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      一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置制造方法

      文檔序號(hào):6629516閱讀:291來源:國知局
      一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置制造方法
      【專利摘要】本發(fā)明實(shí)施例公開一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置,涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性能優(yōu)化領(lǐng)域,能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。所述優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法包括:對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。所述優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置包括:監(jiān)控單元,用于對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;識(shí)別單元,用于當(dāng)監(jiān)控單元監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;優(yōu)化單元,用于若識(shí)別單元識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。本發(fā)明適用于需要游戲能夠流暢運(yùn)行的場(chǎng)合。
      【專利說明】一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置

      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的性能優(yōu)化領(lǐng)域,尤其涉及一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置。

      【背景技術(shù)】
      [0002]對(duì)于個(gè)人電腦而言,玩游戲是一個(gè)重要的使用場(chǎng)景。目前比較流行的電腦游戲一般都是網(wǎng)絡(luò)游戲,這類游戲?qū)τ诰W(wǎng)絡(luò)流量和系統(tǒng)資源的需求都比較大。當(dāng)用戶在電腦上玩這類游戲時(shí),大多數(shù)用戶電腦中會(huì)同時(shí)運(yùn)行著許多其他程序,比如包括:操作系統(tǒng)本身的一些輔助程序,如搜索服務(wù),打印服務(wù)等;用戶使用過的軟件殘留在后臺(tái)沒有退出的服務(wù)和進(jìn)程;隨系統(tǒng)開機(jī)自動(dòng)啟動(dòng)的一些后臺(tái)服務(wù)和軟件進(jìn)程。這些程序的存在會(huì)占用大量系統(tǒng)資源和網(wǎng)絡(luò)資源,導(dǎo)致用戶玩游戲出現(xiàn)卡慢的現(xiàn)象。
      [0003]目前已有的游戲優(yōu)化方案通常是通過選擇一個(gè)用戶連接最快的服務(wù)器,從而提高游戲聯(lián)網(wǎng)速度來實(shí)現(xiàn)優(yōu)化。但是這種方案只能優(yōu)化游戲的聯(lián)網(wǎng)速度,不能解決游戲本身運(yùn)行卡慢的問題。


      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置,能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0005]為達(dá)到上述目的,本發(fā)明的實(shí)施例采用如下技術(shù)方案:
      [0006]—方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,包括:
      [0007]對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;
      [0008]當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;
      [0009]若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0010]本發(fā)明實(shí)施例提供的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,在用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景后對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化,因而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0011]另一方面,本發(fā)明實(shí)施例提供一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,包括:監(jiān)控單元,用于對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;識(shí)別單元,用于當(dāng)所述監(jiān)控單元監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;優(yōu)化單元,用于若所述識(shí)別單元識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0012]本發(fā)明實(shí)施例提供的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,在用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景后對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化,因而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。

      【專利附圖】

      【附圖說明】
      [0013]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其它的附圖。
      [0014]圖1為本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法一實(shí)施例的流程示意圖;
      [0015]圖2為圖1中S2 —實(shí)施例的流程示意圖;
      [0016]圖3為圖1中S3 —實(shí)施例的流程示意圖;
      [0017]圖4為本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法另一實(shí)施例的部分流程示意圖;
      [0018]圖5為本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置一實(shí)施例的方框結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0019]圖6為圖5中識(shí)別單元一實(shí)施例的方框結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0020]圖7為圖5中優(yōu)化單元一實(shí)施例的方框結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0021]圖8為圖5中優(yōu)化單元另一實(shí)施例的方框結(jié)構(gòu)示意圖。

      【具體實(shí)施方式】
      [0022]下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明實(shí)施例一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法及裝置進(jìn)行詳細(xì)描述。
      [0023]應(yīng)當(dāng)明確,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
      [0024]參看圖1,本發(fā)明的實(shí)施例提供一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,包括:
      [0025]S1、對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;
      [0026]S2、當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;
      [0027]S3、若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0028]本發(fā)明實(shí)施例提供的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,在用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景后對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化,因而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0029]可選地,參看圖2,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景(S2),可以包括:
      [0030]S20、當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),獲取啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱;
      [0031]S21、根據(jù)所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱,查詢預(yù)先建立的游戲識(shí)別庫,若所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱與所述游戲識(shí)別庫中一個(gè)游戲的進(jìn)程名稱相同,則識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景。
      [0032]本實(shí)施例中,游戲識(shí)別庫可以部署到云服務(wù)器,也可以發(fā)布到用戶終端上。識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景需要監(jiān)控系統(tǒng)中程序的執(zhí)行,對(duì)于每一個(gè)新啟動(dòng)的程序,將其進(jìn)程名稱和游戲識(shí)別庫中的游戲的進(jìn)程名稱進(jìn)行匹配,如果命中,則表示用戶啟動(dòng)了游戲程序,即進(jìn)入了游戲場(chǎng)景。
      [0033]可選地,參看圖3,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)(S3),可以包括:
      [0034]S30、識(shí)別當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序;
      [0035]S31、獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則;
      [0036]S32、利用所述優(yōu)化規(guī)則,對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0037]本實(shí)施例中,可通過預(yù)先建立的程序優(yōu)化規(guī)則庫獲取識(shí)別出的程序的優(yōu)化規(guī)則。程序優(yōu)化規(guī)則庫可以部署到云服務(wù)器,也可以發(fā)布到用戶終端上。針對(duì)除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的各個(gè)程序,程序優(yōu)化規(guī)則庫中預(yù)先設(shè)置有所述各個(gè)程序的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的各個(gè)程序進(jìn)行優(yōu)化時(shí),只需要按照各個(gè)程序?qū)?yīng)的優(yōu)化規(guī)則優(yōu)化即可,比較方便和靈活。
      [0038]可選地,參看圖4,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,在識(shí)別出當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序之后,獲取所述優(yōu)化規(guī)則之前,還可以包括:
      [0039]S33、判斷對(duì)識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化;
      [0040]S34、若確定對(duì)識(shí)別出的所述程序能夠進(jìn)行優(yōu)化,則啟動(dòng)獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則的步驟。
      [0041 ] 本實(shí)施例中,可以通過程序優(yōu)化規(guī)則庫判斷對(duì)識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化。程序優(yōu)化規(guī)則庫在建立時(shí)可以設(shè)置不能對(duì)其中的一個(gè)或多個(gè)程序進(jìn)行優(yōu)化。若用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則判斷程序優(yōu)化規(guī)則庫中是否對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化的設(shè)置,若在所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序中存在進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置的程序,則對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化時(shí),對(duì)該進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置的程序不進(jìn)行優(yōu)化,這樣使得能夠根據(jù)情況優(yōu)化當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序,較前述實(shí)施例更靈活。
      [0042]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述優(yōu)化規(guī)則可以包括:能夠限制程序的執(zhí)行、能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問和/或能夠置換程序占用的內(nèi)存。
      [0043]本實(shí)施例中,通過對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行執(zhí)行、網(wǎng)絡(luò)訪問的限制以及內(nèi)存占用的置換中的至少一種操作,能夠減少系統(tǒng)非必要程序的資源占用,從而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0044]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述能夠限制程序的執(zhí)行可以包括:能夠降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)、能夠掛起程序執(zhí)行或能夠結(jié)束程序執(zhí)行。
      [0045]本實(shí)施例中,通過降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)或掛起程序執(zhí)行或結(jié)束程序執(zhí)行,能夠便于對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行執(zhí)行的限制。
      [0046]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問可以包括:能夠設(shè)置上傳流量閥值、能夠設(shè)置下載流量閥值、能夠設(shè)置上傳流量閥值且能夠設(shè)置下載流量閥值,或能夠禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問。
      [0047]本實(shí)施例中,通過設(shè)置上傳流量閥值或設(shè)置下載流量閥值或設(shè)置上傳流量閥值且設(shè)置下載流量閥值或禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問,能夠便于對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)訪問的限制。
      [0048]為了使游戲更加流暢的運(yùn)行,可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,還可以包括:若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,使得調(diào)整后的系統(tǒng)設(shè)置能夠有助于游戲更加流暢的運(yùn)行。
      [0049]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,所述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,可以包括:減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大小和/或增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配。
      [0050]本實(shí)施例中,對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行的調(diào)整不限于減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大小和增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配,只要能夠有助于游戲更加流暢的運(yùn)行的系統(tǒng)設(shè)置的調(diào)整均可。
      [0051]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,還可以包括:在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作。
      [0052]本實(shí)施例中,在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)之前優(yōu)化游戲運(yùn)行過程中對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作,能夠便于用戶回到對(duì)游戲運(yùn)行進(jìn)行優(yōu)化之前的狀態(tài)。
      [0053]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法的另一實(shí)施例中,還可以包括:在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整過程中所做的操作。
      [0054]本實(shí)施例中,在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)之前優(yōu)化游戲運(yùn)行過程中對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行的調(diào)整,能夠便于用戶回到對(duì)游戲運(yùn)行進(jìn)行優(yōu)化之前的狀態(tài)。
      [0055]參看圖5,本發(fā)明的實(shí)施例提供一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,包括:監(jiān)控單元1,用于對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控;識(shí)別單元2,用于當(dāng)所述監(jiān)控單元I監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景;優(yōu)化單元3,用于若所述識(shí)別單元2識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0056]本發(fā)明實(shí)施例提供的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,在用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景后對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化,因而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0057]可選地,參看圖6,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述識(shí)別單元2,可以包括:第一獲取子單元20,用于當(dāng)所述監(jiān)控單元I監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),獲取啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱;第一識(shí)別子單元21,用于根據(jù)所述第一獲取子單元20獲取的所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱,查詢預(yù)先建立的游戲識(shí)別庫,若所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱與所述游戲識(shí)別庫中一個(gè)游戲的進(jìn)程名稱相同,則識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景。
      [0058]本實(shí)施例中,游戲識(shí)別庫可以部署到云服務(wù)器,也可以發(fā)布到用戶終端上。識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景需要監(jiān)控系統(tǒng)中程序的執(zhí)行,對(duì)于每一個(gè)新啟動(dòng)的程序,將其進(jìn)程名稱和游戲識(shí)別庫中的游戲的進(jìn)程名稱進(jìn)行匹配,如果命中,則表示用戶啟動(dòng)了游戲程序,即進(jìn)入了游戲場(chǎng)景。
      [0059]可選地,參看圖7,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述優(yōu)化單元3,可以包括:第二識(shí)別子單元30,用于獲取當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序;第二獲取子單元31,用于獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則;優(yōu)化子單元32,用于利用所述第二獲取子單元獲取的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      [0060]本實(shí)施例中,可通過預(yù)先建立的程序優(yōu)化規(guī)則庫獲取識(shí)別出的程序的優(yōu)化規(guī)則。程序優(yōu)化規(guī)則庫可以部署到云服務(wù)器,也可以發(fā)布到用戶終端上。針對(duì)除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的各個(gè)程序,程序優(yōu)化規(guī)則庫中預(yù)先設(shè)置有所述各個(gè)程序的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的各個(gè)程序進(jìn)行優(yōu)化時(shí),只需要按照各個(gè)程序?qū)?yīng)的優(yōu)化規(guī)則優(yōu)化即可,比較方便和靈活。
      [0061]可選地,參看圖8,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,還可以包括:判斷子單元33,用于在所述第二識(shí)別子單元30識(shí)別出當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序之后,在所述第二獲取子單元31獲取所述優(yōu)化規(guī)則之前,判斷對(duì)所述第二識(shí)別子單元識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化;通知子單元34,用于若所述判斷子單元33確定出對(duì)識(shí)別出的所述程序能夠進(jìn)行優(yōu)化,則通知所述第二獲取子單元31獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則。
      [0062]本實(shí)施例中,可以通過程序優(yōu)化規(guī)則庫判斷對(duì)識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化。程序優(yōu)化規(guī)則庫在建立時(shí)可以設(shè)置不能對(duì)其中的一個(gè)或多個(gè)程序進(jìn)行優(yōu)化。若用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則判斷程序優(yōu)化規(guī)則庫中是否對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化的設(shè)置,若在所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序中存在進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置的程序,則對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化時(shí),對(duì)該進(jìn)行了不能進(jìn)行優(yōu)化設(shè)置的程序不進(jìn)行優(yōu)化,這樣使得能夠根據(jù)情況優(yōu)化當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序,較前述實(shí)施例更靈活。
      [0063]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述優(yōu)化規(guī)則可以包括:能夠限制程序的執(zhí)行、能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問和/或能夠置換程序占用的內(nèi)存。
      [0064]本實(shí)施例中,通過對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行執(zhí)行、網(wǎng)絡(luò)訪問的限制以及內(nèi)存占用的置換中的至少一種操作,能夠減少系統(tǒng)非必要程序的資源占用,從而能夠提高游戲的運(yùn)行流暢度。
      [0065]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述能夠限制程序的執(zhí)行可以包括:能夠降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)、能夠掛起程序執(zhí)行或能夠結(jié)束程序執(zhí)行。
      [0066]本實(shí)施例中,通過降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)或掛起程序執(zhí)行或結(jié)束程序執(zhí)行,能夠便于對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行執(zhí)行的限制。
      [0067]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問可以包括:能夠設(shè)置上傳流量閥值、能夠設(shè)置下載流量閥值、能夠設(shè)置上傳流量閥值且能夠設(shè)置下載流量閥值,或能夠禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問。
      [0068]本實(shí)施例中,通過設(shè)置上傳流量閥值或設(shè)置下載流量閥值或設(shè)置上傳流量閥值且設(shè)置下載流量閥值或禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問,能夠便于對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)訪問的限制。
      [0069]為了使游戲更加流暢的運(yùn)行,可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,還可以包括:調(diào)整單元,用于若所述識(shí)別單元識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,使得調(diào)整后的系統(tǒng)設(shè)置能夠有助于游戲更加流暢的運(yùn)行。
      [0070]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,所述調(diào)整單元,可以包括:
      [0071]第一調(diào)整子單元,用于減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度;和/或
      [0072]第二調(diào)整子單元,用于調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大??;和/或
      [0073]第三調(diào)整子單元,用于增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配。
      [0074]本實(shí)施例中,對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行的調(diào)整不限于減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大小和增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配,只要能夠有助于游戲更加流暢的運(yùn)行的系統(tǒng)設(shè)置的調(diào)整均可。
      [0075]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,還可以包括:第一恢復(fù)單元,用于在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作。
      [0076]本實(shí)施例中,在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)之前對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作,能夠便于用戶回到對(duì)程序進(jìn)行優(yōu)化之前的狀態(tài)。
      [0077]可選地,在本發(fā)明優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置的另一實(shí)施例中,還可以包括:第二恢復(fù)單元,用于在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整過程中所做的操作。
      [0078]本實(shí)施例中,在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)之前優(yōu)化游戲運(yùn)行過程中對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行的調(diào)整,能夠便于用戶回到對(duì)游戲運(yùn)行進(jìn)行優(yōu)化之前的狀態(tài)。
      [0079]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計(jì)算機(jī)程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲(chǔ)記憶體(Read-Only Memory, ROM)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(Random AccessMemory, RAM)等。
      [0080]以上所述,僅為本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】,但本發(fā)明的保護(hù)范圍并不局限于此,任何熟悉本【技術(shù)領(lǐng)域】的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。因此,本發(fā)明的保護(hù)范圍應(yīng)以權(quán)利要求的保護(hù)范圍為準(zhǔn)。
      【權(quán)利要求】
      1.一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,包括: 對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控; 當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景; 若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景,包括: 當(dāng)監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),獲取啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱; 根據(jù)所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱,查詢預(yù)先建立的游戲識(shí)別庫,若所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱與所述游戲識(shí)別庫中一個(gè)游戲的進(jìn)程名稱相同,則識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景。
      3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化,包括: 識(shí)別當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序; 獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則; 利用所述優(yōu)化規(guī)則,對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,在識(shí)別出當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序之后,獲取所述優(yōu)化規(guī)則之前,還包括: 判斷對(duì)識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化; 若確定對(duì)識(shí)別出的所述程序能夠進(jìn)行優(yōu)化,則啟動(dòng)獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則的步驟。
      5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述優(yōu)化規(guī)則包括:能夠限制程序的執(zhí)行、能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問和/或能夠置換程序占用的內(nèi)存。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述能夠限制程序的執(zhí)行包括:能夠降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)、能夠掛起程序執(zhí)行或能夠結(jié)束程序執(zhí)行。
      7.根據(jù)權(quán)利要求5所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問包括:能夠設(shè)置上傳流量閥值、能夠設(shè)置下載流量閥值、能夠設(shè)置上傳流量閥值且能夠設(shè)置下載流量閥值,或能夠禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,還包括: 若識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。
      9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,所述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整,包括: 減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度、調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大小和/或增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配。
      10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,還包括: 在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作。
      11.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的方法,其特征在于,還包括:在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整過程中所做的操作。
      12.一種優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,包括: 監(jiān)控單元,用于對(duì)程序的啟動(dòng)行為進(jìn)行監(jiān)控; 識(shí)別單元,用于當(dāng)所述監(jiān)控單元監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),識(shí)別用戶是否進(jìn)入游戲場(chǎng)景; 優(yōu)化單元,用于若所述識(shí)別單元識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述識(shí)別單元,包括: 第一獲取子單元,用于當(dāng)所述監(jiān)控單元監(jiān)控到有程序啟動(dòng)時(shí),獲取啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱; 第一識(shí)別子單元,用于根據(jù)所述第一獲取子單元獲取的所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱,查詢預(yù)先建立的游戲識(shí)別庫,若所述啟動(dòng)的程序的進(jìn)程名稱與所述游戲識(shí)別庫中一個(gè)游戲的進(jìn)程名稱相同,則識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景。
      14.根據(jù)權(quán)利要求12或13所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述優(yōu)化單元,包括: 第二識(shí)別子單元,用于識(shí)別當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序; 第二獲取子單元,用于獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則; 優(yōu)化子單元,用于利用所述第二獲取子單元獲取的優(yōu)化規(guī)則,對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化。
      15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,還包括:判斷子單元,用于在所述第二識(shí)別子單元識(shí)別出當(dāng)前系統(tǒng)中正在運(yùn)行的除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序之后,在所述第二獲取子單元獲取所述優(yōu)化規(guī)則之前,判斷對(duì)所述第二識(shí)別子單元識(shí)別出的所述程序能否進(jìn)行優(yōu)化; 通知子單元,用于若所述判斷子單元確定出對(duì)識(shí)別出的所述程序能夠進(jìn)行優(yōu)化,則通知所述第二獲取子單元獲取預(yù)先設(shè)置的針對(duì)除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序的優(yōu)化規(guī)則。
      16.根據(jù)權(quán)利要求14或15所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述優(yōu)化規(guī)則包括:能夠限制程序的執(zhí)行、能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問和/或能夠置換程序占用的內(nèi)存。
      17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述能夠限制程序的執(zhí)行包括:能夠降低程序執(zhí)行的優(yōu)先級(jí)、能夠掛起程序執(zhí)行或能夠結(jié)束程序執(zhí)行。
      18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述能夠限制程序的網(wǎng)絡(luò)訪問包括:能夠設(shè)置上傳流量閥值、能夠設(shè)置下載流量閥值、能夠設(shè)置上傳流量閥值且能夠設(shè)置下載流量閥值,或能夠禁止程序的網(wǎng)絡(luò)訪問。
      19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,還包括: 調(diào)整單元,用于若所述識(shí)別單元識(shí)別出用戶進(jìn)入游戲場(chǎng)景,則對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。
      20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,所述調(diào)整單元,包括: 第一調(diào)整子單元,用于減小窗口關(guān)閉的響應(yīng)速度;和/或 第二調(diào)整子單元,用于調(diào)整網(wǎng)絡(luò)封包的大?。缓?或 第三調(diào)整子單元,用于增加對(duì)游戲程序的內(nèi)存分配。
      21.根據(jù)權(quán)利要求12所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,還包括: 第一恢復(fù)單元,用于在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)所述除所述游戲場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的游戲程序外的程序進(jìn)行優(yōu)化過程中所做的操作。
      22.根據(jù)權(quán)利要求19或20所述的優(yōu)化游戲場(chǎng)景的裝置,其特征在于,還包括:第二恢復(fù)單元,用于在游戲場(chǎng)景結(jié)束后,恢復(fù)前述對(duì)系統(tǒng)設(shè)置進(jìn)行調(diào)整過程中所做的操作。
      【文檔編號(hào)】G06F19/00GK104331601SQ201410525142
      【公開日】2015年2月4日 申請(qǐng)日期:2014年9月30日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月30日
      【發(fā)明者】趙昱, 陶智飛, 劉桂峰, 姚輝 申請(qǐng)人:珠海市君天電子科技有限公司
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