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      紙牌發(fā)牌裝置以及桌游系統(tǒng)的制作方法_2

      文檔序號:8343825閱讀:來源:國知局
      I時從紙牌I上讀取表示紙牌I的數(shù)字(點數(shù)、等級)的代碼3。還具有控制部12,其存儲用于判定紙牌游戲(在本實施方式中是百家樂游戲)的勝負的紙牌游戲的規(guī)則,并且基于通過紙牌讀取部8所讀取的紙牌I的點數(shù)(等級)來判定紙牌游戲的勝負??刂撇?2將紙牌游戲的規(guī)則預(yù)先存儲在后述的存儲器13中,并根據(jù)由所發(fā)出的紙牌I的張數(shù)構(gòu)成的手中(手牌)的點數(shù)(等級)的合計來判定玩家和莊家的勝負。該判定結(jié)果由輸出機構(gòu)11 (由多個燈構(gòu)成)來顯不。
      [0026]控制部12具有存儲器13,其以紙牌的規(guī)定張數(shù)量來存儲由紙牌讀取部8讀取的紙牌I的信息,并且控制部12存儲混洗后的游戲紙牌Is的排列,并具有在排列中具有后述的異常時檢測該異常的功能。在檢測到收納于紙牌收納部5的混洗后的游戲紙牌Is的排列或張數(shù)的異常時,經(jīng)由外部輸出機構(gòu)100向娛樂場的管理部門或監(jiān)督者通知紙牌的排列或張數(shù)的異常并發(fā)出警報。并且紙牌I的排列異常燈101以及液晶顯示部102顯示異常而向發(fā)牌者通知。作為輸出異常警報的機構(gòu)而使用有線或無線通信機構(gòu)。
      [0027]此外,異常警報的輸出形成2級警報系統(tǒng),第I級為在異常檢測時在所述紙牌發(fā)牌裝置2的作為側(cè)面顯示器的液晶顯示部102上進行警告顯示,其能夠僅使負責(zé)發(fā)牌的發(fā)牌者得知該情況。接下來,第2級為在發(fā)生了異常的游戲結(jié)束后作為最終異常顯示而進行輸出。在該情況下,經(jīng)由外部輸出機構(gòu)100而向娛樂場的管理部門或監(jiān)督者通知紙牌的排列異常警報,并且紙牌I的排列異常燈101點亮。
      [0028]接下來,對于紙牌排列異常進行說明。在圖5中表示紙牌排列異常的典型例子。圖5 (a)表示從紙牌收納部5抽出紙牌I的示例,其結(jié)果為,紙牌I為相同花色(梅花)且數(shù)字(數(shù)、等級)從A開始逐級依次上升的例子。圖5(b)表示從紙牌收納部5抽出紙牌I的示例,其結(jié)果為,紙牌I以相同等級(3)9張連續(xù)排列的例子?;煜春蟮挠螒蚣埮艻s本來由亂數(shù)產(chǎn)生裝置等而以具有隨機排列的方式洗牌,上述那樣的排列是表示混洗后的游戲紙牌Is沒有正常洗牌的狀態(tài),即判定為異常。包括上述異常在內(nèi),將能夠被認為是異常的例子如下地總結(jié)表示。
      [0029](I)等級依次逐級地上升或下降的情形持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(1、2、3、4?K)(參照圖 5(a))。
      [0030](2)相同等級持續(xù)規(guī)定張數(shù)的情況(A、A、A、A?)(參照圖5(b))。
      [0031](3)紙牌以規(guī)定張數(shù)重復(fù)相同順序的情況(A、Q、10、A、Q、10?)。
      [0032](4)相同花色持續(xù)規(guī)定張數(shù)以上的情況(紅桃、紅桃、紅桃連續(xù)13張等)。
      [0033](5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致的情況(是發(fā)現(xiàn)在個別的紙牌制造工序中的排列的情況,這也能夠判斷為是沒有洗牌的異常)。
      [0034]這些異常的模式預(yù)先存儲在存儲器13中,控制部12構(gòu)成為,將其與由紙牌讀取部8讀取的紙牌I的信息進行比較,當紙牌I的規(guī)定張數(shù)量與異常模式一致時,將其判定為異常。
      [0035]作為混洗后的游戲紙牌的排列異常中的“(5)預(yù)先登記的紙牌的排列以規(guī)定張數(shù)量發(fā)生一致”的情況,而能夠考慮到(6)的情況,即出現(xiàn)的紙牌和在53張之前出現(xiàn)的紙牌為相同的花色和等級的狀態(tài)連續(xù)發(fā)生多張的情況。這是在對多副牌進行洗牌的情況下,能夠檢測到因某種理由沒有洗牌而導(dǎo)致紙牌以52張的單位并以相同模式的排列而出現(xiàn)的異常情況。此外,作為其他的異常情況,能夠考慮到將在紙牌的制造階段發(fā)生的制造工序特有的紙牌排列定義為異常,并將其預(yù)先存儲。
      [0036]另外,作為混洗后的游戲紙牌的排列異常,能夠考慮到相當于“(7)預(yù)先特定而登記的異常情況”、或者“(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上”的情況。在該“ (7)預(yù)先特定而登記的異常情況”的情況中,例如包括如下情況:與由紙牌發(fā)牌裝置2在過去已經(jīng)讀取的紙牌(多張紙牌)的花色以及等級為相同的排列,在由該紙牌發(fā)牌裝置2現(xiàn)在讀取的紙牌的組合中連續(xù)出現(xiàn)規(guī)定張數(shù)量或規(guī)定游戲回合量。在“(8)相同花色以及等級的紙牌被抽出規(guī)定張數(shù)以上”的情況中,例如收納于紙牌收納部5的混洗后的游戲紙牌Is是預(yù)先規(guī)定的副數(shù)(通常是6、8、9或10副),即張數(shù)是該副數(shù)以上的紙牌(在例如8副混洗后的撲克牌中抽到第9張等)不應(yīng)該收納在紙牌收納部5中,在抽到該張數(shù)以上的紙牌的情況下表示為具有異常。
      [0037]該情況下,需要在紙牌發(fā)牌裝置2中存儲在過去讀取紙牌的結(jié)果中的花色、等級的順序(排列),至少需要存儲幾個組合量(8副量X點數(shù)組合)。
      [0038]由此,作為洗牌異常而能夠檢測如下情況,即過去使用過的紙牌(多張紙牌)未被廢棄而非法地再次利用,從而導(dǎo)致在過去讀取過的紙牌排列再次出現(xiàn)。
      [0039]混洗后的游戲紙牌的排列異常是異常狀態(tài)連續(xù)發(fā)生規(guī)定張數(shù)的情況,但是更優(yōu)選為,作為所述規(guī)定張數(shù)的異常持續(xù)之前的階段,在規(guī)定張數(shù)的張數(shù)量發(fā)生之前輸出異常預(yù)告。以表示與最終警告不同的預(yù)告的內(nèi)容,并例如以文字或者顏色、或者各自不同的燈來輸出異常預(yù)告。另外,由于畢竟是預(yù)告,所以當所出現(xiàn)的紙牌沒有持續(xù)規(guī)定張數(shù)量而恢復(fù)至隨機狀態(tài)時,解除警報預(yù)告。
      [0040]接下來通過圖6來具體說明從紙牌I讀取代碼3的紙牌讀取部8。圖6是將紙牌發(fā)牌裝置2的主要部位放大的俯視圖。由于在圖中具有為了說明而局部放大的部分,所以在相對尺寸上存在誤差。紙牌讀取部8設(shè)在紙牌引導(dǎo)部7上,該紙牌引導(dǎo)部7將從紙牌收納部5的前方的開口 13 —張一張地取出的紙牌I引導(dǎo)到游戲桌6上。紙牌引導(dǎo)部7是傾斜面,在兩側(cè)的緣部上安裝有兼作為傳感器罩的紙牌引導(dǎo)件14。另外,兩條紙牌引導(dǎo)件14分別由螺絲等(未圖示)安裝而能夠裝卸。當取下紙牌引導(dǎo)件14時,紙牌讀取部8的傳感器組15露出。傳感器組15由四個傳感器形成,即由兩個紫外線反應(yīng)傳感器(UV傳感器)20、21和對象物檢測傳感器22、23構(gòu)成。
      [0041]對象物檢測傳感器22、23是檢測有無紙牌I的光纖式傳感器。對象物檢測傳感器22位于紙牌引導(dǎo)部7的沿著紙牌I的移動方向的上游側(cè),另一個對象物檢測傳感器23位于下游側(cè)。如圖所示,兩個對象物檢測傳感器22、23隔著UV傳感器20、21而設(shè)在上游側(cè)和下游側(cè)。UV傳感器20、21具有發(fā)出紫外線的LED (紫外LED)和檢測器。在紙牌I上,利用照射到紫外線時顯色的紫外線發(fā)光油墨而印刷有代碼3的標記M,將紫外線(黑光)照射到紙牌I上,通過檢測器來檢測紙牌I的代碼3的標記M的反射光。UV傳感器20、21通過電纜而與紙牌讀取部8的控制部12連接。在紙牌讀取部8中,根據(jù)兩個UV傳感器20、21的檢測器的輸出信號來判定標記M的組合,并判定與各代碼3對應(yīng)的點數(shù)(等級)。
      [0042]紙牌讀取部8基于對象物檢測傳感器22、23的檢測信號,通過控制部12控制UV傳感器20、21的讀取的開始和結(jié)束。另外,控制部12還基于對象物檢測傳感器22、23的檢測信號來判定紙牌I是否正常通過了紙牌引導(dǎo)部7。如圖3所示,表示紙牌的等級(點數(shù))及花色(紅桃或黑桃等)的四邊形的標記M在紙牌I的緣上以2列4行排列。UV傳感器20、21在檢測到標記M后,輸出ON信號。在紙牌讀取部8中,判斷從兩個UV傳感器20、21輸入的兩個信號的相對關(guān)系。由此,紙牌讀取部8通過由兩個UV傳感器20、21檢測到的兩個標記M的相對不同等,對代碼進行特定,從而對對應(yīng)的紙牌I的點數(shù)(等級)和種類(花色)進行特定。
      [0043]代碼3與兩個UV傳感器20、21的ON信號的輸出之間的關(guān)系如圖7所示?;赨V傳感器20、21的ON信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果,能夠特定標記M的規(guī)定組合。其結(jié)果為,作為上下兩列的標記M的組合而具有4種組合,當將該具有4種組合的標記M印刷四列時,能夠構(gòu)成4種的4次方即256種代碼。預(yù)先將撲克牌的52種紙牌分別分配給256種代碼的某一個,并將其作為對照表而存儲在存儲器或程序中,紙
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