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      一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法及裝置與流程

      文檔序號:12595895閱讀:來源:國知局

      技術(shù)特征:

      1.一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的裝置,其特征在于,所述裝置包括一游戲終端,一觸控終端;

      所述游戲終端包括但不限于智能電視、智能眼鏡、VR頭盔;所述觸控終端包括但不限于智能手機、智能手表、智能戒指;

      所述觸控終端設(shè)置有觸摸屏;所述觸摸屏用于檢測方位手勢;所述游戲終端設(shè)置有顯示屏;所述顯示屏用于顯示電子游戲信息;

      所述觸控終端與所述游戲終端之間通過無線通信方式進行實時數(shù)據(jù)交換;所述無線通信方式包括但不限于藍牙連接方式、無線保真(WiFi)連接方式、近距離無線通信技術(shù)(NFC)連接方式中的一種;

      所述觸控終端安裝有應用程序,所述應用程序包括數(shù)據(jù)獲取模塊、數(shù)據(jù)發(fā)送模塊;

      進一步地,所述數(shù)據(jù)獲取模塊,用于實時檢測用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上的觸摸操作所產(chǎn)生的觸摸數(shù)據(jù);

      所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,用于將所述數(shù)據(jù)獲取模塊檢測到的所述觸摸數(shù)據(jù)通過無線通信方式實時地發(fā)送給所述數(shù)據(jù)接收模塊;

      所述游戲終端安裝有應用程序;所述應用程序包括數(shù)據(jù)接收模塊、手勢解析模塊、指令獲取模塊、指令執(zhí)行模塊;

      進一步地,所述數(shù)據(jù)接收模塊,用于接收由所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊通過無線通信方式實時發(fā)送過來的所述觸摸數(shù)據(jù);

      所述手勢解析模塊,用于將所述觸摸數(shù)據(jù)解析為對應的方位手勢;

      所述指令獲取模塊,用于依據(jù)預設(shè)對應關(guān)系,確定與所述方位手勢對應的所述游戲角色移動方向和移動速度控制、游戲動作執(zhí)行、快捷功能調(diào)用操作指令,并將所述方位手勢轉(zhuǎn)換為所述操作指令;

      所述指令執(zhí)行模塊,用于執(zhí)行所述指令獲取模塊確定的所述操作指令。

      2.一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,所述方法利用用戶手指在觸控終端觸摸屏上比劃的方位手勢來操作游戲終端顯示屏上的電子游戲;所述方法包括步驟:

      ①方位手勢操作狀態(tài)開啟;

      ②建立所述觸控終端與所述游戲終端之間的無線通信連接;

      ③所述數(shù)據(jù)獲取模塊,實時檢測用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上的觸摸操作所產(chǎn)生的觸摸數(shù)據(jù);

      ④所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊,將所述數(shù)據(jù)獲取模塊檢測到的所述觸摸數(shù)據(jù)通過無線通信方式實時地發(fā)送給所述數(shù)據(jù)接收模塊;

      ⑤所述數(shù)據(jù)接收模塊,接收由所述數(shù)據(jù)發(fā)送模塊通過無線通信方式實時發(fā)送過來的所述觸摸數(shù)據(jù);

      ⑥所述手勢解析模塊,將所述觸摸數(shù)據(jù)解析為對應的方位手勢;

      ⑦所述指令獲取模塊,依據(jù)預設(shè)對應關(guān)系,確定與所述方位手勢對應的所述游戲角色移動方向和移動速度控制、游戲動作執(zhí)行、快捷功能調(diào)用操作指令,并將所述方位手勢轉(zhuǎn)換為所述操作指令;

      ⑧所述指令執(zhí)行模塊,執(zhí)行所述指令獲取模塊確定的所述操作指令。

      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,所述方位手勢包括用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上比劃的滑移后長按手勢、滑移后返回手勢、點擊手勢;

      進一步地,所述滑移后長按手勢包括左上方滑移后長按手勢A1、上方滑移后長按手勢A2、右上方滑移后長按手勢A3、左方滑移后長按手勢A4、右方滑移后長按手勢A5、左下方滑移后長按手勢A6、下方滑移后長按手勢A7、右下方滑移后長按手勢A8;

      所述滑移后返回手勢包括左上方滑移后返回手勢C1、上方滑移后返回手勢C2、右上方滑移后返回手勢C3、左方滑移后返回手勢C4、右方滑移后返回手勢C5、左下方滑移后返回手勢C6、下方滑移后返回手勢C7、右下方滑移后返回手勢C8;

      所述點擊手勢包括單擊手勢F1、雙擊手勢F2、長按手勢F3。

      4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,利用權(quán)利要求2所述的方位手勢操作流程觸摸控制游戲角色移動方向時,所述預設(shè)對應關(guān)系設(shè)定為所述方位手勢與所述游戲角色移動方向操作指令之間的一一對應關(guān)系;

      進一步地,所述方位手勢與所述游戲角色移動方向操作指令之間的預設(shè)對應關(guān)系包括:

      所述左上方滑移后長按手勢A1與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏左上方移動操作指令B1對應;

      所述上方滑移后長按手勢A2與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏上方移動操作指令B2對應;

      所述右上方滑移后長按手勢A3與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏右上方移動操作指令B3對應;

      所述左方滑移后長按手勢A4與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏左方移動操作指令B4對應;

      所述右方滑移后長按手勢A5與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏右方移動操作指令B5對應;

      所述左下方滑移后長按手勢A6與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏左下方移動操作指令B6對應;

      所述下方滑移后長按手勢A7與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏下方移動操作指令B7對應;

      所述右下方滑移后長按手勢A8與所述游戲角色向所述游戲終端顯示屏右下方移動操作指令B8對應。

      5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上滑移時,所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上可以移動,也可以不移動;所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上是否移動,由用戶在應用程序上進行設(shè)置;

      用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上長按時,所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上保持移動狀態(tài);

      用戶手指離開所述觸控終端觸摸屏時,所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上隨即停止移動。

      6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上的移動速度是可以設(shè)置或者隨動的;

      所述移動速度設(shè)置,表現(xiàn)為用戶在所述應用程序上預先設(shè)置所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上的移動速度;一旦設(shè)置了移動速度,所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上的移動速度就一直保持不變;

      所述移動速度隨動,表現(xiàn)為所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上的移動速度與用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上的平均滑移速度成正比例,即:用戶手指在所述觸控終端觸摸屏上的平均滑移速度越快,則所述游戲角色在所述游戲終端顯示屏上的移動速度也越快,反之亦然。

      7.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,所述游戲角色的游戲動作設(shè)置為8種,所述8種游戲動作的代碼分別設(shè)定為游戲動作D1、游戲動作D2、游戲動作D3、游戲動作D4、游戲動作D5、游戲動作D6、游戲動作D7、游戲動作D8。

      8.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,利用權(quán)利要求2所述的方位手勢操作流程觸摸操作所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作時,所述預設(shè)對應關(guān)系設(shè)定為所述方位手勢與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作操作指令之間的一一對應關(guān)系;

      進一步地,所述方位手勢與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作操作指令之間的預設(shè)對應關(guān)系包括:

      所述左上方滑移后返回手勢C1與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D1操作指令E1對應;

      所述上方滑移后返回手勢C2與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D2操作指令E2對應;

      所述右上方滑移后返回手勢C3與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D3操作指令E3對應;

      所述左方滑移后返回手勢C4與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D4操作指令E4對應;

      所述右方滑移后返回手勢C5與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D5操作指令E5對應;

      所述左下方滑移后返回手勢C6與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D6操作指令E6對應;

      所述下方滑移后返回手勢C7與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D7操作指令E7對應;

      所述右下方滑移后返回手勢C8與所述游戲角色執(zhí)行所述游戲動作D8操作指令E8對應;

      將所述游戲動作代碼分別代之以所述游戲角色所執(zhí)行的具體動作名稱,建立起所述方位手勢與所述游戲角色執(zhí)行所述具體動作操作指令之間的一一對應關(guān)系,即可按照權(quán)利要求2所述的方位手勢操作流程實現(xiàn)對所述游戲角色執(zhí)行所述具體動作的操控。

      9.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,所述游戲快捷功能設(shè)置為3種,所述3種游戲快捷功能的代碼分別設(shè)定為快捷功能G1、快捷功能G2、快捷功能G3。

      10.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種利用方位手勢觸摸操作電子游戲的方法,其特征在于,利用權(quán)利要求2所述的方位手勢操作流程觸摸操作所述游戲快捷功能調(diào)用時,所述預設(shè)對應關(guān)系設(shè)定為所述方位手勢與所述游戲快捷功能調(diào)用操作指令之間的一一對應關(guān)系;

      進一步地,所述方位手勢與所述游戲快捷功能調(diào)用操作指令之間的預設(shè)對應關(guān)系包括:

      所述單擊手勢F1與所述游戲快捷功能G1調(diào)用操作指令H1對應;

      所述雙擊手勢F2與所述游戲快捷功能G2調(diào)用操作指令H2對應;

      所述長按手勢F3與所述游戲快捷功能G3調(diào)用操作指令H3對應;

      將快捷功能代碼分別代之以所述電子游戲具體快捷功能名稱,建立起所述方位手勢與所述電子游戲具體快捷功能調(diào)用操作指令之間的一一對應關(guān)系,即可按照權(quán)利要求2所述的方位手勢操作流程實現(xiàn)對所述電子游戲具體快捷功能調(diào)用的操控。

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