專利名稱:游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其在當(dāng)多個(gè)可變顯示部分上的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線(pay line)停止時(shí)給予游戲者預(yù)先確定的付出。具體的說,本發(fā)明涉及一種比如投幣機(jī)的游戲機(jī),其中可以改變?cè)诳勺冿@示部分上停止的符號(hào)的顯示模式。
另外,本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),其被構(gòu)造成使得通過劃分完整符號(hào)獲得的一個(gè)部分符號(hào)在最后的可變顯示部分上停止,并且之后,當(dāng)完整符號(hào)在最后的部分顯示部分上停止時(shí),形成完整符號(hào)的其它部分符號(hào)和該一個(gè)部分符號(hào)一起在最后的可變顯示部分上停止。
背景技術(shù):
通常,在所建議的多路投幣機(jī)(slot machine)中,是以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式支撐在每一形成多種符號(hào)的外圍上的多個(gè)卷筒(reel),并且當(dāng)在每一卷筒上的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以預(yù)先確定的組合停止并顯示時(shí),給出獎(jiǎng)牌或類似物品。
例如,在日本未審查公開No.11-244453中,公開了一種投幣機(jī),其被構(gòu)造成使得在開始游戲之后,不僅實(shí)施在三個(gè)卷筒的每一個(gè)上形成的符號(hào)標(biāo)記的組合抽選,還實(shí)行獎(jiǎng)勵(lì)線(pay line)的抽選(lottery)。另外,在這個(gè)投幣機(jī)中,在游戲條件轉(zhuǎn)換到自由游戲之后,自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)并停止卷筒,之后根據(jù)游戲結(jié)果給出硬幣。
但是,在上述參考中公開的投幣機(jī)中,因?yàn)槿绻_始游戲的話自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)并停止卷筒,游戲者只能看到移動(dòng)的卷筒并且沒有機(jī)會(huì)增強(qiáng)游戲者的感覺,直到在卷筒上的符號(hào)停止并顯示。另外,當(dāng)游戲者在卷筒自動(dòng)停止之后失去中獎(jiǎng)組合時(shí),游戲者不對(duì)游戲結(jié)果具有興趣,這樣游戲者的興趣立即轉(zhuǎn)移到下一游戲。
并且,在國外流行的投幣機(jī)中,在按壓SPIN按鈕之后,確定每一卷筒的停止符號(hào)并且轉(zhuǎn)動(dòng)卷筒。并且在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后,每一卷筒以確定的停止符號(hào)自動(dòng)停止。另一方面,游戲者實(shí)施游戲而且期望知道自動(dòng)停止的符號(hào)組合變成什么符號(hào)組合。在這一點(diǎn)上,現(xiàn)有游戲機(jī)中實(shí)施的游戲易于使游戲者變得被動(dòng)。
具體的說,在游戲條件轉(zhuǎn)換到自由游戲的情況中,其中可以實(shí)施預(yù)先確定數(shù)量(和游戲有關(guān))的自由旋轉(zhuǎn)(其中的操作是,沒有新插入的獎(jiǎng)牌時(shí)卷筒就自動(dòng)開始轉(zhuǎn)動(dòng),并且在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后卷筒停止,之后根據(jù)停止的符號(hào)組合付出獎(jiǎng)牌),結(jié)果是持續(xù)維持游戲者不能參與到游戲之中(游戲者只能看到停止的符號(hào)的組合)的狀態(tài)。這樣,在現(xiàn)有游戲機(jī)中實(shí)行多種設(shè)備來使得游戲者對(duì)游戲有興趣。
例如,在上述日本未審查公開No.11-244453中,公開了一種投幣機(jī),其被構(gòu)造成使得在開始游戲之后,不僅實(shí)施在三個(gè)卷筒的每一個(gè)上形成的符號(hào)標(biāo)記的組合抽選,還實(shí)行獎(jiǎng)勵(lì)線(pay line)的抽選(lottery)。在這個(gè)投幣機(jī)中,相對(duì)由抽選所確定、停止并顯示的符號(hào)標(biāo)記的組合,獎(jiǎng)勵(lì)線的位置和數(shù)量也是可改變的。這樣,游戲者對(duì)于游戲的興趣可以持續(xù)到游戲結(jié)束。
但是,在上述參考中公開的投幣機(jī)中,當(dāng)每一卷筒的符號(hào)標(biāo)記基于每一卷筒的停止位置和要在窗口中停止的符號(hào)標(biāo)記的隨機(jī)抽選的結(jié)果停止時(shí),沒有實(shí)行卷筒的特定停止控制并且構(gòu)造卷筒使得其自動(dòng)停止。
即是在這個(gè)情況中,因?yàn)橥ㄟ^抽選增加了獎(jiǎng)勵(lì)線的數(shù)量,因此可以持續(xù)對(duì)游戲的興趣。但是,當(dāng)三個(gè)卷筒停止時(shí)缺少效果,因此對(duì)該設(shè)備仍然存在高度保持游戲者對(duì)游戲的興趣的空間。
發(fā)明內(nèi)容
實(shí)行本發(fā)明來解決上述問題并且其目的是提供一種游戲機(jī),其中首先以不可識(shí)別的狀態(tài)顯示在可變顯示部分上停止的符號(hào),并且之后基于預(yù)先確定的觸發(fā)以可識(shí)別狀態(tài)實(shí)施顯示,由此可以使得游戲者對(duì)游戲具有期望直到預(yù)先確定的觸發(fā)發(fā)生。
根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種包括可變顯示設(shè)備的游戲機(jī),在該可變顯示設(shè)備中提供實(shí)施符號(hào)的可變顯示的多個(gè)可變顯示部分,該游戲機(jī)當(dāng)在每一可變的顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一可變顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上以第一模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第一模式中預(yù)先確定的符號(hào)組合變成不可識(shí)別的,以及其中可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上以第二模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第二模式中預(yù)先確定的符號(hào)組合在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后變成可識(shí)別的。
在上述游戲機(jī)中,當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上以第一模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第一模式中預(yù)先確定的符號(hào)組合變成不可識(shí)別的,并且進(jìn)一步,可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上以第二模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第二模式中預(yù)先確定的符號(hào)組合在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后變成可識(shí)別的。因此,因?yàn)橹钡降谝荒J礁淖兊降诙J街安荒茏R(shí)別中獎(jiǎng)組合,因此可以使得游戲者在第一模式和第二模式過程中都對(duì)游戲具有期望。
另外,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī),其被構(gòu)造成使得通過劃分完整符號(hào)所獲得的一個(gè)部分符號(hào)在最后的可變顯示部分上停止,并且之后,當(dāng)完整部分在多個(gè)可變顯示部分中的最后顯示部分上停止時(shí),和該一個(gè)部分符號(hào)一起形成完整符號(hào)的其它部分符號(hào)在最后的可變顯示部分上停止,由此在一個(gè)部分符號(hào)停止到其它部分符號(hào)停止的階段過程中可以保持對(duì)游戲的興趣。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種包括可變顯示設(shè)備的游戲機(jī),在該可變顯示設(shè)備中提供實(shí)施符號(hào)的可變顯示的多個(gè)可變顯示部分,該游戲機(jī)當(dāng)在每一可變的顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一可變顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上顯示形成預(yù)先確定的符號(hào)的第一分割符號(hào)和第二分割符號(hào),以及其中可變顯示控制器在當(dāng)在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第一分割符號(hào)時(shí)在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第二分割符號(hào)。
在上述游戲機(jī)中,當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在該一個(gè)可變顯示部分上顯示形成預(yù)先確定符號(hào)的第一分割符號(hào)和第二分割符號(hào),并且進(jìn)而,可變顯示控制器在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第二分割符號(hào),而在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第一分割符號(hào)。因此,當(dāng)贏得中獎(jiǎng)組合時(shí),在第一分割符號(hào)停止時(shí)不能識(shí)別中獎(jiǎng)組合,并且因?yàn)榭梢酝ㄟ^組合第一分割符號(hào)和第二分割符號(hào)來識(shí)別最后停止的預(yù)先確定的符號(hào),因此當(dāng)?shù)诙指罘?hào)停止時(shí),可以首次識(shí)別中獎(jiǎng)組合。結(jié)果,從第一分割符號(hào)停止開始直到第二分割符號(hào)停止之前,都可以高度保持游戲者的期望。
并且根據(jù)本發(fā)明的再一方面,提供了一種游戲機(jī),包括多個(gè)卷筒,其在游戲機(jī)中以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式被支撐,每一卷筒在其外圍上具有包括多個(gè)符號(hào)的符號(hào)行;液晶顯示器,其布置在游戲機(jī)比卷筒更靠前的位置,該液晶顯示器具有對(duì)應(yīng)于卷筒的可變顯示部分;其中當(dāng)在每一卷筒上和液晶顯示器的每一可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí),游戲機(jī)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一卷筒和液晶顯示器的每一可變的顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;
中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),通過每一卷筒和液晶顯示器的每一可變顯示部分的合作,可變顯示控制器停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào)。
在上述游戲機(jī)中,當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),通過每一卷筒和液晶顯示器的每一可變顯示部分的合作,可變顯示控制器停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào)。因此,因?yàn)橥ㄟ^每一卷筒和液晶顯示器的每一可變顯示部分的合作來停止形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),因此可以產(chǎn)生多樣化的效果。
當(dāng)結(jié)合附圖時(shí)閱讀下詳細(xì)說明,本發(fā)明的上述和其它目的及新穎特征將變得完全顯而易見。但是,應(yīng)該清楚的理解,附圖僅是為了示例的目的,并且不意在定義本發(fā)明的限制。
附圖是為了能進(jìn)一步了解本發(fā)明而包含的,并且被納入本說明書中構(gòu)成本說明書的一部分,這些附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并用于與本說明書一起對(duì)本發(fā)明的原理實(shí)施說明。
附圖中圖1是投幣機(jī)的透視圖;圖2是下側(cè)液晶顯示器和卷筒的縱斷面視圖,圖3是下側(cè)液晶顯示器的分解透視圖,圖4是示出了在可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào)行的說明性視圖,該符號(hào)行在當(dāng)實(shí)施基盤游戲時(shí)被顯示在下側(cè)液晶顯示器上,圖5是示出了投幣機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖,圖6是示意性的示出了用于下側(cè)液晶顯示器的液晶設(shè)備電路的框圖,圖7是一說明性視圖,示出了在第一實(shí)施例中,通過使用五個(gè)可變顯示部分在基盤游戲中實(shí)施的中獎(jiǎng)組合抽選表,圖8是示出了在通過使用五個(gè)可變顯示部分實(shí)施的基盤游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形,圖9是主程序的流程圖,圖10是用在基盤游戲處理中的流程圖,圖11是一說明性視圖,示出了在可變顯示部分上顯示的符號(hào)行,該符號(hào)行在自由游戲中被顯示在卷筒上并且通過下側(cè)液晶顯示器看到,圖12是一說明性視圖,示出了在通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲的情況中確定是否實(shí)行“無色效果”的抽選表,圖13是一說明性視圖,示出了在通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲的情況中確定實(shí)施“無色效果”的卷筒的抽選表,圖14是一說明性視圖,示出了當(dāng)通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲時(shí)的中獎(jiǎng)組合抽選表,圖15是自由游戲處理的流程圖,圖16是一說明性視圖,示出了在通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲的情況下的“無色效果”的流程和獎(jiǎng)勵(lì)線的圖形,圖17是一說明性視圖,示出了在通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲的情況下的“無色效果”的流程和獎(jiǎng)勵(lì)線的圖形,圖18是一說明性視圖,示出了在通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲的情況下的“無色效果”的流程和獎(jiǎng)勵(lì)線的圖形,圖19是一說明性視圖,示意性的示出了用在自由游戲中的卷筒以及在可變顯示部分上的符號(hào)行,圖19A是示意性的示出了在第二實(shí)施例中在三個(gè)卷筒上形成的符號(hào)行的說明性視圖,并且圖19B是示意性的示出了在第二實(shí)施例中在對(duì)應(yīng)于右卷筒的可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào)的說明性視圖,圖20是示出了自由游戲中的中獎(jiǎng)組合抽選表的說明性視圖,圖21是主要處理程序的流程圖,
圖22是基盤游戲處理程序的流程圖,圖23是自由游戲處理程序的流程圖,圖24是一說明性視圖,示意性的示出了在自由游戲中贏得了中獎(jiǎng)組合“紅7”-“紅7”-TRIPLE時(shí),在卷筒和可變顯示部分上顯示的符號(hào)的狀態(tài),圖25是一說明性視圖,示出了在每個(gè)可變顯示部分確定在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的符號(hào)的抽選表,圖26是一說明性視圖,示出了在每個(gè)可變顯示部分確定在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的符號(hào)的抽選表,圖27是一代碼表,其中每一符號(hào)和代碼號(hào)碼是相對(duì)應(yīng)的,圖28是其中每一符號(hào)行中符號(hào)的代碼號(hào)碼和隨機(jī)數(shù)目相對(duì)應(yīng)的抽選表,并且圖29是其中不平均分配每一符號(hào)的選擇概率的抽選表。
具體實(shí)施例方式
在下文中,作為根據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī),將參考附圖描述采用本發(fā)明的投幣機(jī)的第一實(shí)施例。首先,將參考圖1描述根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)的外部結(jié)構(gòu)。圖1是投幣機(jī)的透視圖。
在圖1中,投幣機(jī)1具有構(gòu)成整個(gè)投幣機(jī)1的機(jī)殼2。在機(jī)殼2的前部上方部分布置有上側(cè)液晶顯示器3,并且在機(jī)殼2的前部中間部分布置有下側(cè)液晶顯示器4。這里,由常用的液晶顯示器設(shè)備構(gòu)成上側(cè)液晶顯示器3,并且由所謂的透明液晶顯示設(shè)備構(gòu)成下側(cè)液晶顯示器4。在上側(cè)液晶顯示器3上,顯示游戲操作方法、中獎(jiǎng)組合的種類及其付出,以及關(guān)于游戲的信息,比如它的多種效果。并且如圖1所示,在下側(cè)液晶顯示器4上,基本上顯示五個(gè)可變顯示部分21,22,23,24和25,并且當(dāng)在可變顯示部分21到25的每一個(gè)上可變地顯示多種符號(hào)(將在后面提到)時(shí),將其從向上方向到向下方向滾動(dòng)。這里,將在下面更詳細(xì)的描述下側(cè)液晶顯示器4的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。
在下側(cè)液晶顯示器4的下面形成向前突出的控制面板5,并且從控制面板5的最左側(cè)開始布置有改變按鈕6,付出(付出現(xiàn)金)按鈕7,幫助按鈕8。而且在幫助按鈕8的右側(cè)布置有硬幣插入投幣口9以及紙幣插入部分10。另外,從左側(cè)開始有1-BET按鈕11,SPIN/REPEATBET按鈕12,3-BET按鈕13和5-BET按鈕14位于控制面板5的前側(cè)。
這里,當(dāng)兌換插入在紙幣插入部分10中的紙幣時(shí),按壓改變按鈕6,并且通過硬幣付出槽15將兌換的硬幣給出到硬幣盤16,該硬幣盤16形成在機(jī)殼2的下部。改變開關(guān)62(將在下面說明)連結(jié)到改變按鈕6上,并且基于按壓改變按鈕6來將開關(guān)信號(hào)從改變開關(guān)62輸出到CPU50。
通常當(dāng)游戲終止時(shí)按壓付出按鈕7,并且當(dāng)按壓付出按鈕7時(shí),通過硬幣付出槽15將在游戲中得到的硬幣給出到硬幣盤16。付出(現(xiàn)金付出)開關(guān)63(將在下面說明)連結(jié)到付出開關(guān)7,并且基于按壓付出按鈕7來將開關(guān)信號(hào)從付出開關(guān)63輸出到CPU50。
當(dāng)游戲者不能理解游戲操作方法時(shí)按壓幫助按鈕8,并且當(dāng)按壓幫助按鈕8時(shí),在上側(cè)液晶顯示器3或下側(cè)液晶顯示器4上顯示多種幫助信息。幫助開關(guān)64(將在下面說明)連結(jié)到該幫助開關(guān)8,并且基于按壓幫助按鈕8來將開關(guān)信號(hào)從幫助開關(guān)63輸出到CPU50。
將硬幣傳感器65(將在下面說明)放置到硬幣插入投幣口9,并且當(dāng)將硬幣插入硬幣插入投幣口9時(shí),將硬幣檢測(cè)信號(hào)通過硬幣傳感器65輸出到CPU50。并且將紙幣傳感器66(將在下面說明)放置到紙幣插入部分10,并且當(dāng)將紙幣插入紙幣插入部分10時(shí),將紙幣檢測(cè)信號(hào)通過紙幣傳感器66輸出到CPU50。
對(duì)于1-BET按鈕11,每按壓一次1-BET按鈕時(shí)下注一個(gè)籌碼,并且將1-BET開關(guān)59連結(jié)到該1-BET按鈕11,且當(dāng)按壓1-BET按鈕11時(shí),基于按壓1-BET按鈕11將開關(guān)信號(hào)從1-BET開關(guān)59輸出到CPU50。
SPIN/REPEAT BET按鈕12是通過按壓來從當(dāng)前下注數(shù)或先前下注數(shù)開始游戲的按鈕,由此在下側(cè)液晶顯示器4的可變顯示部分21到25上開始可變地顯示符號(hào)。將旋轉(zhuǎn)開關(guān)58(將在下面說明)連結(jié)到SPIN/REPEAT BET按鈕12,并且當(dāng)按壓SPIN/REPEAT BET按鈕12時(shí),基于按壓SPIN/REPEAT BET按鈕12將開關(guān)信號(hào)從旋轉(zhuǎn)開關(guān)58輸出到CPU50。這里,作為通過按壓SPIN/REPEAT BET按鈕12下注的下注數(shù),可以存在1,2,3和5注。
3-BET按鈕13是基于按壓它從3注開始游戲的按鈕。將3-BET開關(guān)60(將在下面說明)連結(jié)到該3-BET按鈕13,并且當(dāng)按壓3-BET按鈕13時(shí),將開關(guān)信號(hào)從3-BET開關(guān)60輸出到CPU50。而且,5-BET按鈕14是基于按壓它從5注開始游戲的按鈕。將5-BET開關(guān)61連結(jié)到5-BET按鈕12,并且當(dāng)按壓5-BET按鈕時(shí),基于它的按壓,將開關(guān)信號(hào)從5-BET開關(guān)61輸出到CPU50。
另外,在機(jī)殼2的下部形成硬幣付出槽15,并且提供有用于接收從硬幣付出槽15給出硬幣的硬幣盤16。在硬幣付出槽15中,放置由傳感器或類似裝置構(gòu)造成的硬幣檢測(cè)部分73,并且硬幣檢測(cè)部分73檢測(cè)從硬幣付出槽15給出的硬幣的數(shù)量。
在控制面板5的最前側(cè),分別對(duì)應(yīng)于每一可變顯示部分21到25提供有停止按鈕26到30。這里,作為將在下面提到的,雖然當(dāng)在可變顯示部分上滾動(dòng)的符號(hào)停止并在其上顯示時(shí)按壓這些停止按鈕時(shí),但在停止按鈕26到30的按壓操作的時(shí)刻符號(hào)并不停止。當(dāng)在可變顯示部分上滾動(dòng)的符號(hào)停止并顯示時(shí),基于按壓每一停止按鈕26到30從停止按鈕開關(guān)67輸出的開關(guān)信號(hào)僅作為觸發(fā)應(yīng)用到終端。
另外,在機(jī)殼2的側(cè)面平面(圖1的右側(cè)平面),以預(yù)先確定的角度范圍以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式布置有開始控制桿17。將開始開關(guān)57(將在下面提到)連結(jié)到開始控制桿17,并且當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)開始控制桿17時(shí),將從開始開關(guān)57產(chǎn)生的開關(guān)信號(hào)輸出到CPU50。
之后,將參考圖2和3描述下側(cè)液晶顯示器4和卷筒的具體結(jié)構(gòu),其中以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式將卷筒布置在機(jī)殼2中并在下側(cè)液晶顯示器4之后。圖2是下側(cè)液晶顯示器和卷筒的縱向橫截面視圖,并且圖3是下側(cè)液晶顯示器4的分解透視圖。
在圖2和3中,下側(cè)液晶顯示器4布置在設(shè)備前面板20的顯示窗口21中,其中設(shè)備前面板20位于投幣機(jī)1中機(jī)殼2的前部中間部分,并且觸摸面板300布置在下側(cè)液晶顯示器4的前側(cè)(圖2中的左側(cè))。而且,在下側(cè)液晶顯示器4的后側(cè)(圖2的右側(cè)),以平行狀態(tài)支撐三個(gè)卷筒(在圖2中僅指示了一個(gè)卷筒)使得卷筒220可以獨(dú)立轉(zhuǎn)動(dòng)。
這里,描述每一卷筒220。在三個(gè)卷筒220中,當(dāng)觀看投幣機(jī)1的前面平面時(shí)左卷筒1面對(duì)在下側(cè)液晶顯示器4中形成的顯示部分22(參看圖1),中心卷筒220面對(duì)類似地形成在下側(cè)液晶顯示器4中的顯示部分23(參看圖1),并且右卷筒220面對(duì)類似地形成在下側(cè)液晶顯示器4中的顯示部分24(參看圖1)。這里,沒有卷筒220面對(duì)可變顯示部分21和可變顯示部分25(參看圖1)。
將在下面描述每一顯示部分21到25的結(jié)構(gòu)。
另外,在每一卷筒220的外圍,形成如圖11所示的多種符號(hào)(在圖11中指示四種符號(hào)),這些符號(hào)用在將在下面說明的自由游戲中。具體的說,作為在卷筒220的外圍上形成的符號(hào)種類,使用DOUBLE符號(hào)195,“紅7”符號(hào)191,“藍(lán)7”符號(hào)192和“無色7”符號(hào)193。并且基于預(yù)先確定的組合并在每一卷筒220的外圍上組合這四種符號(hào)和空白194(沒有符號(hào)存在的區(qū)域),形成其中完全組合符號(hào)和空白(符號(hào)和空白的總數(shù)目是15)的符號(hào)組合。
這里,基于多種符號(hào)組合預(yù)先確定多種中獎(jiǎng)組合,并且當(dāng)對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止時(shí)(參看圖16,17和18),根據(jù)中獎(jiǎng)組合從硬幣付出槽15給出硬幣。這些要點(diǎn)和現(xiàn)有投幣機(jī)的相同,因此將省略其說明。并且在卷筒220外圍上形成符號(hào)的過程通常如下。首先,將符號(hào)和空白(其總數(shù)目是15)打印在具有分別對(duì)應(yīng)于卷筒220寬度和圓周長度的寬度和長度的長封條上。并且將這種封條附著在卷筒220的外圍平面上。當(dāng)然,可以通過上述方法以外的不同方法形成符號(hào)。
在第一實(shí)施例中,作為將在下面提供的自由游戲,僅確定中心線為獎(jiǎng)勵(lì)線L2,并且當(dāng)實(shí)施自由游戲時(shí)在下側(cè)液晶顯示器4上顯示這種獎(jiǎng)勵(lì)線,其中在該自由游戲中首先每一卷筒220自動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)并且之后基于對(duì)停止按鈕26到30實(shí)施的按壓操作而停止。
并且通過下側(cè)液晶顯示器4,可以給“無色7”符號(hào)193加上紅色或藍(lán)色,由此可以有將“無色7”符號(hào)改變?yōu)椤凹t7”符號(hào)191或“藍(lán)7”符號(hào)192的情況。
之后,將參考圖2和3A-3I描述下側(cè)液晶顯示器4的結(jié)構(gòu)。在圖2和3A-3I中,下側(cè)液晶顯示器4的結(jié)構(gòu)從投幣機(jī)1的前側(cè)開始布置的是透明觸摸面板300,卷筒玻璃基座31,聚光圈(bezel)金屬框架32,透明液晶面板33,液晶支架34,擴(kuò)散片35,光引導(dǎo)盤36,白反射器37,后部支架38以及抗靜電片39。在擴(kuò)散片35中,形成三個(gè)開口35A,35B,35C,35D,35E。類似的,在光引導(dǎo)盤36,反射器37和后部支架38中,分別形成三個(gè)開口36A,36B,36C,36D,36E,37A,37B,37C,37D,37E,38A,38B,38C,38D,38E,從而與開口35A,35B,35C,35D,35E一致。這里,開口35A-38A通過疊加構(gòu)成可變顯示部分21(參看圖1),從而彼此相一致。類似的,開口35B-38B通過疊加構(gòu)成可變顯示部分22(參看圖1),從而彼此相一致,并且開口35C-38C通過疊加構(gòu)成可變顯示部分23(參看圖1),從而彼此相一致。而且類似的,開口35D-38D通過疊加構(gòu)成可變顯示部分24(參看圖1),從而彼此相一致,并且開口35E-38E通過疊加構(gòu)成可變顯示部分25(參看圖1),從而彼此相一致。
這里,擴(kuò)散片35的開口35A-35E和光引導(dǎo)盤36的開口36A-36E構(gòu)成光透射區(qū)域,從而保持可變顯示部分21到25的可見性。
為了將下側(cè)液晶顯示器4安裝到設(shè)備前面板20的顯示窗口21,如圖2所示,通過螺釘410將托架40擰到設(shè)備前面板20的后側(cè)。
并且在光引導(dǎo)盤36的上端和下端,布置有一對(duì)陰極射線管420作為液晶面板33的光源。并且在支架38中每一開口38A-38D后側(cè)中的上部和下部位置,布置有一對(duì)冷陰極射線管430。
液晶面板33是透明電氣顯示面板,在其上形成比如Ito的透明電極,并且液晶面板33的顯示部分后側(cè)周界由液晶支架34固定。光引導(dǎo)盤36由光透射樹脂面板制成,并且在光引導(dǎo)盤36中形成透鏡切面部分,該透鏡切面部分將從放置在側(cè)面位置的陰極射線管420發(fā)射的光導(dǎo)向液晶面板33的后側(cè)。光擴(kuò)散片35由光透射樹脂片制成,且擴(kuò)散由光引導(dǎo)盤36引向其的光,并且使得輻射到液晶面板33的光成為水平。將用于固定液晶面板33的液晶支架34、擴(kuò)散片35和光引導(dǎo)盤36裝配進(jìn)一片式的結(jié)構(gòu)中,并且將它的周界插入在聚光圈金屬框架32中,由此,液晶面板33中顯示部分的前側(cè)由聚光圈金屬框架32保持。
液晶支架34、光擴(kuò)散片35和光引導(dǎo)盤36的周界(其被插入在聚光圈金屬框架32中,并且裝配進(jìn)一片式的結(jié)構(gòu)中)被另外插入卷筒玻璃基座31,并且由卷筒玻璃基座31保持在液晶面板33的前顯示平面打開的狀態(tài)中。將透明觸摸面板300壓到卷筒玻璃基座31的前表面并且基于將卷筒玻璃基座31由螺釘410連結(jié)到設(shè)備前面板20,其被疊加在液晶面板33的顯示部分的前表面上。
后部支架38由白樹脂盤制成,并且從它們的后側(cè)保持卷筒玻璃基座31,支撐該卷筒玻璃基座31的聚光圈金屬框架32,固定液晶面板33的液晶支架34,光擴(kuò)散片35和光引導(dǎo)盤36。后部支架38還執(zhí)行反射盤的功能,用于將從陰極射線管420發(fā)射的光朝向液晶面板33引導(dǎo)到光引導(dǎo)盤36??轨o電片39被制成透明的并且通過雙面膠帶粘附到后部支架38的后部平面,由此抗靜電片覆蓋在后部支架38中形成的每一開口38A-38E的后部平面。
之后,根據(jù)圖4,將描述當(dāng)在可變顯示部分21到25上滾動(dòng)時(shí)在其上可變地顯示的符號(hào)行,符號(hào)行在基盤游戲中在下側(cè)液晶顯示器4上顯示。在圖4中,符號(hào)行41是在可變顯示部分21上可變地顯示的符號(hào)行,符號(hào)行42是在可變顯示部分22上可變地顯示的符號(hào)行,符號(hào)行43是在可變顯示部分23上可變地顯示的符號(hào)行,符號(hào)行44是在可變顯示部分24上可變地顯示的符號(hào)行,以及符號(hào)行45是在可變顯示部分25上可變地顯示的符號(hào)行。
這里,符號(hào)行41,42,44和45共同具有相同的符號(hào)布置,并且該符號(hào)布置是由十一個(gè)符號(hào)構(gòu)造成,其中自愿組合三個(gè)BAR91,櫻桃92,符號(hào)“7”94,一個(gè)BAR95和空白(不存在符號(hào))96。
而且,雖然符號(hào)行43和符號(hào)行41,42,44,45在組合三個(gè)BAR91、櫻桃92、兩個(gè)BAR93、符號(hào)“7”94、一個(gè)BAR95和空白96這點(diǎn)上相同,但在符號(hào)行43中另外布置有一個(gè)小丑97。作為將在下面提到的,該小丑97執(zhí)行將基盤游戲轉(zhuǎn)換到自由游戲的功能,并且當(dāng)小丑97在可變顯示部分23中的獎(jiǎng)勵(lì)線(將在下面提到)上停止并顯示時(shí),游戲條件從基盤游戲轉(zhuǎn)換到自由游戲。
這里,當(dāng)分別在可變顯示部分21到25上滾動(dòng)的符號(hào)行41到45停止并且在其上顯示時(shí),三個(gè)符號(hào)在每一可變顯示部分上停止并顯示。
而且,基于多個(gè)符號(hào)組合來預(yù)先設(shè)置多種中獎(jiǎng)組合,并且當(dāng)對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止時(shí),根據(jù)該中獎(jiǎng)組合來從硬幣付出槽15給出硬幣。上述要點(diǎn)和在現(xiàn)有投幣機(jī)中的相同,因此將省略它們的詳細(xì)描述。
接下來,將參考圖5描述投幣機(jī)1中的控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)。圖5是示意性的示出了投幣機(jī)1中的控制系統(tǒng)的方框圖。
在圖5中,投幣機(jī)1的控制系統(tǒng)基本上由CPU50、與CPU50連接的ROM51和RAM52構(gòu)成。ROM51存儲(chǔ)將在下面提到的主要處理程序、用于在上側(cè)液晶顯示器3和下側(cè)液晶顯示器4上根據(jù)游戲過程而執(zhí)行多種效果的多種效果程序、用在基盤游戲中中獎(jiǎng)組合抽選的抽選表、用在對(duì)應(yīng)于自由游戲的中獎(jiǎng)組合抽選中的抽選表、用于確定是否實(shí)行“無色效果”的抽選表、用于確定其中使用了““無色7””符號(hào)193的卷筒220的抽選表、用于基盤游戲或自由游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形、用于控制投幣機(jī)1和多種數(shù)據(jù)表等需要的多種程序。并且RAM52是用于暫時(shí)存儲(chǔ)由CPU50計(jì)算的多種數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)器。
將用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖的時(shí)鐘脈沖產(chǎn)生器53和分頻器54連接到CPU50,并且還將隨機(jī)數(shù)目產(chǎn)生器55和采樣電路56連接到CPU50。由隨機(jī)數(shù)目產(chǎn)生器56采樣的隨機(jī)數(shù)目用在中獎(jiǎng)組合、效果等的多種抽選中。
另外,將連結(jié)到開始控制桿17的開始開關(guān)57、連結(jié)到SPIN/REPEAT BET按鈕12的旋轉(zhuǎn)開關(guān)58、連結(jié)到1-BET按鈕11的1-BET開關(guān)59、連結(jié)到3-BET按鈕13的3-BET開關(guān)60、連結(jié)到5-BET按鈕14的5-BET開關(guān)61、連結(jié)到改變按鈕6的改變開關(guān)62、連結(jié)到付出按鈕7的付出開關(guān)63以及連結(jié)到幫助按鈕8的幫助開關(guān)64分別連接到CPU50。CPU50基于當(dāng)按壓這些開關(guān)時(shí)從每一開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)來控制投幣機(jī)1執(zhí)行對(duì)應(yīng)于每一按鈕的多種操作。
將三個(gè)用于轉(zhuǎn)動(dòng)每一卷筒220的步進(jìn)馬達(dá)68通過馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167連接到CPU50,還將卷筒位置檢測(cè)電路69連接到CPU50。當(dāng)馬達(dá)驅(qū)動(dòng)信號(hào)輸出到馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167時(shí),由馬達(dá)驅(qū)動(dòng)電路167驅(qū)動(dòng)每一步進(jìn)馬達(dá)68轉(zhuǎn)動(dòng),從而轉(zhuǎn)動(dòng)每一卷筒220。
在這時(shí),在每一卷筒220開始轉(zhuǎn)動(dòng)之后,計(jì)算提供到每一步進(jìn)馬達(dá)68的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)量并且將計(jì)算出的值寫入RAM52中預(yù)先確定的區(qū)域。并且卷筒220的每次轉(zhuǎn)動(dòng)都輸出復(fù)位脈沖,且將該復(fù)位脈沖通過卷筒位置檢測(cè)電路69輸入到CPU50。當(dāng)復(fù)位脈沖輸入到CPU50時(shí),將寫入RAM52中的計(jì)算出的值清除到“0”,并且基于對(duì)應(yīng)于卷筒220在一個(gè)轉(zhuǎn)動(dòng)中的轉(zhuǎn)動(dòng)位置所計(jì)算出的值和符號(hào)表,CPU50識(shí)別卷筒220中的符號(hào)轉(zhuǎn)動(dòng)位置,在該符號(hào)表中,在ROM51中存儲(chǔ)的卷筒22的轉(zhuǎn)動(dòng)位置和在卷筒22的外圍平面上形成的符號(hào)彼此對(duì)應(yīng)。
另外,將位于硬幣插入投幣口9中的硬幣傳感器65和位于紙幣插入部分10中的紙幣傳感器66分別連接到CPU50。硬幣傳感器65檢測(cè)從硬幣插入投幣口9插入的硬幣,并且CPU50基于從硬幣傳感器65輸出的硬幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算所插入硬幣的數(shù)量。紙幣傳感器66檢測(cè)紙幣的種類和總和,并且CPU50基于從紙幣檢測(cè)器66輸出的紙幣檢測(cè)信號(hào)來計(jì)算等于紙幣總和的硬幣數(shù)量。以及連結(jié)到停止按鈕26到30的停止按鈕開關(guān)67和CPU50連接。當(dāng)實(shí)施停止按鈕26到30的按壓操作時(shí),從停止按鈕開關(guān)67輸出開關(guān)信號(hào),并且CPU50基于該開關(guān)信號(hào)停止并顯示在可變顯示部分21到25上滾動(dòng)的符號(hào)。
將漏斗71通過漏斗驅(qū)動(dòng)電路70連接到CPU50。當(dāng)從將驅(qū)動(dòng)信號(hào)從CPU50輸出到漏斗電路70時(shí),漏斗71從硬幣付出槽15給出預(yù)先確定數(shù)量的硬幣。
并且將硬幣檢測(cè)部分73通過付出完成信號(hào)電路72連接到CPU50。硬幣檢測(cè)部分73布置在硬幣付出槽15中,并且當(dāng)硬幣檢測(cè)部分73檢測(cè)到從硬幣付出槽15給出預(yù)先確定數(shù)量的硬幣時(shí),將付出完成信號(hào)從硬幣檢測(cè)部分73輸出到付出完成信號(hào)電路72?;谶@個(gè),付出完成信號(hào)電路72將付出完成信號(hào)輸出到CPU50。另外,上側(cè)液晶顯示器3通過液晶驅(qū)動(dòng)電路74和CPU50連接,并且下側(cè)液晶顯示器4通過液晶驅(qū)動(dòng)電路75和CPU50連接。
從這點(diǎn)上看,如圖6所示,液晶驅(qū)動(dòng)電路74由程序ROM81、圖像ROM82、圖像控制CPU83、工作RAM84、VDP(視頻顯示處理器)85和視頻RAM86構(gòu)成。并且在程序ROM81中存儲(chǔ)有和在下側(cè)液晶顯示器4上的顯示有關(guān)的圖像控制程序和多種選擇表。另外,在圖像ROM82中,例如,存儲(chǔ)有用于形成圖像(比如在下側(cè)液晶顯示器4(或可變顯示部分21到25)上顯示的圖4的符號(hào)行41-45)的點(diǎn)數(shù)據(jù)。而且圖像控制CPU83根據(jù)在程序ROM81中存儲(chǔ)的圖像控制程序、基于由CPU50設(shè)置的參數(shù),來確定顯示在下側(cè)液晶顯示器4上的、在先前存儲(chǔ)在圖像ROM82中的點(diǎn)數(shù)據(jù)中的圖像。而且當(dāng)上述圖像控制程序由圖像控制CPU83執(zhí)行時(shí),工作RAM84執(zhí)行暫時(shí)存儲(chǔ)的功能。另外,VDP85形成對(duì)應(yīng)于由圖像控制CPU83確定的顯示內(nèi)容的圖像,并且將該圖像輸出到下側(cè)液晶顯示器4。由此,例如,在下側(cè)液晶顯示器4(或可變顯示部分21到25)上滾動(dòng)并顯示圖4的符號(hào)行41-45。這里,當(dāng)圖像由VDP85形成時(shí),視頻RAM86執(zhí)行暫時(shí)存儲(chǔ)的功能。
LED78通過LED驅(qū)動(dòng)電路77和CPU50連接。在投幣機(jī)1的前部平面上布置有多個(gè)LED78,并且控制LED78使得它們基于來自CPU50的驅(qū)動(dòng)信號(hào)打開。另外,揚(yáng)聲器80和聲音輸出電路79與CPU50連接,并且當(dāng)實(shí)施多種效果時(shí),揚(yáng)聲器80基于來自聲音輸出電路79的輸出信號(hào)產(chǎn)生多種效果聲音。
這里,在通過使用五個(gè)可變顯示部分21到25在投幣機(jī)1中實(shí)施基盤游戲的情況中,將參考圖7和8描述當(dāng)實(shí)行中獎(jiǎng)組合的抽選時(shí)使用的抽選表和那時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形。圖7是示出了通過使用五個(gè)可變顯示部分用在基盤游戲中的中獎(jiǎng)組合抽選表的說明性視圖,并且圖8是示出了通過使用五個(gè)可變顯示部分用在基盤游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形的說明性視圖。
在圖7中,用在中獎(jiǎng)組合抽選表中的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-16383之間。這里,在由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值在0-3的范圍的情況中,自由游戲被觸發(fā)。在這個(gè)情況中,小丑97在可變顯示部分23的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,并且游戲條件轉(zhuǎn)換到自由游戲。這里,自由游戲是在實(shí)行基盤游戲之后實(shí)施的游戲,并且通常在很多情況中對(duì)游戲者有利。例如,當(dāng)游戲條件轉(zhuǎn)換到自由游戲時(shí),在對(duì)應(yīng)于自由游戲的排名在10次游戲、20次游戲或30次游戲過程中連續(xù)實(shí)行游戲。在這時(shí),在自由游戲中,通常將贏得多種中獎(jiǎng)組合的選中概率設(shè)置的高,因此游戲者在很多情況中可以得到很多硬幣。這些要點(diǎn)將在下面描述。
而且,在由采樣數(shù)字采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在4-15的情況中,“7”(7)的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,符號(hào)“7”94在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。類似的,如果采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在16-31,則三個(gè)BAR的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,三個(gè)BAR91在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。并且類似的,如果采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在32-63,則兩個(gè)BAR的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,兩個(gè)BAR93在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。類似的,如果采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在64-255,則單一BAR的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,單一BAR95在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。并且如果采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在256-511,則櫻桃的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,櫻桃92在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
這里,在隨機(jī)數(shù)目值的范圍在512-16383的情況中,它導(dǎo)致失去中獎(jiǎng)組合(不可能贏得任何中獎(jiǎng)組合)。在這個(gè)情況中,中獎(jiǎng)組合以外的符號(hào)組合在每一可變顯示部分21到25中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
之后,將參考圖7描述通過使用五個(gè)可變顯示部分21到25實(shí)行基盤游戲的情況中的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形。在通過使用五個(gè)可變顯示部分21到25實(shí)行基盤游戲的情況中,使得頂線L1,中心線L2,底線L3,通過組合交叉向下線和交叉向上線構(gòu)造的交叉向下-交叉向上線L4,以及通過組合交叉向上線和交叉向下線構(gòu)造的交叉向上-交叉向下線L5有效。
這里,在如圖8所示的實(shí)例中,示出了沿著交叉向下-交叉向上線L4停止的兩個(gè)BAR,并且實(shí)現(xiàn)兩個(gè)BAR的中獎(jiǎng)組合。
之后,當(dāng)在投幣機(jī)1中實(shí)施自由游戲時(shí),將參考圖14,16-18描述用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合抽選的抽選表以及在那時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形。這里,通過使用三個(gè)可變顯示部分22到24實(shí)施自由游戲,通過可變顯示部分22到24可以看到在三個(gè)卷筒220上的符號(hào)。圖14是示出了當(dāng)通過三個(gè)可變顯示部分實(shí)行自由游戲時(shí)使用的中獎(jiǎng)組合抽選表的說明性視圖,并且圖16-18是示出了當(dāng)通過三個(gè)可變顯示部分實(shí)行自由游戲時(shí)使用的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形的說明性視圖。
在圖14中,隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-1127之內(nèi),并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-5,則“紅7”-“紅7”-DO的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191和DOUBLE符號(hào)195在獎(jiǎng)勵(lì)線上以這個(gè)順序停止。類似的,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在6-10,“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-DO的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和DOUBLE符號(hào)195在獎(jiǎng)勵(lì)線上以這個(gè)順序停止。
并且如果隨機(jī)數(shù)目值的范圍在11-26,“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191和“紅7”符號(hào)191在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示(參看圖17)。在這時(shí),如在下面所述的,可能出現(xiàn)如下情況。就是說,任何一個(gè)“紅7”符號(hào)191一旦通過“無色7”符號(hào)193停止并顯示(參看圖16)并且之后,例如,在經(jīng)過0.5秒后,在下側(cè)液晶顯示器4上顯示紅顏色,由此產(chǎn)生如圖17所示的,好像“無色7”符號(hào)193改變?yōu)椤凹t7”符號(hào)191的印象(在下文中被稱為“無色效果”)。將在下文中描述這個(gè)要點(diǎn)。
并且如果采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在27-33,“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-“藍(lán)7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和“藍(lán)7”符號(hào)192在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。在這時(shí),如在下面所述的,可能出現(xiàn)如下情況。就是說,任何一個(gè)“藍(lán)7”符號(hào)192一旦通過“無色7”符號(hào)193停止并顯示(參看圖16)并且之后,例如,在經(jīng)過0.5秒后,在下側(cè)液晶顯示器4上顯示藍(lán)顏色,由此產(chǎn)生如圖18所示的,好像“無色7”符號(hào)193改變?yōu)椤八{(lán)7”符號(hào)192的印象(在下文中被稱為“無色效果”)。將在下文中描述這個(gè)要點(diǎn)。
這里,在隨機(jī)數(shù)目值的范圍在33-127的情況中,它導(dǎo)致失去中獎(jiǎng)組合。在這個(gè)情況中,中獎(jiǎng)組合以外的符號(hào)組合在每一可變顯示部分22到24的獎(jiǎng)勵(lì)線中停止并顯示。而且也在這個(gè)情況中,例如,通過可變顯示部分22到24,“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191和空白(沒有符號(hào)存在的區(qū)域)194在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,或者“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和空白194在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,或者“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191和“藍(lán)7”符號(hào)192在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,或者“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和“紅7”符號(hào)191在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
之后,將參考圖16-18描述在投幣機(jī)1中實(shí)施自由游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)線圖形。如果在投幣機(jī)1中實(shí)施自由游戲,不同于上述基盤游戲的情況,僅使得中心線L2作為獎(jiǎng)勵(lì)線有效。這里,在如圖17所示的實(shí)例中,指示“紅7”符號(hào)191在中心線L2上停止并顯示,由此實(shí)現(xiàn)“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合的實(shí)例。
之后,將參考圖12和13描述關(guān)于在投幣機(jī)1中實(shí)行自由游戲時(shí)使用的“無色效果”的抽選表。圖12是示出了確定當(dāng)通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲時(shí)是否實(shí)行“無色效果”的抽選表的說明性視圖,并且圖13是示出了當(dāng)通過使用三個(gè)可變顯示部分實(shí)施自由游戲時(shí)確定其中實(shí)行“無色效果”的卷筒的抽選表的說明性視圖。
在圖12中,在確定是否實(shí)行“無色效果”的抽選表中使用的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-127之內(nèi)。并且在“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-102,則實(shí)行“無色”效果,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在103-127,則不實(shí)行“無色”效果。并且類似的,在“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-“藍(lán)7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-102,則實(shí)行“無色”效果,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在103-127,則不實(shí)行“無色”效果。
并且根據(jù)如圖12所示的抽選表,即使在發(fā)生失去中獎(jiǎng)組合的情況下也有機(jī)會(huì)實(shí)施“無色效果”。這里,在“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191,和“藍(lán)7”符號(hào)192在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的情況中,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-15,則實(shí)行“無色”效果,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在16-127,則不實(shí)行“無色”效果。類似的,在“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和“紅7”符號(hào)191在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的情況中,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-35,則實(shí)行“無色”效果,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在36-127,則不實(shí)行“無色”效果。
這里,根據(jù)如圖12所示的抽選表,在“紅7”符號(hào)191,“紅7”符號(hào)191和空白194在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的情況下,或在“藍(lán)7”符號(hào)192,“藍(lán)7”符號(hào)192和空白194在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的情況中,不實(shí)行“無色效果”。
之后,在圖13中,用在確定其中實(shí)行“無色效果”的卷筒的抽選表中的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-127。并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-21,通過使用在左卷筒220上形成的“無色7”符號(hào)193實(shí)行“無色效果”,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在22-42,通過使用在中心卷筒220上形成的“無色7”符號(hào)193實(shí)行“無色效果”,并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在43-63,通過使用在右卷筒220上形成的“無色7”符號(hào)193實(shí)行“無色效果”。
這里,對(duì)于在其上形成用在“無色效果”中的“無色7”符號(hào)193的卷筒220,為了對(duì)游戲者產(chǎn)生有效的效果,雖然需要上述卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)最后停止,但如果實(shí)行效果好像“無色7”符號(hào)193改變?yōu)椤凹t7”符號(hào)191或“藍(lán)7”符號(hào)192的話,在所有卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)停止之后,上述卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)可能是第一或第二個(gè)停止的。
除了上面所述,將參考圖9描述投幣機(jī)1中執(zhí)行的主要處理程序。圖8是主要處理程序的流程圖。在圖9中,首先在步驟(在下文中省略為“S”)11,實(shí)行開始接受處理。這個(gè)開始接受處理是基于操作開始控制桿17,SPIN/REPEAT BET按鈕12,1-BET按鈕11,3-BET按鈕或5-BET按鈕14來接收從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào)的處理。在接收了從每一開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)時(shí),開始游戲。
并且在S12中,基于從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào),實(shí)行抽選處理。具體的說,在基盤游戲中,通過使用圖7的抽選表實(shí)施基盤游戲中中獎(jiǎng)組合的抽選。
在這里,如果自由游戲被觸發(fā),則確定連續(xù)執(zhí)行自由游戲的次數(shù),并且從例如,10次游戲、20次游戲和30次游戲中通過抽選選擇這個(gè)次數(shù)。
在S13中,實(shí)行如圖10所示的基盤游戲處理。之后,過程轉(zhuǎn)移到S14并且確定是否實(shí)現(xiàn)自由游戲的觸發(fā)。具體的說,在S12的抽選處理中,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-3,自由游戲被觸發(fā)(S14是),因此過程轉(zhuǎn)移到S15并且實(shí)行在圖14中的自由游戲處理。另一方面,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在3-16383,自由游戲沒有被觸發(fā)(S14否),因此主要處理程序結(jié)束。
之后,將參考圖10描述在投幣機(jī)1中實(shí)行的基盤游戲處理。圖10是基盤游戲處理程序的流程圖。在實(shí)行了如圖9所示的主要處理程序的S12中的抽選處理之后,實(shí)施基盤游戲。首先,在圖10中過程轉(zhuǎn)移到S21,并且基于在圖9的S11中接收的從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào),符號(hào)在每一可變顯示部分21到25上滾動(dòng)。
并且在S22,在游戲者按壓了對(duì)應(yīng)于符號(hào)在其上滾動(dòng)的可變顯示部分21到25的停止按鈕26到30的情況中,通過使用從作為觸發(fā)的停止按鈕26到30輸出的的開關(guān)信號(hào)來停止符號(hào)在可變顯示部分21到25上的滾動(dòng)。
這里,在第一實(shí)施例中,每一停止按鈕26到30和所謂的“觀察推動(dòng)”(observation push)沒有關(guān)系,實(shí)行該“觀察推動(dòng)”是為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的。并且當(dāng)在可變顯示部分21到25上滾動(dòng)的符號(hào)停止并且在其上顯示時(shí),從每一停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)僅用到結(jié)尾作為觸發(fā)。因此,僅基于在圖9的S12中獲得的抽選結(jié)果來停止并在其上顯示在每一可變顯示部分21到25上的符號(hào)。
在S23中,根據(jù)在S22中在可變顯示部分21到25上停止并顯示的中獎(jiǎng)組合中的符號(hào)組合來給出對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的付出的硬幣。在執(zhí)行S23之后,主要處理程序結(jié)束。
之后,將參考圖15描述在投幣機(jī)1中實(shí)行的自由游戲處理程序。圖15是自由游戲處理程序的流程圖。如果在如圖9所示的主要處理程序的S14中確定自由游戲被觸發(fā)(S14是),過程轉(zhuǎn)移到圖9的S15并且實(shí)施自由游戲。首先,過程轉(zhuǎn)移到圖15的S31并且實(shí)行在自由游戲過程中的抽選。具體的說,在過程轉(zhuǎn)移到S31的時(shí)刻,獲得隨機(jī)數(shù)目值,并且基于獲得的隨機(jī)數(shù)目值通過使用如圖14所示的抽選表實(shí)施自由游戲中的中獎(jiǎng)組合抽選。
之后,在S32實(shí)行“無色效果”處理。具體的說,通過使用圖12中的抽選表確定是否實(shí)行“無色效果”處理。因此,基于在S31中抽選產(chǎn)生的符號(hào)組合實(shí)行這個(gè)確定,并且之后,僅在產(chǎn)生的符號(hào)組合是“紅7”-“紅7”-“紅7”,“紅7”-“紅7”-“藍(lán)7”,“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-“藍(lán)7”和“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-“紅7”中的任何一個(gè)的情況中,通過使用“無色7”符號(hào)193確定是否實(shí)行“無色效果”處理。并且在S33,根據(jù)基于產(chǎn)生的符號(hào)組合確定的結(jié)果,通過使用“無色7”符號(hào)193確定是否實(shí)行“無色效果”處理。這里,如果通過使用“無色7”符號(hào)193確定實(shí)行“無色效果”處理(S33是),過程轉(zhuǎn)移到S34。
在S34中,對(duì)于用在“無色效果”處理中的“無色7”符號(hào)193,確定使用哪個(gè)卷筒220的“無色7”符號(hào)193。具體的說,在過程轉(zhuǎn)移到S34的時(shí)刻獲得的隨機(jī)數(shù)目值,并根據(jù)圖13的抽選表確定用在“無色效果”處理中的并且基于獲得的隨機(jī)數(shù)目值確定用在“無色效果”處理中的卷筒220。之后,在S35,三個(gè)卷筒220在相同時(shí)間自動(dòng)開始轉(zhuǎn)動(dòng),之后在S36,為了停止卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng),通過在下側(cè)液晶顯示器4上顯示的字(例如,“打開開關(guān)”)或停止按鈕26到30的閃爍,來引起游戲者的注意,使得游戲者按壓停止按鈕26到30。
之后,在S37,自動(dòng)停止除了在S34確定的卷筒220以外的卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng),并且如果游戲者按壓了任何一個(gè)停止按鈕26到30,通過使用從任何一個(gè)停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)作為觸發(fā)來停止在S34中確定的卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。在這時(shí),在自動(dòng)停止其他卷筒220之后停止在S34中確定的卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。具體的說,例如,在“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,如果通過使用在中心卷筒220上的“無色7”符號(hào)193實(shí)行“無色效果”處理,如圖16所示,在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2自動(dòng)停止并顯示之后,在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示。在這時(shí),雖然在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193最后停止并顯示,但可以主動(dòng)確定在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191的停止順序。并且如果對(duì)應(yīng)于失去中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合“紅7”-“紅7”-“藍(lán)7”停止,通過使用在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193的“無色效果”處理方法和上述方法相同,并且如圖16所示,在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2自動(dòng)停止并顯示之后,在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示。在這時(shí),雖然在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193最后停止并顯示,但可以主動(dòng)確定在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191的停止順序。
這里,在第一實(shí)施例中,每一停止按鈕26到30和所謂的“觀察推動(dòng)”沒有關(guān)系,實(shí)行該“觀察推動(dòng)”是為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的。并且當(dāng)在卷筒220(可變顯示部分22到24)上滾動(dòng)的符號(hào)停止并顯示時(shí),從每一停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)僅用到結(jié)尾作為觸發(fā)。因此,僅基于在S31中獲得的抽選結(jié)果來停止并在其上顯示在每一卷筒220(可變顯示部分22到24)上的符號(hào)。
并且在S38中,在“無色7”符號(hào)193停止并且經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后,將顏色添加到用在“無色效果”處理中的“無色7”符號(hào)193。具體的說,例如,如圖16所示,在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示,并且在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的情況中,如果“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝,如圖17所示,在從在中心卷筒220上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始0.5秒之后,在下側(cè)液晶顯示器4上針對(duì)在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193顯示紅色。并且給出對(duì)應(yīng)于“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合的硬幣。另一方面,如果符號(hào)組合是對(duì)應(yīng)于失去中獎(jiǎng)組合的“紅7”-“紅7”-“藍(lán)7”,如圖18所示,在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始經(jīng)過0.5秒之后,在下側(cè)液晶顯示器4上針對(duì)在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193顯示藍(lán)色。
這里,在自由游戲中,因?yàn)楫?dāng)通過在下側(cè)液晶顯示器4上的每一可變顯示部分22到24看到在三個(gè)卷筒220(可變顯示部分22到24)上形成的符號(hào)時(shí)實(shí)行自由游戲,因此通過在下側(cè)液晶顯示器4上疊加有中心卷筒220上的“無色7”符號(hào)193的區(qū)域中顯示紅色或藍(lán)色來實(shí)行通過下側(cè)液晶顯示器4針對(duì)在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193添加紅色或藍(lán)色。
另一方面,在S33中,如果通過使用“無色7”符號(hào)193確定不實(shí)行“無色效果”處理(S33否),過程轉(zhuǎn)移到S39并且自動(dòng)開始所有卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。之后,在S40中,為了停止卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng),通過在下側(cè)液晶顯示器4上顯示的字(例如,“打開開關(guān)”)或停止按鈕26到30的閃爍,來引起游戲者的注意,使得游戲者按壓停止按鈕26到30中的任何一個(gè)。
并且在S41中,自動(dòng)停止兩個(gè)卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng),并且如果游戲者按壓任何一個(gè)停止按鈕26到30,通過使用從任何一個(gè)停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)作為觸發(fā)來停止剩余卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。在這時(shí),在其它兩個(gè)卷筒220自動(dòng)停止之后停止剩余卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。
這里,在第一實(shí)施例中,每一停止按鈕26到30和所謂的“觀察推動(dòng)”沒有關(guān)系,實(shí)行該“觀察推動(dòng)”是為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的。并且當(dāng)在卷筒220(可變顯示部分22到24)上滾動(dòng)的符號(hào)停止并顯示時(shí),從每一停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)僅用到結(jié)尾作為觸發(fā)。因此,僅基于在S31中獲得的抽選結(jié)果來停止并在其上顯示在每一卷筒220(可變顯示部分22到24)上的符號(hào)。
并且在執(zhí)行S38或S41中的處理之后,在S42給出對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合的硬幣。之后,過程轉(zhuǎn)移到S43并且確定自由游戲的執(zhí)行次數(shù)是否達(dá)到在圖9的S12中確定的次數(shù)。
在這時(shí),如果確定執(zhí)行次數(shù)沒有達(dá)到在圖9的S12中確定的次數(shù)(S43否),過程返回到S31并且重復(fù)上述處理。另一方面,如果確定執(zhí)行次數(shù)達(dá)到在圖9的S12中確定的次數(shù)(S43是),結(jié)束自由游戲處理程序。
如上所述,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)1中,在實(shí)行自由游戲的情況中,如果通過使用“無色7”符號(hào)193確定實(shí)行“無色效果”處理(圖15中的S33)并且在這時(shí),例如,“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝或符號(hào)組合是對(duì)應(yīng)于失去中獎(jiǎng)組合的“紅7”-“紅7”-“藍(lán)7”,如圖16所示,在右卷筒220(可變顯示部分24)上的“紅7”符號(hào)191和左卷筒220(可變顯示部分22)上的“紅7”符號(hào)191沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2自動(dòng)停止并顯示之后,在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示(圖15中的S37)。
另外,如果從在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始經(jīng)過了0.5秒,并且在這時(shí)“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝,如圖17所示,通過在下側(cè)液晶顯示器4上顯示紅色來針對(duì)在中心卷筒220上的“無色7”符號(hào)193添加紅色。由此,沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的中心卷筒220的符號(hào)被顯示為“紅7”符號(hào)191,并且給出對(duì)應(yīng)于“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合的硬幣。另一方面,如果符號(hào)組合是對(duì)應(yīng)于失去中獎(jiǎng)組合的“紅7”-“紅7”-“藍(lán)7”,如圖18所示,通過在下側(cè)液晶顯示器4上顯示藍(lán)色來針對(duì)在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193添加藍(lán)色。由此,沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的中心卷筒220的符號(hào)被顯示為“藍(lán)7”符號(hào)192(圖15中的S38)。
因此,直到從在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始經(jīng)過了0.5秒,游戲者不能識(shí)別“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝或“藍(lán)7”-“藍(lán)7”-“藍(lán)7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝。因此,直到從在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始經(jīng)過了0.5秒都可以給予游戲者期望。
并且在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)1中,如果游戲者按壓了任何一個(gè)停止按鈕26到30,通過使用從按壓的停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)作為觸發(fā),在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示(圖15的S37)。在這時(shí),如果“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝,如圖17所示,通過在下側(cè)液晶顯示器4上顯示紅色來針對(duì)在中心卷筒220(可變顯示部分23)上的“無色7”符號(hào)193添加紅色。由此,沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的中心卷筒220的符號(hào)被顯示為“紅7”符號(hào)191,并且給出對(duì)應(yīng)于“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合的硬幣。因此,可以給予游戲者好像因?yàn)橛螒蛘甙磯毫巳魏我粋€(gè)停止按鈕26到30的原因而使基于所謂的“觀測(cè)推動(dòng)”得到硬幣的印象。
在下文中,將參考附圖描述根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)。這里,第二實(shí)施例具有基本上和第一實(shí)施例相同的結(jié)構(gòu)。例如,根據(jù)和第一實(shí)施例中相同的過程實(shí)行第二實(shí)施例中的基盤游戲。這樣,在下文中將主要描述第二實(shí)施例的特征結(jié)構(gòu)。
首先,將描述在第二實(shí)施例中投幣機(jī)1中實(shí)行的自由游戲。這里,如上所述,當(dāng)小丑97在基盤游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示時(shí),游戲條件從基盤游戲轉(zhuǎn)換到自由游戲。這里,在第二實(shí)施例的投幣機(jī)1中實(shí)施的自由游戲中,使用分別對(duì)應(yīng)于五個(gè)可變顯示部分21到25中三個(gè)可變顯示部分22到24的三個(gè)卷筒左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220,并且使用對(duì)應(yīng)于右卷筒220的可變顯示部分24。
首先,將參考圖19A描述根據(jù)上述三個(gè)卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)可變地顯示的符號(hào)行。在圖19A中,符號(hào)行46是在左卷筒220上可變地顯示的符號(hào)行,符號(hào)行47是在中心卷筒220上可變地顯示的符號(hào)行并且符號(hào)行48是在右卷筒220上可變地顯示的符號(hào)行。
這里,符號(hào)行46和47都由四個(gè)自愿組合的、兩個(gè)“紅7”和兩個(gè)空白(沒有符號(hào)存在的區(qū)域)的符號(hào)而構(gòu)造。但是,在符號(hào)行46中的符號(hào)布置和符號(hào)行47的符號(hào)布置不同。并且符號(hào)行48由四個(gè)自愿組合的、兩個(gè)“紅7”和一個(gè)空白以及字母“LE”的符號(hào)構(gòu)成。這里,從字母“LE”構(gòu)成的符號(hào)表示單詞“TRIPLE”和“DOUBLE”中的最后兩個(gè)字母,其是通過組合在可變顯示部分24上顯示的字母“TRIP”或“DOUB”與字母“LE”來形成上述單詞。并且如圖19B所示,在自由游戲中,在可變顯示部分25上顯示的符號(hào)行由字母“TRIP”的符號(hào)和字母“DOUB”的符號(hào)構(gòu)成,布置這兩個(gè)符號(hào)使得它們相互之間相隔一個(gè)符號(hào)。
如上所述,當(dāng)組合右卷筒220上符號(hào)行48中的字母“LE”的符號(hào)和在可變顯示部分24上顯示的符號(hào)行中的字母“TRIP”和“DOUB”的符號(hào)時(shí),字母“LE”的符號(hào)和字母“TRIP”及“DOUB”的符號(hào)首次形成具有意義的單詞“TRIPLE”和“DOUBLE”。在這時(shí),右卷筒220上的符號(hào)“LE”構(gòu)成第一分割符號(hào)(該第一分割符號(hào)是通過將單詞“TRIPlE”或“DOUBLE”劃分為兩部分來獲得),并且在可變顯示部分24中的符號(hào)“TRIP”和“DOUB”構(gòu)成第二分割符號(hào)。
之后,將參考圖20描述在自由游戲中實(shí)行中獎(jiǎng)組合的抽選時(shí)使用的抽選表。圖20時(shí)示出了自由游戲中中獎(jiǎng)組合抽選表的說明性視圖。
在圖20中,隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-127。并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-5,“紅7”-“紅7”-TR(TRIPLE)的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,執(zhí)行下面的顯示控制組合在右卷筒220上的符號(hào)“LE”和可變顯示部分24的符號(hào)“TRIP”,由此通過右卷筒220和可變顯示部分24的合作來顯示通過組合符號(hào)“LE”和“TRIP”形成的單詞“TRIPLE”。因此,如果隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-5,“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合在結(jié)合了可變顯示部分24的左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。類似的,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在6-10,“紅7”-“紅7”-DO(DOUBLE)的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,類似于上面所述,執(zhí)行下面的顯示控制組合在右卷筒220上的符號(hào)“LE”和可變顯示部分24的符號(hào)“DOUB”,由此通過右卷筒220和可變顯示部分24的合作來顯示通過組合符號(hào)“LE”和“TRIP”形成的單詞“DOUBLE”。因此,如果隨機(jī)數(shù)目值的范圍在6-10,“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合在結(jié)合了可變顯示部分24的左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。類似的,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在11-26,“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝。在這個(gè)情況中,不同于上面所述,不執(zhí)行組合通過組合在右卷筒220上的符號(hào)和可變顯示部分24的符號(hào)來顯示符號(hào)的顯示控制。因此,如果隨機(jī)數(shù)目值的范圍在11-26,“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合在左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。這里,在隨機(jī)數(shù)目值的范圍在27-127的情況中,結(jié)論是失去中獎(jiǎng)組合。在這個(gè)情況中,不執(zhí)行通過組合在右卷筒220上的符號(hào)和可變顯示部分24的符號(hào)來顯示符號(hào)的顯示控制,并且中獎(jiǎng)組合之后的符號(hào)組合在左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220中的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
這里,在“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,硬幣的付出數(shù)量是在“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝情況中硬幣付出數(shù)量的三倍。并且在“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,硬幣的付出數(shù)量是“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝情況中硬幣付出數(shù)量的兩倍。如上所述,根據(jù)“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝或“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝來改變硬幣的付出數(shù)量。
之后,將參考圖21描述投幣機(jī)1中實(shí)行的主要處理程序。圖21是主要處理程序的流程圖。在圖21中,首先在S41A,實(shí)行開始接受處理。這個(gè)開始接受處理是基于操作開始控制桿17,SPIN/REPEAT BET按鈕12,1-BET按鈕11,3-BET按鈕13或5-BET按鈕14來接收從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào)的處理。在接收了從每一開關(guān)輸出的開關(guān)信號(hào)時(shí),開始游戲。
并且在S2中,基于從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào)來實(shí)施多種抽選處理。具體的說,通過使用圖7的抽選表實(shí)施基盤游戲中的中獎(jiǎng)組合抽選。
并且在S43A,實(shí)行基盤游戲處理。并且在S44,基于S2中的抽選結(jié)果,確定自由游戲(小丑97)是否被觸發(fā)?;谠诮邮斩喾N開關(guān)信號(hào)的時(shí)刻由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍是否在0-3來實(shí)行這個(gè)確定(參看圖7)。
如圖自由游戲沒有被觸發(fā)(S44否),主要處理結(jié)束。另一方面,如果自由游戲被觸發(fā)(S44是),在確定連續(xù)實(shí)施自由游戲的次數(shù)之后實(shí)行自由游戲處理(S45)。在上述自由游戲處理之后主要處理結(jié)束。這里,作為上述的自由游戲的次數(shù),將其預(yù)先設(shè)置為10次游戲,20次游戲和30次游戲。
這里,將參考圖22所示的流程圖來描述在S43A中執(zhí)行的基盤游戲處理。圖22示出了基盤游戲處理程序的流程圖。
在圖22中,首先,在S46,基于在S41A接收的、從開始開關(guān)57,旋轉(zhuǎn)開關(guān)58,1-BET開關(guān)59,3-BET開關(guān)60或5-BET開關(guān)61輸出的開關(guān)信號(hào),實(shí)行符號(hào)在每一可變顯示部分21到25上的滾動(dòng)。
并且在S47中,如果按壓了對(duì)應(yīng)于其中符號(hào)滾動(dòng)的可變顯示部分的停止按鈕26到30,則通過使用從所按壓的停止按鈕輸出的開關(guān)信號(hào)作為觸發(fā)來停止符號(hào)在可變顯示部分上的滾動(dòng)。
這里,在第二實(shí)施例中,每一停止按鈕26到30和所謂的“觀察推動(dòng)”(observation push)沒有關(guān)系,實(shí)行該“觀察推動(dòng)”是為了允許游戲者技術(shù)干涉的目的。并且當(dāng)在可變顯示部分21到25上滾動(dòng)的符號(hào)停止并且在其上顯示時(shí),從每一停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)僅用到結(jié)尾作為觸發(fā)。因此,僅基于在圖21的S2中獲得的抽選結(jié)果來停止并在其上顯示在每一可變顯示部分21到25上的符號(hào)。
并且在S48中,根據(jù)在S47中在每一可變顯示部分上停止并顯示的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合給出對(duì)應(yīng)于預(yù)先設(shè)置的付出的硬幣。在實(shí)行S48中的處理之后,基盤游戲處理結(jié)束。
之后,將參考圖23描述在S45中實(shí)行的自由游戲處理。圖23示出了自由游戲處理程序的流程圖。
在圖23中,首先,基于如圖20所示的抽選表在S49實(shí)施自由游戲中中獎(jiǎng)組合的抽選。并且在S50,基于在S49獲得的抽選結(jié)果實(shí)行中獎(jiǎng)組合的確定處理。具體的說,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-5,確定“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝。并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在6-10,確定“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝。并且如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在11-26,確定“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝。另外,如果由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值的范圍在27-127,確定發(fā)生失去中獎(jiǎng)組合。
并且在S51中,通過使用其中組合右卷筒220的符號(hào)和可變顯示部分24中符號(hào)的組合符號(hào)來確定是否實(shí)施符號(hào)的停止和顯示。具體的說,如上所述的,如果“紅7”-“紅7”-TRIPLE和“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝,通過使用上述組合符號(hào)來停止并顯示對(duì)應(yīng)于該中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合。相反的,如果“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝并且發(fā)生失去中獎(jiǎng)組合,則在不使用組合符號(hào)的情況下停止并顯示對(duì)應(yīng)于中獎(jiǎng)組合和失去中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合。
在S51中,如果通過使用其中組合右卷筒229的符號(hào)和可變顯示部分24中符號(hào)的組合符號(hào)來確定停止并顯示符號(hào)(S51是),則在S52實(shí)施左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)處理。
在S53中,在下側(cè)液晶顯示器4上顯示引起游戲者注意從而按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的指示。作為這種指示,例如,可以想到顯示引起游戲者注意使其按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的消息或顯示其他補(bǔ)充消息。
在S54中,如果游戲者按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29,通過使用從對(duì)應(yīng)于按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕的停止按鈕開關(guān)67輸出的開關(guān)信號(hào)來開始每一卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。
具體的說,例如,在S49和S50的處理中,如果“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝,在左卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,并且在中心卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,而且另外在右卷筒220上的符號(hào)“LE”在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止。類似的,如果“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝,在左卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,并且在中心卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,而且另外在右卷筒220上的符號(hào)“LE”在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止。
在這個(gè)狀態(tài)中,在三個(gè)卷筒220的每一個(gè)上的獎(jiǎng)勵(lì)線上僅顯示“紅7”-“紅7”-LE的符號(hào)組合,因此游戲者還不能識(shí)別在這時(shí)贏得的中獎(jiǎng)組合的種類。
另外,在S55中,基于符號(hào)在每一卷筒220上停止來開始在可變顯示部分24上的符號(hào)滾動(dòng)。具體的說,在可變顯示部分24上實(shí)施符號(hào)“TRIP”和符號(hào)“DOUB”(第二分割符號(hào))的滾動(dòng),符號(hào)“TRIP”和符號(hào)“DOUB”用作和在右卷筒220上的符號(hào)“LE”(第一分割符號(hào))組合的符號(hào)。
之后,在S56中,在下側(cè)液晶顯示器4上顯示引起游戲者注意從而按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的指示。作為這種指示,例如,可以想到顯示引起游戲者注意使其按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的消息或顯示其他補(bǔ)充消息。
在S57中,如果游戲者按壓對(duì)應(yīng)于可變顯示部分24的停止按鈕29,通過使用從對(duì)應(yīng)于按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕29的停止按鈕開關(guān)67輸出的開關(guān)信號(hào),停止符號(hào)在可變顯示部分24上的滾動(dòng)。
在這時(shí),“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝,在可變顯示部分24上的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示符號(hào)“TRIP”。由此,如圖24所示,組合并顯示在可變顯示部分24上停止的符號(hào)“TRIP”和在S54中在右卷筒220的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止的符號(hào)“LE”。作為結(jié)果,通過已經(jīng)在左卷筒220上停止的符號(hào)“紅7”、已經(jīng)在中心卷筒220上停止的符號(hào)“紅7”和符號(hào)“TRIPLE”(該符號(hào)“TRIPLE”是由在右卷筒220上停止的第一分割符號(hào)“LE”和在可變顯示部分24上停止并顯示的第二分割符號(hào)“TRIP”構(gòu)成)來顯示“紅7”-“紅7”-TRIPLE的中獎(jiǎng)組合。
這里,即使在“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合是獲勝的情況中,類似于上述情況,組合并顯示在可變顯示部分24上停止并顯示的符號(hào)“DOUB”和在S54中在右卷筒220的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止的符號(hào)“LE”,作為結(jié)果,通過已經(jīng)在左卷筒220上停止的符號(hào)“紅7”、已經(jīng)在中心卷筒220上停止的符號(hào)“紅7”和符號(hào)“DOUBLE”(該符號(hào)“DOUBLE”是由在右卷筒220上停止的第一分割符號(hào)“LE”和在可變顯示部分24上停止并顯示的第二分割符號(hào)“DOUB”構(gòu)成)來顯示“紅7”-“紅7”-DOUBLE的中獎(jiǎng)組合。
在執(zhí)行了S57之后,過程轉(zhuǎn)移到S61。
在S51中,通過使用在右卷筒220上的符號(hào)和在可變顯示部分24上符號(hào)的組合符號(hào)來確定沒有實(shí)行符號(hào)的停止和顯示(S51否),在S58實(shí)施左卷筒220、中心卷筒220和右卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)處理。
在S59中,在下側(cè)液晶顯示器4上顯示引起游戲者注意從而按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的指示。作為這種指示,例如,可以想到顯示引起游戲者注意使其按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29的消息或顯示其他補(bǔ)充消息。
在S60中,如果游戲者按壓對(duì)應(yīng)于每一卷筒220的停止按鈕27到29,通過使用從對(duì)應(yīng)于按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕29的停止按鈕開關(guān)67輸出的開關(guān)信號(hào)來停止每一卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。
具體的說,例如,在S49和S50的處理中,如果“紅7”-“紅7”-“紅7”的中獎(jiǎng)組合是獲勝,左卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,并且中心卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,而且進(jìn)一步右卷筒220上的“紅7”符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止。
這里,如果發(fā)生失去中獎(jiǎng)組合,則中獎(jiǎng)組合以外的符號(hào)組合在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止。
之后,過程轉(zhuǎn)移到S61。
在S61,如上所述,根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合給出對(duì)應(yīng)于預(yù)先設(shè)置的付出的硬幣。在實(shí)行S61的處理之后,在S62確定在S44確定的自由游戲的數(shù)量是否結(jié)束。如果預(yù)先確定的數(shù)量的自由游戲沒有結(jié)束(S62否),過程返回到S49并且再次實(shí)施自由游戲。另一方面,如果確定預(yù)先確定的數(shù)量的自由游戲結(jié)束了(S62是),自由游戲處理結(jié)束。
如具體所述的,在根據(jù)第二實(shí)施例的投幣機(jī)1中,基于實(shí)現(xiàn)自由游戲的觸發(fā)連續(xù)實(shí)施的自由游戲中,如果特定中獎(jiǎng)組合(“紅7”-“紅7”-TRIPLE或“紅7”-“紅7”-DOUBLE)是獲勝,則“紅7”在左卷筒220和中心卷筒220上停止,并且在中心卷筒220和第-分割符號(hào)“LE”(該符號(hào)“LE”是通過劃分單詞“TRIPLE”或“DOUBLE”而獲得的)在右卷筒的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止,之后在對(duì)應(yīng)于右卷筒220的可變顯示部分24上實(shí)行符號(hào)的滾動(dòng),并且第二分割符號(hào)“TRIP”或“DOUB”在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止。因此,最初“紅7”-“紅7”-LE的符號(hào)組合可以在每一卷筒220上停止并顯示,使得游戲者不能識(shí)別贏得的中獎(jiǎng)組合的種類,并且之后,最后在可變顯示部分24上停止并顯示的第二分割符號(hào)“TRIP”或“DOUB”可以停止并顯示,使得游戲者可以在第二分割符號(hào)停止并顯示時(shí)識(shí)別中獎(jiǎng)組合。這樣,從符號(hào)組合“紅7”-“紅7”-LE在每一卷筒220上停止并顯示開始,直到第二分割符號(hào)“TRIP”或“DOUB”在可變顯示部分24上停止并顯示,都可以高度保持游戲者的期望。
并且在第二分割符號(hào)“TRIP”或“DOUB”開始在對(duì)應(yīng)于右卷筒220的可變顯示部分24上滾動(dòng)之后,基于游戲者按壓停止按鈕29來停止第二分割符號(hào)的滾動(dòng)。因此,因?yàn)榛谟螒蛘甙磯和V拱粹o29的操作來停止并顯示符號(hào)“TRIPLE”或“DOUBEL”,因此給予游戲者可通過他或她自己操作停止按鈕29獲得中獎(jiǎng)組合的滿足感。
本發(fā)明并不限于第一實(shí)施例,并且在本發(fā)明的范圍之中顯然可以做出多種修改和改進(jìn)。
例如,在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)1中,因?yàn)楫?dāng)通過在下側(cè)液晶顯示器4上的每一可變顯示部分22到24看到形成在三個(gè)卷筒220上的符號(hào)時(shí)實(shí)施自由游戲,因此通過在疊加有中心卷筒220上“無色7”符號(hào)193的區(qū)域中顯示紅色或藍(lán)色來將紅色或藍(lán)色添加到中心卷筒220(可變顯示部分23)的“無色7”符號(hào)193。但是,投幣機(jī)1的構(gòu)造可以如下。就是說,“無色7”符號(hào)193可以突出在下側(cè)液晶顯示器4的疊加有每一可變顯示部分22到24的區(qū)域上,而不在三個(gè)卷筒220上形成“無色7”符號(hào)193,并且可以通過下側(cè)液晶顯示器4上的透明區(qū)域看到“紅7”符號(hào)191或“藍(lán)7”符號(hào)192,這里經(jīng)過0.5秒后形成透明區(qū)域。
并且除了上述的“無色效果”處理,可以在下側(cè)液晶顯示器4上實(shí)行符號(hào)在三個(gè)卷筒220上的滾動(dòng)。
因此,可以在基盤游戲中使用上述的“無色效果”處理。在這時(shí),空白(沒有符號(hào)存在的區(qū)域)96的一部分可以用作“無色7”符號(hào)193,并且在從空白96的這個(gè)部分沿獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示開始經(jīng)過0.5秒之后,可以在這個(gè)部分上突出三個(gè)BAR91、櫻桃29、兩個(gè)BAR93、“7”94,一個(gè)BAR95和觸發(fā)符號(hào)97。
另外,當(dāng)觸發(fā)符號(hào)97突出時(shí),可以和自由游戲的次數(shù)成比例地改變觸發(fā)符號(hào)97的灰度等級(jí)和觸發(fā)符號(hào)97的出現(xiàn)速度。
并且雖然在沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的中心卷筒220(可變顯示部分23)的“無色7”符號(hào)193上實(shí)行上述“無色效果”處理,但可以在沿著獎(jiǎng)勵(lì)線L2停止并顯示的右或左卷筒220上的“無色7”符號(hào)193上實(shí)行“無色效果”處理。另外,獎(jiǎng)勵(lì)線L2并不限于中心線并且可以使用沿著頂線或底線停止并顯示的“無色7”符號(hào)193。
并且在根據(jù)第一實(shí)施例的投幣機(jī)1中,當(dāng)實(shí)施基盤游戲時(shí),雖然根據(jù)由隨機(jī)數(shù)目采樣電路56采樣的隨機(jī)數(shù)目值來確定在每一可變顯示部分21到25上的獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的所有符號(hào)(圖7),但可以在每一可變顯示部分21到25確定在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的符號(hào)。為了具體表現(xiàn)這個(gè)概念,例如,將代碼號(hào)碼0-10分配給符號(hào)行41到45,該每一符號(hào)行41到45對(duì)應(yīng)于在圖4中示出的每一可變顯示部分21到25,并且提供如圖25所示的抽選表。而且,采樣五個(gè)隨機(jī)數(shù)目值,從而對(duì)應(yīng)于每一可變顯示部分21到25。例如,如果對(duì)應(yīng)于可變顯示部分21的隨機(jī)數(shù)目值是代碼號(hào)碼1,則其被分配了代碼號(hào)碼1的符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,并且如果對(duì)應(yīng)于可變顯示部分22的隨機(jī)數(shù)目值是代碼號(hào)碼2,則其被分配了代碼號(hào)碼2的符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。并且如果對(duì)應(yīng)于可變顯示部分23的隨機(jī)數(shù)目值是代碼號(hào)碼3,則其被分配了代碼號(hào)碼3的符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示,并且如果對(duì)應(yīng)于可變顯示部分24的隨機(jī)數(shù)目值是代碼號(hào)碼4,則其被分配了代碼號(hào)碼4的符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。并且如果對(duì)應(yīng)于可變顯示部分25的隨機(jī)數(shù)目值是代碼號(hào)碼5,則其被分配了代碼號(hào)碼5的符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
這里,在如圖25所示的抽選表中,雖然相對(duì)每一代碼號(hào)碼均勻的分配隨機(jī)數(shù)目值,但可以使用如圖26所示其中相對(duì)代碼號(hào)碼不均勻分配隨機(jī)數(shù)目值的抽選表,以使得轉(zhuǎn)換到自由游戲的小丑97難以在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示。
并且如上所述,還可以對(duì)于在自由游戲中在卷筒220(可變顯示部分22到24)上的符號(hào)實(shí)施在每一可變顯示部分21到25確定在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并顯示的符號(hào)。
并且在第一實(shí)施例的投幣機(jī)1中,當(dāng)實(shí)施自由游戲時(shí),通過使用從游戲者按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)來在圖15的S37停止卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng),并且在圖15的S38,從“無色7”符號(hào)193停止開始經(jīng)過預(yù)先確定的秒數(shù)(0.5秒)之后給用在“無色”處理中的“無色7”符號(hào)193上色??紤]這一點(diǎn),在卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)停止之后(圖15的S37),在圖15的S38,可以通過使用從游戲者按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)來給用在“無色效果”處理中的“無色7”符號(hào)193上色。并且在圖15的S37中,在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后自動(dòng)停止卷筒200,而和游戲者是否按壓停止按鈕26到30沒有關(guān)系,并且在圖15的S38,可以通過使用從游戲者按壓的停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào)給“無色7”符號(hào)193上色。這個(gè)概念也可以在基盤游戲中實(shí)施。
另外,在第一實(shí)施例的投幣機(jī)中,當(dāng)實(shí)施基盤游戲時(shí),在游戲者按壓對(duì)應(yīng)于符號(hào)在其上滾動(dòng)的可變顯示部分21到25的停止按鈕26到30的情況中,通過使用從游戲者按壓的作為觸發(fā)的停止按鈕26到30輸出的開關(guān)信號(hào),停止每一符號(hào)在可變顯示部分21到25上的滾動(dòng)(圖10的S22),并且當(dāng)實(shí)施自由游戲時(shí),在游戲者按壓任何一個(gè)停止按鈕26到30的情況中,通過使用從停止按鈕26到30中按壓的停止按鈕輸出的開關(guān)信號(hào),停止卷筒220(圖15的S37,S41)。在這一點(diǎn)上,雖然是從五個(gè)停止按鈕26到30構(gòu)成了能夠輸出開關(guān)信號(hào)作為上述觸發(fā)的停止按鈕,但可以形成一個(gè)停止按鈕。
另外,在基盤游戲中(圖10的S22),可以在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后停止符號(hào)在可變顯示部分21到25上的滾動(dòng),而和游戲者是否按壓停止按鈕26到30沒有關(guān)系,并且相反的,僅在自由游戲中(圖15的S37,S41),在游戲者按壓任何一個(gè)停止按鈕26到30的情況中,可以通過使用從停止按鈕26到30中按壓的停止按鈕輸出的開關(guān)信號(hào),停止卷筒220的轉(zhuǎn)動(dòng)。
這里,本發(fā)明并不限于上述第二實(shí)施例,并且在本發(fā)明的范圍中可以實(shí)行多種修改和改進(jìn)。
例如,在第二實(shí)施例的投幣機(jī)1中,在布置在機(jī)殼2中的卷筒220中的右卷筒220的符號(hào)行中形成的符號(hào)“LE”首先停止,并且之后在下側(cè)液晶顯示器4的可變顯示部分24上連續(xù)停止符號(hào)“DOUB”或符號(hào)“TRIP”。本發(fā)明并不限于此。例如,可以首先在可變顯示部分24上停止符號(hào)“DOUB”或“TRIP”,并且之后連續(xù)停止在右卷筒220的符號(hào)行中的符號(hào)“LE”。
這里,對(duì)于每一符號(hào)的停止順序,需要首先停止公用符號(hào)(第二實(shí)施例中的符號(hào)“LE”),并且之后連續(xù)停止影響硬幣的付出的符號(hào)(第二實(shí)施例中的符號(hào)“DOUB”和符號(hào)“TRIP”)。如上所述,通過控制符號(hào)的停止順序,可以根據(jù)最后停止的符號(hào)組合改變硬幣的付出,作為結(jié)果,可以高度保持游戲者的期望。
并且在基盤游戲中,在下側(cè)液晶顯示器4的五個(gè)可變顯示部分21到25顯示如圖4所示的符號(hào)行41到45,并且在自由游戲中在三個(gè)卷筒220上轉(zhuǎn)動(dòng)如圖17A所示的符號(hào)行46到48,并且在可變顯示部分24上顯示符號(hào),由此實(shí)行自由游戲。本發(fā)明并不限于此。例如,可以通過使用五個(gè)卷筒220實(shí)行基盤游戲,其中在每一卷筒上形成如圖4所示的符號(hào)行,并且可以實(shí)行自由游戲,在下側(cè)液晶顯示器4上可變地顯示如圖19A所示的符號(hào)行46到48和第二分割符號(hào)。
并且在基盤游戲中,雖然對(duì)應(yīng)于可變顯示部分21到25提供停止按鈕26到30并且通過按壓對(duì)應(yīng)于符號(hào)在其上滾動(dòng)的可變顯示部分的停止按鈕來輸出觸發(fā)信號(hào),但可以在除了一個(gè)可變顯示部分的所有用在游戲中的多個(gè)可變顯示部分上實(shí)行符號(hào)的停止顯示,并且僅接受從對(duì)應(yīng)于剩余的可變顯示部分的停止按鈕輸出的開關(guān)信號(hào)。另外,如果在預(yù)先確定的時(shí)間沒有按壓每一停止按鈕26到30,在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后,可以自動(dòng)停止并顯示每一可變顯示部分21到25。
并且在第二實(shí)施例的投幣機(jī)1中,當(dāng)實(shí)施基盤游戲時(shí),雖然基于如圖7所示的抽選表實(shí)施中獎(jiǎng)組合抽選,但可以在每一用在游戲中的可變顯示部分實(shí)行停止符號(hào)的抽選。在這個(gè)情況中,可以如下面所述實(shí)施抽選。
首先,如圖27所示,準(zhǔn)備在用在游戲中的五個(gè)可變顯示部分21到25上可變地顯示的符號(hào)行41到45中存在的每一符號(hào)和代碼號(hào)碼相對(duì)應(yīng)的表。并且如圖28所示,準(zhǔn)備在每一符號(hào)行中符號(hào)的代碼號(hào)碼和隨機(jī)數(shù)目值相對(duì)應(yīng)的抽選表。這里,在如圖28所示的抽選表中,形成其使得以平均概率且無傾向性地選擇在每一符號(hào)行中的符號(hào)。
并且對(duì)應(yīng)于用在游戲中的可變顯示部分,使用如圖27所示的代碼表和如圖28所示的抽選表來實(shí)行停止符號(hào)的抽選。例如,因?yàn)槲鍌€(gè)可變顯示部分用在基盤游戲中,因此為五個(gè)可變顯示部分21到25實(shí)行五個(gè)抽選。
具體的說,在五個(gè)可變顯示部分中,首先,實(shí)行在可變顯示部分21上停止的符號(hào)的抽選。例如,如果獲得的隨機(jī)數(shù)目值是4,基于圖28的抽選表停止在符號(hào)行41中對(duì)應(yīng)于代碼號(hào)碼4的符號(hào)“7”(7)。這里,對(duì)于剩余的四個(gè)可變顯示部分42到45實(shí)行相同的抽選。
這里,在第二實(shí)施例中,雖然包括小丑97的可變顯示部分23幾乎用在游戲中,但類似于其他符號(hào),也可以以平均概率選擇小丑97,由此使得可以很容易的贏得自由游戲。因此,為了在每一符號(hào)的選擇概率中做出傾向,可以使用如圖29所示的抽選表。在如圖29所示的抽選表中,隨機(jī)數(shù)目值的范圍在0-127。具體的說,小丑97停止的概率變?yōu)?/128,作為結(jié)果,設(shè)置小丑97的選擇概率使得難以從基盤游戲轉(zhuǎn)移到自由游戲。并且可以為其他符號(hào)的選擇概率形成傾向。上述第一實(shí)施例和第二實(shí)施例都可同時(shí)在投幣機(jī)1實(shí)施。
權(quán)利要求
1.一種包括可變顯示設(shè)備的游戲機(jī),在該可變顯示設(shè)備中提供實(shí)施符號(hào)的可變顯示的多個(gè)可變顯示部分,該游戲機(jī)當(dāng)在每一可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一可變顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在該一個(gè)可變顯示部分上以第一模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第一模式中預(yù)定的符號(hào)組合變成不可識(shí)別的,以及其中可變顯示控制器在一個(gè)可變顯示部分上以第二模式顯示預(yù)先確定的符號(hào),在該第二模式中預(yù)先確定的符號(hào)組合在經(jīng)過預(yù)先確定的時(shí)間之后變成可識(shí)別的。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中可變顯示設(shè)備由多個(gè)卷筒構(gòu)造,在該每一卷筒的外圍上形成具有多個(gè)符號(hào)的符號(hào)行,在游戲機(jī)中以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式支撐該卷筒,并且將液晶顯示器布置在卷筒前面,該液晶顯示器具有對(duì)應(yīng)于每一卷筒的可變顯示部分。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲機(jī),其中在每一卷筒外圍形成的符號(hào)行包括無色符號(hào),其中液晶顯示器的每一可變顯示部分實(shí)施顏色顯示,以將顏色給予無色符號(hào),以及其中可變顯示控制器以第一模式控制每一卷筒的轉(zhuǎn)動(dòng),使得無色符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線停止并顯示,而且以第二模式控制每一可變顯示部分,使得以結(jié)合有無色符號(hào)的疊加狀態(tài)將顏色添加到無色符號(hào)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括效果確定設(shè)備,其用于基于用以沿著獎(jiǎng)勵(lì)線停止并顯示無色符號(hào)的每一卷筒的轉(zhuǎn)動(dòng)控制和用來以結(jié)合有無色符號(hào)的疊加狀態(tài)顯示顏色的每一可變顯示部分顏色顯示控制來確定是否實(shí)行無色效果;其中當(dāng)由效果確定設(shè)備確定實(shí)行無色效果時(shí),可變顯示控制器通過使用每一卷筒和液晶顯示器的每一可變顯示部分來實(shí)施無色效果。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括卷筒確定設(shè)備,其用于確定在多個(gè)卷筒中在其上實(shí)施無色效果的一個(gè)卷筒;其中可變顯示控制器通過使用由卷筒確定設(shè)備確定的一個(gè)卷筒實(shí)施無色效果。
6.如權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中通過使用液晶顯示器的每一可變顯示部分實(shí)施基盤游戲,并且當(dāng)在基盤游戲中實(shí)現(xiàn)特定條件時(shí),在基盤游戲之后連續(xù)實(shí)施自由游戲,以及其中在自由游戲?qū)嵭袩o色效果。
7.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括停止指令設(shè)備,其用于通過可變顯示控制器來指示停止在每一可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào);以及停止控制器,其用于基于從停止指令設(shè)備輸出的停止指令來停止在每一可變顯示部分上的符號(hào)。
8.一種包括可變顯示設(shè)備的游戲機(jī),在該可變顯示設(shè)備中提供實(shí)施符號(hào)的可變顯示的多個(gè)可變顯示部分,該游戲機(jī)當(dāng)在每一可變的顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一可變顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),可變顯示控制器在除了多個(gè)可變顯示部分中的一個(gè)可變顯示部分之外的所有可變顯示部分上停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào),并且可變顯示控制器在該一個(gè)可變顯示部分上顯示形成預(yù)先確定的符號(hào)的第一分割符號(hào)和第二分割符號(hào),以及其中可變顯示控制器在當(dāng)在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第一分割符號(hào)時(shí)在該一個(gè)可變顯示部分上顯示第二分割符號(hào)。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中可變顯示設(shè)備由多個(gè)卷筒構(gòu)造,在該每一卷筒的外圍上形成具有多個(gè)符號(hào)的符號(hào)行,在游戲機(jī)中以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式支撐該卷筒,并且將液晶顯示器布置在卷筒前面,該液晶顯示器具有對(duì)應(yīng)于每一卷筒的可變顯示部分。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲機(jī),其中在卷筒中的一個(gè)卷筒的外圍上形成的符號(hào)行中包括第一分割符號(hào),其中對(duì)應(yīng)于該一個(gè)卷筒的液晶顯示器的可變顯示部分顯示和第一分割符號(hào)一起形成預(yù)先確定符號(hào)的第二分割符號(hào),并且可變顯示控制器控制該一個(gè)卷筒的轉(zhuǎn)動(dòng),使得第一分割符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線停止并顯示,而且控制液晶顯示器的可變顯示部分,使得第二分割符號(hào)以第一分割符號(hào)停止的狀態(tài)顯示。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括組合符號(hào)效果確定設(shè)備,其用于基于一個(gè)卷筒沿著獎(jiǎng)勵(lì)線停止并顯示第一分割符號(hào)的轉(zhuǎn)動(dòng)控制和可變顯示部分以第一分割符號(hào)停止的狀態(tài)顯示第二分割符號(hào)的顯示控制來確定是否實(shí)行組合符號(hào)效果,其中當(dāng)組合符號(hào)效果確定設(shè)備確定實(shí)施組合符號(hào)效果時(shí),可變顯示控制器通過使用一個(gè)卷筒和液晶顯示器的可變顯示部分來實(shí)施組合符號(hào)效果。
12.如權(quán)利要求11所述的游戲機(jī),其中通過使用液晶顯示器的每一可變顯示部分實(shí)施基盤游戲,并且當(dāng)在基盤游戲中實(shí)現(xiàn)特定條件時(shí)在基盤游戲之后連續(xù)實(shí)施自由游戲,以及其中在自由游戲?qū)嵭袩o色效果。
13.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),進(jìn)一步包括停止指令設(shè)備,其用于在第一分割符號(hào)停止的狀態(tài)中指示停止第二分割符號(hào);其中可變顯示控制器基于從停止指令設(shè)備輸出的停止指令來停止第二分割符號(hào)。
14.如權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中當(dāng)在預(yù)先確定的符號(hào)在符號(hào)可變顯示在多個(gè)可變顯示部分中在其上最后停止的可變顯示部分上停止時(shí),可變顯示控制器在第一分割符號(hào)停止的狀態(tài)中停止第二分割符號(hào)。
15.一種游戲機(jī),包括多個(gè)卷筒,其在游戲機(jī)中以可轉(zhuǎn)動(dòng)的方式被支撐,每一卷筒在其外圍上具有包括多個(gè)符號(hào)的符號(hào)行;液晶顯示器,其布置在卷筒的前面,該液晶顯示器具有對(duì)應(yīng)于卷筒的可變顯示部分;其中當(dāng)在每一卷筒上和液晶顯示器的每一可變顯示部分上可變地顯示的符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線以對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合停止時(shí),游戲機(jī)給予付出,該游戲機(jī)進(jìn)一步包括可變顯示控制器,其用于控制在每一卷筒和液晶顯示器的每一可變的顯示部分上實(shí)施的符號(hào)的可變顯示;中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備,其用于實(shí)施中獎(jiǎng)組合的抽選;其中當(dāng)通過中獎(jiǎng)組合抽選設(shè)備贏得預(yù)先確定的中獎(jiǎng)組合時(shí),通過每一卷筒和液晶顯示器的每一可變顯示部分的合作,可變顯示控制器停止并顯示形成對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定中獎(jiǎng)組合的符號(hào)組合的預(yù)先確定符號(hào)。
全文摘要
公開了一種投幣機(jī)1,其中當(dāng)確定使用無色7符號(hào)實(shí)行“無色效果”處理,并且例如紅7-紅7-紅7的中獎(jiǎng)組合得勝時(shí),兩個(gè)紅7符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線自動(dòng)停止并顯示,之后無色7符號(hào)沿著獎(jiǎng)勵(lì)線停止并顯示。在經(jīng)過0.5秒之后,通過在疊加無色7符號(hào)的區(qū)域中顯示紅色將紅色添加到無色7符號(hào),由此將無色7符號(hào)顯示為紅7符號(hào)。在自由游戲中,當(dāng)特定中獎(jiǎng)組合得勝時(shí),左卷筒和中心卷筒上的紅7符號(hào)在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止并且通過將單詞“TRIPLE”或“DOUBLE”劃分為兩部分獲得的第一分區(qū)符號(hào)“LE”停止,之后,在獎(jiǎng)勵(lì)線上停止在對(duì)應(yīng)于右卷筒的可變顯示部分24上滾動(dòng)的符號(hào)和另外的第二分區(qū)符號(hào)“TRIP”或“DOUB”。
文檔編號(hào)G07F17/34GK1589943SQ200410054438
公開日2005年3月9日 申請(qǐng)日期2004年7月22日 優(yōu)先權(quán)日2003年7月22日
發(fā)明者立川元章 申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社