專利名稱::麻將游戲機(jī)及其程序產(chǎn)品的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種提供麻將游戲的麻將游戲機(jī),以及一種用于麻將游戲機(jī)的程序產(chǎn)品,該麻將游戲機(jī)可應(yīng)用于除麻將游戲機(jī)外的個(gè)人計(jì)算機(jī)、或包括比如蜂窩電話和類似物的計(jì)算機(jī)的設(shè)備中。
背景技術(shù):
:現(xiàn)在,已知提供兩游戲者的麻將游戲的麻將游戲機(jī),其中游戲者和對(duì)手角色進(jìn)行游戲(參看JP-UM-A-4-070089)。在這種麻將游戲機(jī)中,在顯示設(shè)備上顯示示出游戲者的持有牌和丟出牌的圖像或示出對(duì)手角色丟出的牌的圖像以及示出麻將桌的圖像。根據(jù)游戲者的操作,麻將游戲以重復(fù)游戲者和對(duì)手角色摸起和丟出牌的動(dòng)作的方式繼續(xù)。如果游戲者使得他持有的牌接近完成并且先于對(duì)手角色完成,則游戲者從對(duì)手角色獲得對(duì)應(yīng)于根據(jù)它的牌組合建立的組合的分?jǐn)?shù)。另外,如果游戲者通過使得對(duì)手角色的分?jǐn)?shù)為零獲得勝利等,則在顯示設(shè)備上顯示對(duì)手角色稱贊游戲者的高超游戲能力的狀態(tài)。
發(fā)明內(nèi)容但是,在上述麻將游戲機(jī)中,游戲者多次重復(fù)和相同的對(duì)手角色游戲。從而,問題在于,在游戲者多次游戲與之進(jìn)行游戲之后很容易對(duì)游戲產(chǎn)生厭煩。另外,即使游戲者以很少能夠獲得的特定牌組合獲勝,游戲者也不能獲得除分?jǐn)?shù)之外的獎(jiǎng)品。結(jié)果,產(chǎn)生了一個(gè)問題,即,游戲者不再對(duì)麻將游戲感興趣,并且處于沒有很大的動(dòng)力來繼續(xù)游戲的困難條件。另外,即使游戲者以特定牌組合獲勝,也沒有用于核實(shí)的方法,使得產(chǎn)生另一問題,即,游戲者無(wú)法向其它游戲者炫耀他們的分?jǐn)?shù)。考慮上述問題做出本發(fā)明,并且本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種麻將游戲機(jī),其能夠在如果游戲者以很少能夠獲得的特定牌組合獲勝的條件下,增強(qiáng)游戲者的娛樂性,并且允許游戲者不厭煩的享受麻將游戲,且本發(fā)明還提供一種用于用在麻將游戲機(jī)中的游戲設(shè)備的程序產(chǎn)品。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種麻將游戲機(jī),其用于提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲,其中游戲者和多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行麻將游戲,該麻將游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,其顯示游戲者和對(duì)手角色的持有牌和丟出牌的圖像;以及獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備,其在當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品給游戲者。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其用于提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲,其中游戲者和多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行麻將游戲,該程序產(chǎn)品使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行下面的步驟顯示游戲者和對(duì)手角色的持有的牌和丟出的牌的圖像;以及當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品給游戲者。將通過下面的結(jié)合附圖的詳細(xì)說明使本發(fā)明的這些和其它目的和優(yōu)點(diǎn)將變得完全顯而易見,在附圖中圖1是一透視圖,示意性的示出了根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的麻將游戲機(jī)的一個(gè)實(shí)例;圖2是一平面視圖,示意性的示出了包括在如圖1所示的麻將游戲機(jī)中的操作面板14;圖3是一方框圖,示意性的示出了如圖1所示的麻將游戲機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu);圖4是一流程圖,示出了在麻將游戲機(jī)中執(zhí)行的子程序;圖5是一流程圖,示出了在如圖4所示子程序步驟S15中調(diào)用并執(zhí)行的、在和對(duì)手角色的游戲中的對(duì)戰(zhàn)處理子程序;圖6A到6C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖4所示子程序處理時(shí),在顯示設(shè)備13中顯示的圖像的實(shí)例;圖7A到7C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖5所示和對(duì)手角色對(duì)戰(zhàn)處理時(shí)在顯示設(shè)備13中顯示的圖像的實(shí)例;圖8A到8C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖4所示子程序處理時(shí)在顯示設(shè)備13中顯示的圖像的實(shí)例;圖9示意性的示出了當(dāng)游戲以特定牌組合完成時(shí)所提供的特殊圖像的實(shí)例。圖10是一概念視圖,示意性的示出了包括麻將游戲機(jī)和信息處理設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng);圖11是一方框圖,示意性的示出了如圖10所示的信息處理設(shè)備100的內(nèi)部結(jié)構(gòu);圖12是一流程圖,示出了在排名顯示處理子程序中在麻將游戲機(jī)側(cè)執(zhí)行的子程序;圖13是一流程圖,示出了在排名顯示處理子程序中在信息處理設(shè)備側(cè)執(zhí)行的子程序;圖14A到14D示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖12所示子程序處理時(shí)在顯示設(shè)備13中顯示的圖像的實(shí)例;圖15是一頂視圖,示意性的示出了根據(jù)第二實(shí)施例的蜂窩電話;并且圖16是一方框圖,示意性的示出了如圖15所示的蜂窩電話的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。具體實(shí)施例方式現(xiàn)在將參考附圖,其示出了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例第一實(shí)施例圖1是一透視圖,示意性的示出了根據(jù)第一實(shí)施例的麻將游戲機(jī)的實(shí)例。如圖1所示的麻將游戲機(jī)是用于商業(yè)使用的游戲機(jī),將其安裝在視頻游戲娛樂廳中。但是,根據(jù)本發(fā)明,可以獲得除了用于商業(yè)使用的游戲機(jī)以外的任意類型的麻將游戲機(jī),比如個(gè)人游戲機(jī)和便攜式游戲機(jī)。麻將游戲機(jī)10由縱向的盒形外殼11、設(shè)置在外殼11上側(cè)的顯示設(shè)備13組成。顯示設(shè)備13顯示示出麻將桌的圖像、示出表示游戲者持有的牌的13或14張牌的圖像、示出游戲者丟出的牌的圖像、示出面對(duì)后側(cè)的對(duì)手角色持有的牌的圖像、示出對(duì)手角色丟出的牌的圖像。顯示設(shè)備13還顯示示出對(duì)手角色的圖像、描述在對(duì)手角色之間的對(duì)話的圖像。在顯示設(shè)備13的下側(cè),以在游戲者的手處突出的方式提供包括操作單元15的操作面板14。操作單元15包括14個(gè)放置在操作面板14的內(nèi)側(cè)的操作按鈕以及6個(gè)在游戲者的手之前提供的操作按鈕。游戲者操作該操作單元15的操作按鈕來執(zhí)行多種麻將游戲需要的操作。另外,將在下面參考如圖(圖2)詳細(xì)描述操作單元15。圖2是一平面視圖,示意性的示出了麻將游戲機(jī)10的操作面板14。如圖2所示,包括在操作面板14中的操作單元15包括14個(gè)在操作面板14的上側(cè)(圖1的內(nèi)側(cè))提供的操作按鈕16(16a到16n),以及6個(gè)在它的下側(cè)(在圖1的游戲者的手之前)提供的操作按鈕17(17a到17f)。而且,在14個(gè)操作按鈕16的右部上方,放置投幣槽18。14個(gè)操作按鈕16(16a到16n)分別對(duì)應(yīng)于是在顯示設(shè)備13上顯示的游戲者的持有的牌的14張牌。如果當(dāng)游戲者持有的牌的數(shù)量是13時(shí)按壓操作按鈕16n,則執(zhí)行的牌的摸起動(dòng)作。之后,在顯示設(shè)備13上顯示的13張牌的右端(對(duì)應(yīng)于操作按鈕16n的位置)顯示新的牌,并且游戲者持有的牌的數(shù)量現(xiàn)在變?yōu)?4。并且之后,如果游戲者在游戲者持有的14張牌中選擇一個(gè)不想要的牌,并且按壓對(duì)應(yīng)于不想要的牌的操作按鈕16,則執(zhí)行丟出動(dòng)作,并且該不想要的牌從游戲者持有的牌中消除,從而游戲者持有的牌的數(shù)量變?yōu)?3。另外,在其中顯示顯示設(shè)備13的丟出的牌的部分新顯示無(wú)用的丟出的牌。在操作按鈕17(17a到17f)中的操作按鈕17a到17e分別對(duì)應(yīng)于動(dòng)作“杠”,“碰”,“吃”,“上聽”和“龍”,并且另外操作按鈕17e是當(dāng)將幣投入投幣槽18之后開始麻將游戲時(shí)按壓的按鈕。另外,在操作按鈕16(16a到16n)數(shù)字上,一起描述日本平假名字符和字母字符,這樣,在顯示選擇任意一個(gè)條件的屏幕之后,按壓特定的操作按鈕,由此選擇預(yù)先確定的條件或輸入任意句子或游戲者的姓名。通過操作包括上述操作按鈕16a到16n和操作按鈕17a到17f的操作單元15,順序執(zhí)行改變游戲者持有的牌。同時(shí),通過控制單元(CPU)的自動(dòng)控制,對(duì)手角色執(zhí)行相同動(dòng)作。以面對(duì)后側(cè)的狀態(tài)顯示對(duì)手角色的牌,并且游戲者只能看到對(duì)手角色丟出的牌。另外,可以由按壓多個(gè)操作按鈕來水平的和垂直的移動(dòng)在屏幕上指示選擇的彩色部分,并且通過按壓操作按鈕來在所選的牌(事項(xiàng))和類似的東西上執(zhí)行,從而執(zhí)行丟出的牌的選擇和“吃”,“碰”和類似操作的選擇。可以通過使用鼠標(biāo)或通過觸摸屏幕來執(zhí)行這些選擇。不論選擇任何一個(gè)條件,都可以類似的應(yīng)用。交替地重復(fù)游戲者和對(duì)手角色摸起和丟出牌的動(dòng)作。有時(shí)候,在其間插入“碰”,“吃”或類似動(dòng)作。當(dāng)游戲者持有的牌形成對(duì)應(yīng)于多個(gè)建立的牌組合(例如,“平和”,“斷一九”等)中的任何一個(gè)的組合時(shí),完成游戲,使得游戲者可以從對(duì)手角色獲得對(duì)應(yīng)于完成的建立的組合的分?jǐn)?shù)。同時(shí),在對(duì)手角色完成勝利的牌的情況中,對(duì)手角色獲得對(duì)應(yīng)于建立組合的分?jǐn)?shù),并且之后游戲者的分?jǐn)?shù)減少。在實(shí)施例中,通過操作按鈕的操作改變游戲者持有的牌,但是,當(dāng)在顯示設(shè)備的屏幕上示出對(duì)應(yīng)于操作按鈕的顯示時(shí),可以設(shè)置本發(fā)明的麻將游戲機(jī)來通過點(diǎn)按相應(yīng)部分執(zhí)行上述的操作。圖3是一方框圖,示意性的示出了麻將游戲機(jī)10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。如圖3所示,在麻將游戲機(jī)10的外殼11中提供控制單元30??刂撇糠?0具有CPU(中心處理單元)31,ROM(只讀存儲(chǔ)器)32,以及RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)34。CPU31和操作單元15通過接口電路(I/F)38連接。CPU31基于來自操作單元15的控制信號(hào)執(zhí)行多種處理,以控制麻將游戲的進(jìn)行。ROM32存儲(chǔ)每一在顯示設(shè)備13上顯示的牌,比如對(duì)手角色的圖像數(shù)據(jù)的多種圖像數(shù)據(jù)、顯示對(duì)手角色和對(duì)話的圖像數(shù)據(jù)、示出了增加對(duì)手角色數(shù)量所需要的預(yù)先確定條件的圖像、對(duì)應(yīng)于特定牌組合所提供的特定牌組合和圖像數(shù)據(jù)名稱的表、用于在以特定牌組合完成游戲時(shí)顯示特殊圖像的圖像數(shù)據(jù)、用于麻將游戲機(jī)控制麻將游戲的一般流程的控制程序、用于基于在麻將對(duì)戰(zhàn)中的多種數(shù)據(jù)確定排名的程序、用于當(dāng)游戲以特定牌組合完成時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)等的程序,等等。另外,ROM32還存儲(chǔ)演出圖像數(shù)據(jù)等作為每個(gè)對(duì)手角色的演出數(shù)據(jù)。演出數(shù)據(jù)包括用于在和對(duì)手角色游戲之前進(jìn)行演出的圖像數(shù)據(jù),用于在游戲者在和對(duì)手角色的游戲中獲勝或失敗時(shí)要進(jìn)行的進(jìn)行演出的圖像數(shù)據(jù),聲音數(shù)據(jù)等。另外,可以分開存儲(chǔ)對(duì)手角色、對(duì)手角色的對(duì)話圖像、背景圖像等并且當(dāng)在顯示設(shè)備13上顯示時(shí)將其組成一個(gè)圖像。另外,聲音數(shù)據(jù)可以是比如人類的談話語(yǔ)音、叫喊語(yǔ)音或大叫語(yǔ)音的任意數(shù)據(jù),比如音樂的數(shù)據(jù),或它們的組合。另外,對(duì)手角色的圖像可以是顯示整個(gè)身體的圖像或顯示身體的一部分(比如臉)的圖像。僅以圖像或使用聲音和圖像兩者來進(jìn)行演出。在本發(fā)明中,主要使用比如人類的談話語(yǔ)音的語(yǔ)音數(shù)據(jù),并且因此,在下文中認(rèn)為聲音數(shù)據(jù)是語(yǔ)音數(shù)據(jù)。RAM34存儲(chǔ)多種選擇數(shù)據(jù)和對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)。對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)包括關(guān)于在和對(duì)手角色的對(duì)局中勝利/失敗的信息,游戲者在和對(duì)手角色的對(duì)局中獲得分?jǐn)?shù),在對(duì)局中由對(duì)手角色完成的持有的牌的特定組合或?qū)κ纸巧瓿傻娜舾纱螖?shù)對(duì)局。例如,選擇數(shù)據(jù)是用于示出從排名類型中產(chǎn)生的選擇結(jié)果的數(shù)據(jù)。CPU31連接到產(chǎn)生被采樣的隨機(jī)數(shù)字的隨機(jī)數(shù)字產(chǎn)生器41采樣電路40,聲音電路35,圖形顯示電路36,以及用于進(jìn)行通信的通信接口電路(通信接口設(shè)備)39。聲音電路35和根據(jù)麻將游戲的進(jìn)行輸出多種語(yǔ)音的聲音放大器37連接。圖形顯示電路34在顯示設(shè)備13上顯示由來自CPU31的控制信號(hào)所選擇的圖像。安裝在視頻游戲娛樂廳中的麻將游戲機(jī)10和如下述管理數(shù)據(jù)的信息處理設(shè)備(服務(wù)器)100連接,并且設(shè)置麻將游戲機(jī)10通過通信接口電路39(參看圖10)向和從信息處理設(shè)備100發(fā)送和接收信息。現(xiàn)在將描述由麻將游戲機(jī)10執(zhí)行的麻將游戲的實(shí)例。(A)游戲規(guī)則游戲者在例如四個(gè)對(duì)手角色(例如,角色A到D)中選擇特定的對(duì)手角色,進(jìn)行麻將游戲,并且以勝利或失敗結(jié)束游戲。在對(duì)局的開始時(shí)間,游戲者和對(duì)手角色擁有預(yù)先確定的分?jǐn)?shù)(例如,10,000點(diǎn)),并且如果對(duì)手角色的分?jǐn)?shù)變?yōu)榱慊蛴螒蛘咧貜?fù)對(duì)局三次,則游戲者獲勝。相反的,如果到對(duì)手角色的對(duì)局完成時(shí),游戲者的分?jǐn)?shù)變?yōu)榱?,游戲者失敗?B)演出在選擇特定的對(duì)手角色之后,執(zhí)行在對(duì)局之前對(duì)手角色和游戲者交換問候的動(dòng)作。另外,即使在對(duì)戰(zhàn)中也執(zhí)行對(duì)游戲者動(dòng)作的回應(yīng)。并且之后,在確定勝利或失敗之后,根據(jù)對(duì)局結(jié)果執(zhí)行下面的動(dòng)作。(C)排名通過存儲(chǔ)關(guān)于和對(duì)手角色的對(duì)局的多種數(shù)據(jù)并基于對(duì)局的數(shù)據(jù)從多種標(biāo)準(zhǔn)確定排名,來判定并顯示排名(順序)。標(biāo)準(zhǔn)可以包括,例如,勝利的次數(shù),勝利百分比,在“半莊”中的總分?jǐn)?shù),通過使得對(duì)手角色的分?jǐn)?shù)變?yōu)榱氵B續(xù)獲勝的總次數(shù)等??梢愿鶕?jù)上述標(biāo)準(zhǔn)為每一對(duì)手角色確定排名。另外,對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)是作為進(jìn)行對(duì)局的結(jié)果產(chǎn)生的數(shù)據(jù),并且不僅包括關(guān)于勝利/失敗的數(shù)據(jù),還包括多種數(shù)據(jù),比如游戲者或?qū)κ纸巧@得的分?jǐn)?shù),游戲者或?qū)κ纸巧瓿傻某钟械呐频奶囟ńM合或完成的次數(shù)或時(shí)間等。(D)當(dāng)對(duì)局以特定牌組合結(jié)束時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品在和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)中,如果游戲者以特定牌組合結(jié)束,則獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)先確定的獎(jiǎng)品。預(yù)先確定的獎(jiǎng)品可以包括提供(顯示)特殊圖像,根據(jù)在對(duì)局結(jié)束持有的牌的組合獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),以及給予(提供)免費(fèi)禮物?!疤厥鈭D像”是稀有和不常見的圖像。特殊圖像可以包括,例如,由創(chuàng)建對(duì)手角色的人(卡通畫家)特別描繪來提供特殊圖像的圖像,不在麻將游戲的其它場(chǎng)景中使用的圖像,以及很稀少的影星或偶像的圖像。關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),將根據(jù)持有牌組合的值的點(diǎn)數(shù)(5翻,6翻,“滿翻”等)獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者。例如,將在6翻條件下的200點(diǎn)或在“滿翻”條件下的300點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者。游戲者可以通過存儲(chǔ)器設(shè)備在例如存儲(chǔ)卡或類似物中存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù),由此保存獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)。并且之后,在例如點(diǎn)數(shù)到達(dá)一定數(shù)值的情況中,將比如描繪了對(duì)手角色的鐘或其它裝飾品的免費(fèi)禮物獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者來交換保存的點(diǎn)數(shù)。免費(fèi)禮物可以是上述類型的特殊圖像或特定聲音(口頭聲音或音樂聲音),其也可以是通常不能得到的,也將它們給予游戲者。在這里,短語(yǔ)“給予免費(fèi)禮物”用來表示根據(jù)當(dāng)游戲者結(jié)束對(duì)局時(shí)游戲者持有的牌的特定組合給出描繪了對(duì)手角色的諸如鐘或其它裝飾品的獎(jiǎng)品。作為另一獎(jiǎng)品,可以根據(jù)在對(duì)局結(jié)束時(shí)持有的牌的組合將特定的語(yǔ)音,音樂和類似的東西獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者。特定語(yǔ)音可以包括由在實(shí)際的麻將游戲中使用的字(比如“上聽了!”)組成的游戲語(yǔ)音,通知游戲者消息到達(dá)的(比如“電話響了”)的消息接收的語(yǔ)音,通知游戲者郵件到達(dá)的(比如“你收到了郵件”)的郵件語(yǔ)音,用于警示的(比如“早上好!”)的警示語(yǔ)音等??梢栽诼閷⒂螒驒C(jī)中顯示特殊圖像、特定聲音(口頭聲音或音樂聲音),或者可以將它們從麻將游戲機(jī)輸出。但是,可以將特殊圖像和特定聲音提供給游戲者,使得其可由麻將游戲以外的游戲者訪問。例如,優(yōu)選的將它們通過包括在麻將游戲機(jī)中的附屬存儲(chǔ)器設(shè)備存儲(chǔ)在記錄介質(zhì)中,比如軟盤(FD)或可重寫的光盤(CD-RW)。另外,除了上述的,也可以將圖像打印出來。另外,如果是比如個(gè)人計(jì)算機(jī)等的個(gè)人麻將游戲機(jī),優(yōu)選的通過互聯(lián)網(wǎng)下載特殊圖像等到比如硬盤的存儲(chǔ)器設(shè)備。即使游戲結(jié)束,可以以個(gè)人計(jì)算機(jī)顯示圖像等或輸出語(yǔ)音等。作為結(jié)果,游戲者可以在進(jìn)行麻將游戲以外的時(shí)間欣賞這些圖像或語(yǔ)音。另外,這些特殊圖像等成為以特定牌組合完成游戲的證據(jù),使得游戲者可以向其它游戲者炫耀他們的分?jǐn)?shù)。關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品,如果是視頻游戲娛樂廳,游戲者可以通過向計(jì)數(shù)者提交其中記錄了點(diǎn)數(shù)的存儲(chǔ)卡獲得免費(fèi)禮物。游戲者從計(jì)數(shù)者獲得其中記錄了特殊圖像或特定語(yǔ)音的FD或CD-RW。特定牌組合優(yōu)選的是很少能夠完成的組合。特定牌組合可以包括,例如,6翻(清一色)的組合、特定的滿翻(九連寶燈,國(guó)士雙無(wú),字一色,大三元,大四喜)等的組合。圖4是示出了在麻將游戲機(jī)10中執(zhí)行的子程序的流程圖。當(dāng)游戲者將幣投入投幣槽18時(shí),通過從麻將游戲機(jī)的控制程序調(diào)用來執(zhí)行子程序,并且之后按壓操作單元15的操作按鈕17f,其中該控制程序控制先前執(zhí)行的麻將游戲機(jī)10的麻將游戲。在游戲開始,麻將游戲機(jī)10存儲(chǔ)通過操作單元輸入的游戲者的姓名或在游戲處理中被調(diào)用的進(jìn)入姓名。另外,麻將游戲機(jī)10包括用于插入存儲(chǔ)卡的卡插入槽,用于讀出數(shù)據(jù)(比如對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)或在插入的存儲(chǔ)卡中記錄的游戲者的點(diǎn)數(shù))的讀出裝置,以及用于寫入比如對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)或點(diǎn)數(shù)的數(shù)據(jù)的寫入裝置。首先,CPU31確定是否做出進(jìn)入排名對(duì)局的選擇(步驟S10)。換句話說,CPU31顯示用于游戲者選擇是否愿意進(jìn)行排名對(duì)局,并且請(qǐng)求選擇的屏幕。游戲者按壓對(duì)應(yīng)于進(jìn)入排名對(duì)局的操作按鈕或按壓對(duì)應(yīng)于其它選擇的操作按鈕,以選擇是否進(jìn)入排名對(duì)局。在其中確定游戲者沒有選擇進(jìn)入排名對(duì)局的情況中,之后,CPU31確定是否做出參考排名的選擇(步驟S11)。在其中確定也沒有做出參考排名的選擇的情況中,CPU31退出子程序。否則,在其中確定做出參考排名的選擇的情況中,執(zhí)行排名顯示處理(步驟S12)。將在下面詳細(xì)描述排名顯示處理。在步驟S10中,在確定選擇了進(jìn)入排名對(duì)局的情況中,CPU31顯示選擇角色的屏幕(步驟S13)。就是說,CPU31顯示其中記錄每一角色的姓名的列表并請(qǐng)求游戲者做出選擇。游戲者通過按壓對(duì)應(yīng)于對(duì)手角色的操作按鈕選擇對(duì)手角色。在第一游戲中,將對(duì)手角色的數(shù)量設(shè)置為四個(gè),并且,如果在和對(duì)手角色的游戲中滿足預(yù)先確定的條件,可以增加可選擇的對(duì)手角色的數(shù)量。在步驟S13中,在其中確定做出對(duì)手角色的選擇處理的情況中,之后,CPU31從ROM32中調(diào)用示出需要增加對(duì)手角色的數(shù)量的預(yù)先確定條件的圖像,并且顯示它(步驟S14)。該條件可以包括,例如,當(dāng)在對(duì)局中的相同對(duì)手角色多于連續(xù)三次具有零的分?jǐn)?shù)的情況或當(dāng)多于五次連續(xù)勝過對(duì)手角色發(fā)生時(shí)的情況??梢郧宄年愂龌虮硎具@些條件。如果執(zhí)行步驟S14,之后,CPU31以對(duì)手角色進(jìn)行游戲(步驟S15)。下面將詳細(xì)描述游戲的處理。而且,從游戲中,存儲(chǔ)多種對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),比如完成游戲時(shí)游戲者持有的牌組合。如果在步驟S15執(zhí)行游戲的處理,之后,CPU31基于對(duì)戰(zhàn)結(jié)果確定是否滿足需要增加對(duì)手角色的數(shù)量的預(yù)先確定的條件(步驟S16)。在其中確定沒有滿足需要增加對(duì)手角色的數(shù)量的預(yù)先確定的條件中,CPU31再次確定是否為下一個(gè)游戲選擇相同的對(duì)手角色(步驟S17)。就是說,通過顯示用于選擇以另外的對(duì)手角色游戲的屏幕,并且要求游戲者做出選擇,CPU31再次確定是否以相同的對(duì)手角色進(jìn)行下一個(gè)游戲。在步驟S17中,在其中確定選擇了相同的對(duì)手角色的情況中,CPU31將處理返回到S15。在這個(gè)條件中,游戲者再次和相同對(duì)手角色游戲。否則,在其中在步驟17中確定沒有選擇相同對(duì)手角色的情況中,CPU31確定是否做出結(jié)束麻將游戲的選擇(步驟S18)。在其中在步驟18中確定做出結(jié)束麻將游戲的選擇的情況中,CPU31退出子程序。在其中在步驟18確定沒有做出結(jié)束麻將游戲的選擇的情況中,假定游戲者判定以另外的對(duì)手角色繼續(xù)游戲,并且CPU31將處理返回到步驟S13。在這個(gè)情況中,顯示用于選擇對(duì)手角色的屏幕。在其中確定滿足需要增加對(duì)手角色數(shù)量的預(yù)先確定條件的情況中,CPU31執(zhí)行增加對(duì)手角色的數(shù)量的處理(步驟S19)。就是說,CPU31通過從角色表中抽出一個(gè)來選擇一個(gè)對(duì)手角色,在該角色表中在ROM32中記錄和存儲(chǔ)有當(dāng)前未被選擇的對(duì)手角色,例如,通過使用隨機(jī)數(shù)字產(chǎn)生器41和采樣電路40的抓閹(lottery)方法,并且顯示所選角色的圖像。在執(zhí)行步驟S19的處理之后,執(zhí)行步驟S17。上面已經(jīng)描述了步驟S17的處理,因此將在這里省略。之后,將描述與對(duì)手角色游戲的處理。圖5是一流程圖,示出了在如圖4所示的子程序的步驟S15調(diào)用并執(zhí)行的典型對(duì)戰(zhàn)處理流程。在選擇了對(duì)手角色之后(例如,角色A),CPU31首先執(zhí)行游戲前的演出處理(步驟S30)。就是說,CPU31在對(duì)戰(zhàn)之前從包括存儲(chǔ)在ROM32中的對(duì)手角色的圖像數(shù)據(jù)中選擇圖像數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備13上顯示它??赏ㄟ^抓閹來進(jìn)行圖像的選擇。圖像數(shù)據(jù)是對(duì)手角色的畫像和角色的對(duì)話,比如“Mizuki,我非常高興見到你?!绷硗猓?dāng)顯示上述屏幕圖像時(shí),基于在RAM34中設(shè)置的演出數(shù)據(jù)來從聲音放大器37輸出對(duì)應(yīng)于上述對(duì)話的語(yǔ)音。之后,執(zhí)行和角色A游戲的處理(步驟S31)。當(dāng)執(zhí)行步驟S31時(shí),以上述順序進(jìn)行麻將游戲,重復(fù)執(zhí)行直到游戲者的分?jǐn)?shù)變?yōu)榱?,以及?duì)手角色的分?jǐn)?shù)變?yōu)榱慊蛴螒蛘呷瓮瓿捎螒?。在游戲中,從分發(fā)13或14張牌開始游戲(這些牌是最初持有的牌),到游戲者通過由游戲者或完成角色(例如,角色A)確認(rèn)結(jié)束游戲或沒有完成(沒有勝利者的游戲)為止。在步驟S31的處理中,在RAM34中存儲(chǔ)多種對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),該數(shù)據(jù)包括關(guān)于游戲者和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)獲勝/失敗的信息,在單一對(duì)局游戲中對(duì)手角色或游戲者獲得分?jǐn)?shù),游戲者或角色完成的對(duì)局的次數(shù),時(shí)間,或在游戲結(jié)束時(shí)牌的組合(步驟S60)。之后,CPU31確定游戲者是否以特定牌組合完成(步驟S61)。在實(shí)施例中,設(shè)置ROM32來存儲(chǔ)一個(gè)表,在該表中記錄牌的預(yù)先確定組合(或者多個(gè)牌的組合),對(duì)應(yīng)于預(yù)先確定的牌組合的預(yù)先確定的特殊圖像的名稱等,設(shè)置和對(duì)手角色的游戲,比較在RAM34中存儲(chǔ)的已完成牌組合和在ROM32中存儲(chǔ)的預(yù)先確定的牌組合,并且確定游戲者是否以對(duì)應(yīng)的特定牌組合完成游戲。在其中確定游戲者以對(duì)應(yīng)的特定牌組合完成游戲的情況中,CPU31(獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備)顯示特殊圖像(步驟S62)。換句話說,CPU31基于該表讀出預(yù)先確定的特殊圖像數(shù)據(jù),并且在顯示設(shè)備13上顯示。CPU31可以在比如軟盤的記錄介質(zhì)中存儲(chǔ)該特殊圖像,而不是在顯示設(shè)備13上顯示該特殊圖像。還可以將該特殊圖像在紙張上打印出來并且獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者。在步驟S62中,CPU31,RAM31等執(zhí)行獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備的功能。在其中在上述步驟中游戲者以特定牌組合完成的條件中,顯示特殊圖像。作為結(jié)果,增加了以特定牌組合完成游戲的游戲者的娛樂性。另外,可以核實(shí)以特定牌組合完成游戲,并且那個(gè)游戲者可以向其它游戲者炫耀它的分?jǐn)?shù)。因此,游戲者可以在延長(zhǎng)的時(shí)間里享受麻將游戲而不感到厭煩。在其中在步驟S61確定游戲者沒有以特定牌組合完成游戲或沒有確定執(zhí)行步驟S62的處理的情況中,之后,CPU31在對(duì)戰(zhàn)游戲之后執(zhí)行計(jì)算處理(步驟S32)。在游戲之后執(zhí)行的計(jì)算處理中,確定游戲者是否在和對(duì)手角色的游戲中獲勝。另外,如果游戲者戰(zhàn)勝完成角色,則對(duì)應(yīng)于游戲者在游戲結(jié)束持有的牌組合或完成游戲的次數(shù)來進(jìn)行演出。在其中游戲者輸給完成角色的情況中,進(jìn)行相應(yīng)的演出。之后,CPU31將多種對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)發(fā)送到信息處理設(shè)備(步驟S33),并且之后確定在預(yù)先確定的時(shí)間是否從信息處理設(shè)備接收了通知數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)(步驟S34)。在其中確定沒有接收到響應(yīng)信號(hào)的情況中,CPU31將處理返回到步驟S33,并且將對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)再次發(fā)送到信息處理設(shè)備。在步驟S34中,在其中確定在預(yù)先確定的時(shí)間從信息處理設(shè)備接收了通知數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)的情況中,CPU31退出子程序。設(shè)置這個(gè)子程序使得麻將游戲機(jī)10確定游戲者以特定牌組合完成游戲并且獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)先確定的獎(jiǎng)品。但是,可以設(shè)置本發(fā)明使得將對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)發(fā)送到信息處理設(shè)備100,并且接收到了對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)的信息處理設(shè)備100的CPU101在麻將游戲機(jī)10A上確定游戲者是否以特定牌組合完成了和對(duì)手角色的游戲并獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)先確定的獎(jiǎng)品。將在下面詳細(xì)描述信息處理設(shè)備和麻將機(jī)的關(guān)系。之后,當(dāng)執(zhí)行如圖4所述的處理時(shí),將參考圖6A到8C描述麻將游戲機(jī)10的顯示設(shè)備13上顯示的圖像。圖6A到6C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖4所示的子程序的步驟S10,S11,S13和S14的處理時(shí),在顯示設(shè)備13上顯示的圖像的實(shí)例。如圖6A所示的屏幕圖像是在如圖4所示的步驟S10和S11中,當(dāng)游戲者選擇進(jìn)入排名對(duì)局或參考排名時(shí)顯示的圖像。如該圖像所示,如果游戲者按壓對(duì)應(yīng)于屏幕中示出的“1”的操作按鈕,則進(jìn)行進(jìn)入排名對(duì)局的選擇,并且,如果游戲者按壓對(duì)應(yīng)于屏幕中示出的“2”的操作按鈕,則進(jìn)行觀看排名的選擇。如圖6B所示的屏幕圖像是顯示來在步驟S13選擇角色的圖像,其中記錄每一對(duì)手角色的姓名和號(hào)碼。如果按壓對(duì)應(yīng)于“1”的操作按鈕,則選擇對(duì)手角色“TonoMizuki”。如圖6C所示的屏幕圖像是示出了需要增加對(duì)手角色數(shù)量的預(yù)先確定條件的顯示圖像。在這個(gè)圖像中,清楚的描述了條件,或者做出暗示,比如“如果你使對(duì)手角色到“零點(diǎn)數(shù)”,將發(fā)生某些幸運(yùn)的事情!”。這種暗示的方法中,當(dāng)在通過做出選擇的顯示屏幕上增加對(duì)手角色的數(shù)量時(shí),娛樂性增加。圖7A到7C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖5所示的和對(duì)手角色的游戲時(shí)在顯示設(shè)備13上顯示的圖像的實(shí)例。如圖7A所示的屏幕圖像是關(guān)于演出的圖像,示出步驟S30的和對(duì)手角色的游戲。在該圖像中,顯示示出了對(duì)手角色“TonoMizuki”的畫像的圖像和示出了對(duì)話“你又回來了,很高興見到你”的講話線條(balloon)圖像。另外,當(dāng)在圖7A中示出屏幕圖像時(shí),可以基于在RAM34設(shè)置的演出數(shù)據(jù)來從聲音放大器37輸出對(duì)應(yīng)于對(duì)話的語(yǔ)音。如圖7B所示的屏幕圖像是關(guān)于在步驟31的和對(duì)手角色的游戲過程中的演出的圖像。在如圖7B所示的屏幕圖像的下側(cè),顯示示出了游戲者持有的牌的圖像,并且,在屏幕圖像的上側(cè),顯示示出了對(duì)手角色持有的牌的圖像。另外,以面對(duì)后側(cè)的狀態(tài)顯示對(duì)手角色持有的牌,使得游戲者不能看到它們的內(nèi)容。另外,在示出了對(duì)手角色持有的牌的圖像的下側(cè),顯示示出了對(duì)手角色丟出的牌的圖像。另外,在屏幕圖像的中心部分上,顯示示出了對(duì)手角色“TonoMizuki”的畫像的圖像。在對(duì)局中對(duì)手角色可以根據(jù)場(chǎng)景說出多種對(duì)話,比如“你正在叫“上聽”,這么快嗎?”等。這時(shí),可以設(shè)置來顯示示出了對(duì)手角色的對(duì)話的圖像(講話線條圖像)。如圖7C所示的屏幕圖像是當(dāng)在步驟S32選擇對(duì)應(yīng)于對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的演出數(shù)據(jù)并且基于該演出數(shù)據(jù)進(jìn)行演出時(shí)在顯示設(shè)備13上顯示的圖像。圖7C顯示示出了“TonoMizuki”說“哦...難以置信...我怎么可能以這種不可避免的方式失敗...”的對(duì)話的講話線條圖像,對(duì)話示出游戲者完勝。圖8A到8C示意性的示出了在執(zhí)行如圖4所示的子程序的步驟S16和S19的處理時(shí),在顯示設(shè)備13上顯示的圖像的實(shí)例。在圖8A中示出的屏幕圖像是選擇和相同對(duì)手角色再次對(duì)戰(zhàn)或和其它對(duì)手角色對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯示的圖像。如該圖像所示,游戲者通過按壓對(duì)應(yīng)于屏幕中示出的“1”的操作按鈕選擇和相同對(duì)手角色再次對(duì)戰(zhàn),或通過按壓對(duì)應(yīng)于屏幕中示出的“2”的操作按鈕和其它對(duì)手角色對(duì)戰(zhàn)。另外,設(shè)置游戲者可以回顧和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)記錄。另外,在屏幕的上側(cè),顯示指示出和“TonoMizuki”的先前對(duì)戰(zhàn)記錄的圖像。因此,可以確認(rèn)和該對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)記錄。在圖8B和8C中所示的屏幕圖像是當(dāng)在步驟S16滿足增加對(duì)手角色數(shù)量所需的預(yù)先確定的條件時(shí)顯示的圖像。首先,如圖8B所示,在屏幕的最上方顯示比如“恭喜”的句子,并且之后顯示示出“你連續(xù)三次使得Mizuki到“零點(diǎn)數(shù)”,作為獎(jiǎng)品,我將向你介紹新的角色MizukiYurina?!钡膶?duì)話的圖像,并且顯示示出“TonoMizuki”的畫像的圖像。之后,如圖8C所示,顯示示出了新的對(duì)手角色“MizukiYurina”的畫像的圖像,并另外顯示示出了“MizukiYurina”說“我的名字是MizukiYurina,我很想和你進(jìn)行對(duì)局,Tooru”的對(duì)話的講話線條圖像。圖9示意性的示出了圖5所示子程序步驟S62中提供的特殊圖像的實(shí)例。如圖像所示,對(duì)手角色中一個(gè)的“TonoMizuki”以結(jié)婚禮服的畫像站立出現(xiàn),完全不同于在麻將游戲中所穿正常服裝的服裝。另外,它通常比對(duì)手角色的圖像要大且是稀少或不常見的特殊圖像。在下文中,將描述排名顯示處理。單一的麻將游戲機(jī)將進(jìn)行排名顯示,但是,如果在視頻游戲娛樂廳中進(jìn)行排名顯示,則游戲者更容易估計(jì)他的能力。因此,在視頻游戲娛樂廳中的麻將游戲機(jī)和信息處理設(shè)備100通過通信網(wǎng)絡(luò)相連接,并且將其設(shè)置成通過使總對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)相加來確定排名。另外,基于每月的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)來顯示排名,但是也可以基于每周的數(shù)據(jù)。通信網(wǎng)絡(luò)可以是有線網(wǎng)絡(luò)或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。圖10是一概念性的視圖,示意性的示出了包括如圖1所示的麻將游戲機(jī)和信息處理設(shè)備的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),并且圖11是一方框圖,示意性的示出了信息處理設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。游戲機(jī)組110包括12個(gè)麻將游戲機(jī)10(10A到10L),并且這些麻將游戲機(jī)10A到10L分別通過有線或無(wú)線網(wǎng)絡(luò)111連接到信息處理設(shè)備100。另外,如圖11所示,信息處理設(shè)備100包括CPU101,ROM102,RAM103和通信接口電路104。另外,用于產(chǎn)生被采樣的隨機(jī)數(shù)字的隨機(jī)數(shù)字產(chǎn)生器146和采樣電路147連接到CPU101。另外,信息處理設(shè)備100可以在CPU101的操作程序上執(zhí)行隨機(jī)數(shù)字的采樣。另外,ROM102存儲(chǔ),例如,用于和麻將游戲機(jī)10通過有線網(wǎng)絡(luò)111以通信接口電路104的方式進(jìn)行通信的程序,用于抓鬮的程序,用于確定隨機(jī)數(shù)字采樣的概率描繪表(probability-drawingtable),成為判定排名的基礎(chǔ)的排名標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)等。ROM103存儲(chǔ)要被從麻將游戲機(jī)10(10A到10L)發(fā)送的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)。在下文中,將詳細(xì)描述上面的處理。圖12是一流程圖,示出了在麻將游戲機(jī)10中執(zhí)行的排名處理程序。另外,如上所述,在處理和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)的步驟S33中,在RAM34中存儲(chǔ)多種對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),并且將其發(fā)送到信息處理設(shè)備100,這些多種對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)包括關(guān)于游戲者和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)的勝利/失敗的信息,游戲者在單一游戲中獲得的分?jǐn)?shù),特定牌組合或?qū)κ纸巧瓿捎螒虻拇螖?shù)。在信息處理設(shè)備100中,將這些對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)存儲(chǔ)在RAM103中。信息處理設(shè)備100的CPU101根據(jù)在ROM102中存儲(chǔ)的排名標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)、基于在步驟S33獲得的數(shù)據(jù)來執(zhí)行排名處理的判定,并且存儲(chǔ)每一麻將游戲機(jī)的排名或在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名。另外,因?yàn)檫@些數(shù)據(jù)包括關(guān)于對(duì)手角色的數(shù)據(jù),例如,可以進(jìn)行判定每一對(duì)手角色的排名。另外,排名標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)多種標(biāo)準(zhǔn)(比如勝利的次數(shù),勝利百分比,在“半莊”中分?jǐn)?shù)的總和,通過使得對(duì)手角色的分?jǐn)?shù)為零、在從對(duì)戰(zhàn)開始的對(duì)局中使得對(duì)手的分?jǐn)?shù)為零的連續(xù)勝利的次數(shù)的總和)來設(shè)置的排名(順序)。因此,信息處理設(shè)備100添加接收的新對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)并且在每個(gè)預(yù)先確定的時(shí)間(例如,每五分鐘)判定排名。圖12是一流程圖,示出了在如圖4所示的子程序步驟S12中,被調(diào)用并被執(zhí)行的麻將游戲機(jī)側(cè)的排名顯示處理程序。在選擇參考排名之后,CPU31確定是否進(jìn)行選擇顯示每一麻將游戲機(jī)的排名(步驟S40)。就是說,CPU31顯示用于選擇被顯示的每個(gè)麻將游戲機(jī)的排名或顯示在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名的圖像,并且請(qǐng)求游戲者做出選擇。在步驟S40中,在其中確定做出選擇顯示每個(gè)麻將游戲機(jī)的排名的情況中,CPU31在RAM34中存儲(chǔ)它的選擇數(shù)據(jù)(步驟S41)。在其中確定做出選擇顯示每個(gè)麻將游戲機(jī)的排名的情況中,通常,顯示其中游戲者參與的麻將游戲機(jī)的排名。而且,可以將其設(shè)置志使得游戲者輸入特定麻將游戲機(jī)的號(hào)碼,并且執(zhí)行顯示特定麻將游戲機(jī)的排名的選擇。在步驟S40中,在其中確定沒有做出選擇顯示每個(gè)麻將游戲機(jī)的排名的情況中,做出顯示在視頻游戲娛樂廳中所有麻將游戲機(jī)排名的選擇,使得CPU31在RAM34中存儲(chǔ)它的選擇數(shù)據(jù)(步驟S41)。在執(zhí)行步驟S41的處理之后,CPU31確定是否執(zhí)行顯示每個(gè)對(duì)手角色的排名的選擇(步驟S42)。在步驟S42中,在其中確定做出顯示每個(gè)對(duì)手角色的排名的選擇的情況中,CPU31在RAM34中存儲(chǔ)它的數(shù)據(jù)(步驟S43)。而且,在步驟S42中,在其中確定沒有做出顯示每個(gè)對(duì)手角色的排名的選擇的情況中,做出顯示和對(duì)手角色的沒有區(qū)別的排名的選擇,使得CPU31在RAM34中存儲(chǔ)它的選擇數(shù)據(jù)(步驟S43)。在步驟S41和S43中,基于在RAM34中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),CPU31將請(qǐng)求傳輸相應(yīng)排名數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)請(qǐng)求信號(hào)發(fā)送到信息處理設(shè)備100(步驟S44)。之后,在發(fā)送數(shù)據(jù)請(qǐng)求信號(hào)之后預(yù)先確定的時(shí)間后,CPU31確定是否從信息處理設(shè)備100接收了通知數(shù)據(jù)請(qǐng)求信號(hào)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)(步驟S45)。這個(gè)響應(yīng)信號(hào)是在如下所述的步驟S51被從信息處理設(shè)備100發(fā)送的信號(hào)。在步驟S45中,在其中確定在預(yù)先確定的時(shí)間沒有從信息處理設(shè)備100接收響應(yīng)信號(hào)的情況中,CPU31將處理返回到步驟S41,并且將請(qǐng)求發(fā)送響應(yīng)數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)請(qǐng)求信號(hào)再次發(fā)送到信息處理設(shè)備100。另一情況,在其中確定從信息處理設(shè)備100接收通知請(qǐng)求信號(hào)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)的情況中,之后,CPU31確定是否從信息處理設(shè)備100接收到相應(yīng)排名數(shù)據(jù)(步驟S46)。這個(gè)排名數(shù)據(jù)是在如下所述的步驟S52被從信息處理設(shè)備100發(fā)送的數(shù)據(jù)。在其中確定沒有接收到相應(yīng)排名數(shù)據(jù)的情況中,CPU31將處理返回到步驟S46。而且,在其中確定在步驟S46沒有從信息處理設(shè)備100接收相應(yīng)數(shù)據(jù)的情況中,之后,CPU31在RAM34中存儲(chǔ)排名數(shù)據(jù)(步驟S47)。在執(zhí)行步驟S47的處理之后,CPU31將通知數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)發(fā)送到信息處理設(shè)備100(步驟S48)。在將通知關(guān)于相應(yīng)排名的數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)發(fā)送到信息處理設(shè)備100之后,CPU31基于在RAM34中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)在顯示設(shè)備13上顯示該相應(yīng)排名的圖像(步驟S49),并且退出子程序。在下文中,將描述信息處理設(shè)備側(cè)的排名顯示處理程序。圖13是一流程圖,示出了如圖4所示的子程序步驟12中調(diào)用和執(zhí)行的信息處理程序側(cè)的排名顯示處理程序。在步驟S35中,CPU31確定是否接收到從麻將游戲機(jī)10A發(fā)送的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)。在其中確定沒有接收到對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)的情況中,處理返回到步驟S35。而且,在其中確定接收到對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)的情況中,CPU101在RAM103中存儲(chǔ)對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)(步驟S36),并且將通知數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A(步驟S37)。通過重復(fù)上述處理,收集并存儲(chǔ)來自多個(gè)麻將游戲機(jī)的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù),并且之后成為用于排名顯示的數(shù)據(jù)。之后,CPU101根據(jù)在ROM102中存儲(chǔ)的排名標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)、基于在步驟S37獲得的對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)來確定每個(gè)對(duì)手角色的排名(步驟S38),并且存儲(chǔ)在單一麻將游戲機(jī)或視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)處的排名數(shù)據(jù)(步驟S39)。之后,CPU101確定是否從麻將游戲機(jī)10A接收了關(guān)于排名顯示的數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求信號(hào)(步驟850)。如上所述,數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求信號(hào)是被從麻將游戲機(jī)10A并在步驟S44中發(fā)送的信號(hào)。在步驟S50中,在其中確定沒有從麻將游戲機(jī)10A接收關(guān)于排名顯示的數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求信號(hào)的情況中,CPU101將處理返回到步驟S50。在步驟S50中,在其中確定從麻將游戲機(jī)10A接收了關(guān)于排名顯示的數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求信號(hào)的情況中,之后CPU101將響應(yīng)信號(hào)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A(步驟S51)。在步驟S51將將響應(yīng)信號(hào)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A之后,CPU101將關(guān)于在RAM103中存儲(chǔ)的相應(yīng)排名的數(shù)據(jù)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A(步驟S52)。可以將其設(shè)置成使得每次當(dāng)從麻將游戲機(jī)10A接收到關(guān)于排名的數(shù)據(jù)傳輸請(qǐng)求信號(hào)時(shí),基于它的內(nèi)容來判定排名,并且之后將它的結(jié)果發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A。在步驟S52將關(guān)于相應(yīng)排名的數(shù)據(jù)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A之后,CPU101確定在預(yù)先確定的時(shí)間是否接收了通知相應(yīng)數(shù)據(jù)到達(dá)的響應(yīng)信號(hào)(步驟S53)。在步驟S53中,在其中確定在預(yù)先確定的時(shí)間沒有從麻將游戲機(jī)10A接收到響應(yīng)信號(hào)的情況中,CPU101確定麻將游戲機(jī)10A沒有接收到相應(yīng)排名,將處理返回到步驟S52,并且再次將關(guān)于相應(yīng)排名的數(shù)據(jù)發(fā)送到麻將游戲機(jī)10A。在其中確定接收通知麻將游戲機(jī)10A接收到相應(yīng)數(shù)據(jù)的信號(hào)的情況中,CPU101退出子程序。圖14A到14C示意性的示出了當(dāng)執(zhí)行如圖12所示子程序步驟S40到S46的處理時(shí)在顯示設(shè)備13上顯示的圖像的實(shí)例。在圖14A中所示的屏幕圖像是在步驟S40中為選擇顯示每個(gè)麻將游戲機(jī)的排名、或選擇顯示在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名而顯示的圖像。游戲者通過按壓對(duì)應(yīng)于在屏幕中所示的“1”的操作按鈕來選擇顯示在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名,并且通過按壓對(duì)應(yīng)于在屏幕中所示的“2”的操作按鈕來選擇顯示每一麻將游戲機(jī)的排名。在步驟S40中選擇顯示在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名的情況中,如圖14B所示,顯示用于選擇顯示每個(gè)對(duì)手角色的排名或顯示對(duì)手角色的沒有區(qū)別的排名的圖像。這個(gè)圖像是在步驟S42中顯示的圖像。在步驟42中選擇顯示對(duì)手角色的沒有區(qū)別的排名的情況中,如圖14C所示,顯示在第一到第五排名的游戲者的姓名(或進(jìn)入姓名)。該圖像是在步驟48中顯示的圖像。另外,在步驟S41中選擇顯示每個(gè)對(duì)手角色的排名的情況中,顯示在第一到第五排名(其中對(duì)手角色是“TonoMizuki”)的游戲者的姓名(或進(jìn)入姓名)。這個(gè)圖像也是在步驟S48顯示的圖像。麻將游戲機(jī)10和信息處理設(shè)備連接,使得可以顯示在視頻游戲娛樂廳中的所有麻將游戲機(jī)的排名。另外,通過構(gòu)造放置在給定區(qū)域的信息處理設(shè)備和其通過有線或無(wú)線系統(tǒng)的有線網(wǎng)絡(luò)相連接的網(wǎng)絡(luò),在給定區(qū)域中的排名顯示成為可能。另外,通過構(gòu)造信息處理設(shè)備與其通過有線或無(wú)線系統(tǒng)的有線網(wǎng)絡(luò)全國(guó)性的相連接的網(wǎng)絡(luò),全國(guó)性的排名顯示成為可能。另外,可以設(shè)置使得當(dāng)游戲者贏得對(duì)戰(zhàn)或當(dāng)顯示排名時(shí),將特定點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)給具有優(yōu)秀分?jǐn)?shù)的游戲者,并且之后,如果點(diǎn)數(shù)達(dá)到給定值,則給出免費(fèi)禮物或圖像。第二實(shí)施例如下所述,第二實(shí)施例示出了將本發(fā)明的麻將游戲機(jī)應(yīng)用到蜂窩電話,并且將用于本發(fā)明的游戲設(shè)備的控制程序存儲(chǔ)在蜂窩電話中。另外,本發(fā)明的游戲設(shè)備的控制程序可以應(yīng)用到所有可以存儲(chǔ)用于該游戲設(shè)備控制程序并且因此可以執(zhí)行麻將游戲的電子儀器,比如個(gè)人計(jì)算機(jī),以及安裝在視頻游戲娛樂廳或蜂窩電話的麻將游戲機(jī)。根據(jù)第二實(shí)施例的在蜂窩電話中的處理和那些在圖4,5,12和13所示的子程序中的類似,將在下面描述。圖15是一頂視圖,示意性的示出了根據(jù)第二實(shí)施例的蜂窩電話。包括在蜂窩電話200中的顯示設(shè)備213顯示示出了是游戲者持有牌13或14張牌的圖像,示出了游戲者丟出的牌的圖像,示出了面對(duì)后側(cè)的對(duì)手角色的持有牌的圖像,示出了對(duì)手角色的丟出的牌的圖像等。顯示設(shè)備213可以顯示示出了進(jìn)行麻將游戲的英雄的圖像或示出對(duì)手角色的圖像。另外,蜂窩電話200包括是操作裝置的操作按鈕214和12個(gè)操作按鈕215。游戲者通過,例如,操作操作按鈕214從游戲者持有的牌中選擇不想要的牌,并且通過操作操作按鈕215執(zhí)行摸起或丟出牌的動(dòng)作來進(jìn)行麻將游戲。圖16是一方框圖,示意性的示出了如圖15所示的蜂窩電話200的結(jié)構(gòu)的實(shí)例。如圖16所示,在蜂窩電話200的內(nèi)側(cè)提供控制部分230??刂撇糠?30包括中心處理單元(CPU)221,ROM222,RAM223,發(fā)送/接收部分(通信接口設(shè)備)224,輸入/輸出總線228,輸入信號(hào)電路226,LF控制器/放大器227和顯示控制電路236。輸入信號(hào)電路226連接到操作按鈕214及操作按鈕215。另外,輸入信號(hào)電路226通過輸入/輸出總線228和CPU221連接。ROM222和RAM223也和輸入/輸出總線228連接。ROM222存儲(chǔ)多種圖像數(shù)據(jù),包括在顯示設(shè)備213上顯示的每一張牌的圖像,包括沒有被選擇的對(duì)手角色的對(duì)手角色圖像,其中顯示對(duì)手角色和他的對(duì)話的圖像,用于顯示需要增加對(duì)手角色數(shù)量的預(yù)先確定條件的圖像,顯示以選擇預(yù)先確定的物品的圖像。ROM222還存儲(chǔ)用于麻將游戲機(jī)控制麻將游戲總流程的控制程序,用于基于多種麻將對(duì)戰(zhàn)等的數(shù)據(jù)來確定排名的程序。另外,ROM222存儲(chǔ)其中記錄了特定牌組合和對(duì)應(yīng)于該特定牌組合的特殊圖像的名稱的表,并且存儲(chǔ)每個(gè)對(duì)手角色的多個(gè)演出數(shù)據(jù)。演出數(shù)據(jù)包括用于在和對(duì)手角色對(duì)戰(zhàn)之前進(jìn)行演出的圖像數(shù)據(jù),當(dāng)游戲者贏得和對(duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)和游戲者輸?shù)艉蛯?duì)手角色的對(duì)戰(zhàn)時(shí)進(jìn)行的圖像數(shù)據(jù)或語(yǔ)音數(shù)據(jù)。另外,RAM223存儲(chǔ)多種選擇數(shù)據(jù)和對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)。對(duì)局?jǐn)?shù)據(jù)包括關(guān)于和對(duì)手角色的對(duì)局的勝利/失敗的信息,游戲者在和對(duì)手角色的游戲中獲得的分?jǐn)?shù),或者在游戲結(jié)束時(shí)對(duì)手角色持有的牌組合。選擇數(shù)據(jù)是,例如,示出排名類型的選擇結(jié)果的數(shù)據(jù)。輸入/輸出總線228還和發(fā)送/接收單元224連接。提供發(fā)送/接收單元224用于和外部設(shè)備通過互聯(lián)網(wǎng)通信。輸入/輸出總線228另外還和移動(dòng)無(wú)線通信部分232和LF控制器/放大器227連接。LF控制器/放大器227和揚(yáng)聲器234和麥克風(fēng)229連接。移動(dòng)無(wú)線通信部分231包括天線等,并且發(fā)送呼出呼叫信號(hào)或接收呼入呼叫信號(hào),并且在呼叫中發(fā)送/接收語(yǔ)音信號(hào)。輸入/輸出總線228還和顯示控制部分236連接。顯示控制部分236和顯示設(shè)備213連接,并且根據(jù)CPU221中的計(jì)算處理的結(jié)果,將顯示信號(hào)提供到顯示設(shè)備213。通過上述的麻將游戲機(jī),不容易形成全國(guó)性的有線網(wǎng)絡(luò)。但是,在蜂窩電話200的情況中,因?yàn)榭梢院苋菀椎膶?shí)現(xiàn)通過服務(wù)器(信息處理設(shè)備)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)和蜂窩電話的全國(guó)性網(wǎng)絡(luò),因此可以很容易的實(shí)現(xiàn)顯示全國(guó)性的排名。在蜂窩電話中,例如,可以設(shè)置使得當(dāng)以特定牌組合完成游戲時(shí),請(qǐng)求用于將特殊圖像從信息處理設(shè)備(服務(wù)器)發(fā)送的郵件地址,將該郵件地址發(fā)送到信息處理設(shè)備(服務(wù)器),并且之后將該特殊圖像發(fā)送到該郵件地址。下載的圖像可以用作特定的,例如,蜂窩電話的待機(jī)屏幕,并且游戲者可以通過向其它游戲者顯示來炫耀特定的圖像數(shù)據(jù)。另外,在蜂窩電話或個(gè)人計(jì)算機(jī)中,被作為獎(jiǎng)品提供的圖像可以是日歷圖像或比如動(dòng)態(tài)圖像的移動(dòng)圖像。在根據(jù)第二實(shí)施例的蜂窩電話200中,可以在ROM222等中預(yù)先存儲(chǔ)多種程序、演出圖像數(shù)據(jù)、設(shè)置數(shù)據(jù)等(在下文中,作為程序等提到)。另外,可以設(shè)置成對(duì)其進(jìn)行訪問,以請(qǐng)求從蜂窩電話將程序等傳輸?shù)酵獠糠?wù)器(信息處理設(shè)備),并且接收并存儲(chǔ)從服務(wù)器發(fā)送的程序等。另外,在本發(fā)明中,將用于控制麻將游戲的程序或用于允許顯示多種圖像的程序預(yù)先存儲(chǔ)在蜂窩電話200中,使得可以和先前的麻將游戲一起形成其中能夠從所述服務(wù)器發(fā)送多種必需圖像數(shù)據(jù)等的結(jié)構(gòu)。另外,可以形成其中服務(wù)器向蜂窩電話提供多種程序或在服務(wù)器中存儲(chǔ)的圖像數(shù)據(jù)等來使蜂窩電話200執(zhí)行所提供程序的結(jié)構(gòu)。另外,當(dāng)在服務(wù)器中改變或更新多種程序或圖像數(shù)據(jù)等時(shí),發(fā)送用于通知該更新的通知信號(hào),并且接收該通知信號(hào)的蜂窩電話200可以對(duì)服務(wù)器等進(jìn)行訪問等。因此,可以允許該結(jié)構(gòu)接收并存儲(chǔ)多種更新的程序或圖像數(shù)據(jù)。根據(jù)這個(gè)結(jié)構(gòu),總是可以基于最新的程序等進(jìn)行麻將游戲。根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)游戲者以很少能夠獲得的特定牌組合獲勝時(shí),可以將多種獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者,使得游戲者以特定牌組合完成游戲的娛樂性增加。而且,例如,根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)品的類型,可以核實(shí)在游戲結(jié)束時(shí)游戲者持有的特定牌組合。作為結(jié)果,游戲者可以向其它游戲者炫耀他們的分?jǐn)?shù)并且在更長(zhǎng)的時(shí)間享受麻將游戲而不厭煩。如上所述,本發(fā)明提供了一種麻將游戲機(jī)和如下所述的麻將游戲機(jī)的控制程序。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,麻將游戲機(jī)(例如,麻將游戲機(jī)10)具有顯示設(shè)備(例如,顯示設(shè)備13),其用于顯示至少示出游戲者持有的牌和丟出的牌的圖像和示出是游戲的對(duì)戰(zhàn)者的對(duì)手角色(例如,角色A到D)丟出的牌的圖像。該游戲機(jī)提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲,其中游戲者和來自多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行游戲。該游戲機(jī)進(jìn)一步包括獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備,其用于當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品給游戲者(參考圖1)。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,當(dāng)游戲者以很少能夠完成的特定牌組合獲勝時(shí),可以將多種獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者,使得增強(qiáng)游戲者以特定牌組合完成的樂趣。另外,例如,根據(jù)獎(jiǎng)品的類型,可以核實(shí)該特定牌組合的完成,使得游戲者可以向其它游戲者等炫耀他們的分?jǐn)?shù)并且在更長(zhǎng)的時(shí)間滿意的享受麻將游戲而不厭煩。并且之后,根據(jù)本發(fā)明的第二方面,在第一方面描述的麻將游戲機(jī)的特征在于,當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí),獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備將獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,可以給游戲者具有核實(shí)在游戲結(jié)束時(shí)特定牌組合的稀少值的特殊圖像,使得當(dāng)游戲者以特定牌組合完成游戲時(shí)的娛樂性增強(qiáng)。另外,因?yàn)榭梢院藢?shí)在游戲結(jié)束時(shí)的特定牌組合,因此可以使得游戲者可以向其它游戲者等炫耀他們的分?jǐn)?shù)并且更多的享受麻將游戲。本發(fā)明的第三方面提供了一種用于游戲設(shè)備的程序產(chǎn)品。在該用于游戲設(shè)備的程序產(chǎn)品中,游戲設(shè)備(例如,蜂窩電話200)具有顯示設(shè)備(例如,顯示設(shè)備213),其中顯示至少示出游戲者持有牌和丟出牌的圖像和示出是游戲?qū)?zhàn)者的對(duì)手角色丟出牌的圖像,另外游戲設(shè)備可以提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲,其中游戲者和來自多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行游戲。該程序產(chǎn)品允許麻將游戲設(shè)備用作獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備,以接收游戲者以特定牌組合完成的游戲,并且獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)先確定的獎(jiǎng)品(參考圖16)。根據(jù)本發(fā)明的第三方面,當(dāng)游戲者以很少能夠獲得的特定牌組合獲勝時(shí),可以將多種獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)給游戲者,使得游戲者以特定牌組合完成的娛樂性增加。另外,例如,根據(jù)獎(jiǎng)品的類型,可以核實(shí)特定牌組合的完成。作為結(jié)果,游戲者可以向其它游戲者等炫耀他們的分?jǐn)?shù)并且在更長(zhǎng)的時(shí)間享受麻將游戲而不厭煩。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,在用于根據(jù)第三方面的游戲設(shè)備的程序產(chǎn)品中,其特征在于,當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí),獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供特殊圖像作為獎(jiǎng)品。根據(jù)本發(fā)明的第四方面,可以給游戲者具有核實(shí)在游戲結(jié)束特定牌組合的稀少值的特殊圖像,使得當(dāng)游戲者以特定牌組合完成游戲時(shí)的娛樂性增加。另外,因?yàn)榭梢院藢?shí)在以特定牌組合的完成,因此,游戲者可以向其它游戲者等炫耀他們的分?jǐn)?shù)并且更多的享受麻將游戲。為了說明和描述的目的示出了本發(fā)明的實(shí)施例的前述描述。它不意在是窮盡的或限定本發(fā)明到公開的特定形式,并且從本發(fā)明的實(shí)踐中可以根據(jù)上述教導(dǎo)做出多種修改和變更。為了解釋本發(fā)明的原理和其主要應(yīng)用,選擇并描述了實(shí)施例,從而使得本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以在多種實(shí)施例中使用本發(fā)明,并且多種修改適于所期望的特定用途。本發(fā)明的范圍意在由附加的權(quán)利及其等效物要求所限定。權(quán)利要求1.一種用于提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲的麻將游戲機(jī),其中游戲者和來自多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行麻將游戲,該麻將游戲機(jī)包括顯示設(shè)備,其顯示游戲者和對(duì)手角色的持有的牌和丟出的牌的圖像;以及獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備,其在當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品給游戲者。2.如權(quán)利要求1所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供特殊圖像作為給游戲者的獎(jiǎng)品。3.如權(quán)利要求2所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供特殊圖像,從而對(duì)于麻將游戲之外的游戲者是可訪問的。4.如權(quán)利要求1所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供特殊聲音作為給游戲者的獎(jiǎng)品。5.如權(quán)利要求4所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供特殊聲音,從而對(duì)于麻將游戲之外的游戲者是可訪問的。6.如權(quán)利要求1所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供點(diǎn)數(shù)作為給游戲者的獎(jiǎng)品,該點(diǎn)數(shù)是根據(jù)特定牌組合來提供,并且可以和免費(fèi)禮物交換。7.如權(quán)利要求1所述的麻將游戲機(jī),其中獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備提供免費(fèi)禮物作為給游戲者的獎(jiǎng)品。8.一種用于提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中游戲者和來自多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行麻將游戲,該程序產(chǎn)品用于使得計(jì)算機(jī)執(zhí)行下面的步驟顯示游戲者和對(duì)手角色的持有的牌和丟出的牌的圖像;以及當(dāng)游戲者以特定牌組合完成麻將游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品給游戲者。9.如權(quán)利要求8所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供特殊圖像作為給游戲者的獎(jiǎng)品。10.如權(quán)利要求9所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供特殊圖像,從而對(duì)于麻將游戲之外的游戲者是可訪問的。11.如權(quán)利要求8所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供特殊聲音作為給游戲者的獎(jiǎng)品。12.如權(quán)利要求11所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供特殊聲音,從而對(duì)于麻將游戲之外的游戲者是可訪問的。13.如權(quán)利要求8所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供點(diǎn)數(shù)作為給游戲者的獎(jiǎng)品,該點(diǎn)數(shù)是根據(jù)特定牌組合來提供,并且可以和免費(fèi)禮物交換。14.如權(quán)利要求8所述的計(jì)算機(jī)可讀程序產(chǎn)品,其中在獎(jiǎng)勵(lì)獎(jiǎng)品中,提供免費(fèi)禮物作為給游戲者的獎(jiǎng)品。全文摘要一種麻將游戲機(jī),具有顯示設(shè)備,其用于顯示至少示出游戲者持有牌和丟出牌的圖像和示出是游戲?qū)?zhàn)者的對(duì)手角色的丟出牌的圖像,該游戲設(shè)備提供兩個(gè)游戲者的麻將游戲,其中游戲者和來自多個(gè)對(duì)手角色中的一個(gè)進(jìn)行游戲。該游戲機(jī)進(jìn)一步包括獎(jiǎng)品獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)備,其用于接收游戲者以特定牌組合完成的游戲,并且獎(jiǎng)勵(lì)預(yù)先確定的獎(jiǎng)品給游戲者。文檔編號(hào)G07F17/32GK1577370SQ200410062188公開日2005年2月9日申請(qǐng)日期2004年7月2日優(yōu)先權(quán)日2003年7月4日發(fā)明者奈良俊臣申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社