紙牌發(fā)牌裝置以及桌游系統(tǒng)的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及具有防止紙牌游戲中的不正當行為的功能的紙牌發(fā)牌裝置以及桌游系統(tǒng),該紙牌游戲為使用游戲紙牌(以下簡稱為紙牌)的百家樂等。
【背景技術】
[0002]在德州撲克、百家樂、橋牌、或者黑杰克等各種游戲中,發(fā)牌者將一副或者多副游戲紙牌設置在發(fā)牌器等中,并從發(fā)牌器等中將紙牌一張一張地取出并分配給玩家。此時,由于為了保證游戲的公平性需要隨機地分配這些紙牌,所以游戲主辦者在將紙牌設置在發(fā)牌器中之前,必須將游戲紙牌充分且隨機地洗牌而使游戲紙牌的排列分別不同。
[0003]此外,例如在專利文獻I中公開有用于洗牌的以往的洗牌裝置。
[0004]在德州撲克、百家樂、橋牌、或者黑杰克等各種游戲中使用的混洗后的游戲紙牌通常由8副即416張的紙牌來構成,然而本非沒有可能因某種理由而發(fā)生混洗后的撲克牌的排列不隨機而成為特定排列(例如連續(xù)10張A等)的情況。若將像這樣沒有隨機洗牌的紙牌組合設置到發(fā)牌器等并使用到游戲中的話,則會發(fā)生不能公平地進行游戲的問題。在紙牌游戲中,在游戲中出現(xiàn)的紙牌的排列是重要的,紙牌依照該排列而出現(xiàn),紙牌游戲的勝負也由排列而決定。
[0005]現(xiàn)有技術文獻
[0006]專利文獻1:國際公開第2009/069708號。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0007]本發(fā)明是在上述背景下進行的。本發(fā)明的目的在于,提供一種紙牌發(fā)牌裝置、桌游系統(tǒng)以及其方法,其在基于紙牌發(fā)牌裝置向桌面分配紙牌時檢測使用于紙牌游戲的混洗后的游戲紙牌沒有隨機排列的情況,從而防止沒有進行公平游戲的情況,使特定排列的不應該分配的紙牌的組合不會分配到游戲桌上。
[0008]本發(fā)明的一個方式為紙牌發(fā)牌裝置,該紙牌發(fā)牌裝置用于在游戲桌上收納混洗后的游戲紙牌并手動地將所收納的游戲紙牌一張一張地發(fā)到游戲桌上,該紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌收納部,其收納混洗后的游戲紙牌;開口部,其使紙牌一張一張地從紙牌收納部取出;紙牌讀取部,其從紙牌讀取在從紙牌收納部抽出到游戲桌上的紙牌上所附帶的紙牌信息;控制部,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并且基于在紙牌讀取部所讀取的紙牌信息,而依照紙牌游戲的規(guī)則來判定紙牌游戲的勝負;和顯示部,其輸出由控制部判定的勝負結果,控制部具有如下的洗牌檢查功能:以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部讀取的紙牌信息,并且基于在紙牌讀取部讀取的紙牌信息來檢測收納于紙牌收納部的混洗后的游戲紙牌的異常并將其輸出,混洗后的游戲紙牌的異常為以下情況中的至少任意一種:(I)等級依次逐級地上升或下降的情形持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況,(2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況,(3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復相同順序的情況,(4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況,(5)預先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況,(6)出現(xiàn)的紙牌和在52張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況,(7)屬于預先特定而登記的異常情況的情況,
[8]相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上的情況。
[0009]如以下所說明地,在本發(fā)明中存在其他方式。因此,本發(fā)明的公開是為了提供本發(fā)明的一部分方式,并非為了限制在此記述并請求的發(fā)明范圍。
【附圖說明】
[0010]圖1是表示本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)的整體概要的立體圖。
[0011]圖2是使用于本發(fā)明的實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌的立體圖。
[0012]圖3是本發(fā)明的實施方式的紙牌的俯視圖。
[0013]圖4是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的整體構成圖。
[0014]圖5(a)是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置檢測到的紙牌的排列異常的一個例子的俯視圖,圖5(b)是表示本發(fā)明的實施方式的紙牌異常的其他例子的俯視圖。
[0015]圖6是將本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的紙牌引導件局部剖切的狀態(tài)的局部放大俯視圖。
[0016]圖7是表示在本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置中的傳感器類的輸出波形和標記的關系的圖。
[0017]圖8是本發(fā)明的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置的整體構成圖。
[0018]圖9(a)以及(b)是本發(fā)明的實施方式的紙牌出入限制部的說明圖。
【具體實施方式】
[0019]以下敘述本發(fā)明的詳細說明。然而,以下的詳細說明和附圖并不限定本發(fā)明。
[0020]為了解決上述課題,本發(fā)明的桌游系統(tǒng)具有:混洗后的游戲紙牌,其是將紙牌預先混洗并具有規(guī)定張數(shù)量而成的,在紙牌上以通常眼睛觀察不到的狀態(tài)作為代碼而附帶有表示紙牌的等級的信息;和紙牌發(fā)牌裝置,其用于在游戲桌上收納混洗后的游戲紙牌并手動地將所收納的紙牌一張一張地發(fā)到游戲桌上,紙牌發(fā)牌裝置具有:紙牌收納部,其收納混洗后的游戲紙牌;開口部,其使紙牌一張一張地從紙牌收納部取出;紙牌讀取部,其讀取在從紙牌收納部抽出到游戲桌上的游戲紙牌上所附帶的紙牌信息;控制部,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并且基于在紙牌讀取部所讀取的紙牌信息,而依照紙牌游戲的規(guī)則來判定紙牌游戲的勝負;和顯示部,其輸出由控制部判定的勝負結果,控制部具有如下的洗牌檢查功能:以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部讀取的紙牌信息,并且基于在紙牌讀取部讀取的紙牌信息來檢測收納于紙牌收納部的混洗后的游戲紙牌的異常并輸出異常警報,混洗后的游戲紙牌的異常為以下情況中的至少任意一種:(I)等級依次逐級地上升或下降而持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(1、2、3、4?K),(2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(A、A、A、A?),(3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復相同順序的情況(A、Q、10、A、Q、10?),(4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況(紅桃、紅桃、紅桃連續(xù)13張等),(5)預先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況,(6)出現(xiàn)的紙牌和在52張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況,(7)屬于預先特定而登記的異常情況的情況,(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上的情況。
[0021]根據(jù)本發(fā)明能夠提供一種桌游系統(tǒng),其在基于紙牌發(fā)牌裝置向桌面分配紙牌時檢測使用于紙牌游戲的混洗后的游戲紙牌沒有隨機排列的情況,從而防止沒有進行公平游戲的情況,并不會使特定排列的不應該分配的紙牌的組合分配到游戲桌上。
[0022](實施方式)
[0023]以下說明本發(fā)明桌游系統(tǒng)的實施方式。圖1是表示本實施方式的桌游系統(tǒng)整體概要的立體圖。圖2是使用于本實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌的立體圖。使用于本實施方式的桌游系統(tǒng)的混洗后的游戲紙牌Is以混洗后的狀態(tài)來提供,使得構成規(guī)定副數(shù)(通常是6、8、9或者10副)的紙牌I為隨機排列。在游戲桌上,混洗后的游戲紙牌Is通過捆扎用的帶子(B)以扎好的狀態(tài)收納于紙牌發(fā)牌裝置2,在收納后解開帶子(B)并將其去除,而將混洗后的游戲紙牌Is設為能夠一張一張地分配的狀態(tài)。在游戲中,通過發(fā)牌者將紙牌I從紙牌發(fā)牌裝置2發(fā)到游戲桌上。
[0024]在混洗后的游戲紙牌Is中,在將其設置在紙牌發(fā)牌裝置2上之前插入有切牌lc。在將混洗后的游戲紙牌Is使用到游戲中時,將切牌Ic插入至混洗后的游戲紙牌Is的后半部分(剩余四分之一或五分之一左右)。切牌Ic用于為了防止由玩家等計算在游戲中已分配的各紙牌I的等級來預測剩下的紙牌的等級,而在紙牌發(fā)牌裝置2中剩余大約20張到40張紙牌I的狀態(tài)下結束該游戲桌上的游戲。圖3表示構成上述混洗后的游戲紙牌的紙牌1在使用于百家樂等桌游的紙牌I上,以代碼化且以通常眼睛觀察不到的UV墨水等印刷有數(shù)字。在圖3中,在紙牌I的上邊和下邊點對稱地設有由標記M構成的代碼3。
[0025]在圖4中,本發(fā)明桌游系統(tǒng)的實施方式的紙牌發(fā)牌裝置2具有:紙牌引導部7,其將一張一張地從紙牌收納部5抽出的紙牌I向著游戲桌6引導;和紙牌讀取部8,其在從紙牌收納部5抽出紙牌