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      信息處理方法、電子設備以及控制系統(tǒng)與流程

      文檔序號:11828002閱讀:254來源:國知局
      信息處理方法、電子設備以及控制系統(tǒng)與流程

      本發(fā)明涉及信息處理技術(shù)領域,尤其涉及一種信息處理方法、一種電子設備以及一種控制系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      隨著電子技術(shù)的發(fā)展,AR/VR技術(shù)得到越來越多的應用。其中,AR(Augmented Reality,增強現(xiàn)實),是一種將真實世界信息和虛擬世界信息相結(jié)合的技術(shù),將原本在現(xiàn)實世界一定時間空間范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息,如視覺、聲音、味道等信息,通過計算機科學技術(shù)模擬仿真后再疊加到現(xiàn)實世界被人類感官所感知,以實現(xiàn)一種超越現(xiàn)實的感官體驗;VR是(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實),是綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。

      但是,目前虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景尚無法提供提供逼真的觸覺體驗,例如,用戶觸摸真實物體能感受到該物體是由金屬、塑料還是其他材質(zhì)構(gòu)成,但虛擬場景中虛擬對象卻無法提供同樣的觸覺感受。



      技術(shù)實現(xiàn)要素:

      為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法、一種電子設備以及一種控制系統(tǒng),以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中給用戶提供虛擬對象的觸感,提高用戶體驗。

      為解決上述問題,本發(fā)明實施例提供了如下技術(shù)方案:

      一種信息處理方法,包括:

      檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;

      確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象;

      獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性;

      響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性。

      優(yōu)選的,所述確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:

      捕捉所述第一操作在物理空間的運動軌跡;

      基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:

      基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述運動軌跡對應的操作軌跡;

      根據(jù)所述操作軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:

      捕捉所述用戶的視線;

      根據(jù)所述視線確定所述虛擬場景中與所述視線對應的第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性包括:

      獲得所述第一虛擬對象的類別;

      根據(jù)所述類別,確定所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。

      優(yōu)選的,所述向所述用戶輸出反饋信號,包括:

      根據(jù)所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性,通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號。

      優(yōu)選的,所述通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號包括:

      通過靜電場組件產(chǎn)生預設強度的靜電場,所述靜電場的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;

      其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述靜電場的強度不同。

      優(yōu)選的,所述通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號包括:

      通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動,所述震動的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;

      其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的強度不同。

      優(yōu)選的,所述震動的預設強度包括:震動頻率和/或震動幅度。

      一種電子設備,包括:

      檢測組件,用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;

      處理器,用于確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      優(yōu)選的,所述檢測組件用于捕捉所述第一操作在物理空間的運動軌跡;所述處理器用于基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述處理器用于:

      基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述運動軌跡對應的操作軌跡;

      根據(jù)所述操作軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述處理器用于通過所述檢測組件捕捉用戶的視線,根據(jù)所述用戶的視線注視方向鎖定第一虛擬對象。

      優(yōu)選的,所述處理器用于:獲得所述第一虛擬對象的類別;根據(jù)所述第一虛擬對象的類別,確定該類別對應的材質(zhì)屬性。

      優(yōu)選的,所述處理器用于用于:

      根據(jù)所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性,控制反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號。

      優(yōu)選的,所述處理器用于:

      控制所述反饋裝置通過靜電場組件產(chǎn)生預設強度的靜電場,所述靜電場的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;

      其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述靜電場的強度不同。

      優(yōu)選的,所述處理器用于:

      控制所述反饋裝置通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動,所述震動的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;

      其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的強度不同。

      優(yōu)選的,所述電子設備還包括:觸摸屏,用于檢測觸控操作,生成檢測指令,所述檢測指令用于觸發(fā)所述檢測組件檢測用戶對虛擬場景的第一操作。

      一種控制系統(tǒng),包括:電子設備和反饋裝置,所述電子設備用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,控制所述反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號,其中,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      與現(xiàn)有技術(shù)相比,上述技術(shù)方案具有以下優(yōu)點:

      本發(fā)明實施例所提供的信息處理方法,包括:檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象;獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性;響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性。由此可見,本發(fā)明實施例所提供的信息處理方法,可以根據(jù)虛擬場景中第一虛擬對象的材質(zhì)屬性給用戶輸出反饋信號,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中給用戶提供第一虛擬對象的觸感,提高用戶體驗。

      附圖說明

      為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

      圖1為本發(fā)明一個實施例所提供的信息處理方法的流程圖;

      圖2為本發(fā)明一個實施例所提供的電子設備的結(jié)構(gòu)示意圖;

      圖3為本發(fā)明另一個實施例所提供的電子設備的結(jié)構(gòu)示意;

      圖4為本發(fā)明一個實施例所提供的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意。

      具體實施方式

      本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,包括:

      檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;

      確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象;

      獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性;

      響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性。

      相應的,本發(fā)明實施例提供了一種應用上述信息處理方法的電子設備,該電子設備包括:

      檢測組件,用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;

      處理器,用于確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      此外,本發(fā)明實施例還提供了一種控制系統(tǒng),該控制系統(tǒng)包括:電子設備和反饋裝置,所述電子設備用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,控制所述反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號,其中,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      本發(fā)明實施例所提供的信息處理方法、應用該信息處理方法的電子設備以及包括該電子設備的控制系統(tǒng),可以根據(jù)虛擬場景中第一虛擬對象的材質(zhì)屬性向用戶輸出反饋信號,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中給用戶提供第一虛擬對象的觸感,提高了用戶體驗。

      下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

      在下面的描述中闡述了很多具體細節(jié)以便于充分理解本發(fā)明,但是本發(fā)明還可以采用其他不同于在此描述的其它方式來實施,本領域技術(shù)人員可以在不違背本發(fā)明內(nèi)涵的情況下做類似推廣,因此本發(fā)明不受下面公開的具體實施例的限制。

      本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,如圖1所示,該信息處理方法包括:

      S1:檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象。

      在本發(fā)明實施例中所述的虛擬場景可以為虛擬現(xiàn)實中所構(gòu)建的虛擬場景,也可以是增強現(xiàn)實中所構(gòu)建的虛擬場景,本發(fā)明對此并不做限定,只要其為虛擬場景即可。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象可以為所述虛擬場景中只包括一個虛擬對象,也可以為所述虛擬場景中包括多個虛擬對象,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。還需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述多個虛擬對象中的多個為2個或2個以上。

      S2:確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      在本發(fā)明的一個實施例中,所述確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:捕捉所述第一操作在物理空間的運動軌跡;基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      需要說明的是,在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明一個具體實施例中,所述第一操作可以為用戶通過控制手柄等控制設備執(zhí)行的操作,所述第一操作在物理空間的運動軌跡可以為上、下、左、右的移動軌跡,也可以為弧線的移動軌跡,還可以為其他移動軌跡,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述運動軌跡對應的操作軌跡;根據(jù)所述操作軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象包括:捕捉所述用戶的視線;根據(jù)所述視線確定所述虛擬場景中與所述視線對應的第一虛擬對象。需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,當所述用戶的視線范圍內(nèi)只有一個虛擬對象時,該虛擬對象即為所述第一虛擬對象;當所述用戶的視線范圍內(nèi)具有多個虛擬對象時,可以獲取所述視線范圍的中心線,將與該中心線對應的虛擬對象定為第一虛擬對象,在本發(fā)明的其他實施例中,還可以通過其他方法根據(jù)所述視線確定所述虛擬場景中與所述視線對應的第一虛擬對象,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      S3:獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。

      確定所述第一虛擬對象后,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。在本發(fā)明的一個實施例中,所述獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性包括:獲得所述第一虛擬對象的類別;根據(jù)所述類別,確定所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述第一虛擬對象的類別可以基于所述第一虛擬對象的外觀、形狀、顏色等要素來進行判斷,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性包括:根據(jù)所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置以及預先存儲的所述虛擬場景中各虛擬對象的空間位置及其材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,本發(fā)明對此并不做限定,在本發(fā)明的其他實施例中,還可以利用其他方法獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,具體視情況而定。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述虛擬場景的創(chuàng)建時,會預先存儲該虛擬場景中各虛擬對象-各虛擬對象在所述虛擬場景中設置的空間位置(如三維坐標)-各虛擬對象的材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,從而在確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象后,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性時,可以先獲取所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置,然后根據(jù)所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置,利用預先存儲的各虛擬對象-各虛擬對象在所述虛擬場景中設置的空間位置(如三維坐標位置)-各虛擬對象的材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。

      S4:響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性。

      獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性后,響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性,以給所述用戶提供所述第一虛擬對象的觸覺體驗。優(yōu)選的,在本發(fā)明實施例中,所述向所述用戶輸出反饋信號,包括:根據(jù)所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性,通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號。所述反饋裝置可以包括靜電場組件,也可以包括震動組件,還可以同時包括靜電場組件和震動組件或其他能實現(xiàn)向所述用戶輸出反饋信號的反饋組件,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      下面結(jié)合具體實施例,對通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號進行說明。

      在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述反饋裝置包括靜電場組件,所述通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號包括:通過靜電場組件產(chǎn)生預設強度的靜電場,所述靜電場的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述靜電場的強度不同。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,可以利用所述靜電場的強度反饋所述第一虛擬對象表面的粗糙度,如所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為木頭時表面的粗糙度大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時的粗糙度,故具體應用時,可以將所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為木頭時對應的靜電場強度設置為大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時對應的靜電場強度,以提供給用戶不同的觸感,提高用戶體驗。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述反饋裝置包括震動組件,所述通過反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號包括:通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動,所述震動的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的強度不同。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,可以利用所述震動組件產(chǎn)生的震動強度反饋所述第一虛擬對象表面的粗糙度,如所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為金屬時表面的粗糙度大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時的粗糙度,故具體應用時,可以將所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為金屬時對應的震動強度設置為大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時對應的震動強度,以提供給用戶不同的觸感,提高用戶體驗。

      具體的,在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述震動強度包括震動頻率,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設頻率的震動,所述震動的頻率用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的頻率不同。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述震動強度包括震動幅度,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設幅度的震動,所述震動的幅度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的幅度不同。

      在本發(fā)明的又一個實施例中,所述震動強度包括震動頻率和震動幅度,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設幅度和預設頻率的震動,所述震動的幅度和頻率用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的幅度和頻率中至少一個不同。

      由上所述可知,本發(fā)明實施例所提供的信息處理方法,可以根據(jù)虛擬場景中第一虛擬對象的材質(zhì)屬性給用戶輸出反饋信號,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中給用戶提供第一虛擬對象的觸感,提高用戶體驗。

      相應的,本發(fā)明實施例還提供了一種電子設備,如圖2所示,所述電子設備包括:

      檢測組件10,用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象;

      處理器20,用于確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,向所述用戶輸出反饋信號,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中所述的虛擬場景可以為虛擬現(xiàn)實中所構(gòu)建的虛擬場景,也可以是增強現(xiàn)實中所構(gòu)建的虛擬場景,本發(fā)明對此并不做限定,只要其為虛擬場景即可。

      還需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象可以為所述虛擬場景中只包括一個虛擬對象,也可以為所述虛擬場景中包括多個虛擬對象,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。還需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述多個虛擬對象中的多個為2個或2個以上。

      在上述任一實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述電子設備通過捕捉所述第一操作在物理空間的運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,在實施例中,所述檢測組件10用于捕捉所述第一操作在物理空間的運動軌跡,所述處理器20用于基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      需要說明的是,在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明一個具體實施例中,所述第一操作可以為用戶通過控制手柄等控制設備執(zhí)行的操作,所述第一操作在物理空間的運動軌跡可以為上、下、左、右的移動軌跡,也可以為弧線的移動軌跡,還可以為其他移動軌跡,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      還需要說明的是,在基于所述運動軌跡確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象時,可以根據(jù)所述運動軌跡直接確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的虛擬對象,也可以先根據(jù)所述運動軌跡計算得到所述虛擬場景中與所述運動軌跡相對應的操作軌跡后,再根據(jù)所述操作軌跡確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,故在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述處理器20用于:基于所述運動軌跡,確定所述虛擬場景中與所述運動軌跡對應的操作軌跡;根據(jù)所述操作軌跡,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述電子設備通過捕捉用戶的視線,根據(jù)所述用戶的視線注視方向確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,在本實施例中,所述檢測組件10用于檢測用戶的視線,所述處理器20通過所述檢測組件10捕捉用戶的視線,根據(jù)所述用戶的視線注視方向鎖定第一虛擬對象。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,當所述用戶的視線范圍內(nèi)只有一個虛擬對象時,該虛擬對象即為所述第一虛擬對象;當所述用戶的視線范圍內(nèi)具有多個虛擬對象時,可以獲取所述視線范圍的中心線,將與該中心線對應的虛擬對象定為第一虛擬對象,在本發(fā)明的其他實施例中,還可以通過其他方法根據(jù)所述視線確定所述虛擬場景中與所述視線對應的第一虛擬對象,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      在上述任一實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述電子設備通過所述第一虛擬對象的類別確定所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,在本實施例中,所述處理器20用于:獲得所述第一虛擬對象的類別;根據(jù)所述第一虛擬對象的類別,確定該類別對應的材質(zhì)屬性。其中,所述第一虛擬對象的類別可以基于所述第一虛擬對象的外觀、形狀、顏色等要素來進行判斷,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述電子設備通過所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置確定所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,在本實施例中,所述處理器20用于:根據(jù)所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置以及預先存儲的所述虛擬場景中各虛擬對象的空間位置及其材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,本發(fā)明對此并不做限定,在本發(fā)明的其他實施例中,所述處理器20還可以利用其他方法獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,具體視情況而定。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述虛擬場景的創(chuàng)建時,會預先存儲該虛擬場景中各虛擬對象-各虛擬對象在所述虛擬場景中設置的空間位置(如三維坐標)-各虛擬對象的材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,從而在確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象后,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性時,可以先獲取所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置,然后根據(jù)所述第一虛擬對象在所述虛擬場景中的空間位置,利用預先存儲的各虛擬對象-各虛擬對象在所述虛擬場景中設置的空間位置(如三維坐標位置)-各虛擬對象的材質(zhì)屬性的對應關(guān)系,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。

      在上述任一實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述電子設備向所述用戶輸出反饋信號時,所述處理器20用于:根據(jù)所述第一虛擬對象的所述材質(zhì)屬性,控制反饋裝置向所述用戶輸出反饋信號。需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述反饋裝置可以集成在所述電子設備中,也可以獨立設置,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述反饋裝置包括靜電場組件,在本實施例中,所述處理器20用于:控制所述反饋裝置通過靜電場組件產(chǎn)生預設強度的靜電場,所述靜電場的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述靜電場的強度不同。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,可以利用所述第一虛擬對象表面的粗糙度反映所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,通過所述靜電場的強度反饋所述第一虛擬對象表面的粗糙度,如所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為木頭時表面的粗糙度大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時的粗糙度,故具體應用時,可以將所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為木頭時對應的靜電場強度設置為大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時對應的靜電場強度,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中提供給用戶不同的觸感,提高用戶體驗。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述反饋裝置包括震動組件,在本實施例中,所述處理器20用于:控制所述反饋裝置通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動,所述震動的強度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的強度不同。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,可以利用所述震動組件產(chǎn)生的震動強度反饋所述第一虛擬對象表面的粗糙度,如所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為金屬時表面的粗糙度大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時的粗糙度,故具體應用時,可以將所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為金屬時對應的震動強度設置為大于所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性為絲綢時對應的震動強度,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中提供給用戶不同的觸感,提高用戶體驗。

      具體的,在上述實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,所述震動強度包括震動頻率,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設頻率的震動,所述震動的頻率用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的頻率不同。

      在本發(fā)明的另一個實施例中,所述震動強度包括震動幅度,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設幅度的震動,所述震動的幅度用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的幅度不同。

      在本發(fā)明的又一個實施例中,所述震動強度包括震動頻率和震動幅度,所述通過震動組件產(chǎn)生預設強度的震動包括:通過所述震動組件產(chǎn)生預設幅度和預設頻率的震動,所述震動的幅度和頻率用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性;其中,不同所述材質(zhì)屬性對應的所述震動的幅度和頻率中至少一個不同。

      在上述任一實施例的基礎上,在本發(fā)明的一個實施例中,如圖3所示,所述電子設備還包括:觸摸屏30,用于檢測觸控操作,生成檢測指令,所述檢測指令用于觸發(fā)所述檢測組件10檢測用戶對虛擬場景的第一操作。即在本發(fā)明實施例中,只有當所述觸摸屏30檢測到觸控操作,向所述檢測組件10發(fā)送觸發(fā)指令后,所述檢測組件10才開始檢測用戶對虛擬場景的第一操作,并通過所述處理器20向用戶反饋所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性。

      此外,本發(fā)明實施例還提供了一種控制系統(tǒng),如圖4所示,該控制系統(tǒng)包括:電子設備100和反饋裝置200,所述電子設備100用于檢測用戶對虛擬場景的第一操作,確定所述虛擬場景中與所述第一操作對應的第一虛擬對象,獲得所述第一虛擬對象的材質(zhì)屬性,并響應所述第一操作,控制所述反饋裝置200向所述用戶輸出反饋信號,其中,所述虛擬場景包括至少一個虛擬對象,所述反饋信號用于表征所述第一虛擬對象具有所述材質(zhì)屬性。

      需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,所述電子設備100的具體細節(jié)參照本發(fā)明上述任一實施例所提供的不包括反饋裝置的電子設備的相關(guān)描述,所述反饋裝置200的具體細節(jié)參照本發(fā)明上述任一實施例所提供的反饋裝置的相關(guān)描述,本發(fā)明對此不再詳細贅述。其中,所述反饋裝置可以包括靜電場組件,也可以包括震動組件,還可以同時包括靜電場組件和震動組件,本發(fā)明對此并不做限定,具體視情況而定。

      綜上所述,本發(fā)明實施例所提供的電子設備以及包括該電子設備的控制系統(tǒng),可以根據(jù)虛擬場景中第一虛擬對象的材質(zhì)屬性向用戶輸出反饋信號,以在虛擬現(xiàn)實或增強現(xiàn)實場景中給用戶提供第一虛擬對象的觸感,提高了用戶體驗。

      本說明書中各個部分采用遞進的方式描述,每個部分重點說明的都是與其他部分的不同之處,各個部分之間相同相似部分互相參見即可。

      對所公開的實施例的上述說明,使本領域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對這些實施例的多種修改對本領域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。

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