專利名稱:運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及運(yùn)行共同游戲的游戲機(jī)。
背景技術(shù):
共同的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端、為相應(yīng)游戲終端提供以致使每一游戲終端執(zhí)行游戲的終端控制器,以及控制終端控制器的中央控制器。例如第No. 2006/0009283號(hào)美國(guó)公開申請(qǐng)案的說明書中揭示此常規(guī)游戲機(jī)。每一終端控制器個(gè)別地運(yùn)行用于相關(guān)聯(lián)游戲終端的游戲,且基于游戲而授予支出。中央控制器提供共同游戲,其中兩個(gè)或兩個(gè)以上玩家通過游戲終端為了各種獎(jiǎng)金而相互競(jìng)爭(zhēng),例如累加獎(jiǎng)金或神秘獎(jiǎng)金。因此,如何在每一游戲終端運(yùn)行共同游戲在傳統(tǒng)上是改善具有多個(gè)游戲終端的游戲機(jī)中的娛樂特性的重要因素。本發(fā)明的目的是提供一種具有運(yùn)行共同游戲的功能的能夠?qū)崿F(xiàn)較高娛樂特性的游戲機(jī),以及所述游戲機(jī)的玩的方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(al)和(U)的終端控制器;多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供,以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端的游戲終端區(qū)域組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器,其包含存儲(chǔ)顯示于所述共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像的圖像存儲(chǔ)單元,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(bl)和(b2)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(al)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲;以及(a》基于從所述中央控制器傳輸?shù)墓餐螒蜷_始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(bl)當(dāng)預(yù)定共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行其中所述游戲終端中的至少一者彼此同步的共同游戲;以及( )當(dāng)所述共同游戲開始時(shí),在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同游戲開始效果圖像,且將共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿鲇螒蚪K端,使得為所述相應(yīng)游戲終端區(qū)域劃分的所述共同游戲開始效果圖像顯示于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端區(qū)域的所述游戲終端中的每一者的所述終端顯示器上。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器形成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端的終端顯示器形成的虛擬屏幕上。這使得可向相應(yīng)游戲終端處的玩家清楚地通知共同游戲的開始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端10上,因此改善了游戲終端的“統(tǒng)一性”的感覺,且因此改善了娛樂特性。本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(Cl)的終端控制器;以及中央控制器,其經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(dl) 到(d4)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(Cl)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(dl)基于所述基礎(chǔ)游戲,確定所述游戲終端中的任一者是否滿足預(yù)定共同游戲資格條件;(d2)當(dāng)所述游戲終端中的任一者滿足所述共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予所述游戲終端中的所述一者; (d3)確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;以及(d4)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí), 從多個(gè)共同游戲中選擇其中各自具有所述共同游戲資格的所述游戲終端彼此同步的共同游戲,且運(yùn)行所述共同游戲。根據(jù)以上布置,當(dāng)共同游戲開始時(shí),僅已接收到共同游戲資格的游戲終端可加入共同游戲。共同游戲資格是基于基礎(chǔ)游戲而給出。這激勵(lì)玩家持續(xù)玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂特性。本發(fā)明的游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(el)到(e:3)的終端控制器;以及中央控制器,其具有存儲(chǔ)器且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(fl)到(f6)。所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(el)基于下注,獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲;(^)將所述下注的下注額信息傳輸?shù)剿鲋醒肟刂破鳎?以及(e!3)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲱~信息而授予支出,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(fl)基于所述下注額信息,確定至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間和每一單位時(shí)間下所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的至少一個(gè)支出率;( )針對(duì)所述游戲終端中的每一者, 在所述存儲(chǔ)器中與所述至少一個(gè)支出率相關(guān)聯(lián)地累積存儲(chǔ)所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間;( )確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立,且從所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器中且與所述游戲終端中的每一者的所述至少一個(gè)支出率中的最高支出率相關(guān)聯(lián)的一者減去所述單位時(shí)間;(f4)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中具有所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的所述游戲終端彼此同步的共同游戲, 且運(yùn)行所述選定的共同游戲;(K)基于所述共同游戲的結(jié)果,確定單位支出額且選擇將授予支出的游戲終端;以及(f6)將通過使所述至少一個(gè)支出率中與所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中所述選定游戲終端具有的一者相關(guān)聯(lián)的最高支出率與所述單位支出額相乘而計(jì)算出的支出額信息授予所述選定的游戲終端。根據(jù)以上布置,僅被給予共同游戲資格時(shí)間的游戲終端被允許加入共同游戲。共同游戲資格時(shí)間是基于基礎(chǔ)游戲上的下注額來授予,且當(dāng)由于共同游戲而授予支出時(shí)單位支出額所相乘的支出率是在每一單位時(shí)間中確定。這激勵(lì)玩家持續(xù)以高下注額玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂特性。除了以上之外,因?yàn)榕c游戲終端的共同游戲資格時(shí)間相關(guān)聯(lián)的支出率在每次經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí)減少,所以可增加游戲機(jī)的管理者的收益。本發(fā)明的游戲機(jī)經(jīng)布置以使得假定所述至少一個(gè)支出率中的最低支出率是支出率N,中央控制器包含最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置,所述最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置與所述支出率N 或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積上限\相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述支出率N,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(gl)由于所述步驟( )中的累積存儲(chǔ),計(jì)算具有所述支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積& ; (g2)當(dāng)所述累積&超過所述上限\時(shí),將A-Xn添加到Y(jié)N+1且將A更新到\ ; (g3)將所述支出率N遞增一,且重復(fù)所述步驟(gl)和(g》直到所述支出率N達(dá)到所述至少一個(gè)支出率中的所述最高支出率為止; 以及(g4)通過等式\ = YN-YN+1計(jì)算所述至少一個(gè)支出率中的每一者的共同游戲資格時(shí)間 Zn以存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中。本發(fā)明提供運(yùn)行能夠?qū)崿F(xiàn)高娛樂特性的共同游戲的功能。
圖1說明游戲機(jī)的概況。圖2是游戲機(jī)的框圖。圖3是中央控制器的框圖。圖4展示游戲機(jī)的內(nèi)部連接布局。圖5是游戲機(jī)的整體的前立面圖。圖6是游戲機(jī)的透視圖。圖7是控制杠桿的示意圖。圖8是展示控制杠桿的部分分解透視圖。圖9說明杠桿位置確定表。圖10是終端控制器的控制電路的框圖。圖11是中央控制器的控制電路的框圖。圖12展示基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖13說明基本游戲符號(hào)表。圖14說明基本游戲資格時(shí)間授予表。圖15說明共同游戲資格時(shí)間管理表。圖16說明最大資格時(shí)間表。圖17說明累積計(jì)算表。圖18說明基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖19說明終端圖像顯示面板和上部顯示器的顯示狀態(tài)。圖20說明獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表。圖21說明在獨(dú)立特定游戲期間上部顯示器上的顯示狀態(tài)。圖22說明獎(jiǎng)勵(lì)類型表。圖23說明獨(dú)立特定游戲概率表。圖M展示獨(dú)立特定游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖25說明神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始隨機(jī)確定表。圖沈說明神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表。圖27展示神秘獎(jiǎng)勵(lì)的顯示屏幕的實(shí)例。圖28說明共同游戲開始隨機(jī)確定表。圖四說明共同游戲類型隨機(jī)確定表。圖30說明共同游戲開始效果圖像的實(shí)例。
圖31展示第一共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖32展示第一共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖33說明第一共同游戲概率表。圖34展示第二共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖35展示第二共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖36展示第三共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖37展示第三共同游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖38說明第三共同游戲概率表。圖39說明移動(dòng)模式表。圖40說明顯示模式表。圖41是引導(dǎo)過程的流程圖。圖42是初始過程的流程圖。圖43是終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程的流程圖。圖44是終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程的流程圖。圖45是終端側(cè)共同游戲過程的流程圖。圖46是共同游戲隨機(jī)確定過程的流程圖。圖47說明基本游戲資格時(shí)間授予表的修改。圖48展示分級(jí)的顯示屏幕的實(shí)例。圖49說明基本游戲的顯示屏幕的實(shí)例。圖50說明魚餌改變概率表。圖51說明魚餌改變按鈕過程。
具體實(shí)施例方式下文將參見圖式描述本發(fā)明的實(shí)施例。(游戲機(jī)概述)游戲機(jī)包含多個(gè)游戲終端和以數(shù)據(jù)可通信方式連接到游戲終端的中央控制器。每一游戲終端獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行使用符號(hào)列的單位游戲,且與其它游戲終端同步運(yùn)行共同游戲。更具體來說,如圖1到圖3所示,本實(shí)施例的游戲機(jī)300具有多玩家型結(jié)構(gòu),其中游戲終端10以并聯(lián)方式連接且與中央控制器200通信。游戲機(jī)300經(jīng)構(gòu)造以使得每一游戲終端10能夠獨(dú)立于其它投幣機(jī)10而個(gè)別地運(yùn)行例如投幣游戲等單位游戲。在單位游戲中,符號(hào)501在游戲終端10的終端顯示器614(終端圖像顯示面板16)上重新排列。(游戲機(jī)300的功能塊游戲終端10)具有以上結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)300包含游戲終端10和以數(shù)據(jù)可通信方式連接到游戲終端10的外部控制器621 (中央控制器200),如圖1到圖3說明。外部控制器621以數(shù)據(jù)可通信方式連接到以并聯(lián)方式提供的游戲終端10。游戲終端10包含下注按鈕單元601、旋鈕單元602、可移動(dòng)單元603、終端顯示器 614、移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608、終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)裝置609,以及終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置 610。游戲終端還包含終端控制器630,其控制這些單元和裝置。應(yīng)注意,下注按鈕單元601、旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603各自是一種類型的輸入裝置。此外,游戲終端10包含收發(fā)器單元652,其實(shí)現(xiàn)與外部控制器621的數(shù)據(jù)通信。下注按鈕單元601具有接受玩家的輸入下注額的操作的功能。旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603具有通過玩家的操作(即,開始操作)接收例如基礎(chǔ)游戲等游戲的開始的功能。終端顯示器614具有以靜態(tài)圖像的形式顯示各種符號(hào)501、數(shù)值、標(biāo)記或類似物且顯示例如效果電影等運(yùn)動(dòng)圖片的功能。可移動(dòng)單元603可如上所述從外部接收輸入,且可由終端控制器630根據(jù)多個(gè)移動(dòng)模式來移動(dòng)。更具體來說,可移動(dòng)單元603包含玩家可抓握的杠桿6031、提供于杠桿6031 中以使杠桿振動(dòng)的第一馬達(dá)6032、提供于杠桿6031中以使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的第二馬達(dá)6033,以及提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034??梢苿?dòng)單元603 的移動(dòng)模式存儲(chǔ)在移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608中以與借以識(shí)別每一移動(dòng)模式的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)。終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)裝置609相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)類型和單位支出額。終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置610存儲(chǔ)概率表,其中終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)。終端控制器630包含投幣/開始檢查單元603、基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605、共同游戲運(yùn)行單元653、隨機(jī)數(shù)取樣單元615、符號(hào)確定單元612、效果使用隨機(jī)數(shù)取樣單元616、效果確定單元613、揚(yáng)聲器單元617、燈單元618、獲勝確定單元619、支出單元620?;趶南伦粹o單元601、旋鈕單元602和可移動(dòng)單元603輸出的信號(hào)以及來自中央控制器200的信號(hào)或類似物,投幣/開始檢查單元603確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲和類似游戲中哪一者將開始,且確定基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲和類似游戲中的所確定一者可開始。基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605具有根據(jù)下注按鈕單元601操作的條件來運(yùn)行基本游戲的功能。基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605基于得自基本游戲的經(jīng)重新排列的符號(hào)501的組合而確定是否運(yùn)行終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605具有經(jīng)由收發(fā)器單元652將基礎(chǔ)游戲的狀態(tài)輸出到中央控制器200的功能。也就是說,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605將運(yùn)行狀態(tài)信息輸出到中央控制器200。共同游戲運(yùn)行單元653具有基于來自中央控制器200的游戲開始命令而運(yùn)行共同游戲的功能。符號(hào)確定單元612具有通過使用由隨機(jī)數(shù)取樣單元615給出的隨機(jī)數(shù)而確定將重新排列的符號(hào)501的功能;在終端顯示器614的符號(hào)顯示區(qū)61 上重新排列選定符號(hào) 501的功能;以及將經(jīng)重新排列的符號(hào)501的信息輸出到獲勝確定單元619的功能。更具體來說,符號(hào)確定單元612具有以下功能根據(jù)游戲(基礎(chǔ)游戲或共同游戲) 選擇符號(hào)列圖像500 ;在終端顯示器614上滾動(dòng)顯示所選的符號(hào)列圖像500 ;以及停止?jié)L動(dòng)顯示以重新排列所確定的符號(hào)501。效果使用隨機(jī)數(shù)取樣單元616具有以下功能當(dāng)從符號(hào)確定單元612接收到效果指令信號(hào)時(shí),取樣一效果使用隨機(jī)數(shù);以及將效果使用隨機(jī)數(shù)輸出到效果確定單元。效果確定單元具有通過使用效果使用隨機(jī)數(shù)確定效果的功能;將如此確定的效果中的視頻信息輸出到終端顯示器614的視頻顯示區(qū)614b的功能;以及將效果的音頻信息和照明信息分別輸出到揚(yáng)聲器單元617和燈單元618的功能。獲勝確定單元619具有當(dāng)獲得作為在終端顯示器614上重新排列的顯示狀態(tài)的符號(hào)501的重新排列信息時(shí)確定是否實(shí)現(xiàn)獲勝的功能;當(dāng)確定實(shí)現(xiàn)獲勝時(shí)基于獲勝組合而計(jì)算支出額的功能;以及將基于支出額的支出信號(hào)輸出到支出單元620的功能。支出單元 620具有以下功能基于來自獲勝確定單元619或中央控制器的支出信號(hào),以幣、獎(jiǎng)牌、信用或類似物的形式向玩家授予游戲值。收發(fā)器單元652具有功能將基礎(chǔ)游戲的運(yùn)行狀態(tài)、在共同游戲中計(jì)算的點(diǎn)或類似物連同每一游戲終端10的識(shí)別信息一起輸出到中央控制器200 ;以及接收來自中央控制器200的游戲開始命令和共同游戲符號(hào)列圖像500b或類似物。(游戲機(jī)300的功能塊外部控制器)如上構(gòu)造的游戲終端10連接到外部控制器621。此外部控制器621具有遠(yuǎn)程操作和監(jiān)視每一游戲終端10的操作狀態(tài)和例如各種游戲設(shè)定值的改變等過程的功能。此外,夕卜部控制器621具有在多個(gè)游戲終端10中同時(shí)運(yùn)行共同游戲的功能。更具體來說,如圖3所示,外部控制器621包含共同游戲運(yùn)行單元6211、游戲開始命令單元6212、支出確定單元6213、存儲(chǔ)器6214、收發(fā)器單元6217、多個(gè)上部顯示器700、顯示器控制器701、照明傳感器702、顯示模式存儲(chǔ)單元6215、圖像存儲(chǔ)單元6216、中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219,以及中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220。共同游戲運(yùn)行單元6211具有基于從終端控制器630獲得的基礎(chǔ)游戲的狀態(tài)而確定是否開始共同游戲且使在每一游戲終端10中運(yùn)行的共同游戲同步的功能。游戲開始命令單元6212具有將游戲開始命令輸出到游戲終端10的功能。存儲(chǔ)器6214為每一游戲終端10存儲(chǔ)與相應(yīng)支出率相關(guān)聯(lián)的共同游戲資格時(shí)間。收發(fā)器單元6217具有允許游戲終端 10之間的數(shù)據(jù)交換的功能。上部顯示器700是以并聯(lián)方式提供,且由相關(guān)聯(lián)的顯示器控制器701控制,使得上部顯示器700形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的多個(gè)個(gè)別圖像。此外,共同效果顯示屏幕經(jīng)布置以顯示共同游戲開始效果圖像。共同游戲開始效果圖像存儲(chǔ)在圖像存儲(chǔ)單元6216中。顯示器控制器701由共同游戲運(yùn)行單元6211控制。照明傳感器702檢測(cè)上部顯示器700上的擾動(dòng)燈的亮度。顯示模式存儲(chǔ)單元6215存儲(chǔ)與個(gè)別圖像的多個(gè)顯示模式相關(guān)聯(lián)的識(shí)別信息集合。此外,中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219存儲(chǔ)共同游戲的相互關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類型和單位支出額。中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220存儲(chǔ)概率表,其中獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合與這些組合的概率相關(guān)聯(lián)。更具體來說,如上布置的游戲機(jī)300具有以下第一到第十四特征。也就是說,游戲機(jī)300具有第一特征,其包含以并聯(lián)方式提供的多個(gè)游戲終端 10、獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供且形成單個(gè)共同效果顯示屏幕的多個(gè)上部顯示器 700、控制相應(yīng)上部顯示器700上的顯示的多個(gè)顯示器控制器701,以及控制顯示器控制器 701的中央控制器200,且中央控制器200控制顯示器控制器以致使上部顯示器700充當(dāng)單個(gè)共同效果顯示屏幕。根據(jù)以上的布置,獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供的上部顯示器700形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。這允許相應(yīng)游戲終端10處的玩家以統(tǒng)一方式玩游戲,進(jìn)而增強(qiáng)娛樂特性。除了以上之外,具有第一特征的游戲機(jī)300可包含照明傳感器702,其提供于上部顯示器700中的至少一者中以檢測(cè)施加于上部顯示器700中的所述至少一者的擾動(dòng)光的亮度,中央控制器200基于由照明傳感器702檢測(cè)到的擾動(dòng)光的亮度而改變所述至少一個(gè)上部顯示器的亮度。此布置使得可根據(jù)施加于上部顯示器700的擾動(dòng)光的亮度來改變上部顯示器700 的亮度。由于為玩家改善了共同效果顯示屏幕的可見性,因此維持了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第二特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含可移動(dòng)的可移動(dòng)單元603、存儲(chǔ)可移動(dòng)單元603的與用于識(shí)別移動(dòng)模式的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的多個(gè)移動(dòng)模式的移動(dòng)模式存儲(chǔ)裝置608,以及終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上;多個(gè)顯示器控制器701,其控制相應(yīng)上部顯示器700上的圖像顯示;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與個(gè)別圖像的多個(gè)顯示模式相關(guān)聯(lián)的識(shí)別信息集合的顯示模式存儲(chǔ)單元6215,終端控制器通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能且基于包含從中央控制器傳輸?shù)淖R(shí)別信息集合的移動(dòng)模式命令而執(zhí)行基于對(duì)應(yīng)于識(shí)別信息集合的移動(dòng)模式來移動(dòng)可移動(dòng)單元,且中央控制器基于例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能而執(zhí)行以下步驟控制顯示器控制器以使得上部顯示器作為單個(gè)共同效果顯示屏目來執(zhí)行效果顯示,運(yùn)行其中游戲終端彼此同步的共同游戲,以及以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的顯示模式來顯示個(gè)別圖像,且將包含對(duì)應(yīng)于顯示模式的識(shí)別信息集合的移動(dòng)模式命令傳輸?shù)綄?duì)應(yīng)于所述個(gè)別圖像的游戲終端。根據(jù)以上布置,由多個(gè)上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上對(duì)應(yīng)于游戲終端10的個(gè)別圖像的顯示模式與游戲終端10的可移動(dòng)單元603的移動(dòng)模式相關(guān)聯(lián),結(jié)果是以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的顯示模式來顯示個(gè)別圖像,且可移動(dòng)單元603以對(duì)應(yīng)于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的移動(dòng)模式移動(dòng)。這允許玩家通過圖像顯示和可移動(dòng)單元603的移動(dòng)來辨識(shí)共同游戲中的狀態(tài),進(jìn)而改善共同游戲的娛樂特性。除了以上之外,具有第二特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得中央控制器200在共同效果顯示屏幕上以對(duì)應(yīng)于基于移動(dòng)模式而移動(dòng)的可移動(dòng)單元603的移動(dòng)的顯示模式來顯示個(gè)別圖像。根據(jù)此布置,因?yàn)榭梢苿?dòng)單元603的移動(dòng)模式和個(gè)別圖像的顯示模式以統(tǒng)一方式協(xié)作,所以改善了共同游戲的娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第三特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614、接受來自外部的輸入且可移動(dòng)的可移動(dòng)單元603,和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)囊苿?dòng)模式命令而移動(dòng)可移動(dòng)單元;以及響應(yīng)于對(duì)可移動(dòng)單元603的輸入, 獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行重新排列符號(hào)501的基礎(chǔ)游戲,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行運(yùn)行其中游戲終端10相互同步的共同游戲且基于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)來傳輸移動(dòng)模式命令的步驟。根據(jù)以上布置,在游戲終端10中獨(dú)立運(yùn)行且不同于共同游戲的基礎(chǔ)游戲中,玩家可通過對(duì)可移動(dòng)單元603做出輸入來重新排列符號(hào)501。由此,在基礎(chǔ)游戲中接收輸入的可移動(dòng)單元603可充當(dāng)通知共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)的組件。這增加了對(duì)游戲的強(qiáng)調(diào),且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第四特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自包含(i)包含玩家能夠抓握的杠桿6031的可移動(dòng)單元603、提供于杠桿6031 中且使杠桿6031振動(dòng)的第一馬達(dá)6032、提供于杠桿6031中且使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的第二馬達(dá)6033,和提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034,以及(ii) 終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)囊苿?dòng)模式命令來控制對(duì)第一馬達(dá)6032和第二馬達(dá)6033中的至少一者的驅(qū)動(dòng)以便移動(dòng)杠桿6031,以及致使發(fā)光單元6034發(fā)光,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元 6211等組件的功能來執(zhí)行運(yùn)行其中游戲終端10相互同步的共同游戲且基于共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)來傳輸移動(dòng)模式命令的步驟。根據(jù)以上布置,可移動(dòng)單元603具有玩家可抓握的杠桿6031,且杠桿6031根據(jù)共同游戲的運(yùn)行狀態(tài)而振動(dòng)和旋轉(zhuǎn)。這允許抓握杠桿6031的玩家通過其移動(dòng)來辨識(shí)運(yùn)行狀態(tài),進(jìn)而改善娛樂特性。此外,由于提供于杠桿6031的上部部分處的發(fā)光單元6034在杠桿 6031正移動(dòng)時(shí)發(fā)光,因此玩家可通過發(fā)光單元6034的照亮條件來辨識(shí)杠桿6031是否移動(dòng)。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第五特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,其由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的游戲終端區(qū)域703組成;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)顯示于共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像的圖像存儲(chǔ)單元,終端控制器通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10而重新排列多個(gè)符號(hào)501 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)墓餐螒蜷_始效果圖像顯示命令而在終端顯示器614上顯示效果圖像,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟當(dāng)建立預(yù)定共同游戲條件時(shí),運(yùn)行共同游戲,其中游戲終端10中的至少一者相互同步;以及( )在共同效果顯示屏幕上顯示共同游戲開始效果圖像,且將共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)接螒蚪K端10,使得針對(duì)相應(yīng)游戲終端區(qū)域703劃分的共同游戲開始效果圖像顯示在對(duì)應(yīng)于游戲終端區(qū)域703 的每一游戲終端10的終端顯示器614上。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器700形成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端10的終端顯示器614形成的虛擬屏幕上。 這使得可向相應(yīng)游戲終端10處的玩家清楚地通知共同游戲的開始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端10上,因此改善了游戲終端10的 “統(tǒng)一性”的感覺,且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第六特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控
1制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10而重新排列多個(gè)符號(hào)501,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于基礎(chǔ)游戲,確定游戲終端10中是否存在任一者滿足預(yù)定共同游戲資格條件;當(dāng)游戲終端10中存在任一者滿足共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予游戲終端10中的所述一者;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;以及當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中各自具有共同游戲資格的游戲終端10相互同步的共同游戲,且運(yùn)行所述共同游戲。根據(jù)以上布置,當(dāng)共同游戲開始時(shí),僅已接收到共同游戲資格的游戲終端10可加入共同游戲。共同游戲資格是基于基礎(chǔ)游戲而給出。這激勵(lì)玩家持續(xù)玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第七特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;以及具有存儲(chǔ)器6214的中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元 607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于下注,運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,其中獨(dú)立于其它游戲終端10 而重新排列多個(gè)符號(hào)501 ;將下注的下注額信息傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲱~信息而授予支出,且中央控制器200執(zhí)行以下步驟基于下注額信息,確定至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間和在每一單位時(shí)間所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的至少一個(gè)支出率;針對(duì)每一游戲終端10,在存儲(chǔ)器中累計(jì)地存儲(chǔ)與所述至少一個(gè)支出率相關(guān)聯(lián)的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立,且從所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中且與每一游戲終端10的所述至少一個(gè)支出率中的最高者相關(guān)聯(lián)的一者減去單位時(shí)間;(f4)當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中具有所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10相互同步的共同游戲,且運(yùn)行選定的共同游戲;(K)基于共同游戲的結(jié)果,確定單位支出額且選擇將授予支出的游戲終端10 ;以及(f6)向選定的游戲終端10授予通過將與選定游戲終端10具有的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中的一者相關(guān)聯(lián)的所述至少一個(gè)支出率中的最高者乘以單位支出額而計(jì)算出的支出額信息。根據(jù)以上布置,僅被給予共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10被允許加入共同游戲。 共同游戲資格時(shí)間是基于基礎(chǔ)游戲上的下注額來授予,且當(dāng)由于共同游戲而授予支出時(shí)單位支出額所相乘的支出率是在每一單位時(shí)間中確定。這激勵(lì)玩家持續(xù)以高下注額玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂特性。除了以上之外,因?yàn)榕c游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間相關(guān)聯(lián)的支出率在每次經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí)減少,所以可增加游戲機(jī)300的管理者的收益。除了以上之外,具有第七特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得假定所述至少一個(gè)支出率中的最低者是支出率N,中央控制器200包含最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置6218,其存儲(chǔ)與支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積的上限\相關(guān)聯(lián)的支出率N,且中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟由于共同游戲資格時(shí)間的累積存儲(chǔ),計(jì)算具有支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積A ;當(dāng)累積A超過上限\時(shí),將Yn-Xn添加到 YN+1且將A更新到\ ;將支出率N遞增一,且重復(fù)以上步驟直到支出率N達(dá)到所述至少一個(gè)支出率中的最高者為止;以及通過等式4 = A-Yiw計(jì)算所述至少一個(gè)支出率中的每一者的共同游戲資格時(shí)間4以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中。根據(jù)以上布置,僅已獲得共同游戲資格時(shí)間的游戲終端10可加入共同游戲。共同游戲資格時(shí)間是根據(jù)基礎(chǔ)游戲中的下注額來授予,且當(dāng)由于共同游戲而授予支出時(shí)單位支出額所相乘的支出率是針對(duì)每一單位時(shí)間確定。這激勵(lì)玩家持續(xù)以高下注額玩基礎(chǔ)游戲, 進(jìn)而改善了娛樂特性。除了以上之外,因?yàn)榕c游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間相關(guān)聯(lián)的支出率在每次經(jīng)過預(yù)定時(shí)間時(shí)減少且確定共同游戲資格時(shí)間的上限,所以可增加游戲機(jī)300 的管理者的收益。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第八特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其具有中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219,其中獎(jiǎng)勵(lì)類型和單位支出額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ),終端控制器通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;當(dāng)共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行以下各項(xiàng)中的任一者 第一共同游戲,其中參與的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于游戲終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型的單位支出額的支出授予游戲終端10 ;第二共同游戲,其中參與的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予游戲終端10 ; 以及第三共同游戲,其中參與的游戲終端10中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類型中的一者,且將支出授予獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型中的所述一者的游戲終端10 ;且如果第一或第二共同游戲運(yùn)行, 那么確定是否運(yùn)行第三共同游戲,且如果是,那么在第一或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲。根據(jù)以上布置,可運(yùn)行第一共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類型一次以上,且將基于對(duì)應(yīng)于游戲終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型的單位支出額的支出授予游戲終端10 ;第二共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10能夠獲勝一獎(jiǎng)勵(lì)類型一次以上,且將基于獲勝次數(shù)的支出授予游戲終端10 ;以及第三共同游戲,其中參與游戲的游戲終端10中的一者能夠獲勝預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)類型中的一者,且將支出授予獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類型的游戲終端10。這擴(kuò)展了多個(gè)游戲終端10參與的多種共同游戲。此外,因?yàn)榈谌餐螒蚩稍诘谝缓偷诙餐螒蛑筮\(yùn)行,所以玩家期待較大的支出。因此改善了娛樂特性。具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得游戲機(jī)300進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上,每一游戲終端10進(jìn)一步包含其上提供多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614,終端控制器630進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器 200傳輸?shù)墓餐螒蜷_始效果圖像顯示命令在終端顯示器614上顯示效果圖像,中央控制器200進(jìn)一步包含圖像存儲(chǔ)單元,其存儲(chǔ)顯示于共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像,且中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟當(dāng)共同游戲開始時(shí),在共同效果顯示屏幕上顯示共同游戲開始效果圖像,且將共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)接螒蚪K端10以在對(duì)應(yīng)于游戲終端區(qū)域703的每一游戲終端的終端顯示器上顯示為相應(yīng)游戲終端區(qū)域703劃分的共同游戲開始效果圖像。根據(jù)此布置,與顯示于由上部顯示器700組成的共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像相同的內(nèi)容顯示在由相應(yīng)游戲終端10的終端顯示器614組成的虛擬屏幕上。這使得可向相應(yīng)游戲終端10處的玩家清楚地通知共同游戲的開始。此外,由于與共同效果顯示屏幕上的圖像相同的內(nèi)容經(jīng)劃分且顯示于游戲終端10上,因此增強(qiáng)了游戲終端10的 “統(tǒng)一性”的感覺,且因此改善了娛樂特性。除了以上之外,具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成其上顯示對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像的單個(gè)共同效果顯示屏幕,且中央控制器200進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟在共同游戲中,顯示釣餌圖像作為共同效果顯示屏幕上的個(gè)別圖像;以及當(dāng)在獎(jiǎng)勵(lì)類型中獲勝了對(duì)應(yīng)于低于預(yù)定額的單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)類型時(shí)放大所顯示的釣餌圖像。根據(jù)以上布置,可通過作為個(gè)別圖像的釣餌圖像來通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型與預(yù)定額或更多相關(guān)聯(lián)。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。具有第八特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得游戲機(jī)300進(jìn)一步包含多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式提供以便形成單個(gè)共同效果顯示屏幕,對(duì)應(yīng)于相應(yīng)終端10的多個(gè)個(gè)別圖像顯示于所述屏幕上;中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219,其存儲(chǔ)與對(duì)應(yīng)于單位支出額的魚圖像和等級(jí)相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類型,且中央控制器200執(zhí)行以下步驟 在共同游戲中,作為個(gè)別圖像而在共同效果顯示屏幕上顯示對(duì)應(yīng)于已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型的魚圖像,其大小對(duì)應(yīng)于獎(jiǎng)勵(lì)類型的等級(jí)。根據(jù)以上布置,通過魚圖像通知玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型,且通過魚圖像的大小通知其單位支出額。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第九特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С?,且中央控制?00通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;基于存儲(chǔ)在概率表中的概率, 為參與共同游戲的每一游戲終端10確定獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合;基于為每一游戲終端確定的獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合而確定獎(jiǎng)金支出額;確定用于每一參與的游戲終端10的獎(jiǎng)金支出額的等級(jí), 且基于所述等級(jí)確定分級(jí)支出額;以及將包含獎(jiǎng)金支出額和分級(jí)支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端10可接收對(duì)應(yīng)于玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型的獎(jiǎng)金支出額與基于獎(jiǎng)金支出額的等級(jí)的分級(jí)支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С觯抑醒肟刂破?00通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;在共同游戲中,基于概率表中的概率,為參與共同游戲的每一游戲終端10重復(fù)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類型中的哪一者; 為每一游戲終端10確定指示授予獎(jiǎng)勵(lì)類型多少次的獎(jiǎng)金授予頻率;確定參與的游戲終端 10的獎(jiǎng)金授予頻率的等級(jí)且基于所述等級(jí)中的每一者而確定分級(jí)支出額;當(dāng)授予的獎(jiǎng)勵(lì)類型是特定類型時(shí),基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類型確定特定支出額;以及將包含分級(jí)支出額和特定支出額的支出額傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,參與共同游戲的游戲終端10可接收基于獎(jiǎng)勵(lì)類型的獲勝頻率的分級(jí)的分級(jí)支出額與當(dāng)玩家獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型是特定類型時(shí)授予的特定支出額的總和。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十一特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630;以及中央控制器200,其包含存儲(chǔ)與單位支出額相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)類型的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合與獲勝所述獎(jiǎng)勵(lì)類型的概率相關(guān)聯(lián)的概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)闹С鲂畔⒍谟柚С觯抑醒肟刂破?00 通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟確定預(yù)定共同游戲條件是否建立;如果共同游戲條件建立,則運(yùn)行共同游戲歷時(shí)預(yù)定時(shí)間;在共同游戲中,基于概率表中的概率,為參與共同游戲的每一游戲終端10重復(fù)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類型中的哪一者;當(dāng)游戲終端10中的任一者獲勝了獎(jiǎng)勵(lì)類型中的特定獎(jiǎng)勵(lì)類型時(shí)完成所述重復(fù)步驟;基于已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型而為每一游戲終端10確定獎(jiǎng)金支出額;以及將包含獎(jiǎng)金支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器200。根據(jù)此布置,在共同游戲中,獲勝了特定獎(jiǎng)勵(lì)類型的游戲終端10首先接收到基于所述獎(jiǎng)勵(lì)類型的支出。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,具有第九到第十一特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元6220存儲(chǔ)與游戲終端一樣多的不同概率表,且中央控制器200在共同游戲開始時(shí)將不同的概率表分配到相應(yīng)的游戲終端10。此布置使得可在參與共同游戲的游戲終端10之間區(qū)分概率,進(jìn)而改善娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十二特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自包含其上提供包含特定符號(hào)510的多個(gè)符號(hào)501的終端顯示器614和終端控制器630 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式布置以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10 的游戲終端區(qū)域703組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,其包含獎(jiǎng)勵(lì)類型與單位支出額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的中央側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單元6219和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合與所述組合的概率相關(guān)聯(lián)且針對(duì)下注額而不同的多個(gè)概率表的中央側(cè)概率表存儲(chǔ)單元 6220,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于下注而確定待在終端顯示器614上重新排列的符號(hào)501 ;當(dāng)待重新排列的符號(hào)501包含預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510時(shí),將包含下注額的獨(dú)立特定游戲開始信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)莫?dú)立特定游戲支出信息而授予支出,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于從中央控制器200傳輸?shù)莫?dú)立特定游戲開始信號(hào)而選擇概率表中的一者;基于選定概率表中的概率,選擇獎(jiǎng)勵(lì)類型的組合;確定其中多個(gè)游戲終端10能夠參與的共同游戲是否正在運(yùn)行,且當(dāng)共同游戲不在運(yùn)行時(shí)在共同效果顯示屏幕的游戲終端區(qū)域703上顯示效果圖像,所述游戲終端區(qū)域703對(duì)應(yīng)于已傳輸獨(dú)立特定游戲開始信號(hào)的游戲終端10 ;基于選定的獎(jiǎng)勵(lì)類型組合而確定獨(dú)立的特定游戲支出額;以及將包含獨(dú)立特定游戲支出額的支出信息傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,支出是基于基礎(chǔ)游戲而授予已獲勝了獨(dú)立特定游戲的游戲終端 10。當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),不進(jìn)行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十三特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自包含具有其中提供包含特定符號(hào)510的多個(gè)符號(hào)501的符號(hào)顯示區(qū)61 的終端顯示器,和終端控制器630,其包含相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類型和單位支出額的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)裝置 609和存儲(chǔ)其中獎(jiǎng)勵(lì)類型、獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型的概率和下注額相互關(guān)聯(lián)而存儲(chǔ)的概率表的終端側(cè)概率表存儲(chǔ)裝置610 ;多個(gè)上部顯示器700,其獨(dú)立于游戲終端10以并聯(lián)方式布置以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的游戲終端區(qū)域703組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元605和共同游戲運(yùn)行單元607 等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于下注而確定待在終端顯示器上重新排列的符號(hào);當(dāng)符號(hào)顯示區(qū)中的特定一者中未提供特定符號(hào)時(shí),確定是否基于概率表而授予獎(jiǎng)勵(lì)類型中的一者;當(dāng)確定授予獎(jiǎng)勵(lì)類型中的所述一者時(shí),將包含獎(jiǎng)勵(lì)類型的所述一者的獎(jiǎng)勵(lì)類型信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 ;以及基于從中央控制器200傳輸?shù)耐瓿尚盘?hào)授予對(duì)應(yīng)于所述獎(jiǎng)勵(lì)類型的支出,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于來自終端控制器630的獎(jiǎng)勵(lì)類型信號(hào)而確定其中多個(gè)游戲終端能夠參與的共同游戲是否正在運(yùn)行,且當(dāng)共同游戲不在運(yùn)行時(shí)在共同效果顯示屏幕的游戲終端區(qū)域703 上顯示效果圖像,所述游戲終端區(qū)域703對(duì)應(yīng)于已傳輸獎(jiǎng)勵(lì)類型信號(hào)的游戲終端10 ;以及在顯示效果圖像之后,將完成信號(hào)傳輸?shù)浇K端控制器630。根據(jù)以上布置,當(dāng)在基礎(chǔ)游戲中未在特定符號(hào)顯示區(qū)61 中提供特定符號(hào)510 時(shí),可作為隨機(jī)選擇的結(jié)果來授予支出。當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),不進(jìn)行效果顯示以避免混淆。這增加了玩家的期待且改善了娛樂特性。具有第十二和第十三特征的游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得當(dāng)共同游戲的起動(dòng)條件建立時(shí),在每一游戲終端10的終端控制器630完成步驟執(zhí)行且中央控制器200完成步驟執(zhí)行之后,中央控制器200開始共同游戲。此布置防止在每一游戲終端10上獨(dú)立授予的支出的效果顯示被中途中斷。此外, 可將獨(dú)立的效果顯示展示于其它游戲終端10處的等待參與共同游戲的每一玩家,進(jìn)而增加對(duì)其它游戲終端10處的玩家繼續(xù)玩的激勵(lì)。除了以上之外,游戲機(jī)300具有第十四特征,其包含多個(gè)游戲終端10,其各自具有終端控制器630 ;以及中央控制器200,終端控制器630通過使用例如基礎(chǔ)游戲運(yùn)行單元 605和共同游戲運(yùn)行單元607等組件的功能來執(zhí)行以下步驟獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及基于來自中央控制器200的固定支出信息而授予固定支出,且中央控制器200通過使用例如共同游戲運(yùn)行單元6211等組件的功能來執(zhí)行以下步驟基于基礎(chǔ)游戲,確定游戲終端中是否存在任一者滿足預(yù)定共同游戲資格條件;當(dāng)游戲終端中存在任一者滿足共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予游戲終端中的所述一者;確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲不在運(yùn)行,那么運(yùn)行其中各自具有共同游戲資格的游戲終端相互同步的共同游戲;且如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲正在運(yùn)行,那么將固定支出信息傳輸?shù)讲辉趨⑴c共同游戲的游戲終端。根據(jù)以上布置,如果當(dāng)共同游戲條件建立時(shí)共同游戲已開始,那么將固定支出授予未參與共同游戲的游戲終端10。這鼓勵(lì)玩家持續(xù)玩基礎(chǔ)游戲,進(jìn)而改善了娛樂特性。應(yīng)注意,游戲終端10與中央控制器200之間的連接可為無線的、有線的或其組合。 應(yīng)注意,下注額的單位可為國(guó)家或地區(qū)通貨,例如美元、日元和歐元。下注額的單位也可為僅在提供游戲機(jī)300的大廳中或相關(guān)行業(yè)中使用的游戲點(diǎn)。表達(dá)“重新排列”意味著打亂符號(hào)501的排列,且再次排列符號(hào)501?!芭帕小痹诒菊f明書中意味著符號(hào)501的狀態(tài),其可由玩家視覺上確認(rèn)。應(yīng)注意,單位游戲包含在接收下注的開始到可得到獲勝的時(shí)刻之間的周期內(nèi)執(zhí)行的一系列操作。在本實(shí)施例中,單位游戲可在基本游戲中重復(fù),且含有以下各項(xiàng)中的每一者接受下注的下注時(shí)間;已停止的符號(hào)501經(jīng)重新排列的游戲時(shí)間;以及執(zhí)行支出過程以授予支出的支出時(shí)間。應(yīng)注意,“基本游戲”是可在游戲值經(jīng)下注的條件下運(yùn)行的,所述基本游戲基于經(jīng)重新排列的符號(hào)501而授予某一額的游戲媒介。換句話說,“基本游戲”是在游戲值經(jīng)消耗的前提下開始的單位游戲。本實(shí)施例中的“單位游戲”是所謂的投幣游戲,其在每一游戲終端10中獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行。應(yīng)注意,本實(shí)施例的游戲機(jī)300經(jīng)構(gòu)造以使得每一游戲終端10能夠獨(dú)立于其它游戲終端10而運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)??山M合地采用另一獎(jiǎng)勵(lì)游戲,前提是玩家被給予比基礎(chǔ)游戲更有利的游戲狀態(tài)。舉例來說,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,可獨(dú)立地或組合地實(shí)現(xiàn)各種狀態(tài),例如其中可獲得比基本游戲中更大額的游戲值的狀態(tài)、其中獲得游戲值的概率比基本游戲中高的狀態(tài),以及其中消耗的游戲值的額比基本游戲中小的狀態(tài)(例如自由游戲)??梢员然居螒蛏俚挠螒蛑档南伦⑦\(yùn)行的游戲稱為“自由游戲”。應(yīng)注意,“較少額的游戲值的下注”涵蓋零游戲值的下注。因此“自由游戲”可為可在無游戲值下注的情況下運(yùn)行的游戲,其根據(jù)已經(jīng)重新排列的符號(hào)501來授予某一額的游戲值。換句話說,“自由游戲”可為在無游戲值經(jīng)消耗的前提下開始的游戲。相反,稍后提到的“基本游戲”是可在游戲值經(jīng)下注的條件下運(yùn)行的游戲,其根據(jù)經(jīng)重新排列的符號(hào)501來授予某一額的游戲值。換句話說,“基本游戲”是在游戲值經(jīng)消耗的前提下開始的游戲。本實(shí)施例的游戲機(jī)300具有其中基本游戲或獎(jiǎng)勵(lì)游戲可運(yùn)行的狀態(tài),和其中共同游戲可運(yùn)行的狀態(tài)?;居螒蚝?或獎(jiǎng)勵(lì)游戲(終端獎(jiǎng)勵(lì)游戲)也稱為基礎(chǔ)游戲。因此, 在本實(shí)施例中,基礎(chǔ)游戲包含基本游戲和/或獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此外,共同游戲或共同游戲運(yùn)行期間的周期稱為“事件時(shí)間”。“游戲值”是幣、鈔票或?qū)?yīng)于其的電子信息。應(yīng)注意,本發(fā)明中的游戲值不特定受限。游戲值的實(shí)例包含游戲媒介,例如獎(jiǎng)牌、令牌、電子錢幣、票據(jù)和類似物。此外,票據(jù)不特定受限且可為稍后描述的具有條形碼的票據(jù)或類似票據(jù)。雖然本實(shí)施例描述了除了游戲終端10之外還具有中央控制器200的游戲機(jī)300, 但本發(fā)明不限于此。游戲機(jī)300可經(jīng)布置以使得一個(gè)或一個(gè)以上游戲終端10具有中央控制器200的功能,且游戲終端10相互連接而能夠在其間交換數(shù)據(jù)。(游戲機(jī)300的內(nèi)部連接布局)現(xiàn)在,參見圖4,將描述包含游戲終端10的游戲機(jī)300的內(nèi)部連接布局。圖4展示根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的包含游戲終端10的游戲機(jī)300。游戲機(jī)300包含六個(gè)游戲終端10和外部控制器621。外部控制器621包含三個(gè)上部顯示器700 (700a, 700b和700c)和三個(gè)顯示器控制器701 (701a, 701b和701c)。顯示器控制器701a是中央控制器200的組件且托管其它顯示器控制器701b和701c。換句話說, 顯示器控制器701b和701c是顯示器控制器701a的客戶端。顯示器控制器701a、701b和 701c經(jīng)由監(jiān)視器電纜302與相應(yīng)的上部顯示器700a、700b和700c連接,以便充當(dāng)控制相應(yīng)上部顯示器700的系統(tǒng)控制器。除了以上之外,游戲機(jī)300具備集線器201。在集線器201的上游,顯示器控制器 701a(中央控制器200)經(jīng)由LAN電纜301連接。另一方面,在集線器201的下游,游戲終端 10和顯示器控制器701b和701c經(jīng)由LAN電纜301連接。也就是說,中央控制器200與游戲終端10連接以能夠在其間進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,且中央控制器200(顯示器控制器701a)經(jīng)連接以能夠控制顯示器控制器701b和701c。這使得可控制顯示器控制器701a、701b和701c 以致使上部顯示器700作為單個(gè)共同效果顯示屏幕來顯示圖像。除了以上之外,上部顯示器700a具備照明傳感器702以檢測(cè)施加于上部顯示器 700a的擾動(dòng)光的亮度。照明傳感器702總是或以規(guī)則間隔將亮度信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?200。此亮度信號(hào)指示施加在上部顯示器700a上的擾動(dòng)光的亮度。通過接收亮度信號(hào),中央控制器200通過與預(yù)定標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行比較來確定當(dāng)前設(shè)定的亮度是否適當(dāng)。如果不適當(dāng),那么中央控制器200控制顯示器控制器701a、701b和701c以將亮度改變?yōu)楹线m的水平。(游戲機(jī)300的機(jī)械結(jié)構(gòu))接著,下文描述如此構(gòu)造的游戲機(jī)300的機(jī)械和電結(jié)構(gòu)的特定實(shí)例。如圖5所示,游戲機(jī)300包含六個(gè)游戲終端10,其以并聯(lián)方式提供且各自獨(dú)立地運(yùn)行基礎(chǔ)游戲;以及外部控制器621 (中央控制器200),其與游戲終端10連接以能夠與其通信且運(yùn)行共同游戲。外部控制器621具有三個(gè)并聯(lián)的上部顯示器700a、700b和700c,其獨(dú)立于游戲終端10而形成單個(gè)共同效果顯示屏幕。在相鄰的游戲終端10之間,提供終端間面板800。每一終端間面板800具有至少一個(gè)LED以照亮面板自身。終端間面板800裝飾有指示游戲機(jī)300可玩的游戲的主題的圖片,從而給出游戲終端10的完整性。這使得游戲機(jī)300的整體看上去比實(shí)際尺寸大。除了以上之外,上部顯示器700具備對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端10的LED單元801。更具體來說,LED單元801提供于每一上部顯示器700的框架的上部部分處而位于相應(yīng)游戲終端10正上方。也就是說,提供LED單元801以封閉上部顯示器700的上部部分。舉例來說,當(dāng)稍后描述的獨(dú)立特定游戲在對(duì)應(yīng)的游戲終端10處開始時(shí),LED單元801為對(duì)應(yīng)游戲終端10產(chǎn)生例如閃爍等效果。這使得可表明哪一游戲終端10獲勝了獨(dú)立特定游戲。除了以上之外,在外部控制器621上方和每一游戲終端10上方,提供裝飾有指示游戲機(jī)300可玩的游戲的主題的圖片的裝飾面板。應(yīng)注意,除了圖5外,終端間面板800、 LED單元801和裝飾面板從圖中省略。如圖6所示,游戲終端10包含機(jī)柜11和提供于機(jī)柜11的前表面上的主門13。主門13具有終端圖像顯示面板16。終端圖像顯示面板16具有用于顯示各種信息的透明液晶面板。終端圖像顯示面板16顯示用于滾動(dòng)顯示和排列多個(gè)符號(hào)501(見圖11)的顯示窗 150(顯示視頻卷軸151到15 。此外,終端圖像顯示面板16顯示與游戲有關(guān)的各種信息和效果圖像。本發(fā)明解決了其中終端圖像顯示面板16電顯示以五列和三行排列的符號(hào)501的情況。然而,本發(fā)明不限于此。應(yīng)注意,終端圖像顯示面板16可具有信用額顯示單元和支出額顯示單元。信用額顯示單元顯示游戲終端10可向用戶支出的總值(下文中也稱為總信用值)。當(dāng)沿著支付線停止的符號(hào)形成獲勝組合時(shí),支出額顯示單元顯示將支出的幣的數(shù)目。在終端圖像顯示面板16下方提供控制面板20、幣接收槽21和鈔票驗(yàn)證器22??刂泼姘?0具備按鈕23到27和作為可移動(dòng)單元的控制杠桿603。這些按鈕23到27和控制杠桿603允許玩家輸入關(guān)于游戲的進(jìn)程的指令。通過幣接收槽21,在機(jī)柜11中接收幣。控制面板20具有旋鈕23、改變按鈕24、出款按鈕25、1注按鈕沈,和最大注按鈕 27。旋鈕23用于輸入開始符號(hào)滾動(dòng)的指令。改變按鈕M用以請(qǐng)求游戲場(chǎng)所中的工作人員兌換錢幣。出款按鈕25用于輸入將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣支出到幣盤18中的指令。1注按鈕沈用于將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣中的一個(gè)幣下注。最大注按鈕27用于將對(duì)應(yīng)于總信用值的幣中可在一個(gè)游戲中下注的最大數(shù)目的幣(例如,50個(gè)幣)下注。鈔票驗(yàn)證器22驗(yàn)證鈔票是否真實(shí)且將真實(shí)的鈔票接收到機(jī)柜11中。應(yīng)注意,鈔票驗(yàn)證器22能夠讀取附接到稍后提到的帶條形碼的票據(jù)39的條形碼。當(dāng)鈔票驗(yàn)證器22 讀取帶條形碼的票據(jù)39時(shí),其將表示已從條形碼讀取的信息的讀取信號(hào)輸出到主CPU41。在主門13的下部前表面上,也就是在控制面板20下方,提供腹部玻璃34。在腹部玻璃34上繪制游戲終端10的角色或類似物。在終端圖像顯示面板16下方提供票據(jù)打印機(jī)35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37和小鍵盤38。票據(jù)打印機(jī)35在票據(jù)上印刷條形碼且輸出票據(jù)作為帶條形碼的票據(jù)39。條形碼是含有信用額、日期和時(shí)間、游戲終端10的識(shí)別號(hào)或類似物的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。玩家可使用具有條形碼的帶條形碼的票據(jù)39在另一游戲終端10中玩游戲,或可在游戲場(chǎng)所的兌換亭用具有條形碼的帶條形碼的票據(jù)39交換鈔票或類似物。讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)/將數(shù)據(jù)寫入智能卡中。智能卡由玩家攜帶,且在其中存儲(chǔ)用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)、與玩家玩的游戲的歷史有關(guān)的數(shù)據(jù)或類似數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)顯示器37包含熒光顯示器或類似物,且顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)和玩家通過小鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。小鍵盤38用于輸入與發(fā)出票據(jù)或類似物有關(guān)的指令或數(shù)據(jù)。現(xiàn)在,參見圖7和圖8,將描述控制杠桿603。圖7是展示控制杠桿603橫截面方向的示意圖。如圖7所示,控制杠桿603包含玩家可抓握的杠桿主體(杠桿)6031、提供于杠桿主體6031中以使杠桿振動(dòng)的振動(dòng)馬達(dá)(第一馬達(dá))6032、提供于杠桿主體6031中以使杠桿6031在預(yù)定旋轉(zhuǎn)方向上偏轉(zhuǎn)的旋轉(zhuǎn)馬達(dá)(第二馬達(dá))6033,以及提供于杠桿主體6031 的上部部分處的LED (發(fā)光單元)6034。杠桿主體6031的橫截面大體上為T形,且在上部部分處具有發(fā)光部分,其中存放 LED 6034和將由玩家抓握的抓握部分。杠桿主體6031的發(fā)光部分具備透光蓋6035,其允許來自LED 6034的光穿過。在抓握部分的上部部分處,存放振動(dòng)馬達(dá)6032。此振動(dòng)馬達(dá)6032在未說明的驅(qū)動(dòng)器的控制下振動(dòng)。此外,杠桿主體6031經(jīng)布置以可在游戲終端10的立面圖中在向前和向后方向上旋轉(zhuǎn)(即,圖7中箭頭指示的方向)??刂聘軛U603具備旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033,其位于機(jī)柜11內(nèi)在抓握部分下方的部分處。旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033通過未說明的驅(qū)動(dòng)器對(duì)可旋轉(zhuǎn)狀態(tài)下的杠桿主體6031提供旋轉(zhuǎn)方向上的扭矩。除了以上之外,在控制杠桿603的發(fā)光部分處,提供鐘擺組件6036以與振動(dòng)馬達(dá) 6032同軸且與振動(dòng)馬達(dá)6032 —起旋轉(zhuǎn)。圖8是控制杠桿603的局部分解透視圖。如圖8 所示,鐘擺組件6036經(jīng)形成為在徑向方向上部分突出。鐘擺組件6036經(jīng)定位以阻擋從LED 6034發(fā)射到透光蓋6035的光的至少一部分。由此,通過與振動(dòng)馬達(dá)6032 —起旋轉(zhuǎn),鐘擺組件6036與振動(dòng)馬達(dá)6032同步地改變從LED 6034發(fā)射且通過透光蓋6035離開的光。換句話說,由于鐘擺組件6036的突出阻擋或不阻擋來自LED 6034的光,因此通過透光蓋6035 從外部所見的光改變。如圖7所示,控制杠桿603連接到磁體6201。磁體6201與杠桿主體6031 —起旋轉(zhuǎn),因?yàn)槠溥B接到杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)軸。由此,磁體6201根據(jù)杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)而改變外部磁場(chǎng)。此外,如圖7所示,磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202固定到磁體6201的附近。此磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202包含輸出指示磁力的輸出強(qiáng)度的磁力檢測(cè)信號(hào)的磁力傳感器,和將磁力傳感器固定于預(yù)定位置的傳感器固定機(jī)構(gòu)。磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202經(jīng)布置以檢測(cè)由磁體6201產(chǎn)生且根據(jù)杠桿主體6031的旋轉(zhuǎn)而改變的磁場(chǎng)的磁力。(杠桿位置確定表)圖9展示用于使杠桿位置與檢測(cè)到的磁力相關(guān)聯(lián)的杠桿位置確定表。杠桿位置確定表具有杠桿位置字段和檢測(cè)到的磁力字段。每當(dāng)游戲終端10激活時(shí),在稍后描述的 RAM43中更新表。更具體來說,杠桿位置字段存儲(chǔ)指示杠桿主體6031的角度的杠桿位置。 檢測(cè)到的磁力字段存儲(chǔ)當(dāng)杠桿主體6031處于相應(yīng)杠桿位置時(shí)由磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202檢測(cè)到的磁力。更具體來說,當(dāng)游戲終端10經(jīng)激活時(shí),控制杠桿603的杠桿主體6031由旋轉(zhuǎn)馬達(dá) 6033從開始點(diǎn)旋轉(zhuǎn)到結(jié)束點(diǎn),同時(shí)磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202檢測(cè)相應(yīng)位置處的磁力。由此,檢測(cè)杠桿主體6031在相應(yīng)位置處的磁力,且其中位置與相應(yīng)位置處的磁力相關(guān)聯(lián)的杠桿位置確定表經(jīng)更新。舉例來說,在圖9的情況下,開始點(diǎn)處的檢測(cè)到的磁力是“ND78”,而結(jié)束點(diǎn)處的檢測(cè)到的磁力是“ND126”。因此,在杠桿主體6031的可移動(dòng)范圍內(nèi),磁力在“ND78”到 “ND126”的范圍內(nèi)改變。換句話說,可通過讀出檢測(cè)到的磁力來指定杠桿主體6031的位置 (角度)。(游戲機(jī)300的電配置)圖10和圖11是各自說明整個(gè)游戲機(jī)300的電配置的框圖。(游戲終端10的電配置)圖10是說明游戲終端10中的每一者的電配置的框圖。如圖10說明,機(jī)柜11包含具有終端控制器630的控制單元??刂茊卧赴?0、主體PCD(印刷電路板)60、游戲板50、門PCB 80、各種開關(guān)、傳感器或類似物,如圖10所示。游戲板50具備CPU (中央處理單元)51、R0M 55、引導(dǎo)ROM 52、對(duì)應(yīng)于存儲(chǔ)器卡53 的卡槽53S,以及對(duì)應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54的IC插座MS。CPU 51、R0M55和引導(dǎo)ROM 52通過內(nèi)部總線彼此連接。
存儲(chǔ)器卡53在其中存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序含有停止符號(hào)確定程序。停止符號(hào)確定程序確定將停止于顯示窗150中的符號(hào)(對(duì)應(yīng)于符號(hào)的代碼號(hào))。此停止符號(hào)確定程序含有分別對(duì)應(yīng)于各種支出比率(例如,80^^84^^88% )的符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)的集合。每一符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)集合針對(duì)視頻卷軸151到155中的每一者指示每一符號(hào)的代碼號(hào)和分配給所述代碼號(hào)的至少一個(gè)隨機(jī)數(shù)。數(shù)值是例如0到256的預(yù)定范圍內(nèi)的值。支出比率是基于從GAL M輸出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)確定的。基于對(duì)應(yīng)于所確定的支出比率的符號(hào)加權(quán)數(shù)據(jù)集合,確定將停止的符號(hào)。存儲(chǔ)器卡53在其中存儲(chǔ)用于游戲程序和游戲系統(tǒng)程序中的各種類型的數(shù)據(jù)。舉例來說,存儲(chǔ)器卡53存儲(chǔ)列出將顯示于視頻卷軸151到155上的符號(hào)501與相關(guān)聯(lián)隨機(jī)數(shù)范圍的組合的表。在運(yùn)行游戲程序時(shí),此數(shù)據(jù)傳送到母板40的RAM 43??ú?3S經(jīng)構(gòu)造以便允許存儲(chǔ)器卡53附接到卡槽53S/從卡槽53S分離。此卡槽 53S通過IDE總線連接到母板40。因此,可通過從卡槽53S分離存儲(chǔ)器卡53、將不同的游戲程序和不同的游戲系統(tǒng)程序?qū)懭氪鎯?chǔ)器卡53且將存儲(chǔ)器卡53插回到卡槽53S中來改變?cè)谟螒蚪K端10處運(yùn)行的游戲的類型和內(nèi)容。游戲程序中的每一者包含與游戲的進(jìn)程有關(guān)的程序和/或用于致使轉(zhuǎn)變到共同游戲的程序。游戲程序中的每一者包含在游戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)。GAL M具有輸入端口和輸出端口。當(dāng)GAL M經(jīng)由輸入端口接收數(shù)據(jù)時(shí),其從其輸出端口輸出對(duì)應(yīng)于輸入數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。來自輸出端口的此數(shù)據(jù)是上文描述的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)。IC插座54S經(jīng)構(gòu)造以便允許GAL 54附接到IC插座MS/從IC插座54S分離。IC 插座54S經(jīng)由PCI總線連接到母板40。因此,將從GAL M輸出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)可通過如下方式修改從IC插座54S分離GAL 54,蓋寫存儲(chǔ)在GAL M中的程序,且將GAL討附接回到IC插座54S。通過內(nèi)部總線連接的CPU 5UR0M 55和引導(dǎo)ROM 52通過PCI總線連接到母板40。 PCI總線在母板40與游戲板50之間傳送信號(hào),且將電力從母板40供應(yīng)到游戲板50。ROM 陽存儲(chǔ)國(guó)家識(shí)別信息和驗(yàn)證程序。引導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)預(yù)備驗(yàn)證程序和用于使CPU 51能夠運(yùn)行預(yù)備驗(yàn)證程序的程序(引導(dǎo)代碼)。驗(yàn)證程序是用于驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的程序(偽造檢查程序)。驗(yàn)證程序是用于確認(rèn)和檢驗(yàn)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序不是偽造的程序。換句話說,根據(jù)用于驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的過程來描述驗(yàn)證程序。預(yù)備驗(yàn)證程序是用于驗(yàn)證驗(yàn)證程序的程序。根據(jù)用于檢驗(yàn)待驗(yàn)證的驗(yàn)證程序不是偽造的過程來描述預(yù)備驗(yàn)證程序。簡(jiǎn)單來說,預(yù)備驗(yàn)證程序驗(yàn)證驗(yàn)證程序。母板40具備主CPU 41(終端控制器630)、肌11(只讀存儲(chǔ)器)42、1^11(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43,和通信單元44。主CPU 41充當(dāng)終端控制器630且具有控制整個(gè)游戲終端10的功能。特定來說, 主CPU 41控制以下操作將指示符號(hào)501的可變顯示的指令信號(hào)輸出到圖形板68的操作, 其是響應(yīng)于在信用的下注之后按壓旋鈕23而執(zhí)行;確定在符號(hào)501的可變顯示之后將停止的符號(hào)501的操作;以及在視頻卷軸151到155中停止如此確定的符號(hào)501的操作。換句話說,主CPU 41充當(dāng)排列控制器,其通過滾動(dòng)顯示于終端圖像顯示面板16上的符號(hào)來排列符號(hào)以形成新的符號(hào)矩陣。此主CPU 41因此通過從各種符號(hào)選擇待排列的符號(hào)來確定將在符號(hào)矩陣中排列的符號(hào)。隨后,主CPU 41執(zhí)行排列控制以停止?jié)L動(dòng)符號(hào), 從而呈現(xiàn)如此確定的符號(hào)。ROM 42存儲(chǔ)例如由主CPU 41運(yùn)行的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))等程序以及永久使用的數(shù)據(jù)。當(dāng)主CPU 41運(yùn)行BIOS時(shí),外圍裝置中的每一者經(jīng)初始化,且通過游戲板50 讀出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器卡53中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。RAM 43存儲(chǔ)用于主CPU41執(zhí)行一進(jìn)程的數(shù)據(jù)或程序。提供通信單元44以通過通信線路與游戲場(chǎng)所中配備的主機(jī)計(jì)算機(jī)或類似物通信。通信單元44還用于通過集線器201和通信線路與中央控制器200通信。此外,主體 PCB(印刷電路板)60和門PCB 80通過USB(通用串行總線)連接到母板40。此外,母板40 連接到電源單元45。電源單元45將電力供應(yīng)到母板40以引導(dǎo)其主CPU 41。同時(shí),電源單元45通過PCI總線將電力供應(yīng)到游戲板40以引導(dǎo)其CPU 51。主體PCB 60和門PCB 80連接到產(chǎn)生待輸入到主CPU 41的信號(hào)的各種裝置或單元,以及操作是由來自主CPU 41的控制信號(hào)控制的各種裝置或單元?;趯?duì)主CPU 41的信號(hào)輸入,主CPU 41運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以執(zhí)行計(jì)算過程。隨后,CPU 41將算術(shù)過程的結(jié)果存儲(chǔ)在RAM 43中,或?qū)⒖刂菩盘?hào)傳輸?shù)礁鞣N裝置和單元以基于結(jié)果控制所述裝置和單元。主體PCB 60與燈30、漏斗66、幣檢測(cè)器67、圖形板68、揚(yáng)聲器四、鈔票驗(yàn)證器22、 票據(jù)打印機(jī)35、讀卡器36、鍵開關(guān)38S和數(shù)據(jù)顯示器37連接。燈30是基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而接通/斷開。漏斗66安裝在機(jī)柜11中,且基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而從幣出口 19支出預(yù)定數(shù)目的幣到幣盤18。幣檢測(cè)器67提供于幣出口 19內(nèi),且在感測(cè)到已從幣出口 19遞送預(yù)定數(shù)目的幣后即刻輸出將輸入到主CPU 41的信號(hào)。圖形板68基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而控制終端圖像顯示面板16的圖像顯示。此外,圖形板68具備用于基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP(視頻顯示處理器)、用于臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM或類似物。應(yīng)注意,在VDP 產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)時(shí)使用的圖像數(shù)據(jù)是在從存儲(chǔ)器卡53讀出且存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序中。鈔票驗(yàn)證器22讀取鈔票上的圖像且僅將經(jīng)辨識(shí)為真實(shí)的鈔票帶入機(jī)柜11中。當(dāng)帶入真實(shí)的鈔票時(shí),鈔票驗(yàn)證器22將指示鈔票面值的輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。主CPU41 在RAM 43中存儲(chǔ)對(duì)應(yīng)于由所述信號(hào)指示的鈔票面值的信用額?;趤碜灾鰿PU 41的控制信號(hào),票據(jù)打印機(jī)35在票據(jù)上印刷條形碼,且輸出票據(jù)作為帶條形碼的票據(jù)39。條形碼是含有存儲(chǔ)在RAM 43中的信用額、日期和時(shí)間以及游戲終端10的識(shí)別號(hào)的經(jīng)編碼數(shù)據(jù)。讀卡器36從智能卡讀出數(shù)據(jù)且將數(shù)據(jù)傳輸?shù)街鰿PU 41。此外,讀卡器36基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而將數(shù)據(jù)寫入智能卡。鍵開關(guān)38S安裝到小鍵盤38,且響應(yīng)于玩家對(duì)小鍵盤38的操作而將信號(hào)輸出到主CPU 41。數(shù)據(jù)顯示器37基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或玩家通過小鍵盤38輸入的數(shù)據(jù)。門PCB 80連接到控制面板20、歸復(fù)器21S、幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰極管81??刂泼姘?0具備旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S,其與旋鈕23相關(guān)聯(lián);改變開關(guān)MS,其與改變按鈕M相關(guān)聯(lián);出款開關(guān)25S,其與出款按鈕25相關(guān)聯(lián);1注開關(guān)^S,其與1注按鈕沈相關(guān)聯(lián);以及最大注開關(guān)27S,其與最大注按鈕27相關(guān)聯(lián)。開關(guān)23S到27S中的每一者在按鈕23到27中的對(duì)應(yīng)一者由玩家操作時(shí)將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。幣計(jì)數(shù)器21C提供于幣接收槽21內(nèi),且識(shí)別玩家插入幣接收槽21的幣是否是真實(shí)的。將不是真實(shí)幣的幣從幣出口 19排出。另外,幣計(jì)數(shù)器21C在檢測(cè)到真實(shí)幣時(shí)即刻將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。歸復(fù)器21S基于來自主CPU 41的控制信號(hào)而操作,且將由幣計(jì)數(shù)器21C辨識(shí)為真實(shí)的幣遞送到游戲終端10中的未圖示的錢箱或漏斗66。換句話說,當(dāng)漏斗66裝滿幣時(shí),歸復(fù)器21S將真實(shí)的幣分配到錢箱中。另一方面,當(dāng)漏斗66未裝滿幣時(shí),真實(shí)的幣被分配到漏斗66中。冷陰極管81充當(dāng)安裝到終端圖像顯示面板16和上部圖像顯示面板33的后側(cè)的背光燈。此冷陰極管81根據(jù)來自主CPU 41的控制信號(hào)而接通。除了上文所述,主體PCB 60連接到馬達(dá)驅(qū)動(dòng)控制電路6035。馬達(dá)驅(qū)動(dòng)控制電路 6035控制振動(dòng)馬達(dá)6032和旋轉(zhuǎn)馬達(dá)6033的旋轉(zhuǎn)。主體PCB 60連接到LED 6034。主體 PCB60控制來自LED 6034的光發(fā)射。此外,主體PCB 60連接到磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202。此磁力檢測(cè)機(jī)構(gòu)6202如上所述檢測(cè)指示控制杠桿603的杠桿主體6031的位置的磁力且將磁力信號(hào)發(fā)送到主體PCB 60。(中央控制器200的電配置)圖11是說明中央控制器200的電配置的框圖。中央控制器200其中具備控制單元。如圖11中說明,控制單元包含母板Mo、游戲板沈0、致動(dòng)器或類似物。游戲板260具有與游戲板50的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。母板240具有與母板40的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu)。通信單元244通過通信線路與終端控制器630通信。圖形板268具有與圖形板68的結(jié)構(gòu)相同的結(jié)構(gòu),不同的是圖形板268基于來自主 CPU 241的控制信號(hào)而控制上部顯示器700a的顯示。換句話說,圖形板268充當(dāng)顯示器控制器701a。此外,圖形板268經(jīng)由通信單元224、集線器201和通信線路將控制上部顯示器 700b和700c的控制信號(hào)輸出到圖形板269和270。換句話說。圖形板269和270充當(dāng)顯示器控制器701b和701c。(基礎(chǔ)游戲)現(xiàn)在,將描述由游戲終端10獨(dú)立運(yùn)行的基礎(chǔ)游戲。在本實(shí)施例中,基礎(chǔ)游戲由基本游戲和獎(jiǎng)勵(lì)游戲組成。(符號(hào)、組合和類似物)顯示于其上顯示基礎(chǔ)游戲的終端圖像顯示面板16的視頻卷軸151到155上的符號(hào)501形成符號(hào)列。如圖12所示,終端圖像顯示面板16顯示由視頻卷軸151到155組成的顯示窗150。顯示窗150由5列和3行的15個(gè)顯示塊28組成。視頻卷軸151到155中的每一者因此由三個(gè)顯示塊觀組成。視頻卷軸151到155中的每一者以三個(gè)顯示塊觀向下移動(dòng)(滾動(dòng))同時(shí)改變速度且垂直移動(dòng)的符號(hào)501隨后停止的方式重新排列符號(hào)501。在顯示窗150的左邊緣和右邊緣處,支付線發(fā)生列以對(duì)稱方式提供于左邊和右邊。當(dāng)玩家觀看時(shí)在左側(cè)的左邊的支付線發(fā)生列如圖12所示具有19個(gè)支付線發(fā)生部分 65L(65La、65Lb、65Lc、65Ld、65Le、65Lf、65Lg、65Lh、65Li、65Lj、65Lk、65Ll、65Lm、65Ln、
2365Lo、65Lp、65Lq、65Lr 禾口 65Ls)。當(dāng)玩家觀看時(shí)在右側(cè)的右邊的支付線發(fā)生列具有19個(gè)支付線發(fā)生部分 65lU65Ra、65Rb、65Rc、65Rd、65Re、65Rf、65Rg、65Rh、65Ri、65Rj、65Rk、65Rl、65Rm、65Rn、 65Ro、65Rp、65Rq、65Rr 和 65Rs)。左邊的支付線發(fā)生部分65L與相應(yīng)的右邊的支付線發(fā)生部分65R形成配對(duì)。從左邊的支付線發(fā)生部分65L到與左邊的支付線發(fā)生部分65L配對(duì)的右邊的支付線發(fā)生部分, 預(yù)先定義支付線L。應(yīng)注意,雖然圖12為了簡(jiǎn)單的目的而僅展示一個(gè)支付線L,但在本實(shí)施例中存在十條支付線L。當(dāng)左邊和右邊的支付線發(fā)生部分65L和65R彼此連接時(shí)激活支付線L。在其它情況下,支付線不在作用中。激活的支付線L的數(shù)目是基于下注額而確定。當(dāng)下注額最大(即, MAXBET)時(shí),激活最大數(shù)目(即,10個(gè))支付線。激活的支付線L允許符號(hào)501建立各種類型的獲勝組合。稍后將描述獲勝組合的細(xì)節(jié)。本實(shí)施例預(yù)先假定游戲終端10是所謂的視頻投幣機(jī)。然而,本發(fā)明的游戲終端10 可使用所謂的機(jī)械卷軸作為視頻卷軸151到155中的一些。如圖13所示,將代碼數(shù)字0到19或更大中的一者指派于組成每一符號(hào)列的符號(hào) 501中的每一者。每一符號(hào)列是“特定符號(hào)510”、“A”、“Q”、“J”、“K”、“天使魚”、“小丑魚”、 “金槍魚”和“腔棘魚”的符號(hào)501的組合。每一符號(hào)列中的三個(gè)連續(xù)符號(hào)501如圖12所示是在每一視頻卷軸151到155的每一顯示區(qū)的上部級(jí)、中央級(jí)和下部級(jí)上分別顯示(排列),以在顯示窗150上形成五列和三行的符號(hào)矩陣。當(dāng)至少按下開始按鈕23或者按下或移動(dòng)控制杠桿603以開始游戲時(shí),形成符號(hào)矩陣的符號(hào)501開始滾動(dòng)。符號(hào)501的此滾動(dòng)在從滾動(dòng)開始(重新排列)過去預(yù)定周期之后停止(重新排列)。針對(duì)每一符號(hào)501預(yù)先設(shè)定各種獲勝組合。術(shù)語“獲勝組合”指示獲勝的確立。獲勝組合是使玩家處于有利狀態(tài)的支付線L上的停止的符號(hào)501的組合。有利狀態(tài)的實(shí)例包含其中支出根據(jù)獲勝組合的幣的狀態(tài)、其中將待支出的幣的數(shù)目添加到信用的狀態(tài),其中開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài)。本實(shí)施例中的獲勝組合是在預(yù)定數(shù)目或更多的至少一種類型的符號(hào)501(即, “△”/…”、“,、“!(”、、▲!"”、“天使魚”/‘小丑魚^“金槍魚”或“腔棘魚”)排列于激活的支付線L上時(shí)建立的。當(dāng)預(yù)定類型的符號(hào)501設(shè)定為散亂符號(hào)時(shí),無論支付線L是否在作用中, 當(dāng)預(yù)定數(shù)目或更多的散亂符號(hào)經(jīng)重新排列時(shí)建立獲勝組合。舉例來說,在基本游戲中,當(dāng)“BAT”符號(hào)501在支付線L上形成獲勝組合時(shí),通過將“BAT”的基礎(chǔ)支出額乘以下注額來計(jì)算幣(值)。(符號(hào)表)圖13展示用于確定哪些符號(hào)501是基本游戲中的重新排列的目標(biāo)的符號(hào)表。在符號(hào)表中,每一符號(hào)列中的顯示塊觀上的符號(hào)501與代碼號(hào)相關(guān)聯(lián),且通過將0到65535 的數(shù)值范圍除以20界定的20個(gè)數(shù)值范圍與相應(yīng)的代碼號(hào)相關(guān)聯(lián)。0到65535的數(shù)值范圍可相等或不相等地劃分。當(dāng)不相等地劃分時(shí),可通過確定隨機(jī)數(shù)的范圍來調(diào)整針對(duì)相應(yīng)類型的符號(hào)501獲勝的概率。在此方面,對(duì)應(yīng)于特定符號(hào)510 的范圍可經(jīng)布置以比其它類型的符號(hào)501的范圍窄。在此情況下,可通過將有價(jià)值類型的符號(hào)501布置為不太可能獲勝來根據(jù)游戲的進(jìn)程容易地調(diào)整游戲的結(jié)果。舉例來說,當(dāng)針對(duì)第一列隨機(jī)選擇的隨機(jī)數(shù)是“10000”時(shí),將具有與包含選定隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼號(hào)3的符號(hào)“J”選擇為第一列的視頻卷軸151上的重新排列目標(biāo)。另一方面,當(dāng)例如針對(duì)第四列的隨機(jī)數(shù)是“40000”時(shí),將具有與包含選定隨機(jī)數(shù)的隨機(jī)數(shù)范圍相關(guān)聯(lián)的代碼號(hào)12的特定符號(hào)510選擇為第四列的視頻卷軸151上的重新排列目標(biāo)。(基礎(chǔ)游戲基本游戲屏幕)圖12展示在終端圖像顯示面板16上的基本游戲的情況下作為顯示屏幕的基本游戲屏幕的實(shí)例。更具體來說,基礎(chǔ)游戲屏幕具有顯示窗150,其提供于中央部分處且具有5列視頻卷軸151到155,以及支付線發(fā)生部分65L和65R,其對(duì)稱提供于顯示窗150的左邊和右邊。 在圖12所示的基本游戲屏幕上,第一到第三列的視頻卷軸151、152和153停止,而第四和第五列的視頻卷軸巧4和155滾動(dòng)。在終端圖像顯示面板16的上部部分處,信用額顯示單元400和下注額顯示單元 401提供于左邊,而支出顯示單元402提供于右邊。信用額顯示單元400顯示信用額。下注額顯示單元401顯示在當(dāng)前運(yùn)行的單位游戲上的下注額。支出顯示單元402顯示當(dāng)獲勝組合建立時(shí)將支出的幣的數(shù)目。在同時(shí),在顯示窗150下方,提供幫助按鈕410、支付表按鈕411和下注單位顯示單元412。這些部分410、411和412是為玩家從左到右以此次序提供。幫助按鈕410由玩家按下以執(zhí)行幫助模式。幫助模式是用于提供信息以解決玩家關(guān)于游戲的問題的模式。支付表按鈕411由玩家按下以執(zhí)行用于顯示支出的細(xì)節(jié)的支出顯示模式。支出顯示模式是用于顯示解釋獲勝組合與對(duì)玩家的支出率之間的關(guān)系的解釋屏幕的模式。下注單位顯示單元412顯示當(dāng)前下注單位(支出單位)。下注單位顯示單元412 因此允許玩家認(rèn)識(shí)到(例如)下注單位是一美分。顯示窗150上方提供支出率顯示單元403。支出率顯示單元403是在玩家有資格參與共同游戲時(shí)顯示,且在玩家無資格時(shí)不顯示。也就是說,當(dāng)共同游戲開始時(shí),玩家可在支出率顯示單元403顯示的情況下參與共同游戲。支出率顯示單元403顯示在共同游戲中獲得的單位支出額所相乘的支出率?,F(xiàn)在,將描述指示玩家有資格的支出率。響應(yīng)于在基本游戲上的下注,將資格授予游戲終端10作為玩家被允許參與共同游戲的時(shí)間(即,共同游戲資格時(shí)間)。關(guān)于授予的共同游戲資格時(shí)間,在基本游戲資格時(shí)間授予表中預(yù)先確定對(duì)應(yīng)于每一單位時(shí)間的支付率 (本實(shí)施例中為1秒)。(基本游戲資格時(shí)間授予表)圖14展示當(dāng)在基本游戲中授予共同游戲資格時(shí)間時(shí)涉及的基本游戲資格時(shí)間授予表?;居螒蛸Y格時(shí)間授予表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。在基本游戲資格時(shí)間授予表中,針對(duì)根據(jù)下注額激活的若干支付線L中的每一者而確定在基本游戲中授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率。舉例來說,當(dāng)對(duì)應(yīng)于在基本游戲上的下注的激活的支付線L的數(shù)目是一時(shí),授予六秒作為共同游戲資格時(shí)間。因此支出率對(duì)于六秒的共同游戲資格時(shí)間為一。當(dāng)對(duì)應(yīng)于在基本游戲上的下注的激活的支付線L的數(shù)目是五時(shí),授予八秒作為共同游戲資格時(shí)間。支出率對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是一,對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是二,對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是三,和對(duì)于一秒的共同游戲資格時(shí)間是四,且對(duì)于四秒的共同游戲資格時(shí)間是五。由此,激活的支付線的數(shù)目隨著基本游戲中的下注額增加而增加,且授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率也增加。應(yīng)注意,本實(shí)施例中的最大支出率是十。(共同游戲資格時(shí)間管理表)相應(yīng)游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間由臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 243中的共同游戲資格時(shí)間管理表管理。圖15展示共同游戲資格時(shí)間管理表其在授予共同游戲資格時(shí)間時(shí)更新。 在共同游戲資格時(shí)間管理表中,針對(duì)每一游戲終端10累積地存儲(chǔ)授予的共同游戲資格時(shí)間和支出率。舉例來說,游戲終端IOa的共同游戲資格時(shí)間對(duì)于一的支出率為六秒,對(duì)于二的支出率為12秒,對(duì)于三的支出率為18秒,且對(duì)于四的支出率為六秒。當(dāng)具有此布置的游戲終端IOa參與共同游戲且授予單位支出額時(shí),通過將單位支出額乘以最高的支出率(即, 四)來計(jì)算支出。游戲終端IOa的支出率顯示單元403因此顯示“虹”,其指示支出率為四。應(yīng)注意,根據(jù)對(duì)應(yīng)于最高支出率的共同游戲資格時(shí)間,在每次過去預(yù)定時(shí)間(本實(shí)施例中為一秒)時(shí)減去單位時(shí)間。因此,當(dāng)在對(duì)應(yīng)于四的支出率的前六秒內(nèi)未將共同游戲資格時(shí)間授予游戲終端IOa時(shí),最大支出率變?yōu)槿?最大資格時(shí)間表)除了以上之外,游戲終端10可累積存儲(chǔ)的共同游戲資格時(shí)間的上限是預(yù)先在最大資格時(shí)間表中界定。最大資格時(shí)間表存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖16所示,在最大資格時(shí)間表中,支出率N與支出率N或更高的共同游戲資格時(shí)間的累積的上限\ 相關(guān)聯(lián)。更具體來說,累積的上限是針對(duì)一的支出率而設(shè)定。換句話說,共同游戲資格時(shí)間的總和設(shè)定為45秒或更短。上限不限于此。舉例來說,上限可為60秒。(累積計(jì)算表)當(dāng)授予共同游戲資格時(shí)間時(shí),參見以上描述的最大資格時(shí)間表,通過使用累積計(jì)算表來實(shí)施用于更新共同游戲資格時(shí)間管理表的計(jì)算。累積計(jì)算表存儲(chǔ)在中央控制器200 的RAM 243中。如圖17所示,累積計(jì)算表針對(duì)每一支出率存儲(chǔ)以下各項(xiàng)。也就是說,共同游戲資格時(shí)間管理表的“授予前共同游戲資格時(shí)間”、根據(jù)激活的支付線的基本游戲資格時(shí)間授予表的“待授予共同游戲資格時(shí)間”、通過將授予前共同游戲資格時(shí)間加到待授予共同游戲資格時(shí)間來計(jì)算的“授予的共同游戲資格時(shí)間”、支出率N或更高的“授予的共同游戲資格時(shí)間的累積、最大資格時(shí)間表中設(shè)定的支出率N或最高的“資格時(shí)間的累積上限\”、 “計(jì)算的累積^/’,以及更新共同游戲資格時(shí)間管理表的“共同游戲資格時(shí)間V,。舉例來說,當(dāng)進(jìn)行下注以使得授予前共同游戲資格時(shí)間對(duì)于五或五以上的支出率為0秒,對(duì)于四的支出率為六秒,對(duì)于三的支出率為18秒,對(duì)于二的支出率為12秒,且對(duì)于一的支出率為六秒,且支付線L的數(shù)目為三,在共同游戲資格時(shí)間中,將一秒加到四的支出率的時(shí)間,將18秒加到三的支出率的時(shí)間,將12秒加到二的支出率的時(shí)間,且將六秒加到一的支出率的時(shí)間。在此情況下,授予的共同游戲資格時(shí)間經(jīng)布置以使得七秒用于四的支出率,21秒用于三的支出率,14秒用于二的支出率,且七秒用于一的支出率。因此,N或更高的累積時(shí)間的累積&經(jīng)布置以使得七秒用于四或更高的支出率,21秒用于三或更高的支出率,42秒用于二或更高的支出率,且49秒用于一或更高的支出率。然而,最大資格時(shí)間表將上限界定為42秒用于四或更高的支出率,43秒用于三或更高的支出率,44秒用于二或更高的支出率,且45秒用于一或更高的支出率,且因此“49 秒”用于超過上限\的一或更高的支出率。為此,將上限(即,45秒)選擇為針對(duì)一或更高的累積時(shí)間,且將差(S卩,四秒)加到針對(duì)二的累積時(shí)間。因此,針對(duì)二的累積時(shí)間變?yōu)?46秒,將上限(即,44秒)選擇為針對(duì)二的累積時(shí)間,且將差(即,二秒)加到針對(duì)三的累積時(shí)間。因此,針對(duì)三的累積時(shí)間變?yōu)?0秒。此時(shí)間比針對(duì)三的上限(S卩,43秒)短,且因此將針對(duì)三的累積時(shí)間確定為30秒。此外,針對(duì)四的累積時(shí)間為七秒。由于這比針對(duì)四的上限(即,42秒)短,因此將針對(duì)四的累積時(shí)間確定為七秒。概括來說,當(dāng)&高于\時(shí),從最低支出率重復(fù)L = Xn和I1 = YN+1+YN-XN的計(jì)算。隨后,從YN-YN+1計(jì)算共同游戲資格時(shí)間且用此計(jì)算的結(jié)果更新共同游戲資格時(shí)間管理表。通過此些累積計(jì)算,可在累積計(jì)算之前和之后保持共同游戲資格時(shí)間與支出率的相乘的累積不變。(基礎(chǔ)游戲獎(jiǎng)勵(lì)游戲屏幕)圖18展示當(dāng)確定作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獨(dú)立特定游戲的開始時(shí)在終端圖像顯示面板16 上的基本游戲屏幕的實(shí)例。在圖18所示的基本游戲屏幕中,第一到第五列中的所有視頻卷軸151到155停止,且“特定符號(hào)510”的三個(gè)符號(hào)501停止于第二到第四列的視頻卷軸152 到巧4的中央級(jí)處。這觸發(fā)由游戲終端10獨(dú)立運(yùn)行的獨(dú)立特定游戲的開始。觸發(fā)獨(dú)立特定游戲的特定符號(hào)510的停止模式不限于此。觸發(fā)可為支付線L中的一者上的預(yù)定數(shù)目或更多的“特定符號(hào)510”。此外,“特定符號(hào)510”可不停止于支付線上。舉例來說,可基于散亂符號(hào)方法,在預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510提供于任何顯示塊觀上的條件下觸發(fā)游戲。圖19說明在獨(dú)立特定游戲期間在終端圖像顯示面板16和上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在獨(dú)立特定游戲期間,終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。如圖19所示,向上看顯示單元404顯示于終端圖像顯示面板16的中央部分處,向用戶通知終端圖像顯示面板16未在獨(dú)立特定游戲中使用且指示玩家觀看上部顯示器700。在本實(shí)施例中,只要獨(dú)立特定游戲開始便授予共同游戲資格時(shí)間。在獨(dú)立特定游戲的開始時(shí)授予的共同游戲資格時(shí)間不同于在基本游戲資格時(shí)間授予表中界定的那些共同游戲資格時(shí)間(圖14),在此情況下使用的表是圖20中所示的獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表。根據(jù)獨(dú)立特定游戲資格時(shí)間授予表,授予的共同游戲資格時(shí)間縮短,但支出率增加, 因?yàn)榧せ畹闹Ц毒€L的數(shù)目增加。圖21說明在獨(dú)立特定游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由三個(gè)上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700經(jīng)布置以顯示單個(gè)共同效果顯示屏幕。通過分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域703a到703f組成共同效果顯示屏
眷ο在圖21中,游戲終端IOc正在運(yùn)行獨(dú)立特定游戲,且游戲終端IOc的終端圖像顯示面板16正在顯示向上看顯示單元404。在獨(dú)立特定游戲中,對(duì)應(yīng)于游戲終端IOc的游戲終端區(qū)域703c顯示用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710。更具體來說,個(gè)別圖像710包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713和魚圖像714。漁夫圖像711顯示于每一游戲終端區(qū)域70 到700f的上部部分處。漁夫圖像711 在每一游戲終端10中不同,從而使得可了解游戲終端10如何對(duì)應(yīng)于共同效果顯示屏幕上的相應(yīng)的游戲終端區(qū)域703a到703。魚鉤圖像712大體上顯示于在獨(dú)立特定游戲中運(yùn)行的每一游戲終端區(qū)域703a到 703f的中心處。魚鉤圖像712以根據(jù)控制杠桿603的杠桿主體6031中的改變的顯示模式來顯示。魚餌圖像713顯示于魚鉤圖像712的下端部分處。魚餌圖像713在當(dāng)在獨(dú)立特定游戲中獲勝了對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)(本實(shí)施例中為3000)或更高時(shí)放大。魚圖像714對(duì)應(yīng)于在獎(jiǎng)勵(lì)游戲中授予的獎(jiǎng)勵(lì)。魚圖像714通過魚的大小來指示獎(jiǎng)勵(lì)游戲中的單位支出額,且單位支出額還由數(shù)字指示。在其中運(yùn)行獨(dú)立特定游戲的游戲終端區(qū)域703中,顯示多個(gè)魚圖像714,且這些魚圖像714接近魚餌圖像713或在魚餌圖像713 旁邊游動(dòng)。(獎(jiǎng)勵(lì)類型表)現(xiàn)在,參見圖22所示的獎(jiǎng)勵(lì)類型表,將描述對(duì)應(yīng)于魚圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)類型表彼此相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)類型、單位支出額和等級(jí)。應(yīng)注意,獎(jiǎng)勵(lì)類型表存儲(chǔ)在游戲終端10 的RAM 43和中央控制器200的RAM 243兩者中。舉例來說,“藍(lán)槍魚”對(duì)應(yīng)于10000的單位支出額且分級(jí)于數(shù)字一。因此,當(dāng)藍(lán)槍魚顯示于游戲終端區(qū)域703上作為魚圖像714時(shí),數(shù)字“10000”和魚圖像一起顯示。此外,當(dāng)單位支出額不低于預(yù)定額(3000)時(shí),魚餌圖像713在獲勝了藍(lán)槍魚時(shí)放大。(獨(dú)立特定游戲概率表)獨(dú)立特定游戲的支出額是基于圖23所示的獨(dú)立特定游戲概率表來確定。雖然未說明,但存儲(chǔ)多個(gè)類型的獨(dú)立特定游戲概率表,且使用哪一個(gè)表是基于在獨(dú)立特定游戲的開始時(shí)激活的支付線L的數(shù)目來確定。在獨(dú)立特定游戲概率表中,通過劃分0到65535的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型相關(guān)聯(lián)。在獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型中,存儲(chǔ)至少一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來說,當(dāng)隨機(jī)數(shù)為250時(shí),待授予的獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型是刺鲅、黑鱸和大比目佳.ο圖M展示在獨(dú)立特定游戲中顯示的獲勝屏幕的實(shí)例。在獲勝屏幕上,顯示其中漁夫圖像711抓住魚圖像714的顯示圖案。然而,在獲勝屏幕上,總數(shù)顯示單元715顯示于游戲終端區(qū)域703的上部部分處??倲?shù)顯示單元715顯示已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)的總和。在最后顯示于總數(shù)顯示單元715上的數(shù)字是待授予的獎(jiǎng)勵(lì)總額。應(yīng)注意,抓住的魚圖像714是以對(duì)應(yīng)于圖22所示的獎(jiǎng)勵(lì)類型表中界定的等級(jí)的大小來顯示。更具體來說,具有高等級(jí)的獎(jiǎng)勵(lì)類型與較大單位支出額相關(guān)聯(lián),且抓住的魚圖像714的大小較大。除了以上之外,執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在獨(dú)立特定游戲中預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510停止的條件下不產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)。神秘獎(jiǎng)勵(lì)是在特定符號(hào)510不停止于第三列的視頻卷軸153處時(shí)隨機(jī)開始。神秘獎(jiǎng)勵(lì)的開始的隨機(jī)確定是基于圖25所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始隨機(jī)確定表來進(jìn)行。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始隨機(jī)確定表中,針對(duì)激活的支付線L的每一數(shù)目確定對(duì)應(yīng)于“神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生”、“僅效果”和“神秘獎(jiǎng)勵(lì)不發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。
舉例來說,當(dāng)支付線L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“2”時(shí),進(jìn)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果,且授予神秘獎(jiǎng)勵(lì)作為支出。當(dāng)支付線L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“5”時(shí),僅進(jìn)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果。當(dāng)支付線L的數(shù)目為三且確定的隨機(jī)數(shù)為“15”時(shí),不進(jìn)行任何動(dòng)作且基本游戲繼續(xù)。當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)生時(shí),參見圖沈所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表來確定將獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)。雖然未說明,但存儲(chǔ)多個(gè)類型的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表,且根據(jù)當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始時(shí)激活的支付線L的數(shù)目確定將使用的表。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表中,通過劃分0到5000的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型相關(guān)聯(lián)。在獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型中,存儲(chǔ)一個(gè)或一個(gè)以上獎(jiǎng)勵(lì)。神秘獎(jiǎng)勵(lì)是否開始是參見神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始隨機(jī)確定表來確定,且選擇“發(fā)生”或“僅效果”,顯示圖27中所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果屏幕。在神秘獎(jiǎng)勵(lì)效果屏幕中,在對(duì)應(yīng)于已經(jīng)選擇為顯示效果屏幕的游戲終端10的游戲終端區(qū)域703中顯示從上部部分落到下部部分的投餌圖像716。同時(shí),以與獨(dú)立特定游戲類似的方式,終端圖像顯示面板16顯示圖19所示的向上看顯示單元404。隨后,如果已選擇“發(fā)生”,那么顯示圖M中的獲勝屏幕且神秘獎(jiǎng)勵(lì)完成。應(yīng)注意,當(dāng)正在執(zhí)行上述獨(dú)立特定游戲和神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)建立開始共同游戲的條件時(shí),共同游戲在獨(dú)立特定游戲的效果顯示、支出授予等之后開始,且神秘獎(jiǎng)勵(lì)完成。(共同游戲)現(xiàn)在,將描述由彼此同步的多個(gè)游戲終端10運(yùn)行的共同游戲。關(guān)于共同游戲,關(guān)于是否開始共同游戲的隨機(jī)確定是參考圖觀中所示的共同游戲開始隨機(jī)確定表,以預(yù)定間隔(本實(shí)施例中為一秒)進(jìn)行。(共同游戲開始隨機(jī)確定表)如圖觀所示,共同游戲開始隨機(jī)確定表界定分別對(duì)應(yīng)于“共同游戲發(fā)生”、“僅效果”和“共同游戲未發(fā)生”的隨機(jī)數(shù)范圍。舉例來說,當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“1”時(shí),共同游戲在共同游戲的開始的效果之后開始。當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“3”時(shí),僅執(zhí)行共同游戲的開始的效果。當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為“15”時(shí),不實(shí)施任何動(dòng)作且繼續(xù)基本游戲。當(dāng)共同游戲開始時(shí),參考圖四所示的共同游戲類型隨機(jī)確定表來確定將運(yùn)行的共同游戲中的一者。更具體來說,隨機(jī)選擇以下共同游戲中的一者第一共同游戲;第二共同游戲;第三共同游戲;第一共同游戲+第三共同游戲;以及第二共同游戲+第三共同游戲。(共同游戲共同游戲開始效果圖像)在確定共同游戲中的哪一者將運(yùn)行之后,顯示對(duì)應(yīng)于所述共同游戲的共同游戲開始效果圖像。共同游戲開始效果圖像存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中。如圖30所示, 相同的共同游戲開始效果圖像顯示于六個(gè)游戲終端10中的每一者的上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上。圖30展示當(dāng)?shù)谝还餐螒蜷_始時(shí)在上部顯示器700和終端圖像顯示面板16上的顯示狀態(tài)。更具體來說,上部顯示器700顯示游戲開始效果圖像,其中顯示展示從左到右經(jīng)過的多種類型的很多魚的魚群圖像720。此外,在上部顯示器700上,與顯示于相應(yīng)游戲終端區(qū)域703a到703f上的那些圖像相同的魚群圖像721顯示于每一游戲終端IOa到IOf的終端圖像顯示面板16上。
舉例來說,將游戲開始效果圖像劃分為分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端區(qū)域703的數(shù)據(jù)集合。中央控制器200將這些數(shù)據(jù)集合分配到相應(yīng)的游戲終端10,進(jìn)而允許上部顯示器700 和終端圖像顯示面板16以相同方式顯示游戲開始效果圖像。(共同游戲第一共同游戲屏幕)現(xiàn)在,將描述每一共同游戲。圖31說明在第一共同游戲期間上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。由三個(gè)上部顯示器700a、700b和700c組成的上部顯示器700顯示單個(gè)共同效果顯示屏幕。共同效果顯示屏幕由分別對(duì)應(yīng)于六個(gè)游戲終端IOa到IOf的游戲終端區(qū)域703a 到703f組成。在圖31中,所有游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第一共同游戲中,對(duì)應(yīng)于參與第一共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703以與用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710類似的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來說,對(duì)應(yīng)于參與共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示個(gè)別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、魚餌圖像713、魚圖像714 和總數(shù)顯示單元715。如同獨(dú)立特定游戲中,魚餌圖像713在當(dāng)在獨(dú)立特定游戲中獲勝了對(duì)應(yīng)于預(yù)定單位支出額的獎(jiǎng)勵(lì)(本實(shí)施例中為3000)或更高時(shí)放大。舉例來說,在圖31中,游戲終端區(qū)域703d中的餌圖像713放大,因?yàn)橛螒蚪K端IOd獲勝了 10000的單位支出額。第一共同游戲屏幕進(jìn)一步顯示計(jì)數(shù)顯示單元720。此計(jì)數(shù)顯示單元720顯示第一共同游戲的剩余時(shí)間。當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),授予通過將總數(shù)顯示單元715中所示的支出額乘以第一共同游戲開始時(shí)的支出率而計(jì)算的支出。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),基于授予的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額的總和來確定游戲終端10的等級(jí)。在本實(shí)施例中確定第一到第三等級(jí),且將對(duì)應(yīng)于等級(jí)的支出授予第一等級(jí)、第二等級(jí)和第三等級(jí)游戲終端10中的每一者。圖32顯示第一共同游戲分級(jí)確定屏幕,其中將游戲終端IOd首先分級(jí)為具有10750的總單位支出額。在第一共同游戲分級(jí)確定屏幕中,指示等級(jí)的分級(jí)圖像722顯示于漁夫圖像711下方,而指示對(duì)應(yīng)于等級(jí)的支出的支出額圖像721顯示于漁夫圖像711上方。(第一共同游戲概率表)參考圖33所示的第一共同游戲概率表實(shí)施第一共同游戲的支出額的確定。雖然未說明,但存儲(chǔ)多個(gè)第一共同游戲概率表,且將其數(shù)字布置為與游戲終端10的數(shù)字相同。 不同的第一共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第一共同游戲概率表中,通過劃分0到65535的數(shù)值范圍界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型相關(guān)聯(lián)。獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)三個(gè)或三個(gè)以上獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來說,當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),待授予的獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型是黃鰭金槍魚、刺鲅、黑鱸和大比目魚。第一共同游戲的獲勝屏幕與圖M所示的游戲終端區(qū)域703c上顯示的獲勝屏幕相同,且顯示于對(duì)應(yīng)于參與第一共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上。也就是說,當(dāng)從圖32所示的第一共同游戲概率表選擇的隨機(jī)數(shù)為30時(shí),依序顯示抓住黃鰭金槍魚、刺鲅、黑鱸和大比目魚的獲勝屏幕。(共同游戲第二共同游戲屏幕)圖34展示在第二共同游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖34中,除了游戲終端IOe外的游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且除了游戲終端IOe的終端圖像顯示面板16外的游戲終端10的終端圖像顯示面板16顯示向上看顯示單元404。在第二共同游戲中,顯示與第一共同游戲中類似的漁夫圖像711和計(jì)數(shù)顯示單元720,且魚群圖像731也顯示于對(duì)應(yīng)于所有游戲終端10的游戲終端區(qū)域702上。此外,當(dāng)由計(jì)數(shù)顯示單元720指示的時(shí)間達(dá)到0時(shí),基于授予的獲勝的總和來確定游戲終端10的等級(jí)。在第二共同游戲中,中央控制器200以針對(duì)每一游戲終端10的預(yù)定次數(shù)的預(yù)定獲勝概率來進(jìn)行獲勝確定,且將這些獲勝的數(shù)目確定為獲得的獲勝的數(shù)目。在本實(shí)施例中,確定經(jīng)分級(jí)為第一到第三的終端。對(duì)于第一等級(jí)到第三等級(jí)游戲終端10,根據(jù)等級(jí)來授予支出。圖35展示第二共同游戲分級(jí)確定屏幕。在圖35的情況下,游戲終端 IOc以總共六個(gè)獲勝分級(jí)為第一。游戲終端IOd以總共四個(gè)獲勝分級(jí)為三。在第二共同游戲分級(jí)確定屏幕上,指示等級(jí)的分級(jí)圖像732、獲得的獲勝的數(shù)目以及獲得的支出額顯示于漁夫圖像711下方。(共同游戲第三共同游戲屏幕)當(dāng)在第一共同游戲或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲時(shí),顯示圖36中所示的第三共同游戲開始效果屏幕。如圖36所示,第三共同游戲開始效果屏幕顯示大魚圖像 733。隨后,第三共同游戲開始。圖37展示在第三共同游戲期間在上部顯示器700上的顯示狀態(tài)。在圖37中,所有游戲終端10正在運(yùn)行共同游戲,且所有游戲終端10的終端圖像顯示面板16均顯示向上看顯示單元404。在第三共同游戲中,參與第三共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703以與用于獨(dú)立特定游戲的個(gè)別圖像710相同的方式顯示向上看顯示單元404。更具體來說,對(duì)應(yīng)于參與共同游戲的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703顯示個(gè)別圖像710,其包含漁夫圖像711、魚鉤圖像712、大魚圖像740、大蝦圖像741和總數(shù)顯示單元715。大蝦圖像741替代于第一共同游戲的魚餌圖像713而顯示,且展示對(duì)應(yīng)于大蝦圖像741的大小的數(shù)值圖像。在本實(shí)施例中,大蝦圖像741與數(shù)值“90”、“60”和“30”中的一者相關(guān)聯(lián)。當(dāng)在第三共同游戲中未獲得獲勝時(shí),待授予的單位支出額等于大蝦圖像741上展示的數(shù)值。此外,在第三共同游戲中顯示大魚圖像740。在所有游戲終端區(qū)域703中顯示的大魚圖像740的數(shù)目小于游戲終端10的數(shù)目。在對(duì)應(yīng)于已獲得獲勝的每一游戲終端10的游戲終端區(qū)域703中,顯示圖M所示的獲勝圖像。(第三共同游戲概率表)基于圖38所示的第三共同游戲概率表來確定第三共同游戲的支出額。雖然未說明,但將多個(gè)第三共同游戲概率表存儲(chǔ)為對(duì)應(yīng)于游戲終端10的數(shù)目,使得不同的第三共同游戲概率表與每一游戲終端10相關(guān)聯(lián)。在第三共同游戲概率表中,通過劃分0到399的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍與獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型相關(guān)聯(lián)。獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型存儲(chǔ)單個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)。舉例來說,當(dāng)確定的隨機(jī)數(shù)為10時(shí),將授予的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型是藍(lán)槍魚。然而,當(dāng)終端10獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)已授予另一游戲終端10時(shí),即使所述終端獲勝了獎(jiǎng)勵(lì)也不授予支出。如上所述,當(dāng)在第一共同游戲或第二共同游戲之后運(yùn)行第三共同游戲時(shí),即,當(dāng)?shù)谝还餐螒蚧虻诙餐螒虬l(fā)展成第三共同游戲時(shí),可獲得兩個(gè)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)支出。(控制杠桿603和個(gè)別圖像710的協(xié)作)
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在以上獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲中,控制杠桿603的移動(dòng)模式與個(gè)別圖像710的顯示模式彼此協(xié)作??刂聘軛U603的移動(dòng)模式存儲(chǔ)在游戲終端10的RAM 43中的移動(dòng)模式表中。在同時(shí),個(gè)別圖像710的顯示模式存儲(chǔ)在中央控制器200的RAM 243中的顯示模式表中。如圖39和圖40所示,移動(dòng)模式和顯示模式與單個(gè)識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)。在根據(jù)情形選擇識(shí)別信息集合時(shí),控制杠桿603是基于與選定的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的移動(dòng)模式而移動(dòng),且個(gè)別圖像710是基于與選定的識(shí)別信息集合相關(guān)聯(lián)的顯示模式而顯示。(游戲機(jī)300的操作引導(dǎo)過程)下文描述在游戲機(jī)300中發(fā)生的引導(dǎo)過程例程。在將游戲機(jī)300加電后,圖41中說明的引導(dǎo)過程例程即刻在以下各者中開始中央控制器200中的母板240和游戲板沈0, 以及終端控制器630中的母板40和游戲板50。假定將存儲(chǔ)器卡53和263分別插入游戲板50和沈0的卡槽53S和中。此外,假定GAL 54和264分別附接到IC插座54S和 264S。首先,接通電源單元45和對(duì)5的電力開關(guān)(加電)引導(dǎo)母板40和M0,以及游戲板50和沈0。引導(dǎo)母板40和MO以及游戲板50和260并行地開始單獨(dú)的過程。具體來說,在游戲板50和260中,CPU 51和261讀出分別存儲(chǔ)在引導(dǎo)ROM 52和沈2中的預(yù)備驗(yàn)證程序。隨后,根據(jù)讀出程序執(zhí)行預(yù)備驗(yàn)證,以便確認(rèn)和檢驗(yàn)未對(duì)驗(yàn)證程序進(jìn)行偽造,之后分別將其讀入母板40和240 (S21)。同時(shí),母板40和240的主CPU 41和241運(yùn)行存儲(chǔ)在ROM 42和M2中的BIOS以分別將建立于BIOS中的經(jīng)壓縮數(shù)據(jù)加載到RAM 43和243中(S22)。 隨后,主CPU 41和241根據(jù)加載到RAM 43和243中的數(shù)據(jù)而運(yùn)行BIOS的程序以便診斷和初始化各種外圍裝置(S23)。分別經(jīng)由PCI總線連接到游戲板50和沈0的ROM 55和沈5的主CPU 41和Ml 讀出存儲(chǔ)在ROM 55和沈5中的驗(yàn)證程序且將其存儲(chǔ)在RAM 43和M3中(S24)。在此步驟期間,主CPU 41和241各自通過在標(biāo)準(zhǔn)BIOS中采用的ADDSUM方法(標(biāo)準(zhǔn)檢查功能)導(dǎo)出校驗(yàn)和,且將驗(yàn)證程序存儲(chǔ)到RAM 43和M3中,同時(shí)確認(rèn)存儲(chǔ)操作是否在無錯(cuò)誤的情況下實(shí)施。接著,主CPU 41和241各自檢查是什么連接到IDE總線。隨后,主CPU 41和241 經(jīng)由IDE總線存取插入到卡槽53S和中的存儲(chǔ)器卡53和沈3,且分別從存儲(chǔ)器卡53 和263讀出游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。在此情況下,主CPU 41和Ml各自每次讀出組成游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的四個(gè)字節(jié)的數(shù)據(jù)。接著,主CPU 41和241使用存儲(chǔ)在RAM 43和 243中的驗(yàn)證程序驗(yàn)證讀出的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以確認(rèn)和檢驗(yàn)這些程序不是偽造的 (S25)。當(dāng)驗(yàn)證適當(dāng)?shù)亟Y(jié)束時(shí),主CPU 41和241在RAM 43和M3中寫入和存儲(chǔ)經(jīng)驗(yàn)證的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序(S26)。接著,主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線存取附接到IC插座54S和的GAL 54 和沈4,且分別從GAL M和264讀出支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)。隨后在RAM 43和243中寫入和存儲(chǔ)讀出的支出比率設(shè)定數(shù)據(jù)(S27)。接著,主CPU 41和241經(jīng)由PCI總線讀出分別存儲(chǔ)在游戲板50和沈0的ROM 55 和沈5中的國(guó)家識(shí)別信息。隨后將讀出的國(guó)家識(shí)別信息存儲(chǔ)在RAM 43和M3中(S28)。在此之后,主CPU 41和241各自執(zhí)行圖42的初始過程。
(游戲機(jī)300的操作初始過程)下文描述在游戲機(jī)300中發(fā)生的初始過程。當(dāng)圖41的引導(dǎo)過程完成時(shí),中央控制器200從RAM 243讀出圖42所示的中央側(cè)初始設(shè)定例程,且執(zhí)行例程。同時(shí),當(dāng)圖41的引導(dǎo)過程完成時(shí),游戲終端10從RAM 43讀出圖42所示的終端側(cè)初始設(shè)定例程,且執(zhí)行例程。 中央側(cè)和終端側(cè)初始設(shè)定例程是并行執(zhí)行的。首先,每一游戲終端10的主CPU 41檢查例如RAM 43等工作存儲(chǔ)器、各種傳感器、 各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)和各種裝飾性照明的操作(Al)。舉例來說,為了檢查驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)的操作,執(zhí)行過程以使得控制杠桿603的杠桿主體6031從開始位置旋轉(zhuǎn)到結(jié)束位置,同時(shí)檢測(cè)在相應(yīng)位置處的檢測(cè)到的磁力,且隨后更新RAM 43中的杠桿位置確定表。隨后,主CPU 41確定是否所有的檢查結(jié)果正常(A2)。如果主CPU 41確定檢查結(jié)果含有錯(cuò)誤(A2:否),那么主CPU 41 將通知錯(cuò)誤的信號(hào)(下文中為錯(cuò)誤信號(hào))輸出到中央控制器200 (A3)。此外,主CPU 41以照亮燈30或類似物的形式來報(bào)告錯(cuò)誤(A4),且隨后結(jié)束例程。另一方面在A2中,如果主CPU 41確定所有檢查結(jié)果正常(A2 是),那么將初始設(shè)定信號(hào)輸出到中央控制器200 (AO。隨后,等待從中央控制器200供應(yīng)初始設(shè)定信號(hào)(A6、 A7 否)。中央控制器200的主CPU 241從每一終端接收信號(hào)(Bi)。隨后,主CPU 241確定接收的信號(hào)是否是錯(cuò)誤信號(hào)(B2)。如果主CPU 241確定信號(hào)是錯(cuò)誤信號(hào)(B2 是),那么主CPU 241將錯(cuò)誤信號(hào)輸出到未說明的主機(jī)計(jì)算機(jī)或類似物的服務(wù)器(B9)以報(bào)告錯(cuò)誤(BlO),且結(jié)束例程。另一方面在B2中,如果主CPU 241確定信號(hào)不是錯(cuò)誤信號(hào)出2:否),那么主 CPU241確定從加電時(shí)間開始是否已過去預(yù)定時(shí)間(檢查時(shí)間)(B3)。如果主CPU 241確定已過去了檢查時(shí)間(B3 是),那么執(zhí)行B9。另一方面,如果主CPU 241確定檢查時(shí)間尚未過去(B3 否),那么確定是否從每一游戲終端10接收到初始設(shè)定信號(hào)(B4)。如果主CPU 241確定未接收到來自游戲終端10中的任一者的初始設(shè)定信號(hào)(B4 否),那么過程返回到 Bi。另一方面,如果確定接收到來自所有游戲終端10的初始設(shè)定信號(hào)(B4 是),那么主CPU 241檢查例如RAM 243或類似物等工作存儲(chǔ)器、各種傳感器、各種驅(qū)動(dòng)機(jī)構(gòu)和各種裝飾性照明的操作(B5)。隨后,主CPU 241確定是否所有的檢查結(jié)果正常(B6)。如果主CPU 241確定檢查結(jié)果含有錯(cuò)誤(B6 否),那么主CPU 241執(zhí)行B9。另一方面在B6中,如果主CPU 241確定所有檢查結(jié)果正常(B6 是),那么主 CPU241將初始設(shè)定信號(hào)輸出到所有游戲終端10 (B7),且致使共享的顯示器102顯示演示屏幕(B8)。隨后,主CPU 241結(jié)束例程。在A7中,每一游戲終端10的主CPU 41確定從中央控制器200接收到初始設(shè)定信號(hào)(A7 是),且致使終端圖像顯示面板16顯示演示屏幕(A7)。主CPU 41隨后結(jié)束例程。(游戲終端10的操作終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程例程)在圖42的終端側(cè)初始設(shè)定例程之后,游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖43的終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程例程。通過由主CPU 41執(zhí)行的此終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程例程,基礎(chǔ)游戲運(yùn)行。如圖43所示,在游戲終端過程例程中,確定是否將幣下注(Cl)。在此步驟中,確定是否接收到通過按下1注按鈕沈輸入的來自1注開關(guān)^S的信號(hào)。同時(shí),確定是否接收到通過按下最大注按鈕27輸入的來自最大注開關(guān)27S的信號(hào)。如果未將幣下注(Cl 否),那么重復(fù)Cl直到將幣下注為止。另一方面,如果將幣下注(Cl 是),那么根據(jù)下注的幣的數(shù)目來減少存儲(chǔ)在RAM43 中的信用額(C2)。當(dāng)下注的幣的數(shù)目超過存儲(chǔ)在RAM 43中的信用額時(shí),在不減少信用額的情況下重復(fù)C3。當(dāng)下注的幣的數(shù)目超過針對(duì)一個(gè)游戲可下注的幣的最大數(shù)目(在此實(shí)施例中為50個(gè))時(shí),過程在不減少信用額的情況下前進(jìn)到稍后描述的步驟C3。隨后,確定是否按下旋鈕23或控制杠桿603以開始(C3)。如果未開始(C3 否), 那么過程返回到Cl。此處,如果未開始(舉例來說,在開始之前輸入結(jié)束游戲的命令),那么取消C2中的信用額的減少。另一方面,如果開始(C3 是),那么執(zhí)行下注額信息傳輸過程(C4)。換句話說,將指示游戲值下注的下注額信息信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00。應(yīng)注意,雖然本實(shí)施例經(jīng)布置以使得傳輸響應(yīng)于下注而激活的支付線L的數(shù)目的信息,但本發(fā)明不限于此。接著,執(zhí)行符號(hào)確定過程(( )。也就是說,運(yùn)行存儲(chǔ)在RAM 43中的停止符號(hào)檢測(cè)程序以確定將排列于顯示窗150中的符號(hào)501。由此,確定將沿著支付線L形成的符號(hào)組
I=I O隨后,執(zhí)行滾動(dòng)過程以在終端圖像顯示面板16上滾動(dòng)顯示符號(hào)501 (C6)。滾動(dòng)過程是其中在箭頭指示的方向上滾動(dòng)符號(hào)501之后在C5中確定的符號(hào)501停止(重新排列) 于顯示窗150中的過程。接著,確定以重新排列于顯示窗150中的符號(hào)501的組合是否得到獲勝(C7)。當(dāng)確定得到獲勝時(shí)(C7 是),執(zhí)行支出過程(C8)。更具體來說,當(dāng)?shù)玫将@勝時(shí),計(jì)算根據(jù)組合的幣的數(shù)目。另一方面在C7中,當(dāng)確定未得到獲勝時(shí)化7:否),執(zhí)行09。在執(zhí)行C8的支出過程之后,主CPU 41確定是否開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲(C9)。更具體來說, 主CPU 41在預(yù)定數(shù)目或更多的特定符號(hào)510重新排列于支付線L上或沒有特定符號(hào)510 重新排列于第三列的視頻卷軸153上但由于隨機(jī)選擇而獲勝了神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲。 當(dāng)未開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲時(shí)(C9 否),執(zhí)行Cl的過程。另一方面,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲開始時(shí)(C9 是),執(zhí)行終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程(ClO)。稍后將參見圖44描述此終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程。隨后,確定共同游戲觸發(fā)是否已建立(Cll)。更具體來說,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同游戲開始效果圖像顯示命令。 如果共同游戲觸發(fā)未建立(Cll 否),那么執(zhí)行Cl的過程。另一方面,當(dāng)共同游戲觸發(fā)建立時(shí)(Cll 是),執(zhí)行終端側(cè)共同游戲過程(C12),稍后將參見圖45描述終端側(cè)共同游戲過程。隨后執(zhí)行Cl的過程。(游戲終端10的操作終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程例程)游戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程(ClO)中執(zhí)行圖44 所示的終端側(cè)獎(jiǎng)勵(lì)游戲過程例程。如圖44所示,主CPU 41確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否是獨(dú)立特定游戲(Dl)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲不是獨(dú)立特定游戲(Dl 否),即,當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲是神秘獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),主CPU 41執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(擬)。更具體來說,主CPU 41參考圖25所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)開始隨機(jī)確定表來確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于范圍“發(fā)生”、“僅效果”和“未發(fā)生”中的哪一者?,F(xiàn)在,主CPU 41確定是否進(jìn)行效果(D3)。更具體來說,主CPU 41在神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí)確定進(jìn)行效果。如果不進(jìn)行效果(D3 否),S卩,當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“未發(fā)生”,那么例程結(jié)束。另一方面,如果進(jìn)行效果(D3:是),那么主CPU 41確定共同游戲是否正在運(yùn)行 (D4)。如果沒有共同游戲正在運(yùn)行,那么將效果開始信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 (D5)。應(yīng)注意,在接收到步驟D5中傳輸?shù)男Ч_始信號(hào)后,中央控制器200進(jìn)行圖27中所示的效果。 如果在步驟D3中確定未進(jìn)行效果(D!3)或在傳輸效果開始信號(hào)之后,確定是否產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6)。更具體來說,當(dāng)神秘獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定的結(jié)果是“發(fā)生”時(shí)產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)。如果未產(chǎn)生神秘獎(jiǎng)勵(lì)(D6 否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果神秘獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)生(D6 是),那么主CPU 41進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)隨機(jī)確定(D7)。更具體來說,參考圖沈所示的神秘獎(jiǎng)勵(lì)概率表,確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)類型的哪一范圍。隨后,授予根據(jù)已獲勝的獎(jiǎng)勵(lì)的支出(DlO),且例程結(jié)束。另一方面,如果在步驟Dl中確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是獨(dú)立特定游戲,那么主CPU 41將指示開始獨(dú)立特定游戲的獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)傳輸?shù)街醒肟刂破?00 (D8)。響應(yīng)于此,在終端圖像顯示面板16上顯示圖19所示的向上看顯示單元404。雖然未說明,但當(dāng)中央控制器200接收到獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)時(shí),確定共同游戲是否正在運(yùn)行。如果確定沒有共同游戲正在運(yùn)行,那么中央控制器200進(jìn)行圖21和圖對(duì)所示的效果,接通對(duì)應(yīng)于已傳輸獨(dú)立特定游戲信息信號(hào)的游戲終端10的LED單元801,僅基于圖23所示的獨(dú)立特定游戲概率表而實(shí)施支出的隨機(jī)確定,且傳輸支出信息。另一方面,當(dāng)共同游戲正在運(yùn)行時(shí),中央控制器 200僅進(jìn)行隨機(jī)確定且傳輸支出信息。隨后,確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(D9)。如果未接收到支出信息(D9:否),那么過程處于備用,且重復(fù)步驟D9。當(dāng)已從中央控制器200接收到支出信息 (D9:是),那么基于支出信息而授予支出(DlO)且例程結(jié)束。(游戲終端10的操作終端側(cè)共同游戲過程例程)游戲終端10的主CPU 41在圖43所示的終端側(cè)共同游戲過程(C12)中執(zhí)行圖45 所示的終端側(cè)共同游戲過程例程。如圖45所示,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到共同游戲開始效果圖像顯示命令(E1)。隨后,基于接收到的共同游戲開始效果圖像顯示命令,顯示圖30所示的共同游戲開始效果圖像(E2)。隨后,確定是否已接收到共同游戲開始信號(hào)(E3)。如果未接收到共同游戲開始信號(hào)(E3 否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果已接收到共同游戲開始信號(hào)(E3 是),那么實(shí)施圖19所示的向上看顯示(E4)。雖然未說明,但當(dāng)共同游戲開始效果圖像顯示命令包含僅進(jìn)行效果的指令時(shí), 例程在步驟E2之后結(jié)束。隨后,主CPU 41確定是否已從中央控制器200接收到支出信息(E5)。如果未接收到支出信息,那么例程處于備用(E5 否)。如果已接收到支出信息(E5 是),那么將獲得的單位支出額的總和乘以支出率,以便計(jì)算將授予的支出(E6)。隨后授予計(jì)算出的支出(E7) 且例程結(jié)束。(中央控制器200的操作共同游戲過程例程)中央控制器200的主CPU 241在圖42所示的中央側(cè)初始設(shè)定例程的執(zhí)行完成之后執(zhí)行圖46所示的共同游戲過程例程。雖然未說明,但共同游戲過程例程經(jīng)布置以以預(yù)定間隔執(zhí)行(在本實(shí)施例中為一秒)。
如圖46中所示,主CPU 241實(shí)施是否開始共同游戲的隨機(jī)確定(Fl)。更具體來說,參考圖觀所示的共同游戲開始隨機(jī)確定表,確定所確定的隨機(jī)數(shù)對(duì)應(yīng)于范圍“發(fā)生”、 “僅效果”和“未發(fā)生”中的哪一者。應(yīng)注意,除了以上之外,參考圖四所示的共同游戲類型隨機(jī)確定表來確定由于所確定的隨機(jī)數(shù)而產(chǎn)生共同游戲中的哪一者。隨后,主CPU 241確定是否進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開始的效果(F2)。更具體來說,當(dāng)步驟Fl的結(jié)果是“發(fā)生”或“僅效果”時(shí)進(jìn)行效果。如果不進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開始的效果(F2:否),那么例程結(jié)束。另一方面,如果進(jìn)行針對(duì)共同游戲的開始的效果(F2 是),那么主CPU 241確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲是否正在游戲終端10中的任一者上運(yùn)行(F3)。如果獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行,那么例程等待獎(jiǎng)勵(lì)游戲的結(jié)束(F3 是)。如果沒有獎(jiǎng)勵(lì)游戲正在運(yùn)行(F3 否),那么將對(duì)應(yīng)于選定類型的共同游戲的共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿杏螒蚪K端10 (F4)且在上部顯示器700上顯示共同游戲開始效果圖像(F5)。隨后,主CPU 241將共同游戲開始信號(hào)傳輸?shù)接匈Y格參與共同游戲的每一游戲終端10 (F6)。更具體來說,參考圖15所示的共同游戲資格時(shí)間管理表,將共同游戲開始信號(hào)傳輸?shù)骄哂匈Y格時(shí)間的每一游戲終端10。應(yīng)注意,共同游戲開始信號(hào)具有關(guān)于共同游戲資格時(shí)間管理表中的游戲終端10的共同游戲資格時(shí)間中的最高支出率的信息。換句話說,主 CPU 241向游戲終端10通知每一終端的最高支出率。主CPU 241隨后參考例如圖33所示的第一共同游戲概率表和圖38所示的第三共同游戲概率表等表來確定每一參與的游戲終端10的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型(F7)。隨后,基于每一參與的游戲終端10的所確定的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型而確定針對(duì)每一參與的游戲終端10的支出,將支出信息傳輸?shù)矫恳挥螒蚪K端10 (F8),且例程結(jié)束。應(yīng)注意,共同游戲隨機(jī)確定過程是在共同游戲正在運(yùn)行時(shí)執(zhí)行。當(dāng)在共同游戲正在運(yùn)行時(shí)授予共同游戲的開始時(shí),將固定支出授予未參與共同游戲但具有資格時(shí)間的游戲終端10。更具體來說,中央控制器200將包含固定支出的信息的固定支出信息傳輸?shù)轿磪⑴c共同游戲但具有資格時(shí)間的游戲終端10。接收到固定支出信息后,游戲終端10基于固定支出信息而執(zhí)行授予支出的過程。如此描述的以上實(shí)施例僅充當(dāng)本發(fā)明的具體實(shí)例,且本發(fā)明不限于此實(shí)例??蛇m當(dāng)設(shè)計(jì)或修改具體結(jié)構(gòu)和各種構(gòu)件。此外,以上實(shí)施例中描述的本發(fā)明的效果不超過本發(fā)明可實(shí)現(xiàn)的最優(yōu)選效果的實(shí)例。本發(fā)明的效果不限于上文描述的實(shí)施例中描述的那些效^ ο舉例來說,關(guān)于效果的方面、值或類似物不限于在以上實(shí)施例中陳述的那些。此夕卜,在游戲終端10與中央控制器之間交換的數(shù)據(jù)或類似物不限于以上所述。舉例來說,在本實(shí)施例中傳輸響應(yīng)于下注而激活的支付線L的數(shù)目的信息。不限于此,可傳輸指示下注額的信息。在此情況下,與支付線的數(shù)目相關(guān)聯(lián)的表可與下注額或下注額的范圍相關(guān)聯(lián)。除了以上之外,雖然本實(shí)施例經(jīng)布置以使得在基本游戲、獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的支出的隨機(jī)確定之后進(jìn)行效果,但可在正進(jìn)行效果時(shí)實(shí)施隨機(jī)確定。舉例來說,作為在獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲期間的效果,通過使用魚圖像714和魚餌圖像713來指示支出額。在此方面中,可使用魚餌圖像713來實(shí)施隨后的效果。更具體來說,當(dāng)進(jìn)行致使魚圖像714接近魚餌圖像713的效果且對(duì)應(yīng)于所述魚圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率較高(例如,73%或更高)時(shí),以紅色顯示魚餌圖像713。當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述魚圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率中等(例如巧4%或更高)時(shí),以橙色顯示魚餌圖像 713。當(dāng)對(duì)應(yīng)于所述魚圖像714的獎(jiǎng)勵(lì)的獲勝概率較低(例如,低于53%)時(shí),將魚餌圖像 713的顏色維持為綠色。除了以上之外,魚圖像714可經(jīng)布置以打開嘴部以攻擊以紅色顯示的魚餌圖像713,且魚圖像714還可經(jīng)布置以在魚餌圖像713以橙色顯示時(shí)用嘴部啄食魚餌圖像713。除了以上之外,圖14所示的基本游戲資格時(shí)間授予表經(jīng)布置以使得針對(duì)激活的支付線的每一數(shù)目授予多個(gè)支出率,但本發(fā)明不限于此。舉例來說,如圖47所示,針對(duì)激活的支付線的每一數(shù)目獨(dú)立地授予一支出率。更具體來說,在圖47的情況下,當(dāng)激活的支付線的數(shù)目為一時(shí),授予其中支出率為一的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線的數(shù)目為二時(shí),授予其中支出率為二的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線的數(shù)目為三時(shí),授予其中支出率為三的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線的數(shù)目為五時(shí),授予其中支出率為五的五秒的資格時(shí)間。當(dāng)激活的支付線的數(shù)目為十時(shí),授予其中支出率為十的五秒的資格時(shí)間。因?yàn)槔玑槍?duì)激活的支付線的每一數(shù)目獨(dú)立地授予支出率,所以在玩家重復(fù)地下注相同的下注額時(shí)累積具有相同支出率的資格時(shí)間。在此情況下,因?yàn)槲蠢鄯e具有小于上述支出率的至少一資格時(shí)間,所以將支出率保持為等于或高于預(yù)定值,直到資格時(shí)間達(dá)到零為止。除了以上之外,本實(shí)施例經(jīng)布置以使得當(dāng)游戲終端10中的任一者獲勝了獨(dú)立特定游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì),且正在上部顯示器700的游戲終端區(qū)域703中的任一者上進(jìn)行有關(guān)于此的效果時(shí),即使共同游戲的開始經(jīng)確定,共同游戲也在效果結(jié)束之后開始。然而,本發(fā)明不限于此。舉例來說,當(dāng)共同游戲的開始經(jīng)確定時(shí),可取消關(guān)于獨(dú)立特定游戲或神秘獎(jiǎng)勵(lì)的效果,且共同游戲可開始。這允許有資格參與共同游戲的游戲終端10在無需等待正在運(yùn)行的共同游戲結(jié)束的情況下開始共同游戲。除了以上之外,當(dāng)游戲機(jī)300未運(yùn)行游戲或游戲終端10中的任一者未運(yùn)行游戲時(shí),如圖48所示可在上部顯示器700上顯示已作為支出而授予的獎(jiǎng)勵(lì)類型的分級(jí)。在圖48中,沒有游戲正在游戲終端IOc處運(yùn)行。更具體來說,在對(duì)應(yīng)于游戲終端 IOc的游戲終端區(qū)域703c的中央部分處,顯示分級(jí)圖像750。分級(jí)圖像750具有分級(jí)區(qū)域 750a、名字區(qū)域750b、日期區(qū)域750c和魚區(qū)域750d。分級(jí)區(qū)域750a展示授予的獎(jiǎng)勵(lì)的額的分級(jí)。名字區(qū)域750b展示已獲得獎(jiǎng)勵(lì)的玩家的名字。如果游戲終端10可儲(chǔ)存存儲(chǔ)每一玩家的識(shí)別名字和成員資格編號(hào)的成員資格卡或類似物,那么可顯示所述名字、成員資格編號(hào)或類似物。日期區(qū)域750c顯示獲得獎(jiǎng)勵(lì)的日期。魚區(qū)域750d顯示對(duì)應(yīng)于獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的魚的圖像。應(yīng)注意,魚區(qū)域750d可顯示指示獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的文本、獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額,或其中包含魚的圖像的一者。可基于獲得的獎(jiǎng)勵(lì)的單位支出額或者基于將單位支出額乘以支出率的計(jì)算而確定分級(jí)。(修改)將參見圖49到圖51描述以上實(shí)施例的修改。應(yīng)注意,與以上實(shí)施例中的布置相同的布置將省略。如圖31所示,在以上實(shí)施例中,魚餌圖像713具有僅一種格式。同時(shí),在修改中,允許玩家選擇魚餌圖像713的多種顯示格式中的一者。修改合適地用于獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲(例如,以上實(shí)施例中的獨(dú)立特定游戲、第一共同游戲或類似游戲),其中存在接收多種類型獎(jiǎng)勵(lì)的可能性。然而,修改的應(yīng)用不限于此。圖49展示終端圖像顯示面板16上的基本游戲的顯示屏幕。在終端圖像顯示面板 16的右下部提供魚餌改變按鈕顯示單元901。魚餌改變按鈕顯示單元901是在視頻卷軸 151到155(見圖1 停止于顯示窗150中時(shí)顯示。換句話說,在修改中,魚餌改變按鈕顯示單元901在視頻卷軸151到155正在滾動(dòng)時(shí)不顯示。然而,魚餌改變按鈕顯示單元901的顯示狀態(tài)不限于此。舉例來說,魚餌改變按鈕顯示單元901可一直顯示。在此情況下,魚餌改變按鈕顯示單元901優(yōu)選經(jīng)布置以在視頻卷軸151到155正在滾動(dòng)時(shí)不可操作。如果玩家在魚餌改變按鈕顯示單元901顯示時(shí)觸摸且操作魚餌改變按鈕顯示單元901,那么圖49所示的魚餌選擇窗902顯示于終端圖像顯示面板16的中央部分。在顯示的魚餌選擇窗902中,提供多個(gè)可選擇的魚餌圖像903。在修改中,可從蚯蚓圖像903a、魚鉤圖像90 和大蝦圖像903c作出選擇。通過觸摸這些可選擇的魚餌圖像903中的一者, 玩家選擇魚餌圖像713中的一者。簡(jiǎn)單來說,在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類似游戲中,選定的可選魚餌圖像903顯示于上部顯示器700上作為魚餌圖像713。借以識(shí)別選定的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)在游戲終端10中的存儲(chǔ)裝置(例如,RAM 43)中。此魚餌圖像信息是在確定游戲終端10運(yùn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲時(shí)傳輸?shù)街醒肟刂破?00。中央控制器200可參考從每一游戲終端10傳輸?shù)聂~餌圖像信息來識(shí)別哪一圖像用作每一游戲終端10的魚餌圖像713。應(yīng)注意,魚餌圖像713的顏色可根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲開始時(shí)處于作用中的支付線(下注額)而改變。換句話說, 魚餌圖像713可具有對(duì)應(yīng)于由玩家選擇的可選擇的魚餌圖像903的格式且具有對(duì)應(yīng)于作用中支付線(下注額)的顏色。(魚餌改變概率表)除了以上之外,當(dāng)確定游戲終端10中的獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的支出額時(shí),中央控制器200根據(jù)玩家選擇的可選擇的魚餌圖像903而改變參考概率表的方式。更具體來說, 中央控制器200對(duì)支出額的確定是參考圖50所示的魚餌改變概率表來實(shí)施。或者,魚餌改變概率表可根據(jù)在獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲開始時(shí)處于作用中的支付線(下注額)而改變。所述表不限于上文,且可針對(duì)相應(yīng)魚餌來劃分。在圖50所示的魚餌改變概率表中,通過劃分0到65535的數(shù)值范圍而界定的隨機(jī)數(shù)范圍和每一魚餌的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型彼此相關(guān)聯(lián)。當(dāng)玩家選擇蚯蚓圖像903a時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型選自“蚯蚓”。當(dāng)玩家選擇魚鉤圖像90 時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型選自“魚鉤”。當(dāng)玩家選擇大蝦圖像903c時(shí),獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型選自“大蝦”。為了更容易理解,魚餌改變概率表界定具有高支出額的魚是“大的”,具有中等支出額度魚是“中等的”,且具有小支出額的魚是“小的”,且類型由數(shù)字指示。支出額的量值由圖22所示的等級(jí)確定。舉例來說,分級(jí)為第一和第二的獎(jiǎng)勵(lì)類型是“大的”,分級(jí)為第三和第四的獎(jiǎng)勵(lì)類型是“中等的”,且分級(jí)為第五或更低的獎(jiǎng)勵(lì)類型是“小的”。應(yīng)注意,具有高支出額的魚與大魚圖像相關(guān)聯(lián)。在修改中,對(duì)應(yīng)于相同隨機(jī)數(shù)范圍的支出額在魚餌之間是相同的。為此原因,無論玩家選擇哪一魚餌,授予玩家的支出額均保持相同,即使由漁夫圖像711抓住的魚圖像714 的數(shù)字以大蝦、魚鉤和蚯蚓的次序增加也是如此。雖然在本修改中,對(duì)應(yīng)于相同隨機(jī)數(shù)范圍的支出額在魚餌之間相同,但隨機(jī)數(shù)范圍和每一隨機(jī)數(shù)范圍的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型可任意地布置,前提是“預(yù)期值”在魚餌之間是相同的。此“預(yù)期值”是通過將隨機(jī)數(shù)范圍的概率乘以對(duì)應(yīng)于所述隨機(jī)數(shù)范圍的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型的支出額來計(jì)算的。由此,玩家可通過選擇可選擇的魚餌圖像903來確定獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型的趨勢(shì)。換句話說,玩家可在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類似游戲中確定漁夫圖像711抓住魚圖像714的次數(shù)和對(duì)應(yīng)于每一魚圖像714的支出額的趨勢(shì)。也就是說,當(dāng)玩家選擇蚯蚓圖像903a時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類似游戲中產(chǎn)生其中抓住與小支出相關(guān)聯(lián)的大量小魚的效果。另一方面, 當(dāng)玩家選擇大蝦圖像903c時(shí),在獎(jiǎng)勵(lì)游戲、共同游戲或類似游戲中產(chǎn)生其中抓住與高支出相關(guān)聯(lián)的少量大魚的效果。當(dāng)玩家不操作魚餌改變按鈕顯示單元901且因此未選擇可選擇的魚餌圖像903 時(shí),游戲終端10可隨機(jī)地選擇可選擇的魚餌圖像903或可選擇預(yù)定的可選擇的魚餌圖像 903。或者,當(dāng)玩家不操作魚餌改變按鈕顯示單元901且未選擇可選擇的魚餌圖像903時(shí), 如以上實(shí)施例中可使用另一概率表。(游戲機(jī)300的操作)現(xiàn)在,將描述游戲機(jī)300的操作。游戲終端10的主CPU 41執(zhí)行圖51所示的魚餌改變按鈕過程。首先,主CPU 41在終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程的步驟C6 (見圖43)中確定符號(hào)501是否已停止于顯示窗150中(Gl)。當(dāng)符號(hào)501尚未停止于現(xiàn)實(shí)窗150中(Gl 否)時(shí),過程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟Gl。另一方面,當(dāng)確定符號(hào)501停止于顯示窗150中(Gl 是)時(shí),魚餌改變按鈕顯示單元901的狀態(tài)從不顯示改變?yōu)轱@示(G2)。隨后確定魚餌改變按鈕顯示單元901是否操作 (G3)。當(dāng)魚餌改變按鈕顯示單元901已操作(G3 是)時(shí),在魚餌選擇窗902中顯示多個(gè)可選擇的魚餌圖像903 (G4)。隨后,確定在魚餌選擇窗902中選擇可選擇的魚餌圖像903中的哪一者出幻。當(dāng)未選擇可選擇的魚餌圖像903 (G5 否)時(shí),過程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟G5。 另一方面,當(dāng)選擇可選擇的魚餌圖像903中的一者(G5 是)時(shí),將借以識(shí)別選定的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)在RAM 43中,且過程返回到步驟G3。另一方面,當(dāng)未操作魚餌改變按鈕顯示單元901 (G3 否),確定在終端側(cè)基礎(chǔ)游戲過程中的步驟C3(見圖43)中是否已指示開始(G7)。如果未指示開始(G7 否),那么過程待機(jī),同時(shí)重復(fù)步驟G7。另一方面,如果確定已指示開始(G7 是),那么將魚鉺改變按鈕顯示單元901的狀態(tài)改變?yōu)椴伙@示(G8)。隨后,過程返回到步驟Gl以在滾動(dòng)停止之后在終端圖像顯示面板 16上顯示魚餌改變按鈕顯示單元901。由此,在確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲?qū)⑦\(yùn)行之后,將借以識(shí)別游戲終端10選擇的可選魚餌圖像903的魚餌圖像信息臨時(shí)存儲(chǔ)且隨后傳輸?shù)街醒肟刂破?00。中央控制器200 的主CPU 261根據(jù)魚餌圖像信息而選擇將在上部顯示器700上顯示的魚餌圖像713。此外, 中央控制器200參考對(duì)應(yīng)于魚餌圖像信息的概率表來確定每一游戲終端10的獲勝獎(jiǎng)勵(lì)類型。應(yīng)注意,臨時(shí)存儲(chǔ)的魚餌圖像信息可以預(yù)定時(shí)序刪除。舉例來說,可在玩家改變時(shí)刪除臨時(shí)存儲(chǔ)的魚餌圖像信息。這防止了玩家作為默認(rèn)選擇而被迫使用由另一玩家選擇的
39魚餌圖像713。玩家改變的時(shí)序的實(shí)例是當(dāng)存儲(chǔ)個(gè)人識(shí)別信息的ID卡或類似物插入或移除時(shí),當(dāng)信用數(shù)目達(dá)到0時(shí),和當(dāng)在選擇可選擇的魚餌圖像903之后獎(jiǎng)勵(lì)游戲或共同游戲結(jié)束時(shí)。此外,終端圖像顯示面板16或控制面板20可具備復(fù)位控制面板,魚餌圖像信息可通過其而復(fù)位。除了以上之外,雖然在本修改中,在確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲的運(yùn)行之后將魚餌圖像信息(指示玩家選擇哪一魚餌的信息)發(fā)送到中央控制器200,但本發(fā)明不限于此。舉例來說,魚餌圖像信息可以玩家對(duì)魚餌的選擇的時(shí)序發(fā)送到中央控制器200。在此情況下, 中央控制器200可以接收魚餌圖像信息的時(shí)序在上部顯示器700上顯示指示魚餌圖像信息的圖像。更具體來說,中央控制器200可在對(duì)應(yīng)于已選擇魚餌圖像的玩家的游戲終端10的游戲終端區(qū)域703上顯示指示魚餌圖像信息的圖像。這允許玩家看見他/她選擇的魚餌圖像,直到獎(jiǎng)勵(lì)游戲和共同游戲運(yùn)行為止。此外,以上詳細(xì)描述主要集中于本發(fā)明的特性以便于更容易理解。本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,且適用于多種其它實(shí)施例。此外,本說明書中使用的術(shù)語和短語的采用僅用于提供對(duì)本發(fā)明的具體說明,且在任何情況下本發(fā)明的范圍均不受此些術(shù)語和短語的限制。 此外,所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員將明了,在本說明書中描述的本發(fā)明的精神內(nèi),其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、 方法或類似物是可能的。權(quán)利要求書的描述因此應(yīng)涵蓋等效于本發(fā)明的結(jié)構(gòu),除非此些結(jié)構(gòu)另外被視為脫離本發(fā)明的精神和范圍。此外,提供摘要以允許知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、一般公共事業(yè)單位或所屬領(lǐng)域的未完全熟悉專利和法律或職業(yè)術(shù)語的技術(shù)人員通過簡(jiǎn)單的研究來快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和本質(zhì)。因此,摘要的目的不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)基于權(quán)利要求書的描述來闡釋。為了完全理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈建議充分參考已可用的文獻(xiàn)的揭示內(nèi)容。上文提供的本發(fā)明的詳細(xì)描述包含在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的過程。提供以上描述和表達(dá)以允許所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員最有效地理解本發(fā)明。產(chǎn)生本說明書中描述的一個(gè)結(jié)果的相應(yīng)步驟或具有本說明書中描述的預(yù)定處理功能的塊所執(zhí)行的過程應(yīng)理解為不會(huì)自相矛盾的過程。此外,電或磁信號(hào)是在相應(yīng)的步驟或塊中發(fā)射/接收和寫入。應(yīng)注意,為了方便,此信號(hào)是以位、值、符號(hào)、文本、項(xiàng)、數(shù)字或類似物的形式來表達(dá)。雖然本說明書偶爾使步驟或塊中實(shí)施的過程人格化,但這些過程本質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行。此外,根據(jù)以上描述,對(duì)于所述步驟或塊所必要的其它結(jié)構(gòu)是顯而易見的。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟 (al)和(a2)的終端控制器;多個(gè)上部顯示器,其獨(dú)立于所述游戲終端以并聯(lián)方式提供,以便形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端的游戲終端區(qū)域組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器,其包含存儲(chǔ)顯示于所述共同效果顯示屏幕上的共同游戲開始效果圖像的圖像存儲(chǔ)單元,且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(bl)和(b2), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(al)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲;以及 (a2)基于從所述中央控制器傳輸?shù)墓餐螒蜷_始效果圖像顯示命令而在所述終端顯示器上顯示效果圖像,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(bl)當(dāng)預(yù)定共同游戲條件建立時(shí),運(yùn)行其中所述游戲終端中的至少一者彼此同步的共同游戲;以及(b2)當(dāng)所述共同游戲開始時(shí),在所述共同效果顯示屏幕上顯示所述共同游戲開始效果圖像,且將共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿鲇螒蚪K端,使得為所述相應(yīng)游戲終端區(qū)域劃分的所述共同游戲開始效果圖像顯示于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端區(qū)域的所述游戲終端中的每一者的所述終端顯示器上。
2.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟 (cl)的終端控制器;以及中央控制器,其經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(dl)到(d4), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(cl)獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(dl)基于所述基礎(chǔ)游戲,確定所述游戲終端中的任一者是否滿足預(yù)定共同游戲資格條件;(d2)當(dāng)所述游戲終端中的任一者滿足所述共同游戲資格條件時(shí),將共同游戲資格授予所述游戲終端中的所述一者;(d3)確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立;以及(d4)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中各自具有所述共同游戲資格的所述游戲終端彼此同步的共同游戲,且運(yùn)行所述共同游戲。
3.一種游戲機(jī),其包括多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器,和經(jīng)編程以執(zhí)行步驟 (el)到(e3)的終端控制器;以及中央控制器,其具有存儲(chǔ)器且經(jīng)編程以執(zhí)行步驟(fl)到(f6), 所述終端控制器執(zhí)行以下步驟(el)基于下注,獨(dú)立于其它游戲終端而運(yùn)行其中多個(gè)符號(hào)經(jīng)重新排列的基礎(chǔ)游戲; (e2)將所述下注的下注額信息傳輸?shù)剿鲋醒肟刂破?;以?e3)基于從所述中央控制器傳輸?shù)闹С鲱~信息而授予支出,且所述中央控制器執(zhí)行以下步驟(fl)基于所述下注額信息,確定至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間和每一單位時(shí)間下所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的至少一個(gè)支出率;(f2)針對(duì)所述游戲終端中的每一者,在所述存儲(chǔ)器中與所述至少一個(gè)支出率相關(guān)聯(lián)地累積存儲(chǔ)所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間;(f3)確定預(yù)定共同游戲條件是否以預(yù)定間隔建立,且從所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中存儲(chǔ)于所述存儲(chǔ)器中且與所述游戲終端中的每一者的所述至少一個(gè)支出率中的最高支出率相關(guān)聯(lián)的一者減去所述單位時(shí)間;(f4)當(dāng)所述共同游戲條件建立時(shí),從多個(gè)共同游戲中選擇其中具有所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的所述游戲終端彼此同步的共同游戲,且運(yùn)行所述選定的共同游戲;(f5)基于所述共同游戲的結(jié)果,確定單位支出額且選擇將授予支出的游戲終端;以及 (f6)將通過使所述至少一個(gè)支出率中與所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間中所述選定游戲終端具有的一者相關(guān)聯(lián)的最高支出率與所述單位支出額相乘而計(jì)算出的支出額信息授予所述選定的游戲終端。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲機(jī),其中假定所述至少一個(gè)支出率中的最低支出率是支出率N,所述中央控制器包含最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置,所述最大資格時(shí)間存儲(chǔ)裝置與所述支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積上限\相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)所述支出率 N,且所述中央控制器進(jìn)一步執(zhí)行以下步驟(gl)由于所述步驟( )中的累積存儲(chǔ),計(jì)算具有所述支出率N或更高的所述至少一個(gè)共同游戲資格時(shí)間的累積& ; (g2)當(dāng)所述累積&超過所述上限\時(shí),將A-Xn加到Y(jié)N+1且將A更新到\ ; (g3)將所述支出率N遞增一,且重復(fù)所述步驟(gl)和(g》直到所述支出率N達(dá)到所述至少一個(gè)支出率中的所述最高支出率為止;以及(g4)通過等式\ = YN-YN+1計(jì)算所述至少一個(gè)支出率中的每一者的共同游戲資格時(shí)間\以存儲(chǔ)在所述存儲(chǔ)器中。
全文摘要
本發(fā)明提供多個(gè)游戲終端,其各自具有其上提供多個(gè)符號(hào)的終端顯示器;多個(gè)上部顯示器,其形成由對(duì)應(yīng)于相應(yīng)游戲終端的游戲終端區(qū)域組成的單個(gè)共同效果顯示屏幕;以及中央控制器。當(dāng)共同游戲開始時(shí),所述中央控制器在共同效果顯示屏幕上顯示共同游戲開始效果圖像,且將共同游戲開始效果圖像顯示命令傳輸?shù)剿鲇螒蚪K端,使得為相應(yīng)游戲終端區(qū)域劃分的所述共同游戲開始效果圖像顯示于對(duì)應(yīng)于所述游戲終端區(qū)域的所述游戲終端中的每一者的所述終端顯示器上。
文檔編號(hào)G07F17/34GK102467786SQ201110372839
公開日2012年5月23日 申請(qǐng)日期2011年11月10日 優(yōu)先權(quán)日2010年11月10日
發(fā)明者岡本大舜, 宗像宏樹, 板垣武久, 菅野健太, 藤澤真澄 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國(guó)有限公司