專利名稱:一種游戲游藝機管理系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲游藝機技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲游藝機管理系統(tǒng)。
背景技術(shù):
游藝娛樂場所提供多種類型的游戲游藝機供用戶游樂。游戲游藝機能夠提供格斗、射擊駕駛等模擬操作體驗,還能夠提供投籃、投擲等現(xiàn)實操作體驗。用戶的游戲是以局?jǐn)?shù)或操作次數(shù)進(jìn)行計量的。在進(jìn)行游戲之前用戶需要向游藝娛樂場所管理者購買游戲幣或其它形式的代用券,游戲幣的本質(zhì)是一種代金券,當(dāng)用戶向游戲游藝機中投入指定數(shù)量的游戲幣時就獲取該游戲游藝機一次的游戲局?jǐn)?shù)或操作次數(shù)。為了加強進(jìn)行游戲游藝機游戲時的趣味性,以及用戶的積極性,游戲游藝機廠商提供了一種獎勵機制,即就用戶在游戲中的表現(xiàn)發(fā)放相應(yīng)的獎賞。例如,在投籃機中,根據(jù)用戶的投籃分?jǐn)?shù)輸出相應(yīng)的游戲彩票。游戲彩票并不是代金券,因此不能獲得游戲游藝機的使用權(quán),但用戶憑一定數(shù)量的游戲彩票能夠向游藝娛樂場所管理者兌換禮品。某些游戲游藝機則使用游戲幣代替游戲彩票作為獎勵手段,因為游戲幣是游戲中的操作實體,例如金幣推土機。但是,由于游戲幣具有代金券性質(zhì),用戶能夠憑游藝娛樂場所管理者兌換現(xiàn)金,因此用戶就能夠通過那些以游戲幣代替游戲彩票的游戲游藝機進(jìn)行以小博大的游戲,即變相賭博。雖然游藝娛樂場所管理者能夠禁止游戲幣兌換現(xiàn)金,但是會使得整體游戲幣的管理帶來困難,而且游戲幣作為一種代金券,禁止兌換會引起糾紛。再者,游戲彩票因其能夠兌換禮品的性質(zhì),也可能被用作代金券而進(jìn)行非法交易。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例提供了一種游戲游藝機管理系統(tǒng)。用于使游戲幣和游戲彩票電子化。通過實施本發(fā)明技術(shù)方案,能夠方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,并規(guī)范游藝娛樂場所的秩序。一種游戲游藝機管理系統(tǒng),包括游戲游藝機,還包括管理終端,所述游戲游藝機還包括電子賬戶投幣單兀,所述管理終端,用于管理用戶信息以及所述游戲游藝機,所述用戶信息包括電子賬戶,所述用戶信息在所述管理終端處設(shè)立,所述電子賬戶用于記載電子游戲幣的數(shù)量;所述電子賬戶投幣單元,用于驗證用戶信息,并指示所述管理終端更新用戶信息,在驗證通過后,還用于向所述游戲游藝機投入電子游戲幣;其中,所述游戲游藝機與所述管理終端通信連接。優(yōu)選地,所述用戶信息還包括賬號和密碼,所述電子賬戶投幣單元進(jìn)一步包括鍵盤和顯示器,所述鍵盤,用于輸入賬號,或賬號和密碼;所述顯示器,用于顯示用戶信息,其中,顯示密碼時為密文;所述鍵盤與所述顯示器通信連接。優(yōu)選地,所述鍵盤包括數(shù)字鍵、多功能鍵、確認(rèn)鍵和投幣鍵,當(dāng)用戶長按所述多功能鍵時,所述顯示器提示用戶輸入賬號,或依次輸入賬號和密碼;在輸入過程中,所述顯示器顯示用戶所輸入的數(shù)字,并且當(dāng)用戶短按所述多功能鍵時,刪除最后一位輸入的數(shù)字;當(dāng)用戶完成輸入賬號或密碼時,按下所述確認(rèn)鍵,所述顯示器顯示電子賬戶的余額;在驗證完成后,用戶每按下一次所述投幣鍵,即向所述游戲游藝機投入一個電子游戲幣。優(yōu)選地,所述管理終端還包括打印單元,所述打印單元,用于打印用戶信息。優(yōu)選地,所述用戶信息的載體為集成電路IC卡,所述電子賬戶投幣單元還包括IC卡插口和投幣鍵,當(dāng)用戶插入所述IC卡時,所述電子賬戶投幣單元驗證用戶信息,并讀取其中的電子賬戶;在驗證完成后,用戶每按下一次所述投幣鍵,即向所述游戲游藝機投入一個電子游戲幣。優(yōu)選地,所述電子賬戶還用于記載用戶屬性值和虛擬產(chǎn)財,所述游戲游藝機還包括驅(qū)動單元,所述驅(qū)動單元,用于當(dāng)用戶從游戲中獲得游戲獎賞時,調(diào)整所述電子賬戶中的電子游戲幣數(shù)量、用戶屬性值或虛擬財產(chǎn);所述驅(qū)動單元與所述電子賬戶投幣單元通信連接。優(yōu)選地,所述游戲游藝機還包括投幣單元,所述投幣單元,用于向所述游戲游藝機投入實體游戲幣;當(dāng)用戶信息驗證后,用戶每投入一個實體游戲幣,所述電子賬戶的電子游戲幣的數(shù)量加一;所述投幣單元與所述電子賬戶投幣單元通信連接。優(yōu)選地,所述電子賬戶投幣單元為實體裝置,安裝于所述游戲游藝機外部;或,所述電子賬戶投幣單元為虛擬裝置,顯示于所述游戲游藝機的屏幕上。優(yōu)選地,所述電子賬戶中的電子游戲幣用于兌換禮品。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實施例具有以下優(yōu)點用戶首先在管理終端處設(shè)置用戶信息,用戶信息包括賬號、密碼和電子賬戶,用戶通過在游戲游藝機上的電子賬戶投幣單元上驗證賬號,能夠通過該電子賬戶投幣單元管理電子賬號,如投幣和計算獎賞。通過使用這種封閉式的游戲游藝機管理系統(tǒng),使得游戲幣、游戲彩票和積分電子化,方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,規(guī)范了游藝娛樂場所的秩序。
圖1為本發(fā)明第一實施例的游戲游藝機管理系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖;圖2為本發(fā)明第二實施例的游戲游藝機管理系統(tǒng)結(jié)構(gòu)圖;圖3為本發(fā)明的電子賬戶投幣單元示意圖;圖4為本發(fā)明電子賬戶投幣單元的IC裝置示意圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明中的說明書附圖,對發(fā)明中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明實施例提供了一種游戲游藝機管理系統(tǒng),用于使游戲幣和游戲彩票電子化。通過實施本實施例所述的技術(shù)方案,能夠方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,并規(guī)范游藝娛樂場所的秩序。下面將對此進(jìn)行詳細(xì)說明。本發(fā)明第一實施例將對一種游戲游藝機管理系統(tǒng)進(jìn)行詳細(xì)說明,本實施例所述的游戲游藝機管理系統(tǒng)具體結(jié)構(gòu)請參見圖1,包括游戲游藝機101、管理終端102和用戶103。游戲游藝機101還包括電子賬戶投幣單元1011。其中,游戲游藝機101的數(shù)量至少為一個,游戲游藝機101與管理終端102通信連接。具體連接方式可以為有線連接方式,如網(wǎng)絡(luò)連接線,或者可以為無線連接方式,如WiFi。游戲游藝機101用于進(jìn)行游戲,在本實施例中并不限定一個游戲游藝機101只能進(jìn)行一種游戲。管理終端102用于管理用戶103的用戶信息,以及至少一個游戲游藝機101。具體地,管理終端102設(shè)置于游藝娛樂場所的管理員工作處所。其中,用戶信息包括電子賬戶,用戶信息由用戶103在管理終端102處與管理員協(xié)議并設(shè)立,電子賬戶用于記載電子游戲幣的數(shù)量。電子游戲幣與現(xiàn)有技術(shù)中所使用的實體游戲幣具有相同的功能,當(dāng)用戶向游戲游藝機中投入指定數(shù)量的電子游戲幣時就獲取該游戲游藝機一次的游戲局?jǐn)?shù)或操作次數(shù)。電子賬戶投幣單元1011,用于驗證用戶103的用戶信息,并指示管理終端102更新用戶信息,在驗證通過后,還用于向游戲游藝機101投入電子游戲幣,使得用戶103獲取游戲游藝機101的使用權(quán)。一個使用實例請參見如下描述首先,用戶103到管理終端102處向管理員購買電子游戲幣,用于在游戲游藝機101上進(jìn)行游戲。管理員在管理終端102上為用戶103設(shè)置用戶信息,并開立電子賬戶。管理員根據(jù)用戶103支付的金額將相應(yīng)數(shù)量的電子游戲幣存入該電子賬戶中。然后,用戶103選擇心儀的游戲游藝機,并在其電子賬戶投幣單元1011,驗證該賬號,在驗證通過后,用戶103便能夠在電子賬戶投幣單元1011導(dǎo)入電子賬戶,并投入一定量的電子賬戶中的電子游戲幣,即可開始游戲。用戶103可能通過游戲獲得一定量的電子游戲幣作為獎賞。最后,電子賬戶投幣單元1011將電子賬號中電子游戲幣的數(shù)量變動數(shù)通知管理終端102,指示管理終端102更新用戶信息,管理終端102根據(jù)該數(shù)量變動數(shù)更新電子賬戶中電子游戲幣的數(shù)量。用戶103在游戲后能夠根據(jù)當(dāng)前電子賬戶中的電子游戲幣數(shù)量,憑密碼到管理員處兌換禮品。值得注意的是,當(dāng)前電子賬戶中的電子游戲幣不能兌換現(xiàn)金。在本實施例中,用戶103首先在管理終端102處設(shè)置用戶信息,用戶信息包括賬號、密碼和電子賬戶,用戶103通過在游戲游藝機101上的電子賬戶投幣單元1011上驗證賬號,能夠通過該電子賬戶投幣單元1011管理電子賬號,如投幣和計算獎賞。通過使用這種封閉式的游戲游藝機管理系統(tǒng),使得游戲幣、游戲彩票和積分電子化,方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,規(guī)范了游藝娛樂場所的秩序。本發(fā)明第二實施例將對第一實施例所述的游戲游藝機管理系統(tǒng)進(jìn)行補充說明,因此,上一實施例中的說明也適用于本實施例,下面就某些內(nèi)容不再進(jìn)行贅述。本實施例所述的游戲游藝機管理系統(tǒng)具體結(jié)構(gòu)請參見圖2,包括游戲游藝機201、管理終端202和用戶203。游戲游藝機201進(jìn)一步包括電子賬戶投幣單元2011、投幣單元2012和驅(qū)動單元2013,管理終端202進(jìn)一步包括打印單元2021。其中,游戲游藝機201與管理終端202通信連接,其連接方式可以為網(wǎng)絡(luò)連接,如有線連接方式或無線連接方式。投幣單元2012與電子賬戶投幣單元2011通信連接,驅(qū)動單元2013與電子賬戶投幣單元2011通信連接,其連接方式可以為數(shù)據(jù)線連接。游戲游藝機201的數(shù)量至少為一個,用于進(jìn)行游戲,在本實施例中并不限定一個游戲游藝機201只能進(jìn)行一種游戲。管理終端202用于管理用戶203的用戶信息,以及所述至少一個游戲游藝機201。具體地,管理終端202設(shè)置于游藝娛樂場所的管理員工作處所。其中,用戶信息包括賬號、密碼和電子賬戶,用戶信息由用戶103在管理終端102處與管理員協(xié)議并設(shè)立,電子賬戶用于記載電子游戲幣的數(shù)量,還用于記載用戶屬性值和虛擬產(chǎn)財,用戶屬性值包括用戶等級、經(jīng)驗值等,虛擬財產(chǎn)包括虛擬道具、虛擬金錢、電子游戲彩票、電子積分等。電子游戲幣與現(xiàn)有技術(shù)中所使用的實體游戲幣具有相同的功能,當(dāng)用戶向游戲游藝機中投入指定數(shù)量的電子游戲幣時就獲取該游戲游藝機一次的游戲局?jǐn)?shù)或操作次數(shù),而用戶屬性值和虛擬產(chǎn)財?shù)脑黾觿t是一種獎賞。電子賬戶投幣單元2011,用于驗證用戶203的用戶信息中的賬號,在驗證通過后,還用于向游戲游藝機201投入電子游戲幣,使得用戶203獲取游戲游藝機101的使用權(quán),并指示管理終端202更新用戶信息。請參見圖3,電子賬戶投幣單元2011進(jìn)一步包括顯示器301和鍵盤302。其中,顯示器301與鍵盤302通信連接,具體可以為數(shù)據(jù)線連接。顯示器301,用于顯示用戶信息,其中,出了安全考慮,若有需要顯示密碼,則顯示密碼時為密文。鍵盤302,用于提供給用戶203輸入用戶信息。請參見圖3,鍵盤302的面板上包括數(shù)字鍵3021、多功能鍵3022、確認(rèn)鍵3023和投幣鍵3024。用戶對電子賬戶投幣單元2011的操作如下,請結(jié)合圖2和圖3 在初始狀態(tài)下,當(dāng)用戶203長按多功能鍵3022時,顯示器301提示用戶輸入賬號,或依次輸入賬號和密碼。打印單元2021,用于用戶203的打印用戶信息。在本實施例中設(shè)計了兩種驗證方式,對于臨時用戶,管理員通過打印單元2021打印隨機生成的賬號和密碼,用戶203只需輸入賬號即可,因為這種隨機生成的賬號和密碼是短期有效的,對安全性要求不高的情況下,盡量提高其便捷性;對于注冊用戶,管理員根據(jù)用戶203的自定義設(shè)置賬號和密碼,該賬號和密碼都是用戶203容易記住的,而又因為其長期有效,因此對安全性要求較高,這種賬號驗證時需依次輸入賬號和密碼。用戶203在輸入數(shù)字過程中,顯示器301顯示用戶所輸入的數(shù)字,并且當(dāng)用戶短按多功能鍵3022時,刪除最后一位輸入的數(shù)字。當(dāng)用戶203完成輸入賬號或者密碼時,需要按下確認(rèn)鍵3023,隨后顯示器301顯示電子賬戶,即顯示電子游戲幣、電子游戲彩票或電子積分的余額,在本實施例中,不對顯示方式進(jìn)行具體限定。在驗證完成后,用戶203每按下一次投幣鍵3024,即向游戲游藝機201投入一個電子游戲幣。優(yōu)選地,電子賬戶投幣單元2011可以為實體裝置,安裝于游戲游藝機201外部,或者,電子賬戶投幣單元2011還可以為虛擬裝置,顯示于游戲游藝機201的屏幕上。優(yōu)選地,除了上述使用賬號、賬號和密碼的驗證方法,還可以將用戶寫入某載體,如集成電路IC卡。請參見圖4,作為配套,電子賬戶投幣單元2011包括IC卡插口 401和投幣鍵402。請參見圖4,當(dāng)用戶203向IC卡插口 401插入IC卡403時,電子賬戶投幣單元2011驗證用戶信息,并讀取其中的電子賬戶。在驗證完成后,用戶203每按下一次投幣鍵402,即向游戲游藝機201投入一個電子游戲幣。在這種情景中,電子賬戶投幣單元2011只能為實體裝置,安裝于游戲游藝機201外部。投幣單元2012,用于向游戲游藝機201投入實體游戲幣,用戶203每投入一個實體游戲幣,電子賬戶的電子游戲幣的數(shù)量加一。設(shè)置投幣單元2012的用意在于,實體游戲幣還有其存在的空間。雖然實體游戲幣不能兌換現(xiàn)金,但是在玩如金幣推土機這類游戲游藝機時,游戲幣是游戲的道具,一旦用戶203不再玩這類游戲而轉(zhuǎn)為玩使用電子游戲幣的游戲游藝機時,游戲幣還能夠使用。當(dāng)然,用戶203也能夠持幣到管理終端302處兌換成電子游戲幣。另外,保留實體游戲幣無須對游戲游藝機進(jìn)行任何改造,因為老式的游戲游藝機上本來就安裝為投幣單元2012。驅(qū)動單元2013,用于當(dāng)用戶203從游戲中獲得游戲獎賞時,調(diào)整電子賬戶中的電子游戲幣數(shù)量、用戶屬性值或虛擬財產(chǎn)。在用戶203結(jié)束游戲后,在離場時,電子賬戶中的電子游戲幣、電子游戲彩票或電子積分用于兌換禮品。在本實施例中,用戶203首先在管理終端202處設(shè)置用戶信息,用戶信息包括賬號、密碼和電子賬戶,用戶203通過在游戲游藝機201上的電子賬戶投幣單元2011上驗證賬號,能夠通過該電子賬戶投幣單元2011管理電子賬號,如投幣和計算獎賞。通過使用這種封閉式的游戲游藝機管理系統(tǒng),使得游戲幣、游戲彩票和積分電子化,方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,規(guī)范了游藝娛樂場所的秩序。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。以上對本發(fā)明所提供的一種游戲游藝機管理系統(tǒng)進(jìn)行了詳細(xì)介紹,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實施例的思想,在具體實施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種游戲游藝機管理系統(tǒng),包括游戲游藝機,其特征在于,還包括管理終端,所述游戲游藝機還包括電子賬戶投幣單元, 所述管理終端,用于管理用戶信息以及所述游戲游藝機,所述用戶信息包括電子賬戶,所述用戶信息在所述管理終端處設(shè)立,所述電子賬戶用于記載電子游戲幣的數(shù)量; 所述電子賬戶投幣單元,用于驗證用戶信息,并指示所述管理終端更新用戶信息,在驗證通過后,還用于向所述游戲游藝機投入電子游戲幣; 其中,所述游戲游藝機與所述管理終端通信連接。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶信息還包括賬號和密碼,所述電子賬戶投幣單元進(jìn)一步包括鍵盤和顯示器, 所述鍵盤,用于輸入賬號,或賬號和密碼; 所述顯示器,用于顯示用戶信息,其中,顯示密碼時為密文; 所述鍵盤與所述顯示器通信連接。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的系統(tǒng),其特征在于,所述鍵盤包括數(shù)字鍵、多功能鍵、確認(rèn)鍵和投幣鍵, 當(dāng)用戶長按所述多功能鍵時,所述顯示器提示用戶輸入賬號,或依次輸入賬號和密碼; 在輸入過程中,所述顯示器顯示用戶所輸入的數(shù)字,并且當(dāng)用戶短按所述多功能鍵時,刪除最后一位輸入的數(shù)字; 當(dāng)用戶完成輸入賬號或密碼時,按下所述確認(rèn)鍵,所述顯示器顯示電子賬戶的余額; 在驗證完成后,用戶每按下一次所述投幣鍵,即向所述游戲游藝機投入一個電子游戲幣。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的系統(tǒng),其特征在于,所述管理終端還包括打印單元, 所述打印單元,用于打印用戶信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述用戶信息的載體為集成電路IC卡,所述電子賬戶投幣單元還包括IC卡插口和投幣鍵, 當(dāng)用戶插入所述IC卡時,所述電子賬戶投幣單元驗證用戶信息,并讀取其中的電子賬戶; 在驗證完成后,用戶每按下一次所述投幣鍵,即向所述游戲游藝機投入一個電子游戲幣。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至3、5任一項所述的系統(tǒng),其特征在于,所述電子賬戶還用于記載用戶屬性值和虛擬產(chǎn)財,所述游戲游藝機還包括驅(qū)動單元, 所述驅(qū)動單元,用于當(dāng)用戶從游戲中獲得游戲獎賞時,調(diào)整所述電子賬戶中的電子游戲幣數(shù)量、用戶屬性值或虛擬財產(chǎn); 所述驅(qū)動單元與所述電子賬戶投幣單元通信連接。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至3、5任一項所述的系統(tǒng),其特征在于,所述游戲游藝機還包括投幣單元, 所述投幣單元,用于向所述游戲游藝機投入實體游戲幣; 當(dāng)用戶信息驗證后,用戶每投入一個實體游戲幣,所述電子賬戶的電子游戲幣的數(shù)量加一; 所述投幣單元與所述電子賬戶投幣單元通信連接。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一項所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述電子賬戶投幣單元為實體裝置,安裝于所述游戲游藝機外部; 或, 所述電子賬戶投幣單元為虛擬裝置,顯示于所述游戲游藝機的屏幕上。
9.根據(jù)權(quán)利要求1或5所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述電子賬戶投幣單元為實體裝置,安裝于所述游戲游藝機外部。
10.根據(jù)權(quán)利要求1至3、5所述的系統(tǒng),其特征在于, 所述電子賬戶中的電子游戲幣用于兌換禮品。
全文摘要
本發(fā)明實施例公開了一種游戲游藝機管理系統(tǒng),用于使游戲幣和游戲彩票電子化。本發(fā)明實施例包括游戲游藝機,還包括管理終端,所述游戲游藝機還包括電子賬戶投幣單元,所述管理終端,用于管理用戶信息以及所述游戲游藝機,所述用戶信息包括電子賬戶,所述用戶信息在所述管理終端處設(shè)立,所述電子賬戶用于記載電子游戲幣的數(shù)量;所述電子賬戶投幣單元,用于驗證用戶信息,并指示所述管理終端更新用戶信息,在驗證通過后,還用于向所述游戲游藝機投入電子游戲幣;其中,所述游戲游藝機與所述管理終端通信連接。通過實施本發(fā)明技術(shù)方案,能夠方便管制游藝娛樂場所中的變相賭博行為,并規(guī)范游藝娛樂場所的秩序。
文檔編號G07F17/32GK103065390SQ201210586510
公開日2013年4月24日 申請日期2012年12月28日 優(yōu)先權(quán)日2012年12月28日
發(fā)明者龔莉雅 申請人:龔莉雅