1.一種裸眼3D虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng),其特征在于,所述展示系統(tǒng)包括:虛擬現(xiàn)實(shí)VR傳感單元、多目相機(jī)定位采集單元、三維渲染單元、VR顯示單元、圖像合成單元、裸眼3D顯示單元和綠幕空間;其中,所述VR傳感單元、多目相機(jī)定位采集單元、VR顯示單元和游戲者均位于綠幕空間內(nèi);所述VR傳感單元連接至三維渲染單元;所述三維渲染單元分別連接至VR顯示單元和圖像合成單元;所述多目相機(jī)定位采集單元連接至圖像合成單元;所述圖像合成單元連接至裸眼3D顯示單元;所述裸眼3D虛擬現(xiàn)實(shí)展示系統(tǒng)分為游戲者部分和旁觀者部分;所述游戲者部分包括VR傳感單元、三維渲染單元和VR顯示單元,VR顯示單元成像在游戲者的雙眼前;所述旁觀者部分包括多目相機(jī)定位采集單元、圖像合成單元和裸眼3D顯示單元,旁觀者位于裸眼3D顯示單元前。
2.如權(quán)利要求1所述的展示系統(tǒng),其特征在于,所述綠幕空間是指由綠幕搭建的一個(gè)長方體的內(nèi)部空間,長方體內(nèi)的每一個(gè)面均由綠幕覆蓋,VR傳感單元、游戲者和多目相機(jī)定位采集單元布置在長方體內(nèi),長方體的側(cè)面設(shè)置有人員進(jìn)出口。
3.如權(quán)利要求1所述的展示系統(tǒng),其特征在于,所述VR傳感單元采用三維空間跟蹤定位技術(shù),通過跟蹤定位器來捕捉的游戲者的運(yùn)動信息。
4.如權(quán)利要求1所述的展示系統(tǒng),其特征在于,所述多目相機(jī)定位采集單元包括立體相機(jī)陣列、空間定位追蹤系統(tǒng)和數(shù)據(jù)采集單元,多目相機(jī)連接至數(shù)據(jù)采集單元;空間定位追蹤系統(tǒng)定位和追蹤立體相機(jī)陣列在空間中的6個(gè)自由度,包括位置信息和方向信息。
5.如權(quán)利要求4所述的展示系統(tǒng),其特征在于,所述立體相機(jī)陣列包括多目相機(jī),多目相機(jī)以會聚式結(jié)構(gòu)排布,各相機(jī)的光心位于同一水平線上,光軸位于同一平面內(nèi),并且相鄰的相機(jī)的間距相等,各相機(jī)的光軸相交于位于立體相機(jī)陣列前的一點(diǎn),稱之為會聚點(diǎn);若采用相機(jī)的數(shù)量為偶數(shù),則會聚點(diǎn)位于中間兩個(gè)相機(jī)的光心連線的中垂線上;若相機(jī)的數(shù)量為奇數(shù),則會聚點(diǎn)位于中間的相機(jī)的光軸上。
6.如權(quán)利要求1所述的展示系統(tǒng),其特征在于,所述裸眼3D顯示單元包括2D顯示屏和光柵。