專利名稱:用于顯示體積超聲圖像上的交叉信息的方法和系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本文公布的主題一般涉及診斷超聲系統(tǒng),并且更具體地,涉及一種用于在三維(3D)超聲圖像上顯示與表面的交叉的方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù):
當(dāng)顯示3D體數(shù)據(jù)的二維(2D)渲染時(shí),例如在3D超聲數(shù)據(jù)集中,可能期望將一個(gè)或多個(gè)表面與體數(shù)據(jù)一起以這樣的方式可視化使得允許直觀確定在何處表面與體積交叉。例如,可期望可視化體數(shù)據(jù)與平面之間的交叉、體數(shù)據(jù)與球體和其他二次曲面之間的交叉。在3D心臟超聲中,其中通常顯示一個(gè)或多個(gè)由3D超聲數(shù)據(jù)體積重建的2D切片平面,重要的是能夠自顯示的信息確定2D切片平面如何關(guān)于體積渲染定位,以識(shí)別兩個(gè)可視化技術(shù)之間的關(guān)系。 用于將切片平面與其和數(shù)據(jù)體積的交叉相關(guān)聯(lián)的常規(guī)技術(shù)包括將平面渲染為與體積一起在空間中的長(zhǎng)方形。但是,通過該長(zhǎng)方形平面表示,觀察者難以準(zhǔn)確地理解平面在何處與體數(shù)據(jù)交叉,其可導(dǎo)致后續(xù)分析的困難,例如正確地定位諸如在心臟瓣膜中的較小異常。其他常規(guī)技術(shù)包括顯示不透明的或半透明的多邊形平面。但是,這種技術(shù)除了以上描述的問題以外,還可能隱藏或模糊化部分體積。因此,用于識(shí)別圖像體積中切片平面位置的常規(guī)技術(shù)取決于觀察者基于所顯示長(zhǎng)方形或平面的形狀精神上重建平面的空間朝向的能力。
發(fā)明內(nèi)容
在一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種用于渲染超聲體積供顯不的方法。該方法包括訪問對(duì)應(yīng)于體積數(shù)據(jù)集的超聲信息并且識(shí)別與體積數(shù)據(jù)集交叉的一個(gè)或多個(gè)表面的位置。該方法還包括基于一個(gè)或多個(gè)表面的交叉的識(shí)別的位置對(duì)體積數(shù)據(jù)集的渲染的圖像著色,以及顯示具有一個(gè)或多個(gè)著色的交叉的渲染體積數(shù)據(jù)集。在另一個(gè)實(shí)施例中,提供了一種超聲顯示器,其包括顯示一個(gè)或多個(gè)二維(2D)超聲圖像切片的圖像切片顯示部。該超聲顯示器還包括體積渲染顯示部,其顯示具有修正的可視像素的、渲染的三維(3D)超聲圖像體積,該可視像素對(duì)應(yīng)于與切片平面相關(guān)聯(lián)的體元,其中沿著渲染的3D超聲圖像體積的表面識(shí)別該切片平面。該切片平面對(duì)應(yīng)于在3D超聲圖像體積中的2D超聲圖像切片的位置。在進(jìn)一步的實(shí)施例中,提供了一種超聲系統(tǒng),其包括配置成獲取三維(3D)超聲數(shù)據(jù)集的超聲探頭;以及信號(hào)處理器,該信號(hào)處理器具有表面著色模塊,其配置成基于一個(gè)或多個(gè)表面與3D超聲數(shù)據(jù)集的交叉的識(shí)別的位置對(duì)3D超聲數(shù)據(jù)集的渲染的圖像進(jìn)行著色。該超聲系統(tǒng)還包括顯示器,用于顯示具有一個(gè)或多個(gè)著色的交叉的渲染的體積數(shù)據(jù)集。
圖I示出了依照多種實(shí)施例形成的超聲系統(tǒng)的簡(jiǎn)化框圖。
圖2是依照多種實(shí)施例用于對(duì)交叉進(jìn)行著色的方法的流程圖,其中交叉位于平面與超聲體積數(shù)據(jù)集的體積渲染之間。圖3是示出了依照一個(gè)實(shí)施例的渲染處理的框圖。圖4是示出了依照多種實(shí)施例對(duì)體積采樣進(jìn)行著色的簡(jiǎn)圖。圖5是示出了依照多種實(shí)施例顯示的著色的交叉的圖像的顯示。圖6是示出了依照另一個(gè)實(shí)施例的渲染處理的框圖。圖7是示出了依照另一個(gè)實(shí)施例的渲染處理的框圖。圖8是示出了依照其他多種實(shí)施例顯示的著色的交叉的圖像。圖9是示出了依照多種實(shí)施例的傳遞函數(shù)的曲線。圖10是示出了依照其他多種實(shí)施例顯示的著色的交叉的圖像的顯示。圖11是示出了依照其他多種實(shí)施例顯示的著色的交叉的圖像的顯示。圖12是依照多種實(shí)施例形成的超聲系統(tǒng)的框圖。圖13是依照多種實(shí)施例形成的圖12的超聲系統(tǒng)的超聲處理器模塊的框圖。圖14是示出三維(3D)可微型化超聲系統(tǒng)的簡(jiǎn)圖,其中可實(shí)現(xiàn)多種實(shí)施例。圖15是示出3D可手提或口袋大小的超聲成像系統(tǒng)的簡(jiǎn)圖,其中可實(shí)現(xiàn)多種實(shí)施例。圖16是示出3D可操縱類的超聲成像系統(tǒng)的簡(jiǎn)圖,其中可實(shí)施多種實(shí)施例。
具體實(shí)施例方式當(dāng)與附圖一起閱讀時(shí),將更好地理解前述的概要,以及下面對(duì)本發(fā)明的某些實(shí)施例的詳細(xì)描述。附示了多種實(shí)旋例的功能塊圖。所述功能塊并非必需指示硬件電路之間的分割。因此,例如,一個(gè)或多個(gè)功能塊(例如,處理器或存儲(chǔ)器)可在單片硬件(例如,通用的信號(hào)處理器或塊或隨機(jī)存取存儲(chǔ)器、硬盤等)或多片硬件中實(shí)現(xiàn)。類似地,程序可為獨(dú)立程序、可為在操作系統(tǒng)中合并的子例程、可為在安裝成像軟件包中的函數(shù)等等。應(yīng)當(dāng)理解的是多種實(shí)施例不限于附圖所示的布置和手段。圖I說明了依照多種實(shí)施例形成的示例性超聲系統(tǒng)100的框圖。超聲系統(tǒng)100包括超聲探頭102,其用于掃描感興趣區(qū)(ROI) 104,包括ROI 104中的一個(gè)或多個(gè)對(duì)象114。信號(hào)處理器106處理接收自超聲探頭的獲得的超聲信息并準(zhǔn)備超聲信息的幀用以在顯示器108上顯示。在一個(gè)實(shí)施例中獲得的超聲信息是3D體積數(shù)據(jù)集110,其經(jīng)渲染并顯示于顯示器108,例如,在3D體積渲染顯示部120中。超聲成像系統(tǒng)100還包括表面著色模塊112,其在一些實(shí)施例中在顯示的3D體積數(shù)據(jù)集110上、對(duì)應(yīng)于多個(gè)表面的其中之一的位置顯示了交叉曲線,多個(gè)表面在該實(shí)施例中顯示為切片平面116。例如,如在此更詳細(xì)所述,表面著色模塊112使用一個(gè)或多個(gè)體積渲染技術(shù)用于顯示位于一個(gè)或多個(gè)平面116 (示出兩個(gè)平面116用于說明)和3D體積數(shù)據(jù)集110之間的交叉。因此,體積渲染可用于可視化一個(gè)或多個(gè)空間平面在何處與3D體積數(shù)據(jù)集110交叉。在一些實(shí)施例中,通過對(duì)相應(yīng)于正被交叉的可視體元或相應(yīng)于位于離平面116某個(gè)距離內(nèi)的體元的圖像像素著色,而將平面體積交叉可視化于顯示在3D體積渲染顯示部120上的3D體積數(shù)據(jù)集110的渲染中。需要注意的是多種實(shí)施例可不限于顯示體數(shù)據(jù)和切片平面之間的交叉。例如,多種實(shí)施例可顯示體數(shù)據(jù)和球狀和其他二次曲面之間的交叉。因此,多種實(shí)施例可應(yīng)用于體數(shù)據(jù)與任何幾何表面之間的交叉。因此,通過僅僅著色可視體元,產(chǎn)生顯現(xiàn)于位于渲染的3D體積數(shù)據(jù)集110的表面上的著色的交叉曲線(例如,著色線或痕跡)。另外地,對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)切片平面116的一個(gè)或多個(gè)2D圖像122也可顯示在顯示器108上。在操作中,可以例如在3D心回波描記術(shù)中使用著色的交叉以可視化重建的2D超聲切片圖像定位于3D體積的何處。多種實(shí)施例的至少一個(gè)技術(shù)效果是提供表面與渲染的3D超聲體積的交叉的可視化。該可視化可為沿著3D超聲體積的表面的任何類型的著色。多種實(shí)施例提供了在圖2流程圖中示出的方法200,用以對(duì)表面和3D超聲體積數(shù)據(jù)集的體積渲染之間的一個(gè)或多個(gè)交叉進(jìn)行著色。方法200可具體為存儲(chǔ)于圖I所示的表面著色模塊112上的指令集??墒褂梅椒?00以可視化,例如,在渲染的體積上的平面或其他幾何表面。方法200包括在202處獲取感興趣區(qū)(ROI)的超聲信息,該感興趣區(qū)(ROI)例如為 ROI 104(顯示于圖I中)。在示例性實(shí)施例中,ROI 104具體為結(jié)構(gòu),例如,顯示于圖2中的對(duì)象114,其可為人體心臟或其中的區(qū)域。超聲信息可為數(shù)據(jù)體積,其包括隨時(shí)間變化的3D彩色多普勒數(shù)據(jù),例如在一個(gè)或多個(gè)心臟循環(huán)上(例如超聲心回波描記術(shù)數(shù)據(jù)),并可存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器設(shè)備中。可選地,可訪問已預(yù)先獲取并存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器設(shè)備中的超聲信息用于處理。在一個(gè)實(shí)施例中,3D體積數(shù)據(jù)集110實(shí)時(shí)顯示于例如3D體積渲染圖顯示部120的顯示器108上以使得操作者能選擇一個(gè)或多個(gè)平面,例如交叉平面,其例如通過相應(yīng)的例如2D圖像122的圖像切片可視化并顯示的平面116。在204中,識(shí)別與渲染的3D體積交叉的一個(gè)或多個(gè)表面。例如,基于一個(gè)或多個(gè)用戶選擇或標(biāo)定的平面,其可為選擇的圖像視野,對(duì)應(yīng)于渲染的3D體積中的位置確定穿過3D體積數(shù)據(jù)集的平面的坐標(biāo)。例如,操作者可手動(dòng)地移動(dòng)或定位屏幕上的虛擬切片至選擇的不同視野以顯示??墒褂萌魏魏线m的處理或用戶界面執(zhí)行對(duì)一個(gè)或多個(gè)切片的選擇和每個(gè)位置的確定。因此,在多種實(shí)施例中,確定了對(duì)應(yīng)于用戶所選平面的3D體積數(shù)據(jù)集內(nèi)的體元。平面也可位于關(guān)于數(shù)據(jù)體積或超聲探頭的固定的預(yù)確定位置。例如,可對(duì)應(yīng)于所獲取超聲ROI的偏振角和提升平面定位兩個(gè)正交切片平面從而平面與數(shù)據(jù)體積的中心交叉。作為另外一個(gè)示例,三個(gè)切片平面可繞公共軸(例如,探頭軸)旋轉(zhuǎn),其中平面默認(rèn)朝向?yàn)樘峁┧氖乙晥D、兩室視圖、以及心臟的左心室的長(zhǎng)軸視圖的可視化。在這些示例中,體積渲染示出了沿切片交叉曲線的體數(shù)據(jù)。用戶可以修正或可以不修正這些平面的位置和朝向。其后,在206處,基于對(duì)平面與3D超聲體積數(shù)據(jù)集識(shí)別的交叉而對(duì)渲染的圖像著色,例如,對(duì)渲染的3D超聲體積著色,其接著在208處使用著色的交叉曲線進(jìn)行顯示。特別地,改變對(duì)應(yīng)于識(shí)別的體元的可視像素的參數(shù)從而在多種實(shí)施例中所選平面沿著渲染的3D體積的表面是可視為例如所顯示圖像體積上的曲線??筛淖?nèi)魏螀?shù)以識(shí)別或強(qiáng)調(diào)沿著表面的交叉。例如,可改變對(duì)應(yīng)于識(shí)別的交叉體元的顏色、透明度、強(qiáng)度和/或像素值。在多種實(shí)施例中,根據(jù)一個(gè)或多個(gè)表面在何處與渲染的超聲數(shù)據(jù)交叉,使用一個(gè)或多個(gè)渲染技術(shù)以改變?cè)隗w積渲染中的像素的參數(shù)。應(yīng)當(dāng)注意的是盡管參數(shù)可描述為彩色,但可改變或調(diào)整任何參數(shù)。多種實(shí)施例,包括方法200或以下描述的渲染技術(shù)300,可在軟件、硬件或它們的組合中實(shí)施。例如,用于顯示交叉的多種實(shí)施例可在任何有形的非短時(shí)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)上提供并在任何合適的計(jì)算機(jī)或處理機(jī)器上操作。例如,盡管多種實(shí)施例可與超聲成像系統(tǒng)一起進(jìn)行描述,但多種實(shí)施例可在不具有超聲掃描能力的工作站上實(shí)施。作為另一個(gè)示例,多種實(shí)施例可在具有服務(wù)器應(yīng)用的系統(tǒng)(例如,超聲系統(tǒng))上實(shí)施,所述服務(wù)器應(yīng)用在后臺(tái)處理數(shù)據(jù)并且所述數(shù)據(jù)后來可訪問或獲取以顯示在客戶機(jī)上。在一個(gè)實(shí)施例中,從超聲掃描儀中接收數(shù)據(jù)并且原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為渲染的醫(yī)學(xué)數(shù)字成像和通信(DICOM)圖像并且儲(chǔ)存在圖片存檔及通信系統(tǒng)(PACS)設(shè)備中。那么之后用戶可從設(shè)備檢索DICOM圖像而不使用那時(shí)的多種實(shí)施例。在一個(gè)實(shí)施例中,可使用如圖3所示的渲染技術(shù)300。渲染技術(shù)300包括在渲染之前修正輸入體積體元數(shù)據(jù)的參數(shù)值。因此,在執(zhí)行體積渲染或更新之前改變輸入數(shù)據(jù)。特別地,在302處,改變一個(gè)或多個(gè)參數(shù)值,例如輸入體積采樣的顏色、強(qiáng)度和/或值,以反映每個(gè)體元采樣和與體積交叉的一個(gè)或多個(gè)表面(例如,一個(gè)或多個(gè)平面)之間的距離。例如,更靠近表面的體積元被給予新的顏色、強(qiáng)度和/或值,而離表面的距離大于閾值(例如,3個(gè)體元或預(yù)定距離)的體積元不變并且維持當(dāng)前渲染顏色。 特別地,如圖4所示,待渲染的輸入體積(V) 400包括小采樣元素Si,其中每個(gè)采樣具有坐標(biāo)(Xi,Yi, Zi)和值v(Xi,Yi, Zi) 0值可代表顏色、強(qiáng)度或與采樣Si相關(guān)聯(lián)的任何其他參數(shù)。在超聲體積的一個(gè)實(shí)施例中,例如3D體積中,采樣Si對(duì)應(yīng)于體積400的體元(體積元)402。在這個(gè)實(shí)施例中,平面404,特別是與體積400交叉的平面p(a,b,c,d)由如下的平面方程所定義ax+by+cz+d = 0方程 I平面404和采樣Si之間的帶符號(hào)的平面至采樣距離可由坐標(biāo)Ci進(jìn)行計(jì)算并且平面方程則定義如下
n /V axi + + cyi +dDI Xi, Vi, Zi' p) = -萬程 2
^Za2 + bJ + c2因此,在一個(gè)實(shí)施例中則基于或依據(jù)平面404(或其他表面)和采樣之間的距離D設(shè)定每個(gè)采樣(體元402)Si的值V(Xi,yi,Zi)。例如,具有離平面404小于2毫米距離的每個(gè)采樣可設(shè)定為一個(gè)顏色,例如紅色。在一些實(shí)施例中可使用給定為M(V(xi; Jv Zi) >D(xi;Yi^zijp))的顏色傳遞函數(shù)來調(diào)制采樣的初始顏色,其依據(jù)平面至采樣的距離而改變采樣的顏色。其后提供修正體元作為至體積渲染處理304的輸入,其可為任何合適的體積渲染處理。例如,至渲染算法的輸入數(shù)據(jù)可通過以下(其考慮多個(gè)平面)而得以修正
for each coordinate (x, yt z} ir> volume V: for each plane p;
V fxf y,s) = H(V{xry,z)f D(x,y,z,p))
end for
for因此,這些修正采樣值可提供至任何合適的體積渲染算法,并因此使表示最接近于平面的可視體元的像素著色。例如,帶有著色像素的渲染的3D體積可在306處顯示,例如如圖5所示。特別地,圖5示出了具有渲染的3D超聲體積502的示例性顯示500。可以看出,沿著渲染的3D超聲體積502的表面顯示了對(duì)應(yīng)于與渲染的3D超聲體積502交叉的平面的兩個(gè)交叉曲線504(如,著色線)??梢钥闯?,曲線504遵循渲染的3D超聲體積502的表面和/或輪廓,并且在這個(gè)實(shí)施例中僅僅沿著表面得以顯示并且不延伸超過表面。另外地,也可顯示對(duì)應(yīng)于穿過渲染的3D超聲體積502的平面的2D圖像506。因此,一個(gè)或多個(gè)2D切片的位置可顯示為渲染的3D超聲體積502中的曲線504。在另一個(gè)實(shí)施例中,可使用如圖6所不的渲染技術(shù)600。渲染技術(shù)600包括改變渲染算法以在渲染期間修正體元的顏色值。因此,在渲染處理期間改變顏色值(或其他參數(shù)值)。特別地,在602處,修正和使用體積渲染算法(例如,任何合適的或傳統(tǒng)的渲染處理)以使用著色的交叉來渲染3D體積。具體而言,在體積渲染算法中,在輸入體積中的每個(gè)采樣值都與一個(gè)不透明度值相關(guān)。該不透明度值可通過將傳遞函數(shù)T(V(Xi,yi,Zi))應(yīng)用至輸入采樣值而得到計(jì)算。通過將射線從觀察平面投射穿過數(shù)據(jù)體積而運(yùn)算渲染算法,并且在沿著射線的正則區(qū)間對(duì)體積取樣。渲染計(jì)算如下
opacity
= I render_value 10] C_
tor each position (x,y, z) along m'jx
opacity[i] = opacity[i-1] * £l-T CV y,z)})
r*ri'ler_v.=ilu^! [i] = r<en.i&r_valu.s [i-1] + CV Cx, y, z) * T {V {k, yt "^) ) } k opacity I i -1 ] end for"
d i s pi ay_val C {re rid* r_v a I ue)其后,使用顏色傳遞函數(shù)C將輸出值映射為一個(gè)顏色,并且隨后作為帶有著色像素的渲染的3D體積在604處顯示于屏幕上,如圖5所說明的。在多種實(shí)施例中,在上述算法中增添另一步驟,其中對(duì)于常規(guī)的采樣值,平面距離類似地進(jìn)行累積如下
Gpacity [Cl] = I—
rend-&r_value
0 di 31_v.fi! ue [ 0 ] = 0
for each position !xfy, z) aloncf ray:
opacity [ i] = opacity [i-1 ] ★ (1-T fV {:<fy, s)))
r*nder_value [i] = render.一value [i-1] +z) * T(V<xf y, z) ) ^ opacity [i-1]
for each plane p:
di3t_-^alue [i] = dist_value [i-1] + F (D vf zf p) )-a-ty7 zj I ^opacity [i-1]
end forend for
di .-5pI ay_va Iue = C (render_val ue, dist_value J在這個(gè)實(shí)施例中,F(xiàn)為傳遞函數(shù),其指定了顏色自平面褪色得有多快,例如F(x)=(1-x)3。顏色函數(shù)C具有兩個(gè)輸入,即是渲染值和距離值,并且依據(jù)距離值修正顏色。因此,在該實(shí)施例的經(jīng)修正渲染算法中,以與渲染值相同的方式累積距離值,同時(shí)考慮不透明性。在另一個(gè)實(shí)施例中,可使用如圖7所示的渲染技術(shù)700。該渲染技術(shù)700包括在渲染的圖像中基于執(zhí)行渲染后的深度緩沖器修正像素的顏色值(或其他參數(shù)值)。特別地,在702執(zhí)行體積渲染,其可以為任何合適的體積渲染。體積渲染輸出中的一個(gè)為深度緩沖器704,其用于給渲染的圖像著色,使得在706顯示具有著色像素的渲染的3D體積。具體而言,在該實(shí)施例中,來自渲染算法的渲染深度緩沖器用于在執(zhí)行體積渲染后對(duì)體積V的渲染的圖像I進(jìn)行著色。該深度緩沖器(B)704為2D矩陣,或圖像,其中每個(gè)像素的值為在渲染的圖像I中每個(gè)相應(yīng)像素的深度。因此,給定I中像素的坐標(biāo)(x,y),由B計(jì)算相應(yīng)像素的深度z。然后該坐標(biāo)用于計(jì)算體積V中相應(yīng)采樣s的位置(x,y,z),從而計(jì)算采樣離平面的距離以允許對(duì)渲染的圖像進(jìn)行著色。該深度緩沖器可在計(jì)算采樣位置之前經(jīng)受預(yù)處理步驟,例如空間平滑。在一個(gè)實(shí)施例中,可根據(jù)以下偽代碼實(shí)現(xiàn)處理或算法
權(quán)利要求
1.一種用于渲染超聲體積供顯示的方法(200),所述方法包括 訪問(202)對(duì)應(yīng)于體積數(shù)據(jù)集的超聲信息; 識(shí)別(204)與所述體積數(shù)據(jù)集交叉的一個(gè)或多個(gè)表面的位置; 基于所述一個(gè)或多個(gè)表面的所述交叉的所識(shí)別的位置對(duì)所述體積數(shù)據(jù)集的渲染的圖像著色(206);以及 顯示(208)具有一個(gè)或多個(gè)著色的交叉的渲染的體積數(shù)據(jù)集。
2.權(quán)利要求I所述的方法(200),其中,所述一個(gè)或多個(gè)表面為平面。
3.權(quán)利要求I所述的方法(200),其中所述一個(gè)或多個(gè)表面為球面或其他二次曲面的一部分。
4.權(quán)利要求I所述的方法(200),其中,所述顯示(208)包括對(duì)應(yīng)于所述一個(gè)多個(gè)平面與所述體積數(shù)據(jù)集的所述交叉的所述位置、沿著所述渲染的體積數(shù)據(jù)集的所述表面顯示一個(gè)或多個(gè)交叉曲線,其中所述交叉曲線為著色線并且還包括用不同于對(duì)應(yīng)于所述線的像素的原始渲染顏色的顏色對(duì)所述線著色。
5.權(quán)利要求I所述的方法(200),還包括對(duì)應(yīng)于所述一個(gè)多個(gè)平面與所述體積數(shù)據(jù)集的所述交叉的所述位置、沿著所述渲染體積數(shù)據(jù)集的所述表面顯示(208)所述一個(gè)或多個(gè)交叉曲線,并且其中所述一個(gè)或多個(gè)交叉曲線是以下之一明顯的固態(tài)著色線或基于離所述一個(gè)或多個(gè)平面與所述體積數(shù)據(jù)集的交叉位置的距離而在顏色上褪色的著色線。
6.權(quán)利要求I所述的方法(200),還包括在渲染所述體積數(shù)據(jù)集之前以及在渲染所述體積數(shù)據(jù)集期間中的一個(gè)中,修正對(duì)應(yīng)于一個(gè)或多個(gè)所述交叉處的體元的輸入體積體元的顏色值。
7.權(quán)利要求I所述的方法(200),還包括基于渲染算法估計(jì)規(guī)則不透明度內(nèi)的距離值,以及使用顏色傳遞函數(shù)進(jìn)行著色,以說明采樣至表面的距離。
8.權(quán)利要求I所述的方法(200),還包括在圖像渲染后和基于(704)圖像渲染期間確定的深度緩沖器,修正對(duì)應(yīng)于所述一個(gè)或多個(gè)交叉的所述渲染的體積數(shù)據(jù)集中的像素的顏色。
9.一種超聲顯不器(500),包括 圖像切片顯示部,其顯示一個(gè)或多個(gè)二維(2D)超聲圖像切片(506);以及 體積渲染顯示部,其顯示渲染的三維(3D)超聲圖像體積(502),其具有修正的可視像素(504),所述修正的可視像素對(duì)應(yīng)于與切片平面相關(guān)聯(lián)的體元,其中沿著所渲染的3D超聲圖像體積的表面識(shí)別所述切片平面,其中所述切片平面對(duì)應(yīng)于所述3D超聲圖像體積內(nèi)的所述2D超聲圖像切片的位置。
10.權(quán)利要求9所述的超聲顯示器(500),其中,所述修正的可視像素(504)沿著對(duì)應(yīng)于切片平面與所述表面的交叉的所述渲染的3D超聲圖像體積的所述表面形成可視曲線,其中所述曲線遵循所述渲染的3D超聲圖像體積(502)的輪廓,并且所述曲線是以下之一具有關(guān)于所渲染的顏色改變的顏色明顯的固態(tài)著色線,或者為基于離一個(gè)或多個(gè)切片平面與所述渲染的3D超聲圖像體積的交叉位置的距離而具有褪色顏色的著色線。
全文摘要
本發(fā)明名稱為“用于顯示體積超聲圖像上的交叉信息的方法和系統(tǒng)”。提供了一種用于顯示體積超聲圖像上的交叉信息的方法和系統(tǒng)。一種方法(200),包括訪問(202)對(duì)應(yīng)于體積數(shù)據(jù)集的超聲信息并且識(shí)別(204)與體積數(shù)據(jù)集交叉的一個(gè)或多個(gè)表面的位置。該方法還包括基于一個(gè)或多個(gè)表面的交叉的識(shí)別的位置對(duì)體積數(shù)據(jù)集的渲染的圖像著色(206),并顯示(208)具有一個(gè)或多個(gè)著色的交叉的渲染的體積數(shù)據(jù)集。
文檔編號(hào)A61B8/00GK102697523SQ20121018094
公開日2012年10月3日 申請(qǐng)日期2012年3月23日 優(yōu)先權(quán)日2011年3月25日
發(fā)明者A·M·齊格勒, F·奧爾德魯?shù)? J·漢塞加德 申請(qǐng)人:通用電氣公司