專(zhuān)利名稱(chēng):游戲板以及隨附的游戲模塊的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種新型的游戲板以及隨附的游戲模塊。
背景技術(shù):
現(xiàn)有技術(shù)中沒(méi)有提出過(guò)一種游戲模塊與游戲板相配合的玩具。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明尤其涉及一種帶有波浪形起伏結(jié)構(gòu)的游戲板,該波浪形起伏結(jié)構(gòu)由一系列沿至少兩個(gè)不同方向以彼此間固定距離分布的凸起和凹部形成,本發(fā)明進(jìn)一步涉及一個(gè)或多個(gè)游戲模塊,該游戲模塊為滑塊形式,滑塊可為單個(gè)游戲塊,或由多個(gè)游戲塊彼此連接而成,其中每個(gè)游戲塊的下部接觸面為與游戲板的凹部形狀相互補(bǔ)的斜坡形狀,其中每個(gè)滑塊可在游戲板上任意兩個(gè)固定設(shè)定位置沿所述兩個(gè)方向中至少之一移動(dòng),滑塊在每個(gè)設(shè)定位置上位于一個(gè)或多個(gè)游戲板上的凹部,同時(shí)任何旋轉(zhuǎn)或除了上述方向外的其他方向上的移動(dòng)是受到阻撓或阻礙的。
由于該游戲板的所述形狀,沿上述方向在平行凸起排之間形成加深軌道。
因此,滑塊的游戲塊,同時(shí)滑塊本身也可以很容易用手沿所述加深軌道移動(dòng),但是其他方向上的移動(dòng)或旋轉(zhuǎn)是困難的或受阻礙的,因?yàn)樵谀欠N情況下,滑塊的游戲塊必須移動(dòng)通過(guò)游戲板的凸起。
由于該波浪形結(jié)構(gòu),滑塊能夠很容易用手從一個(gè)設(shè)定位置移動(dòng)到另一個(gè)設(shè)定位置,其中傾斜波浪結(jié)構(gòu)確?;瑝K在沿上述方向之一移動(dòng)時(shí),滑塊被輕微提離設(shè)定位置,在越過(guò)頂點(diǎn)后,接著落入新的設(shè)定位置。
設(shè)定位置因此清楚地被限定,而且滑塊不會(huì)輕易地因意外或無(wú)意的移動(dòng)而移出設(shè)定位置。
一種合適的起伏結(jié)構(gòu)的形狀是該起伏結(jié)構(gòu)在上述方向上為正弦曲線(xiàn),或者大致上為正弦曲線(xiàn),但也并非排除其他傾斜結(jié)構(gòu)。
根據(jù)本發(fā)明的一優(yōu)選實(shí)施例,每個(gè)滑塊的游戲塊在其接觸面上均設(shè)有面向游戲板的突出體,游戲板上沿上述延伸方向設(shè)置有連續(xù)的凹槽,其連接游戲板上的凹部,從而用于所述突出體的導(dǎo)向。
這些凹槽為滑塊沿上述方向移動(dòng)提供了更好的導(dǎo)向。
可選地,游戲塊上的凸起的頂部可設(shè)置標(biāo)志,從而更容易看清楚網(wǎng)格內(nèi)的各區(qū)域。
滑動(dòng)方向可以是相互垂直的方向,但也可以是平行方向,例如與等邊三角形的三邊相平行的方向。
這種游戲板適于游戲模塊必須按照預(yù)定的設(shè)定位置移動(dòng)的任何可能的游戲,但也可用于設(shè)置拼字游戲和其他類(lèi) 型的腦筋急轉(zhuǎn)彎,其中可使用帶有多個(gè)游戲塊的滑塊,所述游戲塊的連接方式為兩個(gè)相鄰的游戲塊的中心距離與在上述垂直方向之一上的兩個(gè)連續(xù)的凹部的正交中心距離相同,或者與對(duì)角線(xiàn)方向上的兩個(gè)連續(xù)的凹部的對(duì)角線(xiàn)中心距離相同,此時(shí)被游戲板的一個(gè)頂部所隔開(kāi)。
如此,不同形狀和組合的滑塊是可能的,滑塊所包括的游戲塊可以?xún)蓛蛇B接,具有相同中心距離的游戲塊之間的連接部是相互平行的,或者彼此為合適的角度,具有不同中心距離的游戲塊連接部形成45°或135°的夾角。
處于設(shè)定位置時(shí),滑塊位于多個(gè)凹部,其中,成對(duì)的具有正交中心距離的游戲塊只能沿所述的方向之一延伸,而成對(duì)的具有對(duì)角線(xiàn)中心距離的游戲塊只能沿對(duì)角線(xiàn)方向延伸。
上述具有正交中心距離或?qū)蔷€(xiàn)中心距離的成對(duì)滑塊的組合也是可能的,這樣滑塊可形成具有縱向形狀或方形的形狀,游戲塊間由連接形成的邊形成合適的角度,或者為45°或135°的夾角。
滑塊形狀的多樣性和彼此位置的多種可能性使得可形成多種游戲方式和策略。
彼此處于對(duì)角線(xiàn)距離的游戲塊之間的連接可設(shè)置側(cè)凹處,用于和相鄰滑塊的游戲塊進(jìn)行側(cè)面連接,這樣通過(guò)移動(dòng)一個(gè)單個(gè)的滑塊就可以在一個(gè)方向上同時(shí)移動(dòng)多個(gè)滑塊。
如果給滑塊設(shè)置彼此區(qū)別特征,例如不同顏色、不同結(jié)構(gòu)或者其他類(lèi)似的特征,甚至更多的游戲變形是可能的,其中,具有獨(dú)特區(qū)別特征的滑塊可分配給特定的玩家或者在游戲中賦予特殊的功能。
根據(jù)一個(gè)變形,該游戲板可為半透明的或者部分半透明的,例如采用透明材質(zhì),或者該起伏結(jié)構(gòu)具有開(kāi)放結(jié)構(gòu),例如是彼此按照一定距離設(shè)置的平行固定桿。
這樣的有利之處在于可以事先計(jì)算出滑塊的路線(xiàn),其事先繪制在放置于游戲板下面的薄片上,這樣可以根據(jù)通過(guò)游戲板看到的路線(xiàn)放置相應(yīng)的滑塊。
該游戲板可包括的一額外特征是該游戲板設(shè)置有豎直的邊界,例如可以沿周界或部分周界設(shè)置,而且在邊界上至少設(shè)置一個(gè)出口,通過(guò)該出口可以將滑塊從游戲板上移出。
因此在一游戲方法中可包括一個(gè)由一特殊滑塊所模擬的病毒,一個(gè)或多個(gè)玩家必須通過(guò)策略的移動(dòng)該滑塊或其他滑塊將其通過(guò)上述的一個(gè)或多個(gè)出口從游戲板上予以移除。
如果需要,可以通過(guò)設(shè)置一個(gè)或多個(gè)止擋塊提高游戲的難度,或者相反降低游戲難度,所述止擋塊可對(duì)滑塊的移動(dòng)形成障礙,其包括一個(gè)或多個(gè)與滑塊的游戲塊類(lèi)似的游戲塊,但止擋塊的至少一個(gè)游戲塊在底部朝向游戲板方向的接觸面上設(shè)置有十字形的肋,其可以鎖定在游戲板的兩個(gè)交叉的凹槽里。
為便于識(shí)別,所述止擋塊可設(shè)置為區(qū)別的形狀、顏色或結(jié)構(gòu)。
通過(guò)在滑塊的接觸面上設(shè)置一個(gè)或多個(gè)平行肋,用于在與所述平行肋平行的游戲板的凹槽內(nèi)進(jìn)行引導(dǎo),特定滑塊的滑動(dòng)能夠在任何上述的方向上被限制。
為了更好解釋本發(fā)明的特征,將結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明游戲板的下述優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,該優(yōu)選實(shí)施例僅是示例性質(zhì)的,并非用以限定本發(fā)明。
圖1示意性地示出了本發(fā)明游戲板和游戲模塊的立體視圖;
圖2為沿圖1中F2箭頭方向的俯視圖;
圖3和圖4分別為圖2中沿II1-1II和IV-1V的放大的剖面圖;[0031]圖5為圖2中F5所表示的滑塊的立體視圖;
圖6為圖5中沿箭頭F6方向的視圖;
圖7為圖2中F7所表示的滑塊的立體視圖;
圖8為圖7中沿箭頭F8方向的視圖;
圖9示出了和圖2相同的視圖,但該視圖中滑塊處于移動(dòng)狀態(tài);
圖10和圖11分別為圖9中沿X-X和X1-XI的放大的剖面圖;
圖12為滑塊和其他游戲模塊的變形的仰視圖;
圖13和14示出了游戲板和游戲模塊的其他實(shí)施例;
圖15示出了本發(fā)明游戲板的一個(gè)其他可選實(shí)施例;
圖16為沿圖15中F16箭頭方向的俯視圖;
圖17為圖16中沿XVI1-XVII的放大的剖面圖;
圖18示出了本發(fā)明游戲板的另一個(gè)變形。
具體實(shí)施方式
圖1至圖8示出了游戲器具1,其包括方形的游戲板2,兩個(gè)滑塊3A和3B位于板上。
在本實(shí)施例中,游戲板2帶有豎直的邊界4和開(kāi)口 6,該邊界4沿內(nèi)周界5為波浪狀結(jié)構(gòu),開(kāi)口 6在本實(shí)施例中位于游戲板2的一角,作為可在游戲板2上滑動(dòng)的一個(gè)或多個(gè)滑塊3的出口。
根據(jù)本發(fā)明,游戲板2具有波浪形起伏結(jié)構(gòu),該波浪形起伏結(jié)構(gòu)由一系列沿至少兩個(gè)不同垂直方向X-X’和Y-Y’以彼此間固定距離分布的凸起8和凹部9形成,上述方向沿著與游戲板2的邊界4成45°的角度延伸,但其也可選擇地設(shè)置成與邊界4平行。
圖3和圖4的剖面圖示出了游戲板2的波浪形起伏結(jié)構(gòu)7是如何在上述X_X’和Y-Y’方向上為正弦曲線(xiàn),或者大致上為正弦曲線(xiàn)。其中優(yōu)選地,與正弦曲線(xiàn)相切的直線(xiàn)10與游戲板2的表面所形成的夾角A不大于45°。
在凸起8之間的凹部9彼此間通過(guò)游戲板2上位于前述互相垂直的X-X’和Y-Y’方向上的凹槽11相連。
可選擇地,凸起8的頂部設(shè)置有標(biāo)志12,周?chē)螒虬?的凹部9以其為中心,這樣標(biāo)志12就似乎限定了方形游戲區(qū)域13的角頂。
滑塊3可以具有各種各樣的形狀。
圖1所示的實(shí)施例中包括兩個(gè)不同的滑塊3,圖5至圖8對(duì)其進(jìn)行了更為詳細(xì)的繪示,其中每個(gè)滑塊3均包括一個(gè)或多個(gè)游戲塊14,在本實(shí)施例中,這些游戲塊為圓形的,并且相互間通過(guò)固定的連接部15或固定連接部件相連。
每個(gè)游戲塊14底部均設(shè)有接觸面16,游戲塊14通過(guò)接觸面16可在游戲板2上的連續(xù)設(shè)定位置上滑動(dòng),其中游戲塊14可設(shè)定于游戲板2的凹部9內(nèi),所述接觸面16為斜坡形狀,除了凹槽外,主要用以與游戲板的凹部形狀相互補(bǔ),因此在游戲板2的起伏曲線(xiàn)為正弦曲線(xiàn),或者大致上為正弦曲線(xiàn)的情形下,接觸面16具有一與游戲板2的正弦曲線(xiàn)形狀相匹配的側(cè)面。
滑塊3的游戲塊14在其與游戲板2的接觸面16上設(shè)有突出體17,在滑塊14沿互相垂直的X-X’和Y-Y’方向之一上移動(dòng)時(shí),突出體17以在所述游戲板2的凹槽內(nèi)滑動(dòng)的方式予以導(dǎo)向。
游戲塊14沿滑塊3的周緣設(shè)置有環(huán)部18,在與游戲板2的接觸面16的底部為波浪形起伏結(jié)構(gòu)19,其在游戲塊14位于游戲塊2的凹部9的設(shè)定位置時(shí),與游戲板上環(huán)繞該凹部9的凸起8的形狀相匹配,使得滑塊旋轉(zhuǎn)出設(shè)定位置變得更為困難,但不會(huì)影響沿互相垂直的X-X’和Y-Y’方向上的任何移動(dòng)。
圖1中的滑塊3A和3B是相似的,但其各自游戲塊14之間的中心距離不同。
圖5和圖6所示的滑塊3A中,所述游戲塊14之間的中心距離B與任何前述的互相垂直的X-X’和Y-V方向上的兩個(gè)連續(xù)的凹部9之間的正交中心距離C相同。
處于設(shè)定位置時(shí),滑塊3A位于前述的互相垂直的X-X’和Y-Y’方向,如圖10的剖面圖所示,游戲塊14間的連接部15并不跨過(guò)凸起8。
圖7和圖8所示的滑塊3B中,所述游戲塊14之間的中心距離D與對(duì)角線(xiàn)方向上的兩個(gè)連續(xù)的凹部9之間的對(duì)角線(xiàn)中心距離E相同,此處對(duì)角線(xiàn)方向與游戲板2的邊界4相平行。
處于設(shè)定位置時(shí),滑塊3B位于所述與游戲板2的邊界4相平行的對(duì)角線(xiàn)方向,如圖11的剖面圖所示,游戲塊14間的連接部跨過(guò)凸起8。
在該實(shí)施例中,滑塊3A和3B在游戲塊14的頂部均設(shè)有凹坑20,以便于通過(guò)手指移動(dòng)滑塊3。
滑塊3A中,游戲塊14間的連接部15在整個(gè)滑塊3A的寬度上為直的,而在滑塊3B中,如圖1和圖2所示,所述連接部15與相鄰滑塊3A的游戲塊14的側(cè)面連接處設(shè)置有側(cè)凹處,滑塊3B形成類(lèi)似啞鈴狀,所述側(cè)凹處的曲率半徑與圓形游戲塊14的半徑相同。
所有類(lèi)型的游戲塊14只能沿X-X’和Y-Y’方向輕易地移動(dòng),如圖9所示,滑塊3A從圖2中的設(shè)定位置沿X-X’方向向游戲板2的邊界4移動(dòng)到下一個(gè)設(shè)定位置,其中滑塊經(jīng)過(guò)一系列凹部9。
圖9和圖10示出了滑塊3A處于兩個(gè)設(shè)定位置之間時(shí)的狀態(tài),其中由于游戲板2的波浪形結(jié)構(gòu)7,滑塊3A首先通過(guò)側(cè)向移動(dòng)移出第一個(gè)設(shè)定位置,在圖9和圖10所示的上部位置越過(guò)后,就自動(dòng)落入下一個(gè)設(shè)定位置。
圖9和圖11以模擬的方式示出了滑塊3B是如何像滑塊3A—樣向相同的方向移動(dòng),其中滑塊3B正處于兩個(gè)設(shè)定位置之間。
值得注意的是,由圖2所示的設(shè)定位置開(kāi)始,通過(guò)移動(dòng)其中一個(gè)滑塊3而同時(shí)移動(dòng)兩個(gè)或更多的滑塊3也是可能的,例如,沿Y-Y’方向向上移動(dòng)滑塊3A也可以在相同方向上同時(shí)移動(dòng)滑塊3B。
圖12示出了一系列的游戲模塊,除了另外一些滑塊3A和滑塊3B外,還有其他一些可選擇的滑塊形狀,包括含有在延長(zhǎng)部彼此連接的三個(gè)游戲塊的滑塊3C,含有三個(gè)游戲塊的“L”形狀的滑塊3D和3E,或者含有三個(gè)游戲塊、且兩兩相連,連接部構(gòu)成45°或135°的夾角的滑塊3F。
圖13和圖14示出了滑塊3的更多的形狀,這些滑塊含有四個(gè)或更多的游戲塊14,尤其是 3G、3H、31、3J、3K 和 3L。
總體上,在滑塊3包括多個(gè)游戲塊14的情形下,該些游戲塊14成對(duì)、兩兩相連,其中具有相同中心距離的游戲塊14間的連接部彼此具有合適的角度,例如滑塊3D、3E、3G和3K,或者相互平行,例如滑塊3C、3J、3K和3L ;而具有不同中心距離的游戲塊14間的連接部形成的夾角為45°或135。,例如滑塊3F、3J和3L。
圖12也示出了以止擋塊21形式呈現(xiàn)的游戲模塊,止擋塊21可對(duì)滑塊的移動(dòng)形成障礙,其含有與滑塊的游戲塊形狀類(lèi)似的游戲塊,但止擋塊的至少一個(gè)游戲塊14在底部朝向游戲板2方向的接觸面上設(shè)置有肋或十字形肋22,其可以鎖定在游戲板2上兩個(gè)交叉的凹槽內(nèi)。
可選擇地,通過(guò)在滑塊上設(shè)置一個(gè)或多個(gè)交叉面向欲阻止滑動(dòng)方向的平行肋使滑塊的自由移動(dòng)在一個(gè)或其它方向上受到限制也是可能的。
滑塊3和/或止擋塊21具有彼此不同的區(qū)別特征,如不同顏色、不同結(jié)構(gòu)或者其他類(lèi)似的特征等。例如,凹坑20用站立的小雕像代替,或者滑塊3上部葉可設(shè)置小雕像或其它物體。
圖15的實(shí)施例中,滑塊3具有船的形狀,其中游戲板2例如具有可以使船沿著與游戲板2的邊界4所平行的方向滑動(dòng)的波浪形結(jié)構(gòu)7。
如圖17清楚所示,船的底邊因此具有與游戲板2的波浪形結(jié)構(gòu)7相匹配的形狀。
圖16所示的游戲板2的另一特征在于游戲板2是部分透明的,這是因?yàn)楸緦?shí)施例中的波浪形結(jié)構(gòu)7具有開(kāi)放結(jié)構(gòu),例如是彼此按照一定距離設(shè)置的平行固定桿23。
圖18示出了游戲板2的另一可選實(shí)施例,其中凸起8和凹部9所形成的網(wǎng)格具有波浪形結(jié)構(gòu)7,其可使得滑塊(圖中未示出)沿著成60°夾角的三個(gè)優(yōu)選方向滑動(dòng),例如等邊三角形的三個(gè)邊。
值得注意的是,在該實(shí)施例中,沿著游戲板的周界并未設(shè)置豎立的邊界,然而可選的是在部分周界上設(shè)置豎立的邊界。
上述本發(fā)明示例性的實(shí)施例和附圖并非用以限定本發(fā)明,相反本發(fā)明的游戲板可以制成各種形狀和各個(gè)方向而仍然落入本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲板(2)具有波浪形起伏結(jié)構(gòu)(7),所述波浪形起伏結(jié)構(gòu)(7)由一系列沿至少兩個(gè)不同方向(X-X’和Y-Y’ )以彼此間固定距離分布的凸起(8)和凹部(9)形成,所述游戲板(2)上設(shè)置有一個(gè)或多個(gè)所述游戲模塊,所述游戲模塊為滑塊(3)形式,所述滑塊(3)由單個(gè)游戲塊(14),或者多個(gè)所述游戲塊(14)彼此連接而成,其中每個(gè)游戲塊(14)的下部接觸面(16)為與游戲板(2)的所述凹部(9)形狀相互補(bǔ)的斜坡形狀,其中每個(gè)所述滑塊(3)可在游戲板(2)上任意兩個(gè)固定設(shè)定位置之間沿兩個(gè)所述方向中至少之一移動(dòng)或者沿兩個(gè)方向均能移動(dòng),所述滑塊(3)在每個(gè)設(shè)定位置上位于游戲板(2)上的一個(gè)或多個(gè)所述凹部(9),而且任何旋轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)或者所述方向之外的其他方向上的移動(dòng)是受阻或困難的。
2.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述波浪形起伏結(jié)構(gòu)(X)在所述方向上為正弦曲線(xiàn),或者大致為正弦曲線(xiàn)。
3.如權(quán)利要求
1或2所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,每個(gè)所述滑塊(3)的至少一個(gè)游戲塊(14)在其接觸面(16)上設(shè)有面向游戲板(2)的突出體(17),游戲板(2)上沿所述方向(X-X’和Y-Y’ )設(shè)置有連續(xù)的凹槽(11),凹槽(11)連接游戲板(2)上的凹部(9),從而用于所述突出體(17)的導(dǎo)向。
4.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲塊(14)與所述游戲板(2)的接觸面(16)為波浪形結(jié)構(gòu)(19),該波浪形結(jié)構(gòu)(19)在所述游戲塊(14)位于游戲板(2)的所述凹部(9)的設(shè)定位置時(shí),與游戲板(2)上環(huán)繞所述凹部(9)的所述凸起(8)的形狀相匹配。
5.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,游戲板(2)的所述凸起(8)的頂部設(shè)置有標(biāo)志。
6.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑塊(3)能夠移動(dòng)的所述方向(X-X’和Y-Y’ )為相互垂直方向。
7.如權(quán)利要求
6所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,包括含有多個(gè)游戲塊(14)的滑塊(3),所述多個(gè)游戲塊(14)的連接方式為兩個(gè)相鄰的游戲塊(14)的中心距離(A,B)與任何所述的相互垂直方向(X-X’和Y-Y’ )上的兩個(gè)連續(xù)的凹部(9)之間的正交中心距離(C)相同,或者與對(duì)角線(xiàn)方向上的兩個(gè)連續(xù)的凹部(9)之間的對(duì)角線(xiàn)中心距離(E)相同。
8.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,含有多個(gè)所述游戲塊(14)的滑塊(3)中,該多個(gè)游戲塊(14)的連接方式為兩兩連接,其中具有相同中心距離(A,B)的游戲塊(14)之間的連接部(15)為相互平行,或者彼此呈角度;具有不同中心距離(A,B)的游戲塊(14)連接部(15)形成45°或135°的夾角。
9.如權(quán)利要求
7或8所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,彼此處于對(duì)角線(xiàn)距離(E)的游戲塊(14)之間的連接部(15)設(shè)置有側(cè)凹處,用于和相鄰滑塊(3)的游戲塊(14)進(jìn)行側(cè)面連接。
10.如權(quán)利要求
9所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲塊(14)均為圓形外形,所述連接部(15)的側(cè)凹處的曲率半徑與所述游戲塊(14)的曲率半徑相同。
11.如權(quán)利要求
1所述的 游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,多個(gè)所述滑塊(3)可通過(guò)移動(dòng)其中之一而被同時(shí)移動(dòng)。
12.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所包括的滑塊(3)中含有一個(gè)游戲塊(14)、和/或兩個(gè)游戲塊(14)、和/或三個(gè)或更多的游戲塊(14),所述游戲塊(14)兩兩相連,所述連接部(15)位于彼此的延長(zhǎng)部分上,或者形成合適角度,或者形成45°或135°的夾角。
13.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑塊(3)具有彼此不同的區(qū)別特征。
14.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲板(2)為透明,或者部分透明的。
15.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲板(2)的波浪形起伏結(jié)構(gòu)(7)具有開(kāi)放結(jié)構(gòu)。
16.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述游戲板(2)具有豎直邊界(4),所述豎直邊界(4)至少設(shè)置有一個(gè)用于將滑塊(3)從游戲板(2)上滑出的出口(6)。
17.如權(quán)利要求
16所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述豎直邊界(4)沿游戲板(2)內(nèi)周界(5)為平滑,或者具有凹陷或?yàn)椴ɡ藸?,適于與相鄰的滑塊(3)的游戲塊(14)、止擋塊的游戲塊(14)、滑塊(3)或止擋塊的游戲塊(14)進(jìn)行側(cè)面連接。
18.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,滑塊(3)具有長(zhǎng)方形或正方形形狀,滑塊(3)移動(dòng)的所述方向(X-X’和Y-Y’ )為對(duì)角線(xiàn)方向。
19.如權(quán)利要求
3所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,包括一個(gè)或多個(gè)用以對(duì)滑塊(3)的移動(dòng)形成障礙的止擋塊(21),所述止擋塊(21)包括一個(gè)或多個(gè)與滑塊(3)的游戲塊(14)形狀類(lèi)似的游戲塊(14),但止擋塊(21)的至少一個(gè)游戲塊(14)的接觸面(16)上設(shè)置有面向游戲板(2)方向的十字形肋(22),或者所述十字形肋(22)鎖定在游戲板⑵的一個(gè)凹槽(11)內(nèi),或者鎖定在游戲板⑵的兩個(gè)交叉的凹槽(11)內(nèi)。
20.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述滑塊(3)還包括使所述滑塊(3)僅能夠在所述方向(X-X’和Y-Y’ )之一上滑動(dòng)的裝置。
21.如權(quán)利要求
1所述的游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其特征在于,所述方向?yàn)橐罁?jù)等腰三角形的三個(gè)邊的方向。
專(zhuān)利摘要
本發(fā)明提供一種游戲板(2)以及隨附的游戲模塊,其中,所述游戲板(2)具有波浪形起伏結(jié)構(gòu)(7),所述波浪形起伏結(jié)構(gòu)(7)由一系列沿至少兩個(gè)不同方向(X-X’和Y-Y’)以彼此間固定距離分布的凸起(8)和凹部(9)形成,所述游戲板(2)上設(shè)置有一個(gè)或多個(gè)所述游戲模塊,所述游戲模塊為滑塊(3)形式,所述滑塊(3)由單個(gè)游戲塊(14),或者多個(gè)所述游戲塊(14)彼此連接而成,其中每個(gè)游戲塊(14)的下部接觸面(16)為與游戲板(2)的所述凹部(9)形狀相互補(bǔ)的斜坡形狀。
文檔編號(hào)A63F13/02GKCN101797431 B發(fā)布類(lèi)型授權(quán) 專(zhuān)利申請(qǐng)?zhí)朇N 201010112812
公開(kāi)日2013年9月25日 申請(qǐng)日期2010年2月4日
發(fā)明者羅爾夫·范德倫 申請(qǐng)人:羅爾夫·范德倫導(dǎo)出引文BiBTeX, EndNote, RefMan