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      混響三維空間定位方法和裝置的制造方法

      文檔序號(hào):8487924閱讀:607來源:國(guó)知局
      混響三維空間定位方法和裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及音頻處理技術(shù),特別是涉及一種混響三維空間定位方法和裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]聲波在室內(nèi)傳播時(shí),會(huì)被墻壁、天花板、地板等障礙物反射每反射一次都會(huì)被障礙物吸收一部分,如此,當(dāng)聲源停止后,聲波在室內(nèi)經(jīng)過多次反射和吸收,才會(huì)消失,人耳感覺到聲源停止發(fā)聲后聲音繼續(xù)一段時(shí)間,這種現(xiàn)象為混響。
      [0003]傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)三維空間的混響效果的方式主要有兩種,第一種是根據(jù)三維空間的體積大小,設(shè)定固定的混響響應(yīng)參數(shù)和混響效果器的發(fā)送量,此種方式無法根據(jù)聲源點(diǎn)的位置得到變化性的混響效果,即無法得到較高的擬真效果;第二種是采用聲源向四周發(fā)出定位射線,射線碰撞到當(dāng)前三維空間的體積框體時(shí),測(cè)算得到聲源在當(dāng)前三維空間的位置,根據(jù)設(shè)定調(diào)節(jié)混響參數(shù)或聲源通路向混響效果器的發(fā)送量,然而需要不斷的通過射線發(fā)送測(cè)算聲源點(diǎn)在三維空間的位置,資源消耗非常大,且收音者只能聽到一個(gè)面的反射結(jié)果,不符合真實(shí)的三維環(huán)境的聲音反射物理規(guī)律,例如當(dāng)一個(gè)聲源點(diǎn)在正方體的任意一面時(shí),聲音混響反射的物理規(guī)律是當(dāng)前所在面無混響反射,正對(duì)面的一面會(huì)是最大的混響反射,而采用聲源向四周發(fā)出定位射線的方式無法得到符合物理規(guī)律的混響反射值,即擬真效果不聞。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]基于此,有必要針對(duì)傳統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)三維空間的混響效果的方式的擬真的準(zhǔn)確性差的問題,提供一種能提高擬真的準(zhǔn)確性的混響三維空間定位方法。
      [0005]此外,還有必要提供一種能提高擬真的準(zhǔn)確性的混響三維空間定位裝置。
      [0006]一種混響三維空間定位方法,包括以下步驟:
      [0007]構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者在內(nèi)的三維空間框體,獲取所述三維空間框體的重心坐標(biāo);
      [0008]以所述重心坐標(biāo)為原點(diǎn),建立XY軸坐標(biāo)系;
      [0009]根據(jù)建立的XY軸坐標(biāo)系確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度;
      [0010]根據(jù)所述收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度計(jì)算得到混響強(qiáng)度,并將所述混響強(qiáng)度作為控制參數(shù)。
      [0011]一種混響三維空間定位裝置,包括:
      [0012]重心坐標(biāo)確定模塊,用于構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者在內(nèi)的三維空間框體,獲取所述三維空間框體的重心坐標(biāo);
      [0013]坐標(biāo)系建立模塊,用于以所述重心坐標(biāo)為原點(diǎn),建立XY軸坐標(biāo)系;
      [0014]收音者定位模塊,用于根據(jù)建立的XY軸坐標(biāo)系確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度;
      [0015]參數(shù)獲取模塊,用于根據(jù)所述收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度計(jì)算得到混響強(qiáng)度,并將所述混響強(qiáng)度作為控制參數(shù)。
      [0016]上述混響三維空間定位方法,通過構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者的三維空間框體,并以三維空間框體的重心坐標(biāo)為原點(diǎn)建立XY軸坐標(biāo)系,確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度,計(jì)算得到混響強(qiáng)度,將混響強(qiáng)度作為該收音者所處位置的混響控制參數(shù),達(dá)到的三維空間擬真的混響效果,實(shí)時(shí)根據(jù)收音者在三維空間內(nèi)的位置,確定收音者在三維空間的朝向,得到實(shí)時(shí)的混響效果,提高了擬真的準(zhǔn)確性。
      【附圖說明】
      [0017]圖1為一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位方法的流程圖;
      [0018]圖2為一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位方法的流程圖;
      [0019]圖3為上述混響三維空間定位方法的具體應(yīng)用示意圖;
      [0020]圖4為一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
      [0021]圖5為一個(gè)實(shí)施例中坐標(biāo)系建立模塊的內(nèi)部結(jié)構(gòu)框圖;
      [0022]圖6為另一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
      [0023]圖7為能實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例的一個(gè)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的模塊圖。
      【具體實(shí)施方式】
      [0024]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
      [0025]除非上下文另有特定清楚的描述,本發(fā)明中的元件和組件,數(shù)量既可以單個(gè)的形式存在,也可以多個(gè)的形式存在,本發(fā)明并不對(duì)此進(jìn)行限定。本發(fā)明中的步驟雖然用標(biāo)號(hào)進(jìn)行了排列,但并不用于限定步驟的先后次序,除非明確說明了步驟的次序或者某步驟的執(zhí)行需要其他步驟作為基礎(chǔ),否則步驟的相對(duì)次序是可以調(diào)整的??梢岳斫?,本文中所使用的術(shù)語“和/或”涉及且涵蓋相關(guān)聯(lián)的所列項(xiàng)目中的一者或一者以上的任何和所有可能的組口 ο
      [0026]圖1為一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位方法的流程圖。如圖1所示,該混響三維空間定位方法,包括以下步驟:
      [0027]步驟102,構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者在內(nèi)的三維空間框體,獲取該三維空間框體的重心坐標(biāo)。
      [0028]具體的,聲源點(diǎn)是指發(fā)出聲音的振源點(diǎn)。構(gòu)建的三維空間框體可為正方體或長(zhǎng)方體等。重心坐標(biāo)是由單形頂點(diǎn)定義的坐標(biāo),設(shè)V1, V2,…,Vn是向量空間V中的一個(gè)單形的頂點(diǎn),若 V 中某點(diǎn) P 滿足:(λ J λ 2+…+ λ η)ρ = λ JV1+ λ 2V2 +...+ λ nVn,則(λ ” λ 2,…,λ η)是P關(guān)于VpV2, ".,νη的重心坐標(biāo),其中,頂點(diǎn)的坐標(biāo)分別為(1,0,…,0),(0,1,…,0),…,(0,0,…,I)。三維空間框體的重心坐標(biāo)可采用上述方式計(jì)算得到。
      [0029]步驟104,以該重心坐標(biāo)為原點(diǎn),建立XY軸坐標(biāo)系。
      [0030]具體的,X軸坐標(biāo)上的值表示收音者到重心坐標(biāo)的距離,Y軸坐標(biāo)上的值表示收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度。
      [0031]步驟106,根據(jù)建立的XY軸坐標(biāo)系確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度。
      [0032]步驟108,根據(jù)該收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度計(jì)算得到混響強(qiáng)度,并將該混響強(qiáng)度作為控制參數(shù)。
      [0033]上述混響三維空間定位方法,通過構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者的三維空間框體,并以三維空間框體的重心坐標(biāo)為原點(diǎn)建立XY軸坐標(biāo)系,確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度,計(jì)算得到混響強(qiáng)度,將混響強(qiáng)度作為該收音者所處位置的混響控制參數(shù),達(dá)到的三維空間擬真的混響效果,實(shí)時(shí)根據(jù)收音者在三維空間內(nèi)的位置,確定收音者在三維空間的朝向,得到實(shí)時(shí)的混響效果,提高了擬真的準(zhǔn)確性。
      [0034]圖2為另一個(gè)實(shí)施例中混響三維空間定位方法的流程圖。如圖2所示,該混響三維空間定位方法,包括以下步驟:
      [0035]步驟202,構(gòu)建包圍聲源點(diǎn)和收音者在內(nèi)的三維空間框體,獲取該三維空間框體的重心坐標(biāo)。
      [0036]具體的,聲源點(diǎn)是指發(fā)出聲音的振源點(diǎn)。構(gòu)建的三維空間框體可為正方體或長(zhǎng)方體等。聲源點(diǎn)的坐標(biāo)可在3D圖像引擎中直接表示。
      [0037]步驟204,獲取該重心坐標(biāo)與該三維空間框體的邊框的最近連接線。
      [0038]具體的,三維空間框體的邊框是指某個(gè)面,如三維空間框體為正方體,則邊框?yàn)檎襟w的12個(gè)面。
      [0039]步驟206,以該重心坐標(biāo)為原點(diǎn),根據(jù)該重心坐標(biāo)與該最近連接線建立X軸,以該最近連接線朝向該重心坐標(biāo)的方向?yàn)镺度角建立Y軸,建立XY軸坐標(biāo)系。
      [0040]具體的,X軸坐標(biāo)上的值表示收音者到重心坐標(biāo)的距離,Y軸坐標(biāo)上的值表示收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度。
      [0041]步驟208,根據(jù)建立的XY軸坐標(biāo)系確定收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度。
      [0042]步驟210,以該最近連接線長(zhǎng)度為半徑,預(yù)設(shè)的混響最小值和最大值,以及該收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度計(jì)算得到混響強(qiáng)度。
      [0043]該以該最近連接線長(zhǎng)度為半徑,預(yù)設(shè)的混響最小值和最大值,以及該收音者到重心坐標(biāo)的向量和收音者與重心坐標(biāo)之間的朝向角度計(jì)算得到混響強(qiáng)度的公式為:
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