本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域,具體涉及一種游戲計分方法。
背景技術(shù):
游戲一直是人們娛樂活動的重要組成部分。尤其是闖關(guān)類和積分類游戲,在成功闖關(guān)后獲得的滿足感使用戶獲得了極高的游戲體驗。在游戲設(shè)計時,很多游戲開發(fā)者會選擇針對每一關(guān)卡進行多樣性設(shè)計,如在關(guān)卡中設(shè)計任務(wù)讓用戶去完成,以完成度或完成時間進行分數(shù)的評估,即使通過同一關(guān)卡,不同水平用戶也能夠?qū)Ρ雀髯缘梅诌M行互動,增強了游戲體驗。然而在游戲的計分方式上,如何對用戶得分進行準確的記錄和同步是需要進行設(shè)計的。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的游戲計分方法。
本發(fā)明提供了一種游戲計分方法,包括:
當移動終端通過特定應(yīng)用掃描游戲二維碼時,提供所述游戲二維碼所關(guān)聯(lián)的游戲頁面以在移動終端上展示;
當用戶在所述游戲頁面中選擇一個游戲關(guān)卡時,提供包含用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息的關(guān)卡二維碼以在移動終端上展示;
掃描移動終端上的關(guān)卡二維碼,獲取該關(guān)卡二維碼對應(yīng)的用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息,并獲取相應(yīng)游戲關(guān)卡得分;
將用戶標識信息、相應(yīng)游戲關(guān)卡信息以及相應(yīng)游戲關(guān)卡得分對應(yīng)保存。
優(yōu)選地,該方法進一步包括:
生成游戲二維碼;以及輸出所述游戲二維碼,以供移動終端通過特定應(yīng)用掃描。
優(yōu)選地,所述獲取相應(yīng)游戲關(guān)卡得分包括:
接收線下的相應(yīng)游戲關(guān)卡設(shè)備在用戶完成該游戲關(guān)卡時發(fā)送的得分。
優(yōu)選地,該方法進一步包括:
當與用戶標識信息對應(yīng)保存的游戲關(guān)卡得分達到預(yù)設(shè)值時,提供最終二維碼以在移動終端上展示。
優(yōu)選地,該方法進一步包括:
當用戶在所述游戲頁面中選擇另一游戲關(guān)卡時,提供包含用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息的另一關(guān)卡二維碼以在移動終端上展示;
掃描移動終端上的所述另一關(guān)卡二維碼,獲取該關(guān)卡二維碼對應(yīng)的用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息,并獲取相應(yīng)游戲關(guān)卡得分;以及
將相應(yīng)游戲關(guān)卡信息以及相應(yīng)游戲關(guān)卡得分對應(yīng)保存到用戶標識信息下,并進一步計算不同游戲關(guān)卡的累計得分并保存。
優(yōu)選地,該方法進一步包括:
當與用戶標識信息對應(yīng)保存的累計游戲關(guān)卡得分達到預(yù)設(shè)值時,提供最終二維碼以在移動終端上展示。
優(yōu)選地,所述最終二維碼為包含用戶標識信息或獎品標識信息的獎品兌換二維碼,以供用戶將該獎品兌換二維碼提供給獎品發(fā)售機的掃描接口并獲得獎品發(fā)售機輸出的禮品。
附圖說明
圖1示出了本發(fā)明提供的游戲計分方法的流程圖;
具體實施方式
下面將參照附圖更詳細地描述本公開的示例性實施例。
圖1示出了本發(fā)明一個實施例提供的一種游戲計分方法的流程圖,如圖1所示,該方法包括:
步驟S110,當移動終端通過特定應(yīng)用掃描游戲二維碼時,提供所述游戲二維碼所關(guān)聯(lián)的游戲頁面以在移動終端上展示。
二維碼是用某種特定的幾何圖形按一定規(guī)律在平面(二維方向上)分布的黑白相間的圖形記錄數(shù)據(jù)符號信息的;在代碼編制上巧妙地利用構(gòu)成計算機內(nèi)部邏輯基礎(chǔ)的“0”、“1”比特流的概念,使用若干個與二進制相對應(yīng)的幾何形體來表示文字數(shù)值信息,通過圖象輸入設(shè)備或光電掃描設(shè)備自動識讀以實現(xiàn)信息自動處理,具有信息容量大、編碼范圍廣、容錯能力強、譯碼可靠性高、成本低、易制作、持久耐用等優(yōu)點,如今已經(jīng)被廣泛用于數(shù)據(jù)的傳輸和識別中。
步驟S120,當用戶在所述游戲頁面中選擇一個游戲關(guān)卡時,提供包含用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息的關(guān)卡二維碼以在移動終端上展示。
步驟S130,掃描移動終端上的關(guān)卡二維碼,獲取該關(guān)卡二維碼對應(yīng)的用戶標識信息和相應(yīng)游戲關(guān)卡信息,并獲取相應(yīng)游戲關(guān)卡得分。
步驟S140,將用戶標識信息、相應(yīng)游戲關(guān)卡信息以及相應(yīng)游戲關(guān)卡得分對應(yīng)保存。
例如,用戶在玩游戲前,利用手機上的微信(僅作舉例)對該游戲的游戲二維碼進行了掃描,在手機上會獲取到游戲服務(wù)器端提供的游戲頁面,頁面上包括各個關(guān)卡,如第一關(guān)、第二關(guān)等的選項供用戶選擇。用戶選擇關(guān)卡如第一關(guān)后,移動終端會展示包含該用戶標識信息和此關(guān)卡信息的關(guān)卡二維碼,如第一關(guān)的二維碼。然后,用戶通過玩第一關(guān)的游戲得到該關(guān)卡的得分,服務(wù)器端獲取該關(guān)卡的得分。此時可利用服務(wù)器端的掃描設(shè)備對此關(guān)卡二維碼進行掃描,于是在服務(wù)器端就獲得了用戶標識信息和第一關(guān)關(guān)卡信息。此時將第一關(guān)關(guān)卡得分、用戶標識信息以及第一關(guān)的關(guān)卡信息進行統(tǒng)一對應(yīng)保存。同時在掃描關(guān)卡二維碼的過程中,服務(wù)器還可以將第一關(guān)關(guān)卡得分傳遞給移動終端,移動終端側(cè)也將第一關(guān)關(guān)卡得分、用戶標識信息以及第一關(guān)的關(guān)卡信息進行對應(yīng)保存。這樣便完成了對游戲的計分處理??梢钥吹剑螒蜿P(guān)卡設(shè)備并不能直接獲取用戶信息,在任何一個用戶完成游戲時只能統(tǒng)計該用戶的得分而不能將得分與用戶對應(yīng)起來,而圖1所示的方法通過設(shè)計二維碼并掃描的方式將游戲計分進行了實現(xiàn)與同步。