一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及玩具領(lǐng)域,尤其涉及一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]玩具消費(fèi)除了與消費(fèi)習(xí)慣和文化習(xí)俗有關(guān)外,與經(jīng)濟(jì)收入也有著直接關(guān)系。經(jīng)濟(jì)繁榮和生活水平的提高促使玩具消費(fèi)需求逐漸增加,當(dāng)前中國(guó)玩具消費(fèi)水平仍較低,未來(lái)發(fā)展空間廣闊。
[0003]智能玩具是玩具類別的一個(gè)細(xì)分市場(chǎng),其把一些IT技術(shù)和傳統(tǒng)玩具整合在了一起,是一種有別于傳統(tǒng)玩具的新型玩具,在最近幾年逐漸流行開來(lái)。
[0004]隨著智能玩具的發(fā)展,玩具已不單是兒童的專利,社會(huì)大眾多元化的參與是智能玩具發(fā)展的必然趨勢(shì)。因此智能玩具是集高科技性,教育性和娛樂性于一體,不僅僅用于玩耍,更是寓教于樂,老少皆宜的。對(duì)廠家來(lái)說(shuō),這些功能為其增加了巨大的附加值,往往智能玩具可以賣到普通玩具的好幾倍價(jià)格,為廠家贏得了效益。
[0005]但目前的智能玩具,其還無(wú)法對(duì)智能玩具使用過程中產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄、處理、分析等功能。
[0006]因此,現(xiàn)有技術(shù)還有待于改進(jìn)和發(fā)展。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]鑒于上述現(xiàn)有技術(shù)的不足,本發(fā)明的目的在于提供一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng),旨在解決現(xiàn)有技術(shù)無(wú)法實(shí)現(xiàn)智能玩具使用過程中產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行記錄、處理、分析等功能的問題。
[0008]本發(fā)明的技術(shù)方案如下:
一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法,其中,包括步驟:
A、當(dāng)用戶利用所述智能玩具進(jìn)行游戲時(shí),收集游戲數(shù)據(jù)以及定位智能玩具的當(dāng)前位置,并發(fā)送至移動(dòng)終端;
B、移動(dòng)終端將當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)上傳至云端服務(wù)器;
C、云端服務(wù)器對(duì)接收到的當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,得到游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名,將游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名的信息反饋至移動(dòng)終端,并根據(jù)智能玩具的當(dāng)前位置信息將處于同一范圍內(nèi)的其他智能玩具的信息返回至移動(dòng)終端。
[0009]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法,其中,所述步驟A中,智能玩具以藍(lán)牙方式將當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端。
[0010]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法,其中,所述步驟C之后還包括:所述移動(dòng)終端接收用戶的請(qǐng)求與其他智能玩具對(duì)應(yīng)的移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)。
[0011]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法,其中,所述步驟C之后還包括:所述移動(dòng)終端接收用戶的查詢指令,返回相應(yīng)用戶的游戲數(shù)據(jù)并顯示。
[0012]—種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,包括智能玩具、移動(dòng)終端以及云端服務(wù)器,在所述智能玩具中設(shè)置有定位模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊以及通信模塊,所述定位模塊用于定位智能玩具的當(dāng)前位置,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)智能玩具的游戲數(shù)據(jù),所述通信模塊用于將定位模塊獲取的當(dāng)前位置信息以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊存儲(chǔ)的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端,并通過移動(dòng)終端上傳至云端服務(wù)器,所述定位模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊分別連接通信模塊,所述云端服務(wù)器對(duì)接收到的當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,得到游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名,將游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名的信息反饋至移動(dòng)終端,并根據(jù)智能玩具的當(dāng)前位置信息將處于同一范圍內(nèi)的其他智能玩具的信息返回至移動(dòng)終端。
[0013]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,所述定位模塊為GPS模塊。
[0014]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,所述通信模塊為藍(lán)牙通信模塊。
[0015]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,所述通信模塊還將游戲數(shù)據(jù)的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間發(fā)送至移動(dòng)終端。
[0016]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,所述移動(dòng)終端接收用戶的請(qǐng)求與其他智能玩具對(duì)應(yīng)的移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)。
[0017]所述的基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),其中,所述移動(dòng)終端接收用戶的查詢指令,返回相應(yīng)用戶的游戲數(shù)據(jù)并顯示。
[0018]有益效果:本發(fā)明通過在智能玩具中設(shè)置定位模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊以及通信模塊,這樣智能玩具能夠?qū)⒂螒驍?shù)據(jù)以及當(dāng)前位置的信息發(fā)送到移動(dòng)終端,然后上傳到云端服務(wù)器,由云端服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,得到游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名,將游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名的信息反饋至移動(dòng)終端,并根據(jù)智能玩具的當(dāng)前位置信息將處于同一范圍內(nèi)的其他智能玩具的信息返回至移動(dòng)終端。
【附圖說(shuō)明】
[0019]圖1為本發(fā)明一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法較佳實(shí)施例的流程圖。
[0020]圖2為本發(fā)明一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)較佳實(shí)施例的結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0021]本發(fā)明提供一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法及系統(tǒng),為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及效果更加清楚、明確,以下對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0022]如圖1所示,其為本發(fā)明一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理方法較佳實(shí)施例的流程圖,如圖所示,其包括步驟:
5101、當(dāng)用戶利用所述智能玩具進(jìn)行游戲時(shí),收集游戲數(shù)據(jù)以及定位智能玩具的當(dāng)前位置,并發(fā)送至移動(dòng)終端;
5102、移動(dòng)終端將當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)上傳至云端服務(wù)器;
5103、云端服務(wù)器對(duì)接收到的當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,得到游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名,將游戲分?jǐn)?shù)和游戲排名的信息反饋至移動(dòng)終端,并根據(jù)智能玩具的當(dāng)前位置信息將處于同一范圍內(nèi)的其他智能玩具的信息返回至移動(dòng)終端。
[0023]所述步驟SlOl中,智能玩具以藍(lán)牙方式將當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端。
[0024]所述步驟S103之后還包括:所述移動(dòng)終端接收用戶的請(qǐng)求與其他智能玩具對(duì)應(yīng)的移動(dòng)終端發(fā)送游戲邀請(qǐng)。
[0025]所述步驟S103之后還包括:所述移動(dòng)終端接收用戶的查詢指令,返回相應(yīng)用戶的游戲數(shù)據(jù)并顯示。
[0026]下面結(jié)合系統(tǒng)來(lái)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。
[0027]本發(fā)明提供一種基于智能玩具的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng),如圖2所示,包括智能玩具100、移動(dòng)終端200以及云端服務(wù)器300,在所述智能玩具100中設(shè)置有定位模塊110、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊130以及通信模塊120,所述定位模塊110用于定位智能玩具100的當(dāng)前位置,所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊130用于存儲(chǔ)智能玩具100的游戲數(shù)據(jù),所述通信模塊120用于將定位模塊110獲取的當(dāng)前位置信息以及數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊130存儲(chǔ)的游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至移動(dòng)終端200,并通過移動(dòng)終端200上傳至云端服務(wù)器300,所述定位模塊110、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊130分別連接通信模塊120。所述云端服務(wù)器300對(duì)接收到的當(dāng)前位置信息以及游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,并向移動(dòng)終端200推送數(shù)據(jù)分析結(jié)果。
[0028]所述的智能玩具可通過下述模塊之一來(lái)與移動(dòng)終端進(jìn)行通信:藍(lán)牙通信模塊(SP通信模塊120為藍(lán)牙通信模塊),當(dāng)然所述通信模塊還可以無(wú)線模塊、傳感器模塊等。
[0029]藍(lán)牙,是一種支持設(shè)備短距離通信的無(wú)線電技術(shù),利用“藍(lán)牙”技術(shù),能夠有效地簡(jiǎn)化通信,從而讓數(shù)據(jù)傳輸變得更加高效。
[0030]由于智能玩具100的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)與展現(xiàn)都是通過手機(jī)端應(yīng)用(移動(dòng)終端)以及后續(xù)的云端服務(wù)器來(lái)配合完成,在需要查看數(shù)據(jù)時(shí),還需要先進(jìn)行設(shè)備連接、數(shù)據(jù)同步等過程,操作不簡(jiǎn)單。本發(fā)明從智能玩具100直接觸發(fā),由手機(jī)端或某個(gè)大屏設(shè)備(將智能玩具100與該大屏設(shè)備連接即可)來(lái)直接展現(xiàn)數(shù)據(jù),整個(gè)過程最好不需要人工操作,最多通過一鍵操作觸發(fā)。智能玩具100和移動(dòng)終端200之間通過藍(lán)牙協(xié)議來(lái)完成連接和數(shù)據(jù)互通。
[0031]智能玩具100具有專門監(jiān)測(cè)游戲過程的傳感器(例如重力傳感器或者其他傳感器),當(dāng)檢測(cè)到游戲數(shù)據(jù)并維持一段時(shí)間(例如I分鐘)時(shí),通過藍(lán)牙協(xié)議發(fā)出按照協(xié)議規(guī)則組裝的數(shù)據(jù)至移動(dòng)終端200,當(dāng)移動(dòng)終端200收到數(shù)據(jù)后,按照協(xié)議規(guī)則完成數(shù)據(jù)解析,并進(jìn)行個(gè)性化啟動(dòng),觸發(fā)點(diǎn)亮移動(dòng)終端200屏幕,并進(jìn)行當(dāng)前游戲數(shù)據(jù)的展現(xiàn)。當(dāng)一段時(shí)間未產(chǎn)生游戲數(shù)據(jù)后,可發(fā)送指令到移動(dòng)終端200,觸發(fā)移動(dòng)終端200自動(dòng)進(jìn)入低功耗待機(jī)狀態(tài)。
[0032]當(dāng)然也可從智能玩具100—鍵觸發(fā),例如可通過敲擊智能玩具的觸發(fā)鍵觸發(fā)數(shù)據(jù)發(fā)送。還可以在智能玩具100支持語(yǔ)音操控等。場(chǎng)景結(jié)束后,同樣通過一鍵觸發(fā)移動(dòng)終端200進(jìn)入低功耗待機(jī)狀態(tài)。
[0033]上述整個(gè)過程照樣無(wú)需用戶進(jìn)行過多操作,而以采集到數(shù)據(jù)做為觸發(fā)條件或一鍵觸發(fā),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的交互,簡(jiǎn)單智能。
[0034]所述數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊130為內(nèi)置或外置的SD卡。當(dāng)然,較佳的是,兼具內(nèi)置SD卡以及外置SD卡,這樣容錯(cuò)率更高,且更易擴(kuò)展。
[0035]所述通信模塊120還將游戲數(shù)據(jù)的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間發(fā)送至移動(dòng)終端200。移動(dòng)終端200就會(huì)實(shí)時(shí)顯示在這段時(shí)間內(nèi)的游戲數(shù)據(jù),進(jìn)一步移動(dòng)終端200再將游戲數(shù)據(jù)上傳到云端服務(wù)器300中時(shí),也會(huì)帶上游戲數(shù)據(jù)的開始時(shí)間和結(jié)束時(shí)間,這樣云端服務(wù)器200就能獲得在過去某一段時(shí)間內(nèi)的游戲數(shù)據(jù)變化情況。
[0036]所述云端服務(wù)器300對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,并統(tǒng)計(jì)得到游戲排名,將游戲排名反饋至移動(dòng)終端200。游戲數(shù)據(jù)的分析結(jié)果可以是用戶的游戲分?jǐn)?shù),例如對(duì)于射擊游戲,可以是其射擊環(huán)數(shù)、射擊人數(shù)等等。還可將數(shù)據(jù)曲線反饋至移動(dòng)終端200,其中的數(shù)