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      掉落球配合帶孔洞的轉(zhuǎn)盤游戲的設(shè)備和方法

      文檔序號(hào):1572793閱讀:290來源:國知局
      專利名稱:掉落球配合帶孔洞的轉(zhuǎn)盤游戲的設(shè)備和方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種娛樂游戲,該娛樂游戲可以以第一種方式進(jìn)行即允許玩家使用技巧,也可以以第二種方式進(jìn)行即贏得游戲完全是偶然事件。技巧游戲的要點(diǎn)就是要計(jì)算把握釋放球的時(shí)機(jī)這樣球就可以從導(dǎo)向裝置掉入轉(zhuǎn)盤上的開口中。在隨機(jī)游戲中,很多球一起掉落至轉(zhuǎn)盤,并在轉(zhuǎn)盤上彈跳滾動(dòng)直至它們掉入轉(zhuǎn)盤上帶有標(biāo)記或數(shù)字的下陷處或洞中。傳感器將顯示球已經(jīng)到達(dá)特定位置,接著控制器將決定球的位置是否和之前預(yù)定的贏取位置一致。雖然首選的實(shí)施例中僅包含了釋 放球以及轉(zhuǎn)動(dòng)的目標(biāo),但是其他通過釋放物體擊中移動(dòng)目標(biāo)或掉入孔洞的設(shè)施都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明保護(hù)范圍之內(nèi)。
      背景技術(shù)
      在博彩機(jī)構(gòu)以及一般的娛樂場(chǎng)所如商場(chǎng)或家庭娛樂中心一直都需要新游戲。普遍認(rèn)同的觀點(diǎn)是客人更喜歡去那些經(jīng)營者可以提供新型,與眾不同的游戲的娛樂中心。新的游戲也可能會(huì)引起該區(qū)域游玩人數(shù)的增加。總體來說,流行的游戲都是那些潛在玩家可以迅速簡便理解游戲理念的游戲。多年來,很多游戲都將轉(zhuǎn)盤引入游戲理念中。轉(zhuǎn)盤被當(dāng)成一個(gè)魅力點(diǎn),轉(zhuǎn)盤也提供了一種方式,在轉(zhuǎn)盤上有很多目標(biāo)玩家可以練習(xí)游戲技巧。一款名為斯莫令牌的游戲就涉及投入硬幣至一個(gè)障礙物,其中玩家試圖計(jì)算投入的時(shí)間,這樣硬幣就可以沿斜道滾下至轉(zhuǎn)盤上的目標(biāo)孔洞中。因?yàn)榇鷰啪褪怯螒蛭锛赃@些游戲經(jīng)常被稱之為代幣游戲,雖然這些游戲很流行,但是游戲過程太快,玩家也許并沒有得到滿足。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明涉及一種新型的由硬幣激發(fā)的娛樂游戲,其中,在激活裝置上方,給玩家提供了預(yù)定數(shù)量的游戲物件,這些游戲物件可以通過激活螺線管釋放裝置開始游戲。在首選實(shí)施例中,游戲物件是球,這些球最好是由彈性材料制造這樣球就可以在游戲場(chǎng)地表面彈跳。這款游戲可以設(shè)計(jì)成隨機(jī)給予獎(jiǎng)勵(lì)的游戲,也可設(shè)計(jì)成按照技巧給予獎(jiǎng)勵(lì)的游戲?;诩记傻挠螒虻年P(guān)鍵在于計(jì)算把握在游戲場(chǎng)地上方釋放球的螺線管釋放裝置激活的時(shí)機(jī),這樣球就可以自由的從上導(dǎo)向裝置向運(yùn)動(dòng)的游戲場(chǎng)地方向下落,并掉入一個(gè)孔洞中。在首選實(shí)施例中,游戲場(chǎng)地是一個(gè)定向的面向?qū)蜓b置的轉(zhuǎn)盤。如果玩家成功的計(jì)算了球從導(dǎo)向裝置釋放的時(shí)間,球?qū)⒌羧肟锥粗?,球通過孔洞時(shí)光學(xué)傳感器將探測(cè)到。如果玩家的時(shí)間計(jì)算失誤,球就會(huì)從轉(zhuǎn)盤上彈起,在游戲場(chǎng)地上彈跳,最后隨機(jī)掉入一個(gè)孔洞中。在另一實(shí)施例中,很多球從不與轉(zhuǎn)盤上任何孔洞位置相對(duì)的等候區(qū)迅速釋放。這些球在轉(zhuǎn)盤上彈跳滾動(dòng)直至每個(gè)球都掉入轉(zhuǎn)盤上的孔洞中。每個(gè)孔洞都有一個(gè)標(biāo)記或數(shù)字,就像老虎機(jī)一樣。當(dāng)最后一個(gè)球也掉入孔洞中后,中央控制器會(huì)探測(cè)每個(gè)球的位置并決定這些標(biāo)記或數(shù)字是否和預(yù)定的結(jié)果一致。如果這些標(biāo)記或數(shù)字和預(yù)定的結(jié)果一致,系統(tǒng)將提供獎(jiǎng)勵(lì)如彩票或頭獎(jiǎng)。


      圖I是本發(fā)明第一種實(shí)施例的前透視圖。圖2是本發(fā)明第一種實(shí)施例的側(cè)邊圖解視圖。圖3是本發(fā)明的球螺線管釋放,球?qū)蜓b置以及球上升裝置的高度繪制的側(cè)邊圖解視圖。圖4是基于技術(shù)的游戲版本的轉(zhuǎn)盤圖解,其中包含一個(gè)探測(cè)轉(zhuǎn)盤孔洞外圈的光電感應(yīng)器。圖5是基于技術(shù)的游戲版本 的俯視圖,其中顯示了 2個(gè)孔洞傳感器以及一個(gè)探測(cè)轉(zhuǎn)盤位置的光電傳感器。圖6是輪盤的側(cè)視圖,其中顯示了中心軸和馬達(dá)。圖7是輪盤的俯視圖,輪盤上每個(gè)孔洞都分配了點(diǎn)值。圖8是本發(fā)明第二種實(shí)施例的俯視圖,其中有很多帶有光電傳感器的孔洞。圖9是圖8中描述的實(shí)施例的上層板下方的側(cè)視圖。這些孔洞都是遠(yuǎn)離中心的,因此球會(huì)一直陷在孔洞中直至釋放面板的朝向和上層目標(biāo)轉(zhuǎn)盤的孔洞一致。圖10是在獎(jiǎng)品模式中輪盤的俯視圖。圖11是在技巧模式或娛樂模式中控制器以及各種輸入輸出的圖解視圖。圖12是在獎(jiǎng)品模式中控制器以及各種輸入輸出的圖解視圖。
      具體實(shí)施例方式現(xiàn)參閱圖1,本發(fā)明用一個(gè)透明的盒子102封閉的,其中包含一個(gè)由馬達(dá)(沒有顯示)驅(qū)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤100。在柜櫥108的前方有一個(gè)可以接受真硬幣或代幣的硬幣或代幣接收器105。探測(cè)真的硬幣之后,游戲控制器就會(huì)激活開關(guān)120.輪盤100以恒定的速度轉(zhuǎn)動(dòng),這樣玩家可以預(yù)測(cè)指定的孔洞的位置。穿過輪盤的孔洞115A也許是不同尺寸的,因?yàn)槌叽绮煌鱾€(gè)孔洞的點(diǎn)值也是不同的。在第一種技術(shù)型實(shí)施例中,游戲的關(guān)鍵在于計(jì)算掌握開關(guān)120激活的時(shí)間,這樣從游戲場(chǎng)地上方等候區(qū)釋放的球可以從導(dǎo)向裝置119中通過垂直軸落向轉(zhuǎn)盤100中的孔洞里。不同的孔洞的點(diǎn)值也許是不一樣的。在另一實(shí)施例中,有和以上所述類似的結(jié)構(gòu),但是計(jì)分的方法是不同的,孔洞有相應(yīng)的標(biāo)記或顏色而不是點(diǎn)值。在首選實(shí)施例中,在該設(shè)備中使用的球都是高能量的有彈性的球,有時(shí)被稱為“超級(jí)球”,這些球可以在轉(zhuǎn)盤以及圍繞轉(zhuǎn)盤的透明墻上彈跳。也許有立方體或者是金字塔狀的障礙物在轉(zhuǎn)盤以及透明墻上以增加球在游戲區(qū)域的彈跳以及球隨機(jī)的運(yùn)動(dòng)。在博彩的另一個(gè)實(shí)施例中多個(gè)球可以一個(gè)接一個(gè)或同時(shí)釋放,這些球可以同時(shí)在游戲區(qū)域內(nèi)彈跳。這就形成了一個(gè)很吸引人令人愉悅的視覺效果。從這點(diǎn)上來說,在另一個(gè)實(shí)施例中,有一個(gè)吸引模式,其中釋放多個(gè)球并允許它們?cè)谟螒騾^(qū)域內(nèi)彈跳直至它們掉入孔洞中。在轉(zhuǎn)盤100邊緣的透明墻的側(cè)壁上會(huì)有障礙物129以及130,這樣就可以防止球滾至轉(zhuǎn)盤的邊緣并靜止在那兒。那些不再彈跳的球也許會(huì)沿著轉(zhuǎn)盤運(yùn)動(dòng),并碰撞到障礙物129或130,之后向轉(zhuǎn)盤中心推進(jìn)或遠(yuǎn)離側(cè)壁。雖然以上描述的障礙物都是呈三角形的,但是其他形狀的障礙物也可以發(fā)揮這樣的作用。如圖I中所描述的,有些孔洞也許會(huì)有圓形的邊125以及126以防止球滾入孔洞。這些邊也能使球彈跳并以無法預(yù)測(cè)的方式運(yùn)動(dòng)。雖然首選實(shí)施例中包含球的運(yùn)用,但是其他的有利的物體也可以用于此發(fā)明。例如可以使用不能彈跳的物體,然后使用一個(gè)穿過轉(zhuǎn)盤的引導(dǎo)裝置將該物體移出轉(zhuǎn)盤。例如,可以安裝一個(gè)固定桿在轉(zhuǎn)盤上,固定桿可以碰觸到停留在轉(zhuǎn)盤上的物體并使它們從轉(zhuǎn)盤邊緣掉落。例如在涵蓋此發(fā)明的實(shí)施例中,可以使用任何形狀或形式的豆袋。除了球形,其他的形狀例如立方體,代幣,金字塔狀或者桿狀都可以使用。那些有彈性,稍微有點(diǎn)彈性或沒有彈性的物體也都可以使用。除了使用硬幣或代幣,本發(fā)明還涵蓋了那些可以接受借記卡或信用卡來激活的游戲。娛樂游戲的硬幣接收器以及電子扣款裝置在市場(chǎng)上是已有的,在業(yè)內(nèi)也是為大家熟知的技術(shù)??梢砸杂矌牛鷰呕蛘卟势钡男问教峁┆?jiǎng)勵(lì)給玩家,這些都可以兌換禮品。現(xiàn)參閱圖2,在游戲的一個(gè)實(shí)施例中,因?yàn)橐曈X上的檢視,所以玩家看到球是從螺線管702中釋放。這個(gè)實(shí)施例中,導(dǎo)向裝 置205是垂直于轉(zhuǎn)盤100上方。一旦識(shí)別到信用額度,控制器將激活控制螺線管702的開關(guān)120,此外在開關(guān)內(nèi)部還會(huì)以亮燈的形式給出一個(gè)視覺指示說明進(jìn)入游戲模式,開關(guān)已被激活。開關(guān)激活允許打開螺線管702釋放球,使球經(jīng)過通道150向開口 180運(yùn)動(dòng)。轉(zhuǎn)盤100由馬達(dá)131驅(qū)動(dòng)以恒定速度運(yùn)轉(zhuǎn)。那些經(jīng)成功計(jì)算從洞中直接掉入孔洞180的球會(huì)直接被光電探測(cè)器探測(cè)到,光電探測(cè)器將傳送信號(hào)給控制器137輪盤位置傳感器139也會(huì)傳信號(hào)給控制器,然后控制器會(huì)將指定目標(biāo)的點(diǎn)值和球穿過的孔洞聯(lián)系起來。因?yàn)榈袈鋾r(shí)間是從開關(guān)激活開始計(jì)時(shí)的,所以控制器也可以決定球是否是直接掉入孔洞中還是在被探測(cè)到之前在轉(zhuǎn)盤上彈跳了幾次。如果球是直接掉入孔洞中,那將提供第一獎(jiǎng)項(xiàng),如果球是彈跳幾次后掉入目標(biāo)孔洞的,將提供其他獎(jiǎng)項(xiàng)。在首選實(shí)施例中,如果玩家成功計(jì)算落球并使之直接掉入孔洞中,將會(huì)給出聽覺和視覺兩方面的輸出。贏得游戲的頭獎(jiǎng)也許包含額外的游戲機(jī)會(huì)或者以彩票,代幣或硬幣的方式提供給玩家。例如,如果投入小的孔洞中所提供的獎(jiǎng)勵(lì)將更高。另一個(gè)例子,如果玩家成功計(jì)算到預(yù)定的直接掉落順序的數(shù)量,獎(jiǎng)勵(lì)也許會(huì)增加。在其他實(shí)施例中,頭獎(jiǎng)以及支付也許將根據(jù)不同的目標(biāo)以及在游戲中不同的彈跳次數(shù)而有所不同。例如,如果在預(yù)定的游戲次數(shù)下沒有人贏得大獎(jiǎng),獎(jiǎng)勵(lì)也許會(huì)增加,除了在目標(biāo)上的點(diǎn)值之外也許會(huì)有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)值將會(huì)顯示給玩家。在其他的涵蓋此發(fā)明的實(shí)施例中,在孔洞周圍有一圈邊,這圈邊將被二極管點(diǎn)亮以顯示一個(gè)特定的目標(biāo)孔洞正處于獎(jiǎng)金模式。如果球不是直接掉入孔洞,控制器不會(huì)收到光學(xué)感應(yīng)器的信號(hào),也不會(huì)將此次落球視為成功把握時(shí)機(jī)的落球。這球也許將在游戲場(chǎng)地中滾動(dòng)直至掉入任意孔洞中。如在圖3中所見的,球通過一個(gè)皮帶傳送系統(tǒng)傳送至上層滯留區(qū),該皮帶傳送系統(tǒng)包括皮帶301以及托球延伸片307和308。托球延伸片卡住在滯留區(qū)315的球,并將它們傳送到游戲箱體頂部的滯留區(qū)320。皮帶是由馬達(dá)158驅(qū)動(dòng)的。輪盤100可能是由如圖6所描述的輪盤側(cè)邊的摩擦電機(jī)驅(qū)動(dòng),也有可能在箱體內(nèi)輪盤下方由一驅(qū)動(dòng)皮帶帶動(dòng)輪盤中心軸轉(zhuǎn)動(dòng)?,F(xiàn)參閱圖4,輪盤100上有許多不同尺寸的孔洞,在輪盤下是光學(xué)感應(yīng)器180,光學(xué)感應(yīng)器180包含一個(gè)光源以及一個(gè)光束探測(cè)器。當(dāng)球155通過光源以及探測(cè)器的光束路徑時(shí),光束探測(cè)器將不會(huì)傳送信號(hào),這種信號(hào)的阻斷將被控制器探測(cè)到并表明有球通過了孔洞。控制器將查詢螺線管釋放的時(shí)間,然后根據(jù)落球的時(shí)間,目標(biāo)以及目標(biāo)點(diǎn)值傳送信號(hào)至出票機(jī)給出相應(yīng)的票數(shù)?,F(xiàn)參閱圖5,在此實(shí)施例中,內(nèi)圈孔洞215以及外圈孔洞210有光學(xué)感應(yīng)器探測(cè),還有一個(gè)轉(zhuǎn)盤原位置感應(yīng)器180探測(cè)從轉(zhuǎn)盤下表面伸出的別針。圖6顯示的是連接于馬達(dá)240的中心軸230驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)盤260.
      圖7描述的是另一實(shí)施例中輪盤的俯視圖,在該實(shí)施例中每個(gè)目標(biāo)孔洞都有一個(gè)點(diǎn)值。在其他的實(shí)施例中也有可能是一個(gè)標(biāo)記。在這些版本的游戲中,很多球從轉(zhuǎn)盤上方不與任何孔洞在一條直線的位置上迅速的一個(gè)接一個(gè)的掉落。這些球在轉(zhuǎn)盤表面彈跳,可能掉入轉(zhuǎn)盤上任意一個(gè)孔洞中。在圖8和圖9中更清晰的看見,這些球并不是穿過孔洞直接掉入球存儲(chǔ)區(qū)或收集區(qū),而是陷入在目標(biāo)轉(zhuǎn)盤下方的固定轉(zhuǎn)盤907的孔洞中。如圖9中清晰所見,固定轉(zhuǎn)盤是和目標(biāo)轉(zhuǎn)盤是并列的這樣孔洞都是對(duì)齊的。并列的轉(zhuǎn)盤在游戲過程中和目標(biāo)轉(zhuǎn)盤一起運(yùn)動(dòng),并列的構(gòu)造安排使球可以暫時(shí)滯留在孔洞中,當(dāng)所有的球都掉入孔洞中后,螺線管704就會(huì)咬合固定轉(zhuǎn)盤907并提供一個(gè)拖動(dòng)力。這個(gè)拖動(dòng)力克服了由彈簧300提供的偏置力,使得上下兩個(gè)轉(zhuǎn) 盤完全對(duì)齊,當(dāng)孔洞完全對(duì)齊時(shí),球就可以穿過轉(zhuǎn)盤掉入球存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)了。這樣的構(gòu)造安排使球可以暫時(shí)滯留在孔洞中,當(dāng)上下的孔洞完全對(duì)齊時(shí),球就可以滾入下層球存儲(chǔ)區(qū)內(nèi)了。當(dāng)球滯留在兩轉(zhuǎn)盤內(nèi)時(shí),各個(gè)目標(biāo)孔洞中的探測(cè)器180將探測(cè)到球。正如以上討論的,在第二個(gè)實(shí)施例的游戲中,游戲物件掉入孔洞中完全是隨機(jī)事件。在該實(shí)施例中,玩家激活游戲,然后預(yù)定數(shù)量的球釋放,經(jīng)過導(dǎo)向裝置向轉(zhuǎn)盤方向運(yùn)動(dòng),在該實(shí)施例中,球是從不與轉(zhuǎn)盤上任何孔洞呈直線相對(duì)方向釋放的,這樣可以和轉(zhuǎn)盤碰觸并使球在轉(zhuǎn)盤上彈跳,并在游戲區(qū)域內(nèi)繼續(xù)隨機(jī)彈跳滾動(dòng)直至它們掉入轉(zhuǎn)盤上的孔洞中。這款游戲的優(yōu)勢(shì)之一就在于玩家可以看到整個(gè)游戲的過程動(dòng)作以確保在游戲過程中沒有虛假偏頗。從這個(gè)方面來說,老虎機(jī)以及其他的電子游戲都有一個(gè)問題即玩家懷疑游戲并不完全是公平的,他們相信贏取游戲的機(jī)會(huì)并不完全是隨機(jī)的,而有可能是由電子系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定的。在某些方面電子游戲的幾率是由經(jīng)營者設(shè)定的,玩家的懷疑也不是完全沒有依據(jù)的。在一些玩家理念中就有這樣一種理解游戲是不公平的。本發(fā)明的優(yōu)勢(shì)就是可以允許玩家看到整個(gè)游戲動(dòng)作,因此他們就會(huì)相信游戲并不是按照所有者的喜好來設(shè)定的?,F(xiàn)參閱圖10,輪盤上也許會(huì)有不同尺寸不同形狀的開口。例如球通過或掉入200孔洞的獎(jiǎng)勵(lì)也許會(huì)比通過或掉入215孔洞的獎(jiǎng)勵(lì)少??梢灶A(yù)設(shè)不同的獎(jiǎng)勵(lì),轉(zhuǎn)盤上的圖示也會(huì)不一樣。例如,心形,方塊,黑桃以及梅花等標(biāo)記將會(huì)和孔洞相對(duì)應(yīng)。玩家成功將球投入帶有其中的一種標(biāo)記的孔洞中,將會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。這四種標(biāo)記可以設(shè)計(jì)到技巧版的游戲中去,在技巧版游戲中玩家試圖將球投入到帶有四種標(biāo)記的孔洞中,或者在隨機(jī)游戲中投入到帶有其中一種標(biāo)記的孔洞中。圖11描述的是第一種實(shí)施例中央處理器或控制器948的輸入和輸出。第一種實(shí)施例包含一個(gè)球螺線管釋放裝置949,一個(gè)轉(zhuǎn)盤馬達(dá),一個(gè)球運(yùn)送馬達(dá)951以及一個(gè)出票機(jī)952.硬幣接受裝置953收到輸入并激活游戲開始按鈕954.轉(zhuǎn)盤原位置光學(xué)感應(yīng)器953提供信號(hào)給CPU,使CPU可以在任意時(shí)間掌握轉(zhuǎn)盤的位置。圖10同樣也顯示了外圈孔洞光學(xué)感應(yīng)器956以及內(nèi)圈孔洞光學(xué)感應(yīng)器957,這兩個(gè)光學(xué)感應(yīng)器可以探測(cè)到球通過孔洞。CPU是由能源供應(yīng)裝置958供能的,能源供應(yīng)裝置958同樣也給各種螺線管,開關(guān),馬達(dá)以及感應(yīng)器供能。圖12是本發(fā)明第二種實(shí)施例中CPU的輸入輸出圖解描述。如第一種實(shí)施例輸入輸出包含一個(gè)球釋放螺線管985,一個(gè)轉(zhuǎn)盤馬達(dá)986,一個(gè)球運(yùn)送馬達(dá)987.在這個(gè)實(shí)施例中,CPU控制一個(gè)提供代幣或其他獎(jiǎng)品給玩家的支付漏斗988。轉(zhuǎn)盤球釋放螺線管989咬合滯留轉(zhuǎn)盤使之和目標(biāo)孔洞對(duì)齊,并使陷在孔洞中的球進(jìn)入球滯留區(qū)域。CPU激活游戲開始按鈕991以釋放預(yù)訂數(shù)量的球。幾率按鈕992和993允許經(jīng)營者更改依據(jù)預(yù)定的結(jié)局給出的支付數(shù)量。例如,如果轉(zhuǎn)盤的開口較小或者在一局游戲中探測(cè)到4個(gè)王經(jīng)營者也許想要增加支付數(shù)量。轉(zhuǎn)盤上每個(gè)孔洞都有自己感應(yīng)器,這些感應(yīng)器是反射轉(zhuǎn)盤光學(xué)感應(yīng)器994的。如之前的實(shí)施例一樣,該實(shí)施例中也有一個(gè)供能裝置。在此的描述是為了解釋 闡述本發(fā)明,但本發(fā)明并不僅局限于以上所述的這些形式。所選擇的本發(fā)明的實(shí)施例是為了業(yè)內(nèi)一般技術(shù)人員明白本發(fā)明。任何熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明所揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到的變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
      權(quán)利要求
      1.一種娛樂游戲設(shè)備,包含一個(gè)轉(zhuǎn)盤,在該轉(zhuǎn)盤上至少有一個(gè)空洞;一個(gè)使上述轉(zhuǎn)盤以大體上恒定速度旋轉(zhuǎn)的裝置;至少一個(gè)游戲物件;一個(gè)在上述轉(zhuǎn)盤上方釋放上述游戲物件并允許游戲物件掉落在上述裝盤上的裝置;探測(cè)裝置,和上述孔洞聯(lián)系在一起,當(dāng)上述輪盤轉(zhuǎn)動(dòng),至少有一個(gè)孔洞在釋放位置下方,孔洞的位置和所述的釋放裝置垂直對(duì)齊,游戲物件通過孔洞時(shí),將被探測(cè)裝置探測(cè)到。
      2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于所述的游戲物件包含一個(gè)塑料聚合物,當(dāng)它落在所述輪盤上時(shí)會(huì)在輪盤上彈跳。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中游戲物件包含一個(gè)球。
      4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的輪盤大體上是平的,并在水平面上轉(zhuǎn)動(dòng)。
      5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的輪盤包含很多孔洞。
      6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的多個(gè)孔洞是由不同尺寸的孔洞構(gòu)成。
      7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于還進(jìn)一步包含輪盤位置傳感器,以及將所述輪盤位置和游戲物件通過所述孔洞的時(shí)間聯(lián)系在一起的裝置。
      8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于還包含將游戲物件從游戲物件匯集區(qū)域運(yùn)送到所述輪盤上方的釋放區(qū)域的裝置。
      9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于還包含一個(gè)控制器和一個(gè)彩票分配器,其中所述的控制器接收所述輪盤探測(cè)器,球探測(cè)器,球釋放裝置探測(cè)器和硬幣接收器的信號(hào),并且將信號(hào)傳送給彩票分配器,激活所述的球釋放裝置,所述的控制器處理所述的探測(cè)器得到的信息判斷玩家是否成功執(zhí)行了一次落球,然后根據(jù)所述控制器的信號(hào),所述的彩票分配器將給出預(yù)定的彩票數(shù)量。
      10.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于還包含從所述輪盤表面突出的障礙物,這些障礙物也許回個(gè)所述的游戲物件接觸,并造成所述游戲物件以不可預(yù)料的方式運(yùn)動(dòng)。
      11.一種娛樂設(shè)備,其特征在于包含一個(gè)繞中心軸轉(zhuǎn)動(dòng)的組件,在所述組件上有很多孔洞; 一個(gè)驅(qū)動(dòng)所述組件轉(zhuǎn)動(dòng)的馬達(dá),至少一個(gè)游戲物件,一個(gè)允許多個(gè)游戲物件從所述組件下方位置運(yùn)動(dòng)至所述組件上方導(dǎo)向裝置的路徑,其中所述的導(dǎo)向裝置使所述游戲物件和所述轉(zhuǎn)盤上方的釋放位置對(duì)齊,并使游戲組件向所述組件釋放,其中當(dāng)所述組件轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,下方至少有一個(gè)孔洞經(jīng)過并和釋放位置垂直對(duì)齊,至少一個(gè)探測(cè)器和所述孔洞聯(lián)系在一起,根據(jù)游戲物件和所述孔洞的聯(lián)系探測(cè)器將提供一個(gè)信號(hào),當(dāng)所述游戲物件掉入所述孔洞其中之一時(shí),游戲物件將被探測(cè)裝置探測(cè)到,一個(gè)輪盤位置探測(cè)器探測(cè)輪盤的角坐標(biāo),其中控制器將孔洞探測(cè)器的信號(hào)和輪盤探測(cè)器的信號(hào)聯(lián)系起來并提供獎(jiǎng)勵(lì)。
      12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的組件就是一個(gè)輪盤。
      13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的輪盤大體上是平的。
      14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于其中所述的輪盤有有多個(gè)突出物,這造成所述游戲物件在所述輪盤上出現(xiàn)隨機(jī)彈跳。
      15.根據(jù)權(quán)利要求I所述的娛樂游戲設(shè)備,其特征在于還包含一個(gè)滯留輪盤,該滯留輪盤使所述游戲物件暫時(shí)停留在孔洞中。
      全文摘要
      一種游戲設(shè)備,包含一個(gè)表面有許多孔洞的水平轉(zhuǎn)動(dòng)的輪盤以及在該輪盤上方釋放游戲物件的釋放裝置。該游戲可以運(yùn)用技巧來玩也可以設(shè)定成隨機(jī)游戲。在以技巧為基礎(chǔ)的本發(fā)明的實(shí)施例中,玩家可嘗試計(jì)算把握釋放裝置激活的時(shí)機(jī)這樣從釋放裝置中掉落的球就會(huì)有高能量并掉入轉(zhuǎn)盤中。如果球直接穿過輪盤,在輪盤下的探測(cè)器會(huì)探測(cè)到球,并給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。在本發(fā)明的另一種實(shí)施例中,這個(gè)設(shè)備被設(shè)定為釋放很多球,這些球在轉(zhuǎn)盤上彈跳滾動(dòng)直至它們掉入至輪盤表面的孔洞中。每個(gè)孔洞都有一個(gè)探測(cè)器,如果球掉入預(yù)選的孔洞中,將給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。
      文檔編號(hào)A63F5/02GK102847314SQ20121027950
      公開日2013年1月2日 申請(qǐng)日期2012年8月8日 優(yōu)先權(quán)日2012年8月8日
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