專利名稱:游戲板以及隨附的游戲模塊的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種新型的游戲板以及隨附的游戲模塊。
背景技術:
現(xiàn)有技術中沒有提出過一種游戲模塊與游戲板相配合的玩具。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明尤其涉及一種帶有波浪形起伏結構的游戲板,該波浪形起伏結構由一系列沿至少兩個不同方向以彼此間固定距離分布的凸起和凹部形成,本發(fā)明進一步涉及一個或 多個游戲模塊,該游戲模塊為滑塊形式,滑塊可為單個游戲塊,或由多個游戲塊彼此連接而 成,其中每個游戲塊的下部接觸面為與游戲板的凹部形狀相互補的斜坡形狀,其中每個滑 塊可在游戲板上任意兩個固定設定位置沿所述兩個方向中至少之一移動,滑塊在每個設定 位置上位于一個或多個游戲板上的凹部,同時任何旋轉(zhuǎn)或除了上述方向外的其他方向上的 移動是受到阻撓或阻礙的。由于該游戲板的所述形狀,沿上述方向在平行凸起排之間形成加深軌道。因此,滑塊的游戲塊,同時滑塊本身也可以很容易用手沿所述加深軌道移動,但是 其他方向上的移動或旋轉(zhuǎn)是困難的或受阻礙的,因為在那種情況下,滑塊的游戲塊必須移 動通過游戲板的凸起。由于該波浪形結構,滑塊能夠很容易用手從一個設定位置移動到另一個設定位 置,其中傾斜波浪結構確保滑塊在沿上述方向之一移動時,滑塊被輕微提離設定位置,在越 過頂點后,接著落入新的設定位置。設定位置因此清楚地被限定,而且滑塊不會輕易地因意外或無意的移動而移出設 定位置。一種合適的起伏結構的形狀是該起伏結構在上述方向上為正弦曲線,或者大致上 為正弦曲線,但也并非排除其他傾斜結構。根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實施例,每個滑塊的游戲塊在其接觸面上均設有面向游戲板 的突出體,游戲板上沿上述延伸方向設置有連續(xù)的凹槽,其連接游戲板上的凹部,從而用于 所述突出體的導向。這些凹槽為滑塊沿上述方向移動提供了更好的導向??蛇x地,游戲塊上的凸起的頂部可設置標志,從而更容易看清楚網(wǎng)格內(nèi)的各區(qū)域。滑動方向可以是相互垂直的方向,但也可以是平行方向,例如與等邊三角形的三 邊相平行的方向。這種游戲板適于游戲模塊必須按照預定的設定位置移動的任何可能的游戲,但也 可用于設置拼字游戲和其他類型的腦筋急轉(zhuǎn)彎,其中可使用帶有多個游戲塊的滑塊,所述 游戲塊的連接方式為兩個相鄰的游戲塊的中心距離與在上述垂直方向之一上的兩個連續(xù) 的凹部的正交中心距離相同,或者與對角線方向上的兩個連續(xù)的凹部的對角線中心距離相同,此時被游戲板的一個頂部所隔開。如此,不同形狀和組合的滑塊是可能的,滑塊所包括的游戲塊可以兩兩連接,具有 相同中心距離的游戲塊之間的連接部是相互平行的,或者彼此為合適的角度,具有不同中 心距離的游戲塊連接部形成45°或135°的夾角。
處于設定位置時,滑塊位于多個凹部,其中,成對的具有正交中心距離的游戲塊只 能沿所述的方向之一延伸,而成對的具有對角線中心距離的游戲塊只能沿對角線方向延 伸。上述具有正交中心距離或?qū)蔷€中心距離的成對滑塊的組合也是可能的,這樣滑 塊可形成具有縱向形狀或方形的形狀,游戲塊間由連接形成的邊形成合適的角度,或者為 45°或135°的夾角?;瑝K形狀的多樣性和彼此位置的多種可能性使得可形成多種游戲方式和策略。彼此處于對角線距離的游戲塊之間的連接可設置側凹處,用于和相鄰滑塊的游戲 塊進行側面連接,這樣通過移動一個單個的滑塊就可以在一個方向上同時移動多個滑塊。如果給滑塊設置彼此區(qū)別特征,例如不同顏色、不同結構或者其他類似的特征,甚 至更多的游戲變形是可能的,其中,具有獨特區(qū)別特征的滑塊可分配給特定的玩家或者在 游戲中賦予特殊的功能。根據(jù)一個變形,該游戲板可為半透明的或者部分半透明的,例如采用透明材質(zhì),或 者該起伏結構具有開放結構,例如是彼此按照一定距離設置的平行固定桿。這樣的有利之處在于可以事先計算出滑塊的路線,其事先繪制在放置于游戲板下 面的薄片上,這樣可以根據(jù)通過游戲板看到的路線放置相應的滑塊。該游戲板可包括的一額外特征是該游戲板設置有豎直的邊界,例如可以沿周界或 部分周界設置,而且在邊界上至少設置一個出口,通過該出口可以將滑塊從游戲板上移出。因此在一游戲方法中可包括一個由一特殊滑塊所模擬的病毒,一個或多個玩家必 須通過策略的移動該滑塊或其他滑塊將其通過上述的一個或多個出口從游戲板上予以移 除。如果需要,可以通過設置一個或多個止擋塊提高游戲的難度,或者相反降低游戲 難度,所述止擋塊可對滑塊的移動形成障礙,其包括一個或多個與滑塊的游戲塊類似的游 戲塊,但止擋塊的至少一個游戲塊在底部朝向游戲板方向的接觸面上設置有十字形的肋, 其可以鎖定在游戲板的兩個交叉的凹槽里。為便于識別,所述止擋塊可設置為區(qū)別的形狀、顏色或結構。通過在滑塊的接觸面上設置一個或多個平行肋,用于在與所述平行肋平行的游戲 板的凹槽內(nèi)進行引導,特定滑塊的滑動能夠在任何上述的方向上被限制。為了更好解釋本發(fā)明的特征,將結合附圖對本發(fā)明游戲板的下述優(yōu)選實施例進行 說明,該優(yōu)選實施例僅是示例性質(zhì)的,并非用以限定本發(fā)明。
圖1示意性地示出了本發(fā)明游戲板和游戲模塊的立體視圖;圖2為沿圖1中F2箭頭方向的俯視圖;圖3和圖4分別為圖2中沿III-III和IV-IV的放大的剖面圖5為圖2中F5所表示的滑塊的立體視圖;圖6為圖5中沿箭頭F6方向的視圖;圖7為圖2中F7所表示的滑塊的立體視圖;圖8為圖7中沿箭頭F8方向的視圖;圖9示出了和圖2相同的視圖,但該視圖中滑塊處于移動狀態(tài);圖10和圖11分別為圖9中沿X-X和XI-XI的放大的剖面圖;圖12為滑塊和其他游戲模塊的變形的仰視圖;圖13和14示出了游戲板和游戲模塊的其他實施例;圖15示出了本發(fā)明游戲板的一個其他可選實施例;圖16為沿圖15中F16箭頭方向的俯視圖;圖17為圖16中沿XVII-XVII的放大的剖面圖;圖18示出了本發(fā)明游戲板的另一個變形。
具體實施例方式圖1至圖8示出了游戲器具1,其包括方形的游戲板2,兩個滑塊3A和3B位于板上。在本實施例中,游戲板2帶有豎直的邊界4和開口 6,該邊界4沿內(nèi)周界5為波浪 狀結構,開口 6在本實施例中位于游戲板2的一角,作為可在游戲板2上滑動的一個或多個 滑塊3的出口。根據(jù)本發(fā)明,游戲板2具有波浪形起伏結構,該波浪形起伏結構由一系列沿至少 兩個不同垂直方向X-X’和Y-Y’以彼此間固定距離分布的凸起8和凹部9形成,上述方向 沿著與游戲板2的邊界4成45°的角度延伸,但其也可選擇地設置成與邊界4平行。圖3和圖4的剖面圖示出了游戲板2的波浪形起伏結構7是如何在上述X_X’和 Y-Y’方向上為正弦曲線,或者大致上為正弦曲線。其中優(yōu)選地,與正弦曲線相切的直線10 與游戲板2的表面所形成的夾角A不大于45°。在凸起8之間的凹部9彼此間通過游戲板2上位于前述互相垂直的X-X’和Y-Y’ 方向上的凹槽11相連??蛇x擇地,凸起8的頂部設置有標志12,周圍游戲板2的凹部9以其為中心,這樣 標志12就似乎限定了方形游戲區(qū)域13的角頂。滑塊3可以具有各種各樣的形狀。圖1所示的實施例中包括兩個不同的滑塊3,圖5至圖8對其進行了更為詳細的繪 示,其中每個滑塊3均包括一個或多個游戲塊14,在本實施例中,這些游戲塊為圓形的,并 且相互間通過固定的連接部15或固定連接部件相連。每個游戲塊14底部均設有接觸面16,游戲塊14通過接觸面16可在游戲板2上的 連續(xù)設定位置上滑動,其中游戲塊14可設定于游戲板2的凹部9內(nèi),所述接觸面16為斜坡 形狀,除了凹槽外,主要用以與游戲板的凹部形狀相互補,因此在游戲板2的起伏曲線為正 弦曲線,或者大致上為正弦曲線的情形下,接觸面16具有一與游戲板2的正弦曲線形狀相 匹配的側面?;瑝K3的游戲塊14在其與游戲板2的接觸面16上設有突出體17,在滑塊14沿互相垂直的X-X’和Y-Y’方向之一上移動時,突出體17以在所述游戲板2的凹槽內(nèi)滑動的方 式予以導向。游戲塊14沿滑塊3的周緣設置有環(huán)部18,在與游戲板2的接觸面16的底部為波浪形起伏結構19,其在游戲塊14位于游戲塊2的凹部9的設定位置時,與游戲板上環(huán)繞該 凹部9的凸起8的形狀相匹配,使得滑塊旋轉(zhuǎn)出設定位置變得更為困難,但不會影響沿互相 垂直的X-X’和Y-Y’方向上的任何移動。圖1中的滑塊3A和3B是相似的,但其各自游戲塊14之間的中心距離不同。圖5和圖6所示的滑塊3A中,所述游戲塊14之間的中心距離B與任何前述的互 相垂直的X-X’和Y-Y’方向上的兩個連續(xù)的凹部9之間的正交中心距離C相同。處于設定位置時,滑塊3A位于前述的互相垂直的X-X,和Y-Y,方向,如圖10的剖 面圖所示,游戲塊14間的連接部15并不跨過凸起8。圖7和圖8所示的滑塊3B中,所述游戲塊14之間的中心距離D與對角線方向上 的兩個連續(xù)的凹部9之間的對角線中心距離E相同,此處對角線方向與游戲板2的邊界4 相平行。處于設定位置時,滑塊3B位于所述與游戲板2的邊界4相平行的對角線方向,如 圖11的剖面圖所示,游戲塊14間的連接部跨過凸起8。在該實施例中,滑塊3A和3B在游戲塊14的頂部均設有凹坑20,以便于通過手指 移動滑塊3?;瑝K3A中,游戲塊14間的連接部15在整個滑塊3A的寬度上為直的,而在滑塊3B 中,如圖1和圖2所示,所述連接部15與相鄰滑塊3A的游戲塊14的側面連接處設置有側 凹處,滑塊3B形成類似啞鈴狀,所述側凹處的曲率半徑與圓形游戲塊14的半徑相同。所有類型的游戲塊14只能沿X-X’和Y-Y’方向輕易地移動,如圖9所示,滑塊3A 從圖2中的設定位置沿X-X’方向向游戲板2的邊界4移動到下一個設定位置,其中滑塊經(jīng) 過一系列凹部9。圖9和圖10示出了滑塊3A處于兩個設定位置之間時的狀態(tài),其中由于游戲板2 的波浪形結構7,滑塊3A首先通過側向移動移出第一個設定位置,在圖9和圖10所示的上 部位置越過后,就自動落入下一個設定位置。圖9和圖11以模擬的方式示出了滑塊3B是如何像滑塊3A—樣向相同的方向移 動,其中滑塊3B正處于兩個設定位置之間。值得注意的是,由圖2所示的設定位置開始,通過移動其中一個滑塊3而同時移動 兩個或更多的滑塊3也是可能的,例如,沿Y-Y’方向向上移動滑塊3A也可以在相同方向上 同時移動滑塊3B。圖12示出了一系列的游戲模塊,除了另外一些滑塊3A和滑塊3B外,還有其他一 些可選擇的滑塊形狀,包括含有在延長部彼此連接的三個游戲塊的滑塊3C,含有三個游戲 塊的“L”形狀的滑塊3D和3E,或者含有三個游戲塊、且兩兩相連,連接部構成45°或135° 的夾角的滑塊3F。圖13和圖14示出了滑塊3的更多的形狀,這些滑塊含有四個或更多的游戲塊14, 尤其是 3G、3H、3I、3J、3K 和 3L。總體上,在滑塊3包括多個游戲塊14的情形下,該些游戲塊14成對、兩兩相連,其中具有相同中心距離的游戲塊14間的連接部彼此具有合適的角度,例如滑塊3D、3E、3G和 3K,或者相互平行,例如滑塊3C、3J、3K和3L ;而具有不同中心距離的游戲塊14間的連接部 形成的夾角為45°或135°,例如滑塊3F、3J和3L。圖12也示出了以止擋塊21形式呈現(xiàn)的游戲模塊,止擋塊21可對滑塊的移動形成 障礙,其含有與滑塊的游戲塊形狀類似的游戲塊,但止擋塊的至少一個游戲塊14在底部朝 向游戲板2方向的接觸面上設置有肋或十字形肋22,其可以鎖定在游戲板2上兩個交叉的 凹槽內(nèi)??蛇x擇地,通過在滑塊上設置一個或多個交叉面向欲阻止滑動方向的平行肋使滑 塊的自由移動在一個或其它方向上受到限制也是可能的?;瑝K3和/或止擋塊21具有彼此不同的區(qū)別特征,如不同顏色、不同結構或者其 他類似的特征等。例如,凹坑20用站立的小雕像代替,或者滑塊3上部葉可設置小雕像或 其它物體。圖15的實施例中,滑塊3具有船的形狀,其中游戲板2例如具有可以使船沿著與 游戲板2的邊界4所平行的方向滑動的波浪形結構7。如圖17清楚所示,船的底邊因此具有與游戲板2的波浪形結構7相匹配的形狀。圖16所示的游戲板2的另一特征在于游戲板2是部分透明的,這是因為本實施例 中的波浪形結構7具有開放結構,例如是彼此按照一定距離設置的平行固定桿23。圖18示出了游戲板2的另一可選實施例,其中凸起8和凹部9所形成的網(wǎng)格具有 波浪形結構7,其可使得滑塊(圖中未示出)沿著成60°夾角的三個優(yōu)選方向滑動,例如等 邊三角形的三個邊。值得注意的是,在該實施例中,沿著游戲板的周界并未設置豎立的邊界,然而可選 的是在部分周界上設置豎立的邊界。上述本發(fā)明示例性的實施例和附圖并非用以限定本發(fā)明,相反本發(fā)明的游戲板可以制成各種形狀和各個方向而仍然落入本發(fā)明的保護范圍內(nèi)。
權利要求
一種游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲板(2)具有波浪形起伏結構(7),所述波浪形起伏結構(7)由一系列沿至少兩個不同方向(X-X’和Y-Y’)以彼此間固定距離分布的凸起(8)和凹部(9)形成,所述游戲板(2)上設置有一個或多個所述游戲模塊,所述游戲模塊為滑塊(3)形式,所述滑塊(3)由單個游戲塊(14),或者多個所述游戲塊(14)彼此連接而成,其中每個游戲塊(14)的下部接觸面(16)為與游戲板(2)的所述凹部(9)形狀相互補的斜坡形狀,其中每個所述滑塊(3)可在游戲板(2)上任意兩個固定設定位置之間沿兩個所述方向中至少之一移動或者沿兩個方向均能移動,所述滑塊(3)在每個設定位置上位于游戲板(2)上的一個或多個所述凹部(9),而且任何旋轉(zhuǎn)運動或者所述方向之外的其他方向上的移動是受阻或困難的。
2.如權利要求1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述波浪形起伏 結構(7)在所述方向上為正弦曲線,或者大致為正弦曲線。
3.如權利要求1或2所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,每個所述 滑塊(3)的至少一個游戲塊(14)在其接觸面(16)上設有面向游戲板(2)的突出體(17), 游戲板(2)上沿所述方向(X-X’和Y-Y’ )設置有連續(xù)的凹槽(11),凹槽(11)連接游戲板 (2)上的凹部(9),從而用于所述突出體(17)的導向。
4.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游 戲塊(14)與所述游戲板(2)的接觸面(16)為波浪形結構(19),該波浪形結構(19)在所述 游戲塊(14)位于游戲板(2)的所述凹部(9)的設定位置時,與游戲板(2)上環(huán)繞所述凹部 (9)的所述凸起⑶的形狀相匹配。
5.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,游戲板 (2)的所述凸起(8)的頂部設置有標志。
6.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑 塊⑶能夠移動的所述方向(X-X’和Y-Y’ )為相互垂直方向。
7.如權利要求6所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,包括含有多個游 戲塊(14)的滑塊(3),所述多個游戲塊(14)的連接方式為兩個相鄰的游戲塊(14)的中心 距離(A,B)與任何所述的相互垂直方向(X-X’和Y-Y’ )上的兩個連續(xù)的凹部(9)之間的 正交中心距離(C)相同,或者與對角線方向上的兩個連續(xù)的凹部(9)之間的對角線中心距 離(E)相同。
8.如權利要求7所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,含有多個所述游 戲塊(14)的滑塊(3)中,該多個游戲塊(14)的連接方式為兩兩連接,其中具有相同中心距 離(A,B)的游戲塊(14)之間的連接部(15)為相互平行,或者彼此為合適的角度;具有不同 中心距離(A,B)的游戲塊(14)連接部(15)形成45°或135°的夾角。
9.如權利要求7或8所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,彼此處于對 角線距離(E)的游戲塊(14)之間的連接部(15)設置有側凹處,用于和相鄰滑塊(3)的游 戲塊(14)進行側面連接。
10.如權利要求9所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲塊 (14)均為圓形外形,所述連接部(15)的側凹處的曲率半徑與所述游戲塊(14)的曲率半徑 相同。
11.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,多個所述滑塊(3)可通過移動其中之一而被同時移動。
12.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所包括 的滑塊(3)中含有一個游戲塊(14)、和/或兩個游戲塊(14)、和/或三個或更多的游戲塊 (14),所述游戲塊(14)兩兩相連,所述連接部(15)位于彼此的延長部分上,或者形成合適 角度,或者形成45°或135°的夾角。
13.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑 塊(3)具有彼此不同的區(qū)別特征,如不同顏色、不同結構或者其他之類的特征等。
14.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游 戲板(2)為透明,或者部分透明的。
15.如權利要求14所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲 板(2)的波浪形起伏結構(7)具有開放結構,例如是彼此按照一定距離設置的平行固定桿 (23)。
16.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游 戲板(2)具有豎直邊界(4),所述豎直邊界(4)至少設置有一個用于將滑塊(3)從游戲板(2)上滑出的出口(6)。
17.如權利要求16所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述豎直邊界 (4)沿游戲板(2)內(nèi)周界(5)為平滑,或者具有凹陷或為波浪狀,適于與相鄰的滑塊(3)的 游戲塊(14)、止擋塊的游戲塊(14)、滑塊(3)或止擋塊的游戲塊(14)進行側面連接。
18.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,滑塊(3)具有長方形或正方形形狀,滑塊(3)移動的所述方向(X-X’和Y-Y’)為對角線方向。
19.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,包括一 個或多個用以對滑塊(3)的移動形成障礙的止擋塊(21),所述止擋塊(21)包括一個或多個 與滑塊⑶的游戲塊(14)形狀類似的游戲塊(14),但止擋塊(21)的至少一個游戲塊(14) 的接觸面(16)上設置有面向游戲板(2)方向的十字形肋(22),或者所述十字形肋(22)鎖 定在游戲板⑵的一個凹槽(11)內(nèi),或者鎖定在游戲板⑵的兩個交叉的凹槽(11)內(nèi)。
20.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑 塊(3)還包括使所述滑塊(3)僅能夠在所述方向(X-X’和Y-Y’ )之一上滑動的裝置。
21.如前述權利要求所述的任一游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述方 向為依據(jù)等腰三角形的三個邊的方向。
全文摘要
本發(fā)明提供一種游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其中,所述游戲板(2)具有波浪形起伏結構(7),所述波浪形起伏結構(7)由一系列沿至少兩個不同方向(X-X’和Y-Y’)以彼此間固定距離分布的凸起(8)和凹部(9)形成,所述游戲板(2)上設置有一個或多個所述游戲模塊,所述游戲模塊為滑塊(3)形式,所述滑塊(3)由單個游戲塊(14),或者多個所述游戲塊(14)彼此連接而成,其中每個游戲塊(14)的下部接觸面(16)為與游戲板(2)的所述凹部(9)形狀相互補的斜坡形狀。
文檔編號A63F13/02GK101797431SQ20101011281
公開日2010年8月11日 申請日期2010年2月4日 優(yōu)先權日2009年2月4日
發(fā)明者羅爾夫·范德倫 申請人:羅爾夫·范德倫