本申請涉及數(shù)據(jù)處理技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法和一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置。
背景技術(shù):
隨著移動(dòng)終端技術(shù)和游戲技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)終端游戲已經(jīng)逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的重要支柱。目前用戶想要找尋新的游戲,一般通過在游戲平臺(tái)中主動(dòng)尋找,或通過其他好友推薦。
由于用戶在玩游戲時(shí)更喜歡與其他好友一起進(jìn)行游戲的樂趣,相對于在游戲平臺(tái)中主動(dòng)尋找的方式,用戶更傾向獲取其他好友推薦的游戲。
但通過其好友推薦的方式,基于用戶與好友對游戲交流,若用戶與好友之間交流較少,則并不會(huì)得知其他用戶正在玩的游戲。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
鑒于上述問題,提出了本申請實(shí)施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法和相應(yīng)的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置。
為了解決上述問題,本申請實(shí)施例公開了一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法,包括:
獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
獲取用戶的通訊錄好友;
向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,還包括:
獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,還包括:
獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的步驟包括:
統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
優(yōu)選的,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的步驟包括:
按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
優(yōu)選的,所述從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο鬄椋?/p>
從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮牟襟E包括:
從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的方法還包括
在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。
同時(shí),本申請實(shí)施例還公開了一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置,包括:
第一游戲獲取模塊,用于獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
行為提取模塊,用于提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
第一目標(biāo)游戲篩選模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
好友獲取模塊,用于獲取用戶的通訊錄好友;
第一推送模塊,用于向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,還包括:
第二游戲獲取模塊,用于獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二目標(biāo)游戲篩選模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二推送模塊,用于向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,還包括:
其他用戶獲取模塊,用于獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
游戲提取模塊,用于提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第三推送模塊,用于向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述行為提取模塊進(jìn)一步包括:
第一統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
第一確定子模塊,用于通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
優(yōu)選的,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述行為提取模塊進(jìn)一步包括:
分類子模塊,用于按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
第二統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
第二確定子模塊,用于通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
優(yōu)選的,所述第一目標(biāo)游戲篩選模塊進(jìn)一步包括:
第一適配子模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述第二目標(biāo)游戲篩選模塊進(jìn)一步包括:
第二適配子模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
優(yōu)選的,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的裝置還包括
插件推送模塊,用于在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。
本申請實(shí)施例包括以下優(yōu)點(diǎn):
本申請實(shí)施例通過從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲中篩選出,符合用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的游戲,并將該游戲推送給用戶的好友,使得各個(gè)好友用戶之間可以獲取喜好的游戲,減少用戶搜索游戲的時(shí)間。
附圖說明
圖1是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例1的步驟流程圖;
圖2是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例2的步驟流程圖;
圖3是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例3的步驟流程圖;
圖4是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例1的結(jié)構(gòu)框圖;
圖5是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例2的結(jié)構(gòu)框圖;
圖6是本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例3的結(jié)構(gòu)框圖。
具體實(shí)施方式
為使本申請的上述目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更加明顯易懂,下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施方式對本申請作進(jìn)一步詳細(xì)的說明。
本申請實(shí)施例的核心構(gòu)思之一在于,本申請實(shí)施例通過從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲中篩選出,符合用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的游戲,并將該游戲推送給用戶的好友。
參照圖1,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例1的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟101,獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο罂梢允莵韽牟煌瑧?yīng)用平臺(tái)下載的,無論是哪個(gè)應(yīng)用平臺(tái)下載的游戲應(yīng)用程序,都會(huì)設(shè)置有游戲應(yīng)用程序的類別進(jìn)行的文本屬性。
步驟102,提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)可以是對移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序的類 別分析數(shù)據(jù),還可以是對用戶游戲應(yīng)用程序的使用習(xí)慣收集的數(shù)據(jù)。
步驟103,從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
從用戶的移動(dòng)終端中選擇一個(gè)或多個(gè)符合用戶個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
步驟104,獲取用戶的通訊錄好友;
獲取用戶在移動(dòng)終端通信錄中選擇的一個(gè)或多個(gè)好友;
步驟105,向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
從用戶安裝的所有應(yīng)用程序中篩選出符合用戶個(gè)性化數(shù)據(jù)的目標(biāo)應(yīng)用程序,將這個(gè)目標(biāo)程序發(fā)送給用戶的一個(gè)或多個(gè)通信錄好友。
本申請實(shí)施例通過從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲中篩選出,符合用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的游戲,并將該游戲推送給用戶的好友,使得各個(gè)好友用戶之間可以獲取喜好的游戲,減少用戶搜索游戲的時(shí)間。
參照圖2,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例2的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟201,獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
步驟202,提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
在本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述步驟202具體可以包括如下子步驟:
子步驟S11,統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
子步驟S12,通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
隨著移動(dòng)終端游戲技術(shù)的迅速發(fā)展,移動(dòng)終端游戲應(yīng)用程序也越來越多,目前,移動(dòng)終端游戲應(yīng)用程序主要的類別包括:動(dòng)作類、休閑類、射擊類、棋牌類、體育類等。
當(dāng)統(tǒng)計(jì)到用戶使用某個(gè)應(yīng)用程序的使用頻率或使用時(shí)長最大時(shí),可以認(rèn) 為用戶喜好該應(yīng)用程序的類別。例如,用戶使用某個(gè)棋牌類游戲的使用時(shí)長最長,即確定用戶喜好棋牌類別的游戲應(yīng)用程序。
在本申請實(shí)施例的另一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述步驟202具體可以包括如下子步驟:
子步驟S21,按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
分類類別可以包括:動(dòng)作類、休閑類、射擊類、棋牌類、體育類等。
子步驟S22,統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
子步驟S23,通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
例如,統(tǒng)計(jì)到用戶移動(dòng)終端中安裝的動(dòng)作類的應(yīng)用程序最多,則確定用戶喜好動(dòng)作類的游戲應(yīng)用程序。
步驟203,從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述步驟203具體可以包括如下子步驟:
子步驟S31,從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
例如,當(dāng)確定用戶喜好的游戲類型是動(dòng)作游戲時(shí),則從所有游戲應(yīng)用程序中篩選出動(dòng)作類的游戲。
步驟204,獲取用戶的通訊錄好友;
步驟205,向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述的方法還包括:
步驟206,獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
獲取移動(dòng)終端通信錄中的一個(gè)或多個(gè)好友的移動(dòng)終端上安裝的游戲應(yīng)用程序。
步驟207,從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合 所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述步驟207可以包括如下子步驟:
子步驟S41,從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
從當(dāng)前用戶的通信錄好友的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序中,篩選符合當(dāng)前用戶的喜好類別的目標(biāo)游戲應(yīng)用程序。
步驟208,向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
向當(dāng)前用戶推送來自好友的目標(biāo)游戲應(yīng)用程序,
參照圖3,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法實(shí)施例3的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
步驟301,獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
步驟302,提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
在本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述步驟302具體可以包括如下子步驟:
子步驟S51,統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
子步驟S52,通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
在本申請實(shí)施例的另一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述步驟302具體可以包括如下子步驟:
子步驟S61,按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
子步驟S62,統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
子步驟S63,通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
步驟303,從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符 合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述步驟203具體可以包括如下子步驟:
子步驟S71,從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
步驟304,獲取用戶的通訊錄好友;
步驟305,向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
步驟306,獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
步驟307,從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述步驟307可以包括如下子步驟:
子步驟S81,從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
步驟308,向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
向當(dāng)前用戶推送來自好友的目標(biāo)游戲應(yīng)用程序,
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述的方法還包括:
步驟309,獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
除了可以獲取用戶通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序外,還可以基于游戲獲取其他用戶安裝的游戲應(yīng)用程序。
安裝有第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩艨梢哉J(rèn)為是與當(dāng)前用戶喜好相同的用戶。
具體地,可以通過游戲平臺(tái)獲取安裝有符合當(dāng)前用戶喜好的游戲應(yīng)用程序相同的其他用戶。
步驟310,提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
提取其他用戶的移動(dòng)終端中的一個(gè)或多個(gè)游戲應(yīng)用程序。
步驟311,向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
將提取其他用戶的移動(dòng)終端中的一個(gè)或多個(gè)游戲應(yīng)用程序推送給當(dāng)前用戶。
作為本申請的一種優(yōu)選示例,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的方法還可以包括如下步驟:
在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。
啟動(dòng)器具體是移動(dòng)終端中應(yīng)用程序打開的入口,例如,移動(dòng)終端界面上的圖標(biāo)。當(dāng)用戶點(diǎn)擊游戲應(yīng)用程序的圖標(biāo)時(shí),彈出該應(yīng)用程序匹配的輔助插件。
在用戶點(diǎn)擊插件后,可以是直接啟動(dòng)游戲應(yīng)用程序和輔助插件,也可以是先啟動(dòng)輔助插件,用戶再在插件中啟動(dòng)游戲應(yīng)用程序。
需要說明的是,對于方法實(shí)施例,為了簡單描述,故將其都表述為一系列的動(dòng)作組合,但是本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該知悉,本申請實(shí)施例并不受所描述的動(dòng)作順序的限制,因?yàn)橐罁?jù)本申請實(shí)施例,某些步驟可以采用其他順序或者同時(shí)進(jìn)行。其次,本領(lǐng)域技術(shù)人員也應(yīng)該知悉,說明書中所描述的實(shí)施例均屬于優(yōu)選實(shí)施例,所涉及的動(dòng)作并不一定是本申請實(shí)施例所必須的。
參照圖4,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例1的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
第一游戲獲取模塊41,用于獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
行為提取模塊42,用于提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
第一目標(biāo)游戲篩選模塊43,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
好友獲取模塊44,用于獲取用戶的通訊錄好友;
第一推送模塊45,用于向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
參照圖5,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例2的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
第一游戲獲取模塊51,用于獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
行為提取模塊52,用于提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
在本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述行為提取模塊52具體可以包括如下子模塊:
第一統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
第一確定子模塊,用于通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
在本申請實(shí)施例的另一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述行為提取模塊52具體可以包括如下子模塊:
分類子模塊,用于按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
第二統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
第二確定子模塊,用于通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
第一目標(biāo)游戲篩選模塊53,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述第一目標(biāo)游戲篩選模塊43具體可以包括如下子模塊:
第一適配子模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
好友獲取模塊54,用于獲取用戶的通訊錄好友;
第一推送模塊55,用于向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述的裝置還可以包括如下模塊:
第二游戲獲取模塊56,用于獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二目標(biāo)游戲篩選模塊57,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述第二目標(biāo)游戲篩選模塊47可以包括如下子模塊:
第二適配子模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
第二推送模塊58,用于向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
參照圖6,示出了本申請的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置實(shí)施例3的結(jié)構(gòu)框圖,具體可以包括如下模塊:
第一游戲獲取模塊61,用于獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
行為提取模塊62,用于提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
在本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;
所述行為提取模塊62具體可以包括如下子模塊:
第一統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
第一確定子模塊,用于通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
在本申請實(shí)施例的另一種優(yōu)選示例中,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括 用戶喜好的游戲類型;
所述行為提取模塊62具體可以包括如下子模塊:
分類子模塊,用于按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
第二統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
第二確定子模塊,用于通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
第一目標(biāo)游戲篩選模塊63,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述第一目標(biāo)游戲篩選模塊43具體可以包括如下子模塊:
第一適配子模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
好友獲取模塊64,用于獲取用戶的通訊錄好友;
第一推送模塊65,用于向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述的裝置還可以包括如下模塊:
第二游戲獲取模塊66,用于獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二目標(biāo)游戲篩選模塊67,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述第二目標(biāo)游戲篩選模塊47可以包括如下子模塊:
第二適配子模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
第二推送模塊68,用于向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,所述的裝置還可以包括:
其他用戶獲取模塊69,用于獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
游戲提取模塊70,用于提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第三推送模塊71,用于向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
作為本申請實(shí)施例的一種優(yōu)選示例,,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的裝置還包括
插件推送模塊,用于在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。
對于裝置實(shí)施例而言,由于其與方法實(shí)施例基本相似,所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法實(shí)施例的部分說明即可。
本說明書中的各個(gè)實(shí)施例均采用遞進(jìn)的方式描述,每個(gè)實(shí)施例重點(diǎn)說明的都是與其他實(shí)施例的不同之處,各個(gè)實(shí)施例之間相同相似的部分互相參見即可。
本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請實(shí)施例的實(shí)施例可提供為方法、裝置、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請實(shí)施例可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本申請實(shí)施例可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲(chǔ)器、CD-ROM、光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
本申請實(shí)施例是參照根據(jù)本申請實(shí)施例的方法、終端設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、 專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。
這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理終端設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程終端設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程終端設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
盡管已描述了本申請實(shí)施例的優(yōu)選實(shí)施例,但本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員一旦得知了基本創(chuàng)造性概念,則可對這些實(shí)施例做出另外的變更和修改。所以,所附權(quán)利要求意欲解釋為包括優(yōu)選實(shí)施例以及落入本申請實(shí)施例范圍的所有變更和修改。
最后,還需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者終端設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者終端設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者終端設(shè)備中還存在另外的相同要素。
以上對本申請所提供的一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法和一種 基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置,進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對本申請的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫助理解本申請的方法及其核心思想;同時(shí),對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本申請的思想,在具體實(shí)施方式及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本申請的限制。
本申請實(shí)施例公開了A1、一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送方法,包括:
獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
獲取用戶的通訊錄好友;
向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
A2、如A1所述的方法,還包括:
獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
A3、如A2所述的方法,還包括:
獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
A4、如A3所述的方法,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的步驟包括:
統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
A5、如A3所述的方法,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的步驟包括:
按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
A6、如A4或A5所述的方法,所述從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο鬄椋?/p>
從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
A7、如A4或A5所述的方法,所述從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮牟襟E包括:
從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
A8、如A1-A7任一項(xiàng)所述的方法,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的方法還包括
在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。
同時(shí),本申請實(shí)施例還公開了B9、一種基于移動(dòng)終端的游戲信息推送裝置,包括:
第一游戲獲取模塊,用于獲取用戶的移動(dòng)終端中已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
行為提取模塊,用于提取用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù);
第一目標(biāo)游戲篩選模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
好友獲取模塊,用于獲取用戶的通訊錄好友;
第一推送模塊,用于向所述通信錄好友推送所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
B10、如B9所述的裝置,還包括:
第二游戲獲取模塊,用于獲取所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二目標(biāo)游戲篩選模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,符合所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第二推送模塊,用于向用戶推送所述第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
B11、如B10所述的裝置,還包括:
其他用戶獲取模塊,用于獲取安裝有所述第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮钠渌脩簦?/p>
游戲提取模塊,用于提取所述其他用戶安裝的其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο螅?/p>
第三推送模塊,用于向當(dāng)前用戶推送所述其他游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
B12、如B11所述的裝置,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述行為提取模塊進(jìn)一步包括:
第一統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟮氖褂妙l率或使用時(shí)長;
第一確定子模塊,用于通過所述使用頻率或使用時(shí)長確定用戶喜好的游戲類型。
B13、如B11所述的裝置,所述用戶的個(gè)性化行為數(shù)據(jù)包括用戶喜好的游戲類型;所述行為提取模塊進(jìn)一步包括:
分類子模塊,用于按照預(yù)設(shè)的分類類別對所述已安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο筮M(jìn)行分類;
第二統(tǒng)計(jì)子模塊,用于統(tǒng)計(jì)所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù);
第二確定子模塊,用于通過所述分類類別中包含的游戲應(yīng)用程序的個(gè)數(shù)確定用戶喜好的游戲類型。
B14、如B12或B13所述的裝置,所述第一目標(biāo)游戲篩選模塊進(jìn)一步包括:
第一適配子模塊,用于從用戶的移動(dòng)終端中安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第一目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
B15、如B12或B13所述的裝置,所述第二目標(biāo)游戲篩選模塊進(jìn)一步包括:
第二適配子模塊,用于從所述通信錄好友安裝的游戲應(yīng)用程序?qū)ο笾泻Y選出,與所述用戶喜好的游戲類型適配的第二目標(biāo)游戲應(yīng)用程序?qū)ο蟆?/p>
B16、如B9-B15任一項(xiàng)所述的裝置,所述移動(dòng)終端中安裝有用于與特定游戲應(yīng)用程序匹配的輔助插件;所述的裝置還包括
插件推送模塊,用于在用戶觸發(fā)所述特定游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)器時(shí),推送與所述特定游戲應(yīng)用程序適配的輔助插件的入口。