專利名稱:游戲機的界面單元及游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種綜合了顯示功能和輸入功能的游戲機的界面單元。
背景技術(shù):
公知有一種游戲機裝置,其具備輸入裝置,該輸入裝置在CRT顯示器的表面配置 有多個透視板,通過彈簧支承各透視板的四角,并且通過偏離上述彈簧的導(dǎo)電體和電極切 換開關(guān)的接通、斷開,該游戲機裝置使顯示器上的圖像在每個透視板上獨立地變化,目的在 于使游戲玩家是否對規(guī)定圖像上的透視板進行按壓操作(例如,參照專利文獻1)?;蛘?, 還公知有一種游戲機的輸入裝置,其在配置有多個敲打檢測裝置的透明的敲打盤的背面, 與敲打盤1:1對應(yīng)地配置有能夠使需要敲打的目標(biāo)進出的顯示裝置(例如,參照專利文獻 2)。專利文獻1 日本特開昭56-152670號公報專利文獻2 日本特開2000-84233號公報在上述現(xiàn)有技術(shù)文獻中記載的現(xiàn)有的游戲機中,由于在顯示裝置的顯示面的整面 配置操作構(gòu)件,因此為了還顯示與引導(dǎo)操作定時的圖像目的不同的圖像,需要另外設(shè)置顯 示裝置。因此,部件個數(shù)的增加和由其引起的成本上升是不可避免的。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種能夠通過簡單的結(jié)構(gòu)顯示需要與操作構(gòu)件對應(yīng)而顯 示的圖像和與其目的不同的圖像的游戲機的界面單元及具備該界面單元的游戲機。本發(fā)明的一個方式的界面單元具備具有單一的顯示面的顯示裝置和重疊在所述 單一的顯示面上的輸入裝置,所述游戲機的界面單元還具備第一顯示部,其通過多個操作 構(gòu)件以能夠進行按壓操作的狀態(tài)排列在所述顯示面的一部分區(qū)域上而構(gòu)成,所述多個操作 構(gòu)件分別具有被賦予了能夠視認(rèn)所述顯示面上的圖像的透射性的操作部;第二顯示部,其 被設(shè)定在所述顯示面上的與對應(yīng)于所述第一顯示部的區(qū)域不同的區(qū)域,用于顯示與所述第 一顯示部目的不同的圖像,由此解決上述的課題。根據(jù)本發(fā)明的界面裝置,由于將顯示裝置的單一的顯示面劃分為第一顯示部和第 二顯示部,且在該第一顯示部配置輸入裝置的多個操作構(gòu)件,因此可以以在第一顯示部顯 示與操作構(gòu)件的操作相關(guān)聯(lián)的圖像、而在第二顯示部顯示目的不同的圖像的方式對顯示裝 置的顯示進行控制,不需要為了顯示用于對操作定時等進行引導(dǎo)的圖像和與上述目的不同 的圖像而準(zhǔn)備多個顯示裝置。因此,能夠使游戲機的結(jié)構(gòu)簡單化,能夠減少部件個數(shù)而實現(xiàn) 成本的削減。在本發(fā)明的界面單元的一個方式中,在所述輸入裝置中設(shè)置有在所述顯示面與所 述多個操作構(gòu)件之間配置、具備第一通孔和第二通孔且由平板狀的不透明材料構(gòu)成的基底 件,所述第一通孔與所述第一顯示部中的所述多個操作構(gòu)件的各自的操作部對應(yīng),所述第 二通孔與所述第二顯示部對應(yīng)。根據(jù)該方式,通過使基底件與顯示面重疊,能夠在第一顯示部的操作部與第二顯示部上分別顯示所期望的圖像,并且上述以外的部分能夠由基底件進 行遮光。在所述基底件上設(shè)置有劃分構(gòu)件,所述劃分構(gòu)件在不透明的框架之間具有分別配 置所述多個操作構(gòu)件的多個空隙部,在所述操作構(gòu)件的外周設(shè)置有凸緣,在所述凸緣的下 表面?zhèn)仍O(shè)置有將所述操作構(gòu)件以能夠進行按壓操作的狀態(tài)支承的支承機構(gòu)和檢測所述按 壓操作的檢測機構(gòu),與所述檢測機構(gòu)電連接的布線基板以沿著所述框架到達所述劃分構(gòu)件 的外周的方式設(shè)置在所述劃分構(gòu)件的下表面?zhèn)?。由此,能夠通過劃分構(gòu)件的框架隱藏向各 檢測機構(gòu)的布線,并且能夠確保從界面單元的外周向各操作構(gòu)件的電連接路徑。并且,在所述劃分構(gòu)件與所述顯示面之間配置有用于確保所述輸入裝置的剛性的 透明的底板,所述操作構(gòu)件、所述支承機構(gòu)、所述檢測機構(gòu)及所述布線基板配置在所述底板 上。由此,能夠通過底板支承界面單元的結(jié)構(gòu)部件,保護顯示裝置的顯示面使其不受到操作 構(gòu)件的按壓操作時的載荷的影響。在所述劃分構(gòu)件的上表面?zhèn)仍O(shè)置有以遮蓋所述凸緣的方式沿所述框架延伸的罩。 通過利用罩遮蓋凸緣,能夠提高界面單元的美感,還能夠防止塵土、灰塵等雜質(zhì)混入各操作 構(gòu)件內(nèi)。所述輸入裝置以構(gòu)成為組合了所述基底件、所述底板、所述布線基板、所述支承機 構(gòu)、所述檢測機構(gòu)、所述操作構(gòu)件及所述罩而成的裝配部件的狀態(tài)重疊在所述顯示面上。由 此,由于僅通過組裝輸入裝置使其與顯示裝置的顯示面重疊就能夠構(gòu)成界面單元,因此容 易操作。并且,本發(fā)明的游戲機具有將上述的界面單元安裝于框體的結(jié)構(gòu),并具備控制單 元,所述控制單元以在所述第一顯示部顯示對所述多個操作構(gòu)件的各自的操作定時進行引 導(dǎo)的圖像、且在所述第二顯示部顯示所述目的不同的圖像的方式對所述顯示裝置的所述顯 示面上的顯示進行控制,由此解決上述的課題。根據(jù)該游戲機,能夠利用顯示裝置的單一的 顯示面顯示與操作構(gòu)件對應(yīng)的圖像和與其目的不同的圖像。因此,能夠使游戲機的結(jié)構(gòu)簡 單化,能夠減少部件個數(shù)而實現(xiàn)成本的削減。如以上說明所示,根據(jù)本發(fā)明,由于在界面單元設(shè)置第一顯示部和第二顯示部,并 且在該第一顯示部配置輸入裝置的多個操作構(gòu)件,因此通過以在第一顯示部顯示與操作構(gòu) 件的操作相關(guān)聯(lián)的圖像、而在第二顯示部顯示目的不同的圖像的方式對顯示裝置的顯示進 行控制,能夠不需要為了顯示用于對操作定時等進行引導(dǎo)的圖像和與上述目的不同的圖像 而準(zhǔn)備多個顯示裝置。因此,能夠使游戲機的結(jié)構(gòu)簡單化,能夠減少部件個數(shù)而實現(xiàn)成本的 削減。
圖1是適用了本發(fā)明的輸入裝置的一個方式的游戲機的立體圖。圖2是界面單元的俯視圖。圖3是沿圖2的III - III線的界面單元的組裝狀態(tài)的剖視圖。圖4是界面單元的分解狀態(tài)的剖視圖。圖5是輸入組件的分解立體圖。圖6是按鈕板的俯視圖。
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圖7是按鈕板的側(cè)視圖。圖8是按鈕板的仰視圖。圖9是圖3的IX部的放大圖。圖10是示出在格子板的空隙部配置了按鈕板的狀態(tài)的俯視圖。圖11是面板基板、格子板、按鈕板及橡膠觸點的分解立體圖。圖12是沿圖10的ΧΠ - ΧΠ線的剖視圖。圖13是示出游戲機畫面的一個例子的剖視圖。
具體實施例方式圖1示出適用了本發(fā)明的一個方式的輸入裝置的游戲機的簡要結(jié)構(gòu)。游戲機1設(shè) 置于商用設(shè)施等,作為通過購買游戲幣等而向游戲玩家提供娛樂機會的商用的游戲機而構(gòu) 成。在游戲機1中設(shè)置有框體2。在框體2的前面?zhèn)仍O(shè)置有控制板部3。將界面單元4以 從其前端向后端傾斜上升的方式傾斜安裝于該控制板部3。界面單元4通過將顯示功能和 輸入功能綜合成一個單元而構(gòu)成,其高度被設(shè)定在標(biāo)準(zhǔn)身高的成人游戲玩家能自然地放置 手指的范圍。并且,界面單元4相對于水平面的傾斜角相對于水平面傾斜設(shè)置為游戲玩家 在以略微彎腰的姿勢俯視斜前方時與該界面單元4正對。界面單元4被劃分成作為第一顯 示部的輸入顯示部4a和作為第二顯示部的多用途的顯示部4b。將16個按鈕部4c排列成 縱橫各四個的矩陣狀而設(shè)置于輸入顯示部4a。圖2是界面單元4的主視圖,圖3是該界面單元4的沿圖2的III - III線的組裝狀 態(tài)的剖視圖。如上述圖所示,界面單元4具備作為顯示裝置的監(jiān)視器10和作為輸入裝置的 輸入組件11。作為監(jiān)視器10的一例,使用將顯示面IOa的縱橫尺寸比設(shè)定為16 9或其 附近的比值,并且作為PC用監(jiān)視器而市售的液晶板顯示器。當(dāng)然,不局限于液晶板顯示器, 可以將EL顯示器、LED顯示器等各種顯示器作為監(jiān)視器10使用。在監(jiān)視器10的背面(圖 3的下面)設(shè)置有用于連接視頻線纜等的端子部10b。圖4是界面單元4的分解狀態(tài)的剖視圖,圖5是輸入組件11的分解立體圖。如 上述圖所示,輸入組件11作為組合了基底件12、格子臺13、面板基板14、格子板15、按鈕 板16、作為帶電極的樹脂彈性體的橡膠觸點17、按鈕罩18及格子罩19而成的裝配部件而 被構(gòu)成。基底件12是作為用于使輸入組件11的整體與框體2接合的基板而發(fā)揮功能的部 件,其大小(縱橫尺寸)設(shè)定在能夠完全覆蓋監(jiān)視器10的顯示面IOa的范圍?;准?2 例如作為對金屬板進行板金加工而成的不透明的部件而被構(gòu)成。但是,只限于由不透明的 材料構(gòu)成,基底件12可以不是金屬制。在基底件12上設(shè)置有16個正方形狀的按鈕用沖裁 部12a和單一的顯示用沖裁部12b,以視認(rèn)監(jiān)視器10的圖像。按鈕用沖裁部12a是與按鈕 部4cl:l對應(yīng)的第一通孔,按鈕用沖裁部12a的配置為縱橫各四個的矩陣狀。顯示用沖裁 部12b是與多用途的顯示部4b對應(yīng)的第二通孔,為大小比監(jiān)視器10的顯示面IOa的全寬 (左右方向的尺寸)略小的長方形狀。在基底件12的兩側(cè)形成有折回部12c。折回部12c 為了將輸入組件11固定于框體2而設(shè)置。格子臺13是用于確保輸入組件11的剛性的平板狀的底板,其整體由透明的樹脂 構(gòu)成。格子臺13的大小設(shè)定為除了上述的折回部12c以外能夠整面地覆蓋基底件12。面 板基板14是用于將游戲機1的控制單元30(圖1)與各橡膠觸點17電連接的印刷布線基板。面板基板14以由位于輸入組件11的外周的一個按鈕部4c和與其內(nèi)側(cè)相鄰的一個按 鈕部4c這兩個按鈕部4c共用的方式配置在格子臺13上。因此,面板基板14的張數(shù)共計 為八張。如此,通過將16個按鈕部4c由多張面板基板14分擔(dān),能夠減輕一部分面板基板 14發(fā)生故障時的修理或更換所需要的勞力和時間。并且,由于在輸入顯示部4a的中心部配 置的四個按鈕部4c和與其外周相鄰的按鈕部4c對應(yīng)于同一個面板基板14,因此將對上述 中心部的按鈕部4c的電布線路徑設(shè)置成任一個都到達輸入組件11的外周,能夠在組件11 的外周進行向上述按鈕部的接線。此外,在面板基板14上也與按鈕部4cl: 1對應(yīng)而設(shè)置有 去除部14a。格子板15是將顯示面IOa劃分成與按鈕部4c對應(yīng)的多個區(qū)域的劃分構(gòu)件,具有 將由不透明樹脂構(gòu)成的框架15a縱橫地組合成格子狀的結(jié)構(gòu)。上述的面板基板14被框架 15a遮蓋并沿著該框架15a延伸到組件11的外周。在格子板15的框架15a之間與基底件 12的按鈕用沖裁部12a同樣地設(shè)置有16個空隙部15b。按鈕板16是在輸入顯示部4a中 作為接受游戲玩家的壓入操作的操作構(gòu)件而設(shè)置的部件,在格子板15的空隙部15b中各配 置有一個。如圖6 8所示,按鈕板16具有大致正方形平板狀的板主體(帶剖面線的部 分)16a和對該板主體16a的周圍進行邊飾而配置在板主體16的下表面?zhèn)鹊耐咕?6b。在 凸緣16b的四角設(shè)置有向按鈕板16的對角線方向的外側(cè)突出的擴大部16c作為該凸緣16b 的一部分。在上述擴大部16c的背面(下表面)側(cè)分別形成有圓形的凹部16d。按鈕板16 以透明的樹脂為原材料而形成,在該板主體16a的表背面及側(cè)面實施了鏡面加工。由此,板 主體16a具有能夠鮮明地視認(rèn)其下面的監(jiān)視器10的圖像的高透明度。該板主體16a相當(dāng)于 按鈕部4c的操作部。另一方面,對凸緣16b(包括擴大部16c)實施噴射加工。由此,凸緣 16b形成毛玻璃狀而透明度降低。降低凸緣16b的透明度的理由是為了不透過板主體16a 而觀察到在按鈕板16的下面配置的面板基板14、橡膠觸點17、基底件12。返回圖4及圖5,橡膠觸點17是在作為支承機構(gòu)的彈性體即橡膠中內(nèi)置有對按鈕 板16的按壓操作進行檢測的電極的部件,其中該橡膠將按鈕板16支承為在其四角能夠向 上下方向變位。當(dāng)通過按鈕板16的按壓操作而使橡膠觸點17發(fā)生壓縮變形時,其內(nèi)部電極 導(dǎo)通,當(dāng)解除壓縮變形時,內(nèi)部電極的導(dǎo)通被解除。該種橡膠觸點17可以使用市售件。按 鈕罩18是為了保護輸入組件11、防止塵埃等侵入輸入組件11的內(nèi)部而設(shè)置的構(gòu)件,在按鈕 罩18上形成有使按鈕板16的板主體16a露出的空隙部18a。按鈕罩18a是不透明的部件, 例如為樹脂制。格子罩19是作為劃分按鈕部4c的裝飾板而設(shè)置的部件,在格子罩19上也 形成有使按鈕板16的板主體16a露出的空隙部19a。格子罩19為不透明的部件,例如為金 屬制。圖9是圖3的IX部的放大圖。由圖9明確可知,在輸入組件11中,在基底件12的 上表面重疊有格子臺13,在該格子臺13的上表面重疊有面板基板14及格子板15。在格子 板15的空隙部15b,橡膠觸點17與面板基板14重疊配置,按鈕板16以使其擴大部16c的 凹部16d與橡膠觸點17的上端部嵌合的方式安裝在上述的橡膠觸點17的上方。圖10是示出在格子板15的空隙部15b配置有按鈕板16的狀態(tài)的俯視圖,圖11是 面板基板14、格子板15、按鈕板16及橡膠觸點17的分解立體圖,圖12是沿圖10的ΧΠ - XD 線的剖視圖。由上述圖明確可知,在格子板15上以從空隙部15b的四角向格子板15的框
6架15a的交點使空隙部15b擴大的方式設(shè)置有凹部15c。面板基板14通過該凹部15c向格 子板15的框架15a的外側(cè)露出,在該露出部分配置有橡膠觸點17。并且,按鈕板16以使其 四角的擴大部16c與凹部15c嵌合的方式配置在格子板15的空隙部15b內(nèi)。如此,由于在 作為操作構(gòu)件的按鈕板16的四角設(shè)置擴大部16c,在該擴大部16c的下表面?zhèn)扰渲米鳛橹?承機構(gòu)及檢測機構(gòu)的橡膠觸點17,因此能夠穩(wěn)定地支承按鈕板16,并且能夠提高該按壓操 作的檢測靈敏度。即,通過在四角支承按鈕板16,能夠提高該支承的穩(wěn)定性,并且由于支承 點與按壓操作的檢測點一致,因此即使相對于板主體16a的表面的法線方向傾斜地對按鈕 板16進行按壓操作時,也能夠使任一個橡膠觸點17的內(nèi)部電極導(dǎo)通而可靠地檢測出該操 作。并且,由于橡膠觸點17在凹部15的內(nèi)部,配置在四角的擴大部16c的下表面?zhèn)?,因?能夠在不存在產(chǎn)生位置偏移的顧慮的情況下可靠地進行檢測。此外,在凹部15c以外的范 圍,面板基板14被框架15a遮蓋。并且,基底件12也由框架15a遮蓋。返回圖9,按鈕罩18及格子罩19以使板主體16a從它們的空隙部18a、19a突出的 方式覆蓋在格子板15的上表面。并且,通過將螺釘從格子罩19順次貫穿按鈕罩18、格子板 15及格子臺13而擰入基底件12,將輸入組件11組裝成一體。此外,通過使螺釘貫穿格子 臺13并擰入基底件12而將面板基板14固定于固定位置。安裝后的輸入組件11與監(jiān)視器 10的顯示面IOa重疊。監(jiān)視器10固定于框體2的控制板部3,在其顯示面IOa上覆蓋輸入 組件11且將基底件12的折回部12a螺紋固定于框體2,由此,界面單元4被固定于框體2。 并且,在監(jiān)視器10上還固定框架20??蚣?0以劃分輸入顯示部4a和多用途的顯示部4b 的方式沿上述顯示部的交界在監(jiān)視器10的寬度方向全長上延伸。如圖1所示,在框體2上 安裝有裝飾板5,以對界面單元4的輸入顯示部4a的周圍進行邊飾。在輸入顯示部4a與多 用途的顯示部4b的交界,裝飾板5固定于框架20。通過這樣的安裝結(jié)構(gòu),由輸入顯示部4a 的所有的按鈕部4c與多用途的顯示部4b共用監(jiān)視器10,并且將它們形成為相互獨立的顯 示部。在上述那樣構(gòu)成的游戲機1中,通過在框體2內(nèi)設(shè)置的控制單元30,能夠以輸入顯 示部4a和多用途的顯示部4b進行互相不同的顯示控制。并且,在輸入顯示部4a中,通過 在按鈕部4c間進行互相獨立的顯示控制,能夠執(zhí)行規(guī)定的游戲。圖13示出游戲畫面的一 例。在該例中,在輸入顯示部4a的適當(dāng)?shù)陌粹o部4c顯示操作指示圖像31,該操作指示圖像 31對游戲玩家需要對該按鈕部4c進行按壓操作的定時進行引導(dǎo)。操作定時例如與游戲中 選則的音樂對應(yīng)而預(yù)先設(shè)定?;谙鹉z觸點17的內(nèi)部電極的接觸狀態(tài),由控制單元30判 斷是否與操作指示圖像31指示的定時對應(yīng)而對按鈕部4c進行了按壓操作,并基于該判斷 結(jié)果運算游戲玩家的游戲成績。在多用途的顯示部4b中適當(dāng)顯示與輸入顯示部4a目的不 同的圖像、例如游戲的分?jǐn)?shù)、操作引導(dǎo)等需要告知游戲玩家的各種信息或?qū)⒂螒蜓菔境龅?圖像。本發(fā)明不局限于上述的實施方式,可以以各種方式實施。例如,按鈕部4c的個數(shù) 及排列不局限于圖示的例子,能夠進行各種變更。按鈕板16的板主體16a的形狀也不局限 于正方形平板狀,例如可以適當(dāng)?shù)刈兏蓤A形平板狀、四邊形以外的多邊形狀等??傊?,只 要是在操作構(gòu)件的外周設(shè)置多個擴大部、使上述擴大部與將操作構(gòu)件的周圍包圍的劃分構(gòu) 件的空隙部的凹部嵌合并在上述擴大部的下表面?zhèn)扰渲孟鹉z觸點等帶電極的樹脂彈性體 的結(jié)構(gòu),就能夠提高操作構(gòu)件的支承穩(wěn)定性,并且能夠提高按壓操作的檢測靈敏度。并且,作為輸入裝置的輸入組件11的結(jié)構(gòu)也不局限于上述的方式,基底件、格子臺等結(jié)構(gòu)部件能 夠適當(dāng)?shù)刈芳印⑾鞒?、變更。在本發(fā)明中,不局限于通過橡膠觸點兼做支承機構(gòu)及檢測機構(gòu) 的例子,也可以將支承機構(gòu)及檢測機構(gòu)通過互相不同的部件實現(xiàn)。另外,對于第一顯示部與 第二顯示部的顯示面交界及第一顯示部的各操作部的顯示面交界的遮光,不僅通過基底件 遮光,而且通過消除與在基底件上設(shè)置的格子板的框架對應(yīng)的顯示面區(qū)域,能夠進一步提 高遮光效果。
權(quán)利要求
一種游戲機的界面單元,其具備具有單一的顯示面的顯示裝置和重疊在所述單一的顯示面上的輸入裝置,其中,所述游戲機的界面單元還具備第一顯示部,其通過多個操作構(gòu)件以能夠進行按壓操作的狀態(tài)排列在所述顯示面的一部分區(qū)域上而構(gòu)成,所述多個操作構(gòu)件分別具有被賦予了能夠視認(rèn)所述顯示面上的圖像的透射性的操作部;第二顯示部,其被設(shè)定在所述顯示面上的與對應(yīng)于所述第一顯示部的區(qū)域不同的區(qū)域,用于顯示與所述第一顯示部目的不同的圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機的界面單元,其中,在所述輸入裝置中設(shè)置有在所述顯示面與所述多個操作構(gòu)件之間配置、具備第一通孔 和第二通孔且由平板狀的不透明材料構(gòu)成的基底件,所述第一通孔與所述第一顯示部中的 所述多個操作構(gòu)件的各自的操作部對應(yīng),所述第二通孔與所述第二顯示部對應(yīng)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機的界面單元,其中,在所述基底件上設(shè)置有劃分構(gòu)件,所述劃分構(gòu)件在不透明的框架之間具有分別配置所 述多個操作構(gòu)件的多個空隙部,在所述操作構(gòu)件的外周設(shè)置有凸緣,在所述凸緣的下表面?zhèn)仍O(shè)置有將所述操作構(gòu)件以能夠進行按壓操作的狀態(tài)支承的支 承機構(gòu)和檢測所述按壓操作的檢測機構(gòu),與所述檢測機構(gòu)電連接的布線基板以沿著所述框架到達所述劃分構(gòu)件的外周的方式 設(shè)置在所述劃分構(gòu)件的下表面?zhèn)取?br>
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機的界面單元,其中,在所述劃分構(gòu)件與所述顯示面之間配置有用于確保所述輸入裝置的剛性的透明的底 板,所述操作構(gòu)件、所述支承機構(gòu)、所述檢測機構(gòu)及所述布線基板配置在所述底板上。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的游戲機的界面單元,其中,在所述劃分構(gòu)件的上表面?zhèn)仍O(shè)置有以遮蓋所述凸緣的方式沿所述框架延伸的罩。
6.根據(jù)權(quán)利要求4或5所述的游戲機的界面單元,其中,所述輸入裝置以構(gòu)成為組合了所述基底件、所述底板、所述布線基板、所述支承機構(gòu)、 所述檢測機構(gòu)、所述操作構(gòu)件及所述罩而成的裝配部件的狀態(tài)重疊在所述顯示面上。
7.一種游戲機,其中,所述游戲機具有將權(quán)利要求1 6中任一項的界面單元安裝于框體的結(jié)構(gòu),并具備控 制單元,所述控制單元以在所述第一顯示部顯示對所述多個操作構(gòu)件的各自的操作定時進 行引導(dǎo)的圖像、且在所述第二顯示部顯示所述目的不同的圖像的方式對所述顯示裝置的所 述顯示面上的顯示進行控制。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲機的界面單元及具備該界面單元的游戲機。在具有監(jiān)視器(10)和作為輸入裝置的輸入組件(11)的游戲機(1)的界面單元(4)中,將單元(4)劃分成輸入顯示部(4a)和多用途的顯示部(4b),其中,監(jiān)視器(10)具有單一的顯示面(10a),輸入組件(11)重疊在顯示面(10a)上,在輸入顯示部(4a)中,多個按鈕板(16)以能夠進行按壓操作的狀態(tài)排列在顯示面(10a)的一部分區(qū)域上,該多個按鈕板(16)分別具有被賦予了能夠視認(rèn)顯示面(10a)上的圖像的透射性的板主體,多用途的顯示部(4b)被設(shè)定在顯示面(10a)上的與對應(yīng)于輸入顯示部(4a)的區(qū)域不同的區(qū)域,用于顯示與輸入顯示部(4a)目的不同的圖像。
文檔編號A63F13/06GK101888887SQ20088011923
公開日2010年11月17日 申請日期2008年12月2日 優(yōu)先權(quán)日2007年12月6日
發(fā)明者日根涼, 早坂宏, 渡邊將克 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社