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      電子設(shè)備及其信息處理方法和信息處理裝置的制造方法

      文檔序號(hào):9926474閱讀:473來源:國知局
      電子設(shè)備及其信息處理方法和信息處理裝置的制造方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本發(fā)明屬于電子設(shè)備控制技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及電子設(shè)備及其信息處理方法和信息處理裝置。
      【背景技術(shù)】
      [0002]傳統(tǒng)的電子游戲中,玩家只能與其他玩家或者是游戲系統(tǒng)進(jìn)行交互,而現(xiàn)在越來越多的玩家希望電子游戲能夠與自己的線下生活進(jìn)行交互。如何提高電子游戲的交互性,是本領(lǐng)域技術(shù)人員需要考慮的問題。

      【發(fā)明內(nèi)容】

      [0003]有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供應(yīng)用于電子設(shè)備的信息處理方法及信息處理裝置,以便提高電子游戲的交互性。本發(fā)明同時(shí)還提供相應(yīng)的電子設(shè)備。
      [0004]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
      [0005]第一方面,本發(fā)明公開一種信息處理方法,應(yīng)用于第一電子設(shè)備,所述信息處理方法包括:
      [0006]獲取視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像;
      [0007]分析所述視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);
      [0008]將所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,以使得所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0009]優(yōu)選的,上述信息處理方法中,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行球類運(yùn)動(dòng)的影像;
      [0010]所述分析所述視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),包括:
      [0011]利用人臉識(shí)別算法,獲得所述視頻文件中所述目標(biāo)用戶進(jìn)行球類運(yùn)動(dòng)的第一影像;
      [0012]對(duì)所述第一影像進(jìn)行圖像分析,確定所述目標(biāo)用戶在預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
      [0013]優(yōu)選的,上述信息處理方法中,所述運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)包括進(jìn)球數(shù)、進(jìn)球準(zhǔn)確率和得分中的一個(gè)或多個(gè)。
      [0014]優(yōu)選的,上述信息處理方法中,所述獲取視頻文件,具體為:獲取3D攝像裝置對(duì)所述目標(biāo)用戶拍攝得到的視頻文件。
      [0015]第二方面,本發(fā)明公開一種信息處理方法,應(yīng)用于安裝有第一游戲應(yīng)用的第二電子設(shè)備,所述信息處理方法包括:
      [0016]接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像獲得;
      [0017]傳輸所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口;
      [0018]控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,其中所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0019]優(yōu)選的,上述信息處理方法中,所述控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,包括:
      [0020]確定所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的調(diào)整倍率;
      [0021]計(jì)算所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和所述調(diào)整倍率的乘積;
      [0022]在所述第一對(duì)象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加所述乘積。
      [0023]第三方面,本發(fā)明公開一種信息處理裝置,應(yīng)用于第一電子設(shè)備,所述信息處理裝置包括:
      [0024]文件獲取單元,用于獲取視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像;
      [0025]數(shù)據(jù)提取單元,用于分析所述文件獲取單元獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù);
      [0026]數(shù)據(jù)發(fā)送單元,用于將所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,以使得所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0027]優(yōu)選的,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行球類運(yùn)動(dòng)的影像,上述信息處理裝置中,所述數(shù)據(jù)提取單元包括:
      [0028]影像提取模塊,用于利用人臉識(shí)別算法,獲得所述視頻文件中所述目標(biāo)用戶進(jìn)行球類運(yùn)動(dòng)的第一影像;
      [0029]圖像分析模塊,用于對(duì)所述第一影像進(jìn)行圖像分析,確定所述目標(biāo)用戶在預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)。
      [0030]優(yōu)選的,上述信息處理裝置中,所述文件獲取單元具體用于獲取3D攝像裝置對(duì)所述目標(biāo)用戶拍攝得到的視頻文件。
      [0031]第四方面,本發(fā)明公開一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器及通信總線;
      [0032]所述處理器和所述存儲(chǔ)器通過所述通信總線連接;
      [0033]所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)代碼以及視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像;
      [0034]所述處理器執(zhí)行所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述存儲(chǔ)器存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一游戲應(yīng)用進(jìn)行屬性值調(diào)整,所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0035]第五方面,本發(fā)明公開一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器、通信接口及通信總線;
      [0036]所述處理器、所述存儲(chǔ)器和所述通信接口通過所述通信總線連接;
      [0037]所述通信接口用于收發(fā)數(shù)據(jù);
      [0038]所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)代碼以及視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像;
      [0039]所述處理器執(zhí)行所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述存儲(chǔ)器存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),控制所述通信接口向第二電子設(shè)備發(fā)送所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),以使得所述第二電子設(shè)備中的第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0040]第六方面,本發(fā)明公開一種信息處理裝置,應(yīng)用于安裝有第一游戲應(yīng)用的第二電子設(shè)備,所述信息處理裝置包括:
      [0041 ]數(shù)據(jù)接收單元,用于接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像獲得;
      [0042]數(shù)據(jù)傳輸單元,用于傳輸所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口;
      [0043]控制單元,用于控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,其中所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0044]優(yōu)選的,上述信息處理裝置中,所述控制單元包括:
      [0045]調(diào)整倍率確定模塊,用于確定所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)應(yīng)的調(diào)整倍率;
      [0046]計(jì)算模塊,用于計(jì)算所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)和所述調(diào)整倍率的乘積;
      [0047]屬性值調(diào)整模塊,用于在所述第一對(duì)象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加所述乘積。
      [0048]第七方面,本發(fā)明公開一種電子設(shè)備,包括:處理器、存儲(chǔ)器、通信接口及通信總線;
      [0049]所述處理器、所述存儲(chǔ)器和所述通信接口通過所述通信總線連接;
      [0050]所述通信接口用于收發(fā)數(shù)據(jù);
      [0051 ]所述存儲(chǔ)器用于存儲(chǔ)代碼;
      [0052]所述處理器執(zhí)行所述存儲(chǔ)器存儲(chǔ)的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述通信接口接收的第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),傳輸所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口,控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)第一對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整;
      [0053]其中,所述目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像獲得,所述第一對(duì)象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象。
      [0054]由此可見,本發(fā)明的有益效果為:
      [0055]本發(fā)明公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理方法,首先獲取包含目標(biāo)用戶進(jìn)行預(yù)設(shè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的影像的視頻文件,對(duì)視頻文件進(jìn)行分析,以提取目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),之后將提取出的目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,使得第一游戲應(yīng)用利用接收到的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)目標(biāo)用戶所對(duì)應(yīng)的對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,實(shí)現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運(yùn)動(dòng)的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗(yàn)。
      [0056]本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法,在接收到第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)后,將目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用的API接口,并控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標(biāo)用戶的運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)對(duì)與目標(biāo)用戶對(duì)應(yīng)的對(duì)象進(jìn)行屬性值調(diào)整,實(shí)現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運(yùn)動(dòng)的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗(yàn)。
      【附圖說明】
      [0057]為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)提供的附圖獲得其他的附圖。
      [0058]圖1為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的一種信息處理方法的流程圖;
      [0059]圖2為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的另一種信息處理方法的流程圖;
      [0060]圖3為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0061]圖4為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0062]圖5為本發(fā)明公開的一種電子設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)圖;
      [0063]圖6為本發(fā)明公開的另一種電子設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)圖;
      [0064]圖7為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的一種信息處理方法的流程圖;
      [0065]圖8為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0066]圖9為
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