方式,控制單元6包括:
[0152]調(diào)整倍率確定模塊,用于確定目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的調(diào)整倍率;
[0153]計算模塊,用于計算目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)和調(diào)整倍率的乘積;
[0154]屬性值調(diào)整模塊,用于在第一對象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加乘積。
[0155]本發(fā)明還公開一種電子設(shè)備,以實施本發(fā)明上述公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法,其硬件結(jié)構(gòu)如圖9所示,包括處理器80、存儲器90、通信接口 100及通信總線HO。
[0156]其中:
[0157]處理器80、存儲器90和通信接口 100通過通信總線110連接。
[0158]通信接口100用于收發(fā)數(shù)據(jù)。
[0159]存儲器90用于存儲代碼。
[0160]處理器80執(zhí)行存儲器90存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取通信接口100接收的第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),傳輸目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)至第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口,控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整。
[0161]其中,目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)由第一電子設(shè)備通過分析包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。
[0162]本發(fā)明圖9所示的電子設(shè)備,在接收到第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)后,將目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用的API接口,并控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對與目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
[0163]最后,還需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。
[0164]本說明書中各個實施例采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。對于實施例公開的裝置而言,由于其與實施例公開的方法相對應(yīng),所以描述的比較簡單,相關(guān)之處參見方法部分說明即可。
[0165]對所公開的實施例的上述說明,使本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員能夠?qū)崿F(xiàn)或使用本發(fā)明。對這些實施例的多種修改對本領(lǐng)域的專業(yè)技術(shù)人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現(xiàn)。因此,本發(fā)明將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。
【主權(quán)項】
1.一種信息處理方法,其特征在于,應(yīng)用于第一電子設(shè)備,所述信息處理方法包括: 獲取視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像; 分析所述視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù); 將所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,以使得所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的信息處理方法,其特征在于,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行球類運動的影像; 所述分析所述視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),包括: 利用人臉識別算法,獲得所述視頻文件中所述目標(biāo)用戶進行球類運動的第一影像; 對所述第一影像進行圖像分析,確定所述目標(biāo)用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的運動數(shù)據(jù)。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的信息處理方法,其特征在于,所述運動數(shù)據(jù)包括進球數(shù)、進球準(zhǔn)確率和得分中的一個或多個。4.根據(jù)權(quán)利要求1、2或3所述的信息處理方法,其特征在于,所述獲取視頻文件,具體為:獲取3D攝像裝置對所述目標(biāo)用戶拍攝得到的視頻文件。5.—種信息處理方法,其特征在于,應(yīng)用于安裝有第一游戲應(yīng)用的第二電子設(shè)備,所述信息處理方法包括: 接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得; 傳輸所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口; 控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,其中所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的信息處理方法,其特征在于,所述控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,包括: 確定所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的調(diào)整倍率; 計算所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)和所述調(diào)整倍率的乘積; 在所述第一對象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加所述乘積。7.一種信息處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于第一電子設(shè)備,所述信息處理裝置包括: 文件獲取單元,用于獲取視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像; 數(shù)據(jù)提取單元,用于分析所述文件獲取單元獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù); 數(shù)據(jù)發(fā)送單元,用于將所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,以使得所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的信息處理裝置,其特征在于,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行球類運動的影像;所述數(shù)據(jù)提取單元包括: 影像提取模塊,用于利用人臉識別算法,獲得所述視頻文件中所述目標(biāo)用戶進行球類運動的第一影像; 圖像分析模塊,用于對所述第一影像進行圖像分析,確定所述目標(biāo)用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的運動數(shù)據(jù)。9.根據(jù)權(quán)利要求7或8所述的信息處理裝置,其特征在于,所述文件獲取單元具體用于獲取3D攝像裝置對所述目標(biāo)用戶拍攝得到的視頻文件。10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器及通信總線; 所述處理器和所述存儲器通過所述通信總線連接; 所述存儲器用于存儲代碼以及視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像; 所述處理器執(zhí)行所述存儲器存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述存儲器存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一游戲應(yīng)用進行屬性值調(diào)整,所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。11.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器、通信接口及通信總線; 所述處理器、所述存儲器和所述通信接口通過所述通信總線連接; 所述通信接口用于收發(fā)數(shù)據(jù); 所述存儲器用于存儲代碼以及視頻文件,所述視頻文件包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像; 所述處理器執(zhí)行所述存儲器存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述存儲器存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),控制所述通信接口向第二電子設(shè)備發(fā)送所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),以使得所述第二電子設(shè)備中的第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。12.—種信息處理裝置,其特征在于,應(yīng)用于安裝有第一游戲應(yīng)用的第二電子設(shè)備,所述信息處理裝置包括: 數(shù)據(jù)接收單元,用于接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得;數(shù)據(jù)傳輸單元,用于傳輸所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口; 控制單元,用于控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,其中所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的信息處理裝置,其特征在于,所述控制單元包括: 調(diào)整倍率確定模塊,用于確定所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的調(diào)整倍率; 計算模塊,用于計算所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)和所述調(diào)整倍率的乘積; 屬性值調(diào)整模塊,用于在所述第一對象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加所述乘積。14.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器、通信接口及通信總線; 所述處理器、所述存儲器和所述通信接口通過所述通信總線連接; 所述通信接口用于收發(fā)數(shù)據(jù); 所述存儲器用于存儲代碼; 所述處理器執(zhí)行所述存儲器存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取所述通信接口接收的第一電子設(shè)備發(fā)送的目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù),傳輸所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)至所述第一游戲應(yīng)用的應(yīng)用程序編程接口,控制所述第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整; 其中,所述目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)由所述第一電子設(shè)備通過分析包含所述目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得,所述第一對象為所述第一游戲應(yīng)用中與所述目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象。
【專利摘要】本發(fā)明公開一種信息處理方法,包括:獲取視頻文件,該視頻文件包含目標(biāo)用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像;分析視頻文件,提取目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù);發(fā)送目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,以使得第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標(biāo)用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標(biāo)用戶對應(yīng)的對象?;诒景l(fā)明公開的信息處理方法,能夠?qū)崿F(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
【IPC分類】G06K9/00, A63F13/65
【公開號】CN105709418
【申請?zhí)枴緾N201511032628
【發(fā)明人】王靜
【申請人】聯(lián)想(北京)有限公司
【公開日】2016年6月29日
【申請日】2015年12月31日