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      一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng)的制作方法

      文檔序號(hào):11519041閱讀:621來源:國知局
      一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng)的制造方法與工藝

      本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和伺服電機(jī)控制技術(shù)領(lǐng)域,具體為一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng)。



      背景技術(shù):

      從2016年起,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始在國內(nèi)蓬勃發(fā)展,但是國內(nèi)的技術(shù)開發(fā)的環(huán)境和人員,偏向于娛樂領(lǐng)域,這導(dǎo)致在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科普領(lǐng)域的發(fā)展更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于娛樂領(lǐng)域發(fā)展的速度。

      目前在國內(nèi)的所有的科普?qǐng)鏊鶅?nèi),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)的科普展項(xiàng)數(shù)量很少,展示手段較為單一,具體科普展示內(nèi)容很匱乏。并且由于專業(yè)性軟件開發(fā)人員的缺乏,僅有的一部分虛擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng),質(zhì)量也很低下,難以滿足科普領(lǐng)域內(nèi)需求。



      技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

      本發(fā)明的目的在于提供一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng),以解決上述背景技術(shù)中提出的問題。

      為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng),包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊和多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊,且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊包括圖像實(shí)時(shí)渲染模塊和頭部動(dòng)作采集模塊;所述多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊由多自由度平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)通信模塊和造型座椅三部分組成;所述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的實(shí)時(shí)計(jì)算和生成,并且實(shí)時(shí)采集參與人員的相關(guān)頭部動(dòng)作,根據(jù)采集到的動(dòng)作,控制程序內(nèi)虛擬的任務(wù)、物體,做預(yù)先設(shè)定的反應(yīng);所述多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊負(fù)責(zé)配合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊中場景互動(dòng)、位置變動(dòng)等,做出相應(yīng)的升高、降低、傾斜等動(dòng)作;

      所述圖像實(shí)時(shí)渲染模塊由三維物體渲染模塊、圖像處理單元特效模塊和圖像后處理模塊組成;

      所述多自由度平臺(tái)采用六自由度平臺(tái)或三自由度平臺(tái),由伺服電機(jī)控制電缸做伸縮運(yùn)動(dòng),最終來實(shí)現(xiàn)平臺(tái)上載體的升高、降低、傾斜、抖動(dòng)等運(yùn)動(dòng)效果;所述網(wǎng)絡(luò)通信模塊采用tcp/ip協(xié)議,將虛擬現(xiàn)實(shí)模塊中根據(jù)場景實(shí)時(shí)生成的位置數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成供電缸使用的長度數(shù)據(jù);所述造型座椅采用獨(dú)立設(shè)計(jì),根據(jù)實(shí)際科普內(nèi)容的設(shè)定,設(shè)計(jì)相關(guān)的造型,最終來實(shí)現(xiàn)高吸引力的視覺效果。作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述三維物體渲染模塊采用微軟direct3d11技術(shù),根據(jù)三維模型的材質(zhì)、場景光照、觀察視角實(shí)時(shí)計(jì)算出虛擬圖像,完成虛擬圖像的初步渲染步驟,使用骨骼綁定技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬物體的活動(dòng),如人類的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)物的跑動(dòng)等。

      作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述圖像處理單元特效模塊采用gpu圖像并行處理技術(shù),利用現(xiàn)有的gpu圖像并行處理技術(shù)的高效圖像處理能力,對(duì)虛擬的場景進(jìn)行特效處理,如使用視差貼圖技術(shù)實(shí)現(xiàn)在低精度模型的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)高精度模型的效果;使用曲面細(xì)分技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)生成三維模型細(xì)節(jié)數(shù)量;使用全屏抗鋸齒技術(shù)來有效的消除圖像鋸齒,降低圖像的失真度;使用環(huán)境光遮蔽技術(shù),改善虛擬圖像的漏光、陰影失真等問題;使用次表面散射技術(shù),實(shí)現(xiàn)半透光物體的渲染效果。

      作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述圖像后處理模塊,采用圖片處理技術(shù),對(duì)最終渲染的圖像做最后的圖像處理,包括圖片色彩調(diào)整、運(yùn)動(dòng)模糊效果等。作為本發(fā)明的一種優(yōu)選技術(shù)方案,所述頭部動(dòng)作采集模塊,采用讀取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的陀螺儀設(shè)備的數(shù)據(jù),根據(jù)記錄初始旋轉(zhuǎn)值,以及一定時(shí)間后的新的旋轉(zhuǎn)值,通過矩陣計(jì)算,生成當(dāng)前的頭部的姿態(tài)數(shù)據(jù),然后根據(jù)這個(gè)姿態(tài)數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)更新虛擬三維世界中的觀察視角數(shù)據(jù),形成由參與人員頭部控制的反饋,最終達(dá)到根據(jù)參與人員的頭部活動(dòng),實(shí)時(shí)渲染對(duì)應(yīng)圖像,形成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最終需要的沉浸感。

      有益效果

      與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果是:本發(fā)明基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的配合使用,使其展示手段更加豐富,同時(shí)使其科普展示內(nèi)容個(gè)更加具有趣味性;該基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng)。無需專業(yè)性軟件開發(fā)人員進(jìn)行開發(fā)就能實(shí)現(xiàn)全面虛擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng),滿足科普領(lǐng)域內(nèi)需求,實(shí)用性強(qiáng),易于推廣使用。

      附圖說明

      圖1為本發(fā)明的自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊軟件流程圖;

      圖2為本發(fā)明的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊軟件流程圖。

      具體實(shí)施方式

      下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

      請(qǐng)參閱圖1-2本發(fā)明提供的一種實(shí)施例:一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng),包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊和多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊,且虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊包括圖像實(shí)時(shí)渲染模塊和頭部動(dòng)作采集模塊;所述多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊由多自由度平臺(tái)、網(wǎng)絡(luò)通信模塊和造型座椅三部分組成;

      所述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊負(fù)責(zé)虛擬現(xiàn)實(shí)圖像的實(shí)時(shí)計(jì)算和生成,并且實(shí)時(shí)采集參與人員的相關(guān)頭部動(dòng)作,根據(jù)采集到的動(dòng)作,控制程序內(nèi)虛擬的任務(wù)、物體,做預(yù)先設(shè)定的反應(yīng);所述多自由度動(dòng)感平臺(tái)模塊負(fù)責(zé)配合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模塊中場景互動(dòng)、位置變動(dòng)等,做出相應(yīng)的升高、降低、傾斜等動(dòng)作;

      所述圖像實(shí)時(shí)渲染模塊由三維物體渲染模塊、圖像處理單元特效模塊和圖像后處理模塊組成;

      所述多自由度平臺(tái)采用六自由度平臺(tái)或三自由度平臺(tái),由伺服電機(jī)控制電缸做伸縮運(yùn)動(dòng),最終來實(shí)現(xiàn)平臺(tái)上載體的升高、降低、傾斜、抖動(dòng)等運(yùn)動(dòng)效果;所述網(wǎng)絡(luò)通信模塊采用tcp/ip協(xié)議,將虛擬現(xiàn)實(shí)模塊中根據(jù)場景實(shí)時(shí)生成的位置數(shù)據(jù),轉(zhuǎn)換成供電缸使用的長度數(shù)據(jù);所述造型座椅采用獨(dú)立設(shè)計(jì),根據(jù)實(shí)際科普內(nèi)容的設(shè)定,設(shè)計(jì)相關(guān)的造型,最終來實(shí)現(xiàn)高吸引力的視覺效果。

      所述三維物體渲染模塊采用微軟direct3d11技術(shù),根據(jù)三維模型的材質(zhì)、場景光照、觀察視角實(shí)時(shí)計(jì)算出虛擬圖像,完成虛擬圖像的初步渲染步驟,使用骨骼綁定技術(shù),實(shí)現(xiàn)虛擬物體的活動(dòng),如人類的運(yùn)動(dòng)、動(dòng)物的跑動(dòng)等;所述圖像處理單元特效模塊采用gpu圖像并行處理技術(shù),利用現(xiàn)有的gpu圖像并行處理技術(shù)的高效圖像處理能力,對(duì)虛擬的場景進(jìn)行特效處理,如使用視差貼圖技術(shù)實(shí)現(xiàn)在低精度模型的基礎(chǔ)上,展現(xiàn)高精度模型的效果;使用曲面細(xì)分技術(shù)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)生成三維模型細(xì)節(jié)數(shù)量;使用全屏抗鋸齒技術(shù)來有效的消除圖像鋸齒,降低圖像的失真度;使用環(huán)境光遮蔽技術(shù),改善虛擬圖像的漏光、陰影失真等問題;使用次表面散射技術(shù),實(shí)現(xiàn)半透光物體的渲染效果;所述圖像后處理模塊,采用圖片處理技術(shù),對(duì)最終渲染的圖像做最后的圖像處理,包括圖片色彩調(diào)整、運(yùn)動(dòng)模糊效果等;所述頭部動(dòng)作采集模塊,采用讀取虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的陀螺儀設(shè)備的數(shù)據(jù),根據(jù)記錄初始旋轉(zhuǎn)值,以及一定時(shí)間后的新的旋轉(zhuǎn)值,通過矩陣計(jì)算,生成當(dāng)前的頭部的姿態(tài)數(shù)據(jù),然后根據(jù)這個(gè)姿態(tài)數(shù)據(jù),實(shí)時(shí)更新虛擬三維世界中的觀察視角數(shù)據(jù),形成由參與人員頭部控制的反饋,最終達(dá)到根據(jù)參與人員的頭部活動(dòng),實(shí)時(shí)渲染對(duì)應(yīng)圖像,形成虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最終需要的沉浸感。

      綜上所述

      本發(fā)明基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng),利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的配合使用,使其展示手段更加豐富,同時(shí)使其科普展示內(nèi)容個(gè)更加具有趣味性;該基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)的科普展示系統(tǒng)。無需專業(yè)性軟件開發(fā)人員進(jìn)行開發(fā)就能實(shí)現(xiàn)全面虛擬現(xiàn)實(shí)展項(xiàng),滿足科普領(lǐng)域內(nèi)需求。

      需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下。由語句“包括一個(gè)......限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素”。

      盡管已經(jīng)示出和描述了本發(fā)明的實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員而言,可以理解在不脫離本發(fā)明的原理和精神的情況下可以對(duì)這些實(shí)施例進(jìn)行多種變化、修改、替換和變型,本發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求及其等同物限定。

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