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      一種用于在觸摸終端上進(jìn)行觸摸操控的方法與設(shè)備的制造方法_4

      文檔序號:9548778閱讀:來源:國知局
      與所述接觸位置信息配合,共同作為匹配條件,確定所述觸控對象。在此,基于不同觸控操作的不同接觸位置信息,可以分別呼應(yīng)所述觸屏中的不同觸控對象,而所述接觸位置信息也并不局限于所述觸屏上顯示的對應(yīng)觸控對象本身位置,由此,用戶對于所述觸控對象的可觸摸操控的范圍更加靈活、多樣,同時,還使得所述觸屏的空間利用率大大提高。
      [0074]接著,在步驟S33中,所述設(shè)備1當(dāng)所述觸控對象包括所述觸屏中的執(zhí)行者,在所述觸屏上呈現(xiàn)所述執(zhí)行者對應(yīng)的第一觸控指示信息。所述觸控對象可以包括所述觸屏中任意可以被操作的目標(biāo)。在此,優(yōu)選地,所述觸控對象包括所述觸屏中的執(zhí)行者,所述執(zhí)行者包括可以完成一定動作、執(zhí)行一定操作的對象。例如,游戲中的角色對象。當(dāng)確定了所述觸控操作對應(yīng)的觸控對象,如所述執(zhí)行者后,在觸屏上會呈現(xiàn)所述直行至對應(yīng)的第一觸控指示信息,所述第一觸控指示信息用以指示用戶,如何通過所述觸控操作控制所述執(zhí)行者進(jìn)行相應(yīng)的運動,所述第一觸控指示信息還可以包括提示用戶知悉,或是操作的與所述執(zhí)行者當(dāng)前所在場景相關(guān)聯(lián)的其他信息,例如,執(zhí)行者晉級所需要完成的任務(wù)條件、或是隱含的游戲線索提示等用戶需要知悉的相關(guān)信息。在此,所述第一觸控指示信息的呈現(xiàn)形式可以多樣化,例如,可以是用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕,還可以是所述執(zhí)行者執(zhí)行的動畫效果;還可以關(guān)于所述執(zhí)行者的文字信息。進(jìn)一步,所述第一觸控指示信息可以是配合著所述觸控操作操作的全過程予以顯示或呈現(xiàn);此外,所述第一觸控指示信息還可以設(shè)置有顯示的具體時間,例如觸發(fā)呈現(xiàn)該第一觸控指示信息后持續(xù)η秒鐘,隨后消失等。
      [0075]與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請通過基于獲取用戶在觸摸終端的觸屏上的觸控操作,并基于該觸控操作所對應(yīng)的接觸位置信息,確定相應(yīng)的觸控對象;進(jìn)而,在所述觸屏上顯示與所述觸控操作及所述觸控對象對應(yīng)的第一觸控指示信息。在此,可以基于不同觸控操作及其對應(yīng)的觸控位置信息指示不同的觸控對象和相應(yīng)的觸控指示信息,實現(xiàn)對控制對象的隨意操控,從而使得用戶在觸控終端的觸摸操控多樣化,豐富了人機(jī)交互過程,給用戶體驗帶來更佳的操作體驗。
      [0076]優(yōu)選地,所述第一觸控指示信息包括以下至少任一項:用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕;所述執(zhí)行者執(zhí)行的動畫效果;關(guān)于所述執(zhí)行者的文字信息。
      [0077]在此,所述第一觸控指示信息包括用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕。在此,所述執(zhí)行者運動包括所述執(zhí)行者在所述觸屏中任意方向、任意形式的位移。以所述執(zhí)行者為游戲應(yīng)用中的任務(wù)角色為例:所述執(zhí)行者的運動可以包括上下左右的移動,如區(qū)分為走動或跑動,或是,所述移動可以包含一定速度變化,如所述執(zhí)行者移動速度變快、或變慢;所述執(zhí)行者的運動還可以包括執(zhí)行者的旋轉(zhuǎn)、跳躍等動作。在此,控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕可以是任意形狀的圖形顯示,所述第一觸控按鈕可以是單純的信息顯示圖標(biāo),并不直接呼應(yīng)用戶的觸控操作;或者,基于用戶觸控操作在所述第一觸控按鈕的不同位置,控制所述執(zhí)行者進(jìn)行所指示的具體運動。例如當(dāng)所述第一觸控按鈕是帶有不同方向箭頭的圖標(biāo)時,點擊不同箭頭指示的方向,會控制執(zhí)行者向不同方向運動。在此,優(yōu)選地,所述第一觸控按鈕的顯示形態(tài),例如形狀、顏色、圖案,與所述執(zhí)行者的具體運動相匹配,從而在視覺上即體現(xiàn)與所指示信息內(nèi)容的相關(guān)性,從而提升用戶體驗。
      [0078]在此,所述第一觸控指示信息還包括所述執(zhí)行者執(zhí)行的動畫效果。在此,所述動畫效果包括但不限于聲音、平面或立體的動態(tài)畫面等。所述動畫效果所要表現(xiàn)的內(nèi)容可以包括所述執(zhí)行者進(jìn)行相應(yīng)的運動、或是與所述執(zhí)行者當(dāng)前所在場景相關(guān)聯(lián)的其他信息,例如,執(zhí)行者晉級所需要完成的任務(wù)條件、或是隱含的游戲線索提示等用戶需要知悉的相關(guān)信息等。例如通過發(fā)出go(動)的系統(tǒng)聲音,來提示用戶可以控制所述執(zhí)行者的運動。又如,可以通過展示執(zhí)行者的虛影的運動軌跡的動畫效果,提示用戶可以模仿該展示的運動軌跡滑動觸屏,實現(xiàn)執(zhí)行者的運動。
      [0079]在此,所述第一觸控指示信息還包括關(guān)于所述執(zhí)行者的文字信息,在此,所述觸控提示信息的具體內(nèi)容可以通過具體的文字描述,顯示在觸屏的相應(yīng)位置。
      [0080]在此,各種第一觸控指示信息可以單獨使用,也可以配合著共同使用,例如,可以利用文字信息的方式描述相應(yīng)的觸控指示信息的內(nèi)容,同時為了配合豐富相應(yīng)的顯示效果,可以將文字信息作出各種動畫特效,例如顏色的變化、文字的移動、隱現(xiàn)等。又如,以所述第一觸控按鈕的方式提示用戶控制所述執(zhí)行者具體運動方式,同時可以伴隨著系統(tǒng)模擬的執(zhí)行者聲音,進(jìn)行語音提示、或場景狀態(tài)描述。
      [0081]在此,優(yōu)選地,所述第一觸控提示信息可以基于需要設(shè)置在觸屏的相應(yīng)位置,例如,以不影響用戶操作視野,以及順應(yīng)用戶操作習(xí)慣的目的,設(shè)置所述第一觸控提示信息的顯示位置或展現(xiàn)形式。同時,所述第一觸控提示信息的顯示位置即可以確定,也可以伴隨著所述觸控操作的移動而變化。
      [0082]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕、所述執(zhí)行者執(zhí)行的動畫效果、關(guān)于所述執(zhí)行者的文字信息僅為舉例,現(xiàn)有或今后可能出現(xiàn)的其他第一觸控指示信息如適用于本申請的,也應(yīng)包含在本申請保護(hù)范圍以內(nèi),并以引用方式包含于此。
      [0083]進(jìn)一步,在本申請中,所述第一觸控指示信息可以包括但不限于用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕、所述執(zhí)行者執(zhí)行的動畫效果、關(guān)于所述執(zhí)行者的文字信息等形式內(nèi)容,由此,配合著不同的場景下的應(yīng)用需要,匹配最適宜的第一觸控指示信息的形式,從而給用戶帶來視覺、觸覺、聽覺等多方位的豐富體驗。
      [0084]在一個優(yōu)選實施例中,所述第一觸控指示信息包括用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕;其中,所述方法還包括步驟S36(未示出),在步驟S36中,所述設(shè)備1根據(jù)所述觸控操作對所述第一觸控按鈕的操控信息,控制所述執(zhí)行者在所述觸屏的運動。
      [0085]具體地,在此,優(yōu)選地,所述第一觸控指示信息包括用于控制所述執(zhí)行者運動的第一觸控按鈕。在此,優(yōu)選地,所述第一觸控按鈕為顯示在所述觸屏上的用以控制所述執(zhí)行者運動的圖示信息。進(jìn)而,在步驟S36中,所述設(shè)備1根據(jù)所述觸控操作對所述第一觸控按鈕的操控信息,控制所述執(zhí)行者在所述觸屏的運動。在此,優(yōu)選地,基于不同類型的執(zhí)行者運動,所述第一觸控按鈕顯示或是對應(yīng)不同類型的指示信息。例如,當(dāng)所述執(zhí)行者的運動為簡單的方向移動,則所述指示信息可以通過代表不同方向的箭頭指示代表對應(yīng)所述操控信息。又如,若是所述執(zhí)行者的運動速度有快慢區(qū)分,可以通過不同的箭頭數(shù)量,或是箭頭顏色來作為不同速度運動的指示信息。進(jìn)而,基于所述第一觸控按鈕所對應(yīng)的上述各種指示信息,所述設(shè)備1獲取所述觸控操作基于所述指示信息做出的操控信息,從而基于該操控信息,控制所述執(zhí)行者在所述觸屏上進(jìn)行相應(yīng)的移動、旋轉(zhuǎn)、跳躍等的運動。在此,可以用包括但不限于單擊、多次點擊、不同力度點擊、不同力度按壓、不同時間按壓、拖動等具體操控方式對所述第一觸控按鈕進(jìn)行操控。具體的所述操控方式,可以預(yù)先設(shè)置,并優(yōu)選地,也同樣包含在所述第一觸控指示信息中,方便提示用戶。
      [0086]進(jìn)一步,在本申請中,還可以根據(jù)所述觸控操作對所述第一觸控按鈕的操控信息,控制所述執(zhí)行者在所述觸屏的運動。在此,用戶可以通過對第一觸控按鈕的操作實現(xiàn)對觸控對象的控制,例如,所述執(zhí)行者的控制,從而使得用戶的觸摸操控不需要直接作用于觸控對象,而是在屏幕的更大區(qū)域內(nèi)實現(xiàn)對觸控對象的控制,由此,可以方便用戶基于自己的操作習(xí)慣,以及最佳的操作視角,任意調(diào)整觸控操作的區(qū)域,使得用戶的觸摸操控體驗更佳。
      [0087]優(yōu)選地,所述方法還包括步驟S37(未示出),在步驟S37中,所述設(shè)備1根據(jù)所述觸控操作在所述觸屏的移動信息,更新顯示所述第一觸控按鈕,其中,所述第一觸控按鈕在所述觸屏的顯示位置隨所述移動信息對應(yīng)的軌跡變化。
      [0088]具體地,在此,優(yōu)選地,所述觸控操作只有在觸屏中一定范圍運動時,才會與所對應(yīng)的所述第一觸控按鈕,即所述對應(yīng)的觸控對象向呼應(yīng)。在此,可以預(yù)設(shè)所述一定范圍可以包括對所述觸屏的部分或全部區(qū)域。進(jìn)而,當(dāng)所述觸控操作在相應(yīng)的觸屏范圍內(nèi)移動時,優(yōu)選地,與之對應(yīng)的第一觸控按鈕的位置或狀態(tài)信息也隨之更新,例如,所述第一觸控按鈕在所述觸屏的顯示位置隨所述移動信息對應(yīng)的軌跡變化,即所述觸控操作運動到哪里,例如,用戶觸摸手勢運動到哪里,所述第一觸控按鈕就同樣顯示到觸屏的相應(yīng)位置,在此,所述觸控操作并不一定需要完全作用在所述第一觸控按鈕的圖標(biāo)上,而是優(yōu)選地,所述觸控操作移動位置與所述第一觸控按鈕的移動位置保持一定的對應(yīng)關(guān)系即可。由此,所述第一觸控按鈕即可以實現(xiàn),體現(xiàn)跟隨所述觸控操作移動的對應(yīng)關(guān)系;又可以根據(jù)需要,不阻礙用戶操作視野。此外,所述觸控操作在所述觸屏上的移動狀態(tài),例如快速移動或是緩慢移動,也可以同樣體現(xiàn)在對相應(yīng)的所述第一觸控按鈕的更新狀態(tài)中。
      [0089]在一個優(yōu)選實施例中,在步驟S33中,所述設(shè)備1還用于當(dāng)所述觸控對象包括所述執(zhí)行者的操作工具,在所述觸屏上呈現(xiàn)所述操作工具對應(yīng)的第二觸控指示信息。
      [0090]具體地,在本申請中,所述觸控對象可以包括所述觸屏中任意可以被操作的目標(biāo)。例如,上文中提到的,包括所述觸屏中的執(zhí)行者。在本實施例中,所述觸控對象還可以包括所述執(zhí)行者的操作工具,所述操作工具包括是執(zhí)行者執(zhí)行相應(yīng)操作的載體,例如在游戲應(yīng)用中,當(dāng)所述執(zhí)行者對應(yīng)為角色對象時,所述操作工具可以相應(yīng)為角色使用的武器,例如,刀、搶等。又如在其他應(yīng)用中,所述操作工具可以為執(zhí)行者實現(xiàn)相應(yīng)功能的工具。在此,所述第二觸控指示信息可以用以指示用戶,如何使用所述操作工具,例如,在游戲應(yīng)用中,如何使用所述武器,施放技能。在此,所述第二觸控指示信息還可以用以指示用戶進(jìn)行所述操作工具的切換、操作工具的狀態(tài)保存等其他與操作工具相關(guān)的操作,例如,在游戲應(yīng)用中,如何切換武器等。在此,所述第二觸控信息的呈現(xiàn)形式也可以多樣化,例如,可以是用于控制所述操作工具的第二觸控按鈕,還可以是控制所述操作工具的動畫效果;還可以關(guān)于所述操作工具的文字信息。進(jìn)一步,所述第二觸控指示信息可以是配合著所述觸控操作操作的全過程予以顯示或呈現(xiàn);此外,所述第二觸控指示信息還可以設(shè)置有顯示的具體時間,例如觸發(fā)呈現(xiàn)該第二觸控指示信息后持續(xù)η秒鐘,隨后消失等。
      [0091]在此,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)該能理解上述用于控制所述操
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