一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法和裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]網(wǎng)頁游戲(Webgame)又稱Web游戲,無端網(wǎng)游,簡稱頁游,是基于Web瀏覽器的網(wǎng)絡(luò)在線多人互動(dòng)游戲,無需下載客戶端,只需打開網(wǎng)頁,10秒鐘即可進(jìn)入游戲,不存在機(jī)器配置不夠的問題,最重要的是關(guān)閉或者切換極其方便,尤其適合上班族。
[0003]目前,用戶在游戲過程中,會(huì)通過發(fā)布信息進(jìn)行交流。然而在大量的發(fā)布信息中,不可避免地惡意用戶發(fā)布的拉人信息,所述拉人信息利用高福利等誘餌,對用戶進(jìn)行誘惑拉攏。一方面,這些惡意用戶在游戲內(nèi)長時(shí)間刷屏,嚴(yán)重影響了正常用戶的游戲體驗(yàn);另一方面,如果用戶被拉去其他游戲平臺,將會(huì)增加用戶的流失率,降低網(wǎng)站流量。本發(fā)明不僅限于網(wǎng)頁游戲,而是適合于任何存在拉人問題的游戲或應(yīng)用。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]鑒于上述問題,提出了本發(fā)明以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法和裝置。
[0005]依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法,包括:
[0006]采集游戲中發(fā)布信息;
[0007]將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配;
[0008]當(dāng)所述發(fā)布信息命中所述拉人關(guān)鍵詞列表時(shí),從所述發(fā)布信息中提取拉人特征;
[0009]當(dāng)所述拉人特征符合預(yù)置的第一封禁條件時(shí),對所述發(fā)布信息對應(yīng)用戶進(jìn)行第一封禁處理;和/或
[0010]當(dāng)所述拉人特征、以及該用戶的充值金額和/或該用戶的游戲等級特征符合預(yù)置的第二封禁條件時(shí),對所述發(fā)布信息對應(yīng)用戶進(jìn)行第一封禁處理。
[0011 ] 可選地,所述方法還包括:
[0012]當(dāng)所述拉人特征不符合預(yù)置的第一封禁條件,或者當(dāng)所述拉人特征、及該用戶的充值金額特征和/或該用戶的游戲等級特征不符合預(yù)置的第二封禁條件時(shí),如果該用戶在第一預(yù)置時(shí)間段內(nèi)產(chǎn)生的發(fā)布信息符合預(yù)置的第三封禁條件,則對該用戶進(jìn)行第二封禁處理。
[0013]可選地,所述對所述發(fā)布信息對應(yīng)用戶進(jìn)行第一封禁處理的步驟,包括:封禁該用戶在游戲中的權(quán)限。
[0014]可選地,所述對該用戶進(jìn)行第二封禁處理的步驟,包括:封禁該用戶在游戲平臺中的權(quán)限。
[0015]可選地,所述第一封禁條件包括:所述拉人特征命中預(yù)置數(shù)目的特征;
[0016]所述第二封禁條件包括:所述拉人特征命中預(yù)置數(shù)目的特征,并且,該用戶的充值金額小于第一閾值和/或該用戶的游戲等級小于第二閾值。
[0017]可選地,在所述將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配的步驟之前,所述方法還包括:
[0018]采集所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲信息;
[0019]依據(jù)所述游戲信息判斷所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲是否在游戲白名單中;
[0020]當(dāng)所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲在游戲白名單中,執(zhí)行所述將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配的步驟。
[0021]根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控裝置,包括:
[0022]采集模塊,用于采集游戲中發(fā)布信息;
[0023]匹配模塊,用于將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配;
[0024]提取模塊,用于當(dāng)所述發(fā)布信息命中所述拉人關(guān)鍵詞列表時(shí),從所述發(fā)布信息中提取拉人特征;以及
[0025]第一封禁模塊,用于當(dāng)所述拉人特征符合預(yù)置的第一封禁條件時(shí),對所述發(fā)布信息對應(yīng)用戶進(jìn)行第一封禁處理,和/或,當(dāng)所述拉人特征、以及該用戶的充值金額和/或該用戶的游戲等級特征符合預(yù)置的第二封禁條件時(shí),對所述發(fā)布信息對應(yīng)用戶進(jìn)行第一封禁處理。
[0026]可選地,所述裝置還包括:
[0027]第二封禁模塊,用于當(dāng)所述拉人特征不符合預(yù)置的第一封禁條件,或者當(dāng)所述拉人特征、及該用戶的充值金額特征和/或該用戶的游戲等級特征不符合預(yù)置的第二封禁條件時(shí),如果該用戶在第一預(yù)置時(shí)間段內(nèi)產(chǎn)生的發(fā)布信息符合預(yù)置的第三封禁條件,則對該用戶進(jìn)行第二封禁處理。
[0028]可選地,所述第一封禁模塊,具體用于封禁該用戶在游戲中的權(quán)限。
[0029]可選地,所述第二封禁模塊,具體用于封禁該用戶在游戲平臺中的權(quán)限。
[0030]可選地,所述第一封禁條件包括:所述拉人特征命中預(yù)置數(shù)目的特征;
[0031]所述第二封禁條件包括:所述拉人特征命中預(yù)置數(shù)目的特征,并且,該用戶的充值金額小于第一閾值和/或該用戶的游戲等級小于第二閾值。
[0032]可選地,所述采集模塊,還用于采集所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲信息;
[0033]則所述裝置還包括:
[0034]判斷模塊,用于在所述將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配的操作之前,依據(jù)所述游戲信息判斷所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲是否在游戲白名單中;
[0035]所述匹配模塊,還用于當(dāng)所述發(fā)布信息對應(yīng)的游戲在游戲白名單中,執(zhí)行所述將所述發(fā)布信息與拉人關(guān)鍵詞列表中的拉人關(guān)鍵詞進(jìn)行匹配的操作。
[0036]根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法和裝置,可以對游戲中發(fā)布信息進(jìn)行分析監(jiān)控,自動(dòng)識別出有潛在拉人動(dòng)機(jī)的惡意用戶,并對所述惡意用戶進(jìn)行封禁處理,也即,能夠?qū)崿F(xiàn)惡意用戶的實(shí)時(shí)封禁,及時(shí)防止用戶流失,從而能夠達(dá)到減少用戶流失率、提升網(wǎng)站流量和游戲體驗(yàn)的目的;并且,在對所述發(fā)布信息進(jìn)行分析監(jiān)控時(shí),可以依據(jù)所述拉人關(guān)鍵詞列表和第一封禁條件兩級匹配進(jìn)行惡意用戶的識別,因此,還能夠降低惡意用戶的誤封幾率。
[0037]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其它目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】。
【附圖說明】
[0038]通過閱讀下文可選實(shí)施方式的詳細(xì)描述,各種其他的優(yōu)點(diǎn)和益處對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員將變得清楚明了。附圖僅用于示出可選實(shí)施方式的目的,而并不認(rèn)為是對本發(fā)明的限制。而且在整個(gè)附圖中,用相同的參考符號表示相同的部件。在附圖中:
[0039]圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法的步驟流程圖;
[0040]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法的步驟流程圖;
[0041]圖3示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法的步驟流程圖;
[0042]圖4示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法的步驟流程圖;
[0043]圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控裝置的結(jié)構(gòu)框圖;
[0044]圖6示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控裝置的結(jié)構(gòu)框圖;以及
[0045]圖7示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控裝置的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0046]下面將參照附圖更詳細(xì)地描述本公開的示例性實(shí)施例。雖然附圖中顯示了本公開的示例性實(shí)施例,然而應(yīng)當(dāng)理解,可以以各種形式實(shí)現(xiàn)本公開而不應(yīng)被這里闡述的實(shí)施例所限制。相反,提供這些實(shí)施例是為了能夠更透徹地理解本公開,并且能夠?qū)⒈竟_的范圍完整的傳達(dá)給本領(lǐng)域的技術(shù)人員。
[0047]參照圖1,示出了根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的一種游戲中發(fā)布信息的監(jiān)控方法的步驟流程圖,具體可以包括如下步驟:
[0048]步驟101、采集游戲中發(fā)布信息;
[0049]本發(fā)明可以應(yīng)用于各種游戲平臺,自動(dòng)識別出有潛在拉人動(dòng)機(jī)的惡意用戶,并對所述惡意用戶進(jìn)行封禁處理,也即,能夠?qū)崿F(xiàn)惡意用戶的實(shí)時(shí)封禁,一方面,能夠及時(shí)防止用戶流失,從而能夠達(dá)到減少用戶流失率、提升網(wǎng)站流量和游戲體驗(yàn)的目的;另一方面,能夠防止這些惡意用戶繼續(xù)在游戲內(nèi)長時(shí)間刷屏,從而避免影響到正常用戶的游戲體驗(yàn)。
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