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      電子裝置操控足球機(jī)的方法

      文檔序號(hào):8388661閱讀:588來(lái)源:國(guó)知局
      電子裝置操控足球機(jī)的方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明涉及一種電子裝置操控足球機(jī)的方法,尤指可觸碰于電子裝置觸控屏幕上的輸入畫面朝基準(zhǔn)線方向滑動(dòng)產(chǎn)生觸碰點(diǎn),并計(jì)算出偏移量及偏移角度轉(zhuǎn)換成相對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)后無(wú)線傳輸至本體的控制模塊,再由控制模塊驅(qū)動(dòng)托球模塊、旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)輔以彈射裝置的彈射座準(zhǔn)確撞擊于球體上的預(yù)定撞擊點(diǎn)位置完成踢球的動(dòng)作。
      【背景技術(shù)】
      [0002]按,隨著現(xiàn)今玩具與游戲內(nèi)容的創(chuàng)新與多樣化,使得各種玩具不斷推陳出新,例如玩偶、童車、積木、嗜好玩具、組合玩具、益智玩具、射擊玩具、運(yùn)動(dòng)玩具及飛行玩具等,當(dāng)消費(fèi)者于購(gòu)買該類產(chǎn)品時(shí),因其訴求的方向大都是以玩耍、游戲及擺飾為主,并以滿足小孩或成人的好奇心及趣味性作為選購(gòu)的主要條件,但往往發(fā)現(xiàn)一般玩具較為單調(diào)且變化性較少,而為了要吸引消費(fèi)者的注意及好奇心進(jìn)而購(gòu)買,勢(shì)必要使玩具動(dòng)作更為細(xì)膩、多樣化及更趨于真實(shí),所以許多廠商便紛紛針對(duì)此一市場(chǎng)來(lái)進(jìn)行相關(guān)產(chǎn)品的研發(fā)。
      [0003]再者,目前市面上玩具的種類與型式很多,其中射擊玩具(如玩具槍、弓箭與靶組合玩具等)與運(yùn)動(dòng)玩具(如籃球、海灘球、足球、棒球等球類玩具、回力棒、飛盤等)大都是使用者以實(shí)體的操作為主,并與目標(biāo)物進(jìn)行對(duì)準(zhǔn)后,再作射擊或投擲的動(dòng)作,但此種使用者自行瞄準(zhǔn)與射擊于不同距離或位置的目標(biāo)物上的操作方式,不易達(dá)到準(zhǔn)確射擊或投擲的效果,并在操作的過(guò)程中容易受到場(chǎng)地限制或運(yùn)動(dòng)玩具的反彈而造成使用者受傷的情況發(fā)生,誠(chéng)屬美中不足之處,而任何一點(diǎn)有利于使用者的設(shè)計(jì)都將影響到玩具市場(chǎng)的銷售量與市占率,并扮演著舉足輕重的角色,所以要如何克服現(xiàn)有玩具較為單調(diào)且變化性較少,以及使用者自行操作上不易準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)、射擊或投擲的問(wèn)題,傳統(tǒng)玩具已逐漸無(wú)法滿足使用者對(duì)于產(chǎn)品不斷追求創(chuàng)意與靈感及附加更多的功能需求,便為從事此行業(yè)者所亟欲重新設(shè)計(jì)的關(guān)鍵所在。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0004]故,發(fā)明人有鑒于現(xiàn)有的問(wèn)題與缺失,乃搜集相關(guān)資料經(jīng)由多方評(píng)估及考慮,并利用從事于此行業(yè)多年研發(fā)經(jīng)驗(yàn)不斷試作與修改,始設(shè)計(jì)出此種電子裝置操控足球機(jī)的方法的發(fā)明專利誕生。
      [0005]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術(shù)方案是:
      [0006]一種電子裝置操控足球機(jī)的方法,其特征在于:該足球機(jī)包括有本體、托球模塊、彈射裝置及旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),而本體內(nèi)部具有可接收電子裝置傳輸?shù)目刂菩盘?hào)的控制模塊,并由控制模塊驅(qū)動(dòng)托球模塊、彈射裝置及旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)動(dòng)作,且托球模塊的球座上放置有球體,所述方法依照下列的步驟實(shí)施:
      [0007]( a )電子裝置的觸控屏幕顯現(xiàn)出一輸入畫面,即能夠觸碰觸控屏幕上的輸入畫面朝基準(zhǔn)線方向滑動(dòng)產(chǎn)生觸碰點(diǎn);
      [0008]( b )電子裝置計(jì)算觸碰點(diǎn)與基準(zhǔn)線Y軸方向間的偏移量,以及觸碰點(diǎn)滑動(dòng)路徑與基準(zhǔn)線X軸、Y軸方向間的偏移角度;
      [0009]( C )電子裝置將觸碰點(diǎn)的偏移量及偏移角度轉(zhuǎn)換成相對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)后,再無(wú)線傳輸至本體的控制模塊進(jìn)行接收;
      [0010](d )控制模塊驅(qū)動(dòng)托球模塊的球座作X軸方向位移直到達(dá)成與彈射裝置的彈射座Y軸方向所需的偏移量,以及旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)的轉(zhuǎn)盤帶動(dòng)于托球模塊與彈射裝置同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)直到達(dá)成所需的偏移角度,使彈射座準(zhǔn)確撞擊于球體上的預(yù)定撞擊點(diǎn)位置。
      [0011]所述的電子裝置操控足球機(jī)的方法,其中:該本體內(nèi)部具有容置空間,并在容置空間內(nèi)定位有控制模塊及連接于控制模塊上進(jìn)行供電的電源供應(yīng)裝置,且電源供應(yīng)裝置具有電路模塊及電池座。
      [0012]所述的電子裝置操控足球機(jī)的方法,其中:該托球模塊包括有驅(qū)動(dòng)裝置及滑移座,并在驅(qū)動(dòng)裝置具有連接于控制模塊上的第一馬達(dá)及由第一馬達(dá)驅(qū)動(dòng)作轉(zhuǎn)動(dòng)的第一齒輪組,而滑移座上設(shè)有嚙合于第一齒輪組上使滑移座作往復(fù)位移的第一齒軌,且滑移座頂部的球座上放置有球體。
      [0013]所述的電子裝置操控足球機(jī)的方法,其中:該彈射裝置包括有動(dòng)力裝置、彈射座及棘輪機(jī)構(gòu),該動(dòng)力裝置具有連接于控制模塊上的第二馬達(dá)及由第二馬達(dá)驅(qū)動(dòng)作轉(zhuǎn)動(dòng)的第二齒輪組,并在第二齒輪組上樞接有具有卡持部的擺臂,且擺臂上連設(shè)有帶動(dòng)齒輪及嚙合于帶動(dòng)齒輪上的連動(dòng)齒輪,而彈射座上設(shè)有嚙合于連動(dòng)齒輪上的第二齒軌,并在彈射座一側(cè)處設(shè)有擊球部,且彈射座的另一側(cè)處定位有至少一個(gè)彈性元件,在動(dòng)力裝置的第二齒輪組上嚙合有棘輪機(jī)構(gòu)。
      [0014]所述的電子裝置操控足球機(jī)的方法,其中:該棘輪機(jī)構(gòu)具有嚙合于動(dòng)力裝置的第二齒輪組上的主動(dòng)齒輪及可供主動(dòng)齒輪旋動(dòng)推抵的從動(dòng)齒輪,并在從動(dòng)齒輪周邊處設(shè)有可供擺臂的卡持部扣持形成卡制定位的限位部,當(dāng)?shù)诙R達(dá)反向驅(qū)動(dòng)第二齒輪組嚙合帶動(dòng)主動(dòng)齒輪反轉(zhuǎn)時(shí),由從動(dòng)齒輪的限位部旋動(dòng)推抵于擺臂的卡持部上向外偏擺使帶動(dòng)齒輪與連動(dòng)齒輪分離形成釋放狀態(tài),通過(guò)釋放彈性元件使彈射座的擊球部撞擊于球體上的預(yù)定撞擊點(diǎn)位置完成踢球的動(dòng)作。
      [0015]所述的電子裝置操控足球機(jī)的方法,其中:該電子裝置為一智能手機(jī)、平板電腦或筆記本電腦,并在電子裝置內(nèi)安裝有移動(dòng)終端軟件應(yīng)用程序,使觸控屏幕顯現(xiàn)出該輸入畫面,且輸入畫面上設(shè)有直角坐標(biāo)的基準(zhǔn)線。
      [0016]與現(xiàn)有技術(shù)相比較,本發(fā)明具有的有益效果是:
      [0017]本發(fā)明的的電子裝置內(nèi)為安裝有移動(dòng)終端軟件應(yīng)用程序(App )使觸控屏幕顯現(xiàn)出一輸入畫面,即可通過(guò)手指或觸控筆觸碰于輸入畫面朝基準(zhǔn)線方向滑動(dòng)產(chǎn)生一觸碰點(diǎn),并由電子裝置計(jì)算出觸碰點(diǎn)與基準(zhǔn)線Y軸方向間的偏移量,以及觸碰點(diǎn)滑動(dòng)路徑與基準(zhǔn)線X軸、Y軸方向間的偏移角度,再將觸碰點(diǎn)的偏移量及偏移角度轉(zhuǎn)換成相對(duì)應(yīng)的控制信號(hào)后無(wú)線傳輸至本體的控制模塊進(jìn)行接收,而控制模塊便會(huì)驅(qū)動(dòng)托球模塊的球座作X軸方向位移直到達(dá)成與彈射裝置的彈射座Y軸方向所需的偏移量,以及旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)的轉(zhuǎn)盤帶動(dòng)托球模塊與彈射裝置同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)直到達(dá)成所需的偏移角度,便可憑借托球模塊、旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)輔以彈射裝置的彈射座準(zhǔn)確撞擊于球體上的預(yù)定撞擊點(diǎn)位置完成踢球的動(dòng)作。
      [0018]本發(fā)明的次要目的乃在于當(dāng)控制模塊控制驅(qū)動(dòng)裝置的第一馬達(dá)驅(qū)動(dòng)第一齒輪組嚙合帶動(dòng)于滑移座的第一齒軌轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),可使滑移座連動(dòng)于球座及球體作X軸方向位移,直到球體中心線達(dá)成與彈射裝置的彈射座Y軸方向所需的偏移量D,而旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)則可利用控制模塊控制傳動(dòng)裝置的第三馬達(dá)驅(qū)動(dòng)第三齒輪組,并由第三齒輪組來(lái)嚙合于本體的齒軌板上使轉(zhuǎn)盤呈一轉(zhuǎn)動(dòng),同時(shí)憑借復(fù)數(shù)微動(dòng)開關(guān)(圖中未示出)配合控制模塊進(jìn)行位置偵測(cè),即可通過(guò)轉(zhuǎn)盤連動(dòng)于托球模塊與彈射裝置能夠隨之同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng),直到達(dá)成所需的偏移角度Θ為止。
      [0019]本發(fā)明的彈射裝置利用控制模塊控制動(dòng)力裝置的第二馬達(dá)驅(qū)動(dòng)第二齒輪組嚙合帶動(dòng)于擺臂的帶動(dòng)齒輪,并由帶動(dòng)齒輪上所嚙合的連動(dòng)齒輪嚙合帶動(dòng)于彈射座的第二齒軌上,再利用彈射座向后擠壓于彈性元件上呈一彈性變形位移,當(dāng)控制模塊控制動(dòng)力裝置的第二馬達(dá)反向驅(qū)動(dòng)第二齒輪組嚙合帶動(dòng)于棘輪機(jī)構(gòu)的主動(dòng)齒輪反轉(zhuǎn)時(shí),可使主動(dòng)齒輪旋動(dòng)推抵于從動(dòng)齒輪上同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng),便可憑借從動(dòng)齒輪的限位部旋動(dòng)推抵于擺臂的卡持部向外偏擺位移,并連動(dòng)于帶動(dòng)齒輪與連動(dòng)齒輪分離形成釋放狀態(tài),即可通過(guò)釋放擠壓中的彈性元件使彈射座的第二齒軌嚙合帶動(dòng)于連動(dòng)齒輪自動(dòng)反轉(zhuǎn)后,再由彈射座的擊球部或擊球部上的形體準(zhǔn)確向前撞擊于球體上的預(yù)定撞擊點(diǎn)位置,也可進(jìn)一步搭配組裝有不同造型或Z軸方向高度的形體與球座,并由托球模塊、旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)輔以彈射裝置使擊球部準(zhǔn)確撞擊于球體上可呈現(xiàn)出特殊的踢球動(dòng)作。
      【附圖說(shuō)明】
      [0020]圖1是本發(fā)明的步驟流程圖;
      [0021 ] 圖2是本發(fā)明的立體外觀圖;
      [0022]圖3是本發(fā)明的立體分解圖;
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