電子設(shè)備的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。該信息處理裝置包括文件獲取單元1、數(shù)據(jù)提取單元2和數(shù)據(jù)發(fā)送單元3。
[0106]其中:
[0107]文件獲取單元I,用于獲取視頻文件。其中,該視頻文件包含目標用戶進行球類運動的影像。
[0108]數(shù)據(jù)提取單元2包括影像提取模塊21和圖像分析模塊22。其中,影像提取模塊21用于利用人臉識別算法,獲得視頻文件中目標用戶進行球類運動的第一影像。圖像分析模塊22用于對第一影像進行圖像分析,確定目標用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的運動數(shù)據(jù)。
[0109]數(shù)據(jù)發(fā)送單元3,用于發(fā)送目標用戶的運動數(shù)據(jù)至第一游戲應(yīng)用,以使得第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整。其中,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象。
[0110]本發(fā)明圖4所示的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理裝置,首先獲取包含目標用戶進行球類運動的影像的視頻文件,之后利用人臉識別算法獲得目標用戶進行球類運動的第一影像,通過對第一影像進行圖像分析,確定目標用戶在預(yù)設(shè)時間內(nèi)的運動數(shù)據(jù),之后將提取出的目標用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用,使得第一游戲應(yīng)用利用接收到的運動數(shù)據(jù)對目標用戶所對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下球類運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。另外,該信息處理裝置利用人臉識別算法在全部的影像中篩選出目標用戶的第一影像,之后對第一影像進行圖像分析,確定目標用戶的運動數(shù)據(jù),能夠減小數(shù)據(jù)處理量。
[0111]作為優(yōu)選實施方式,本發(fā)明圖3和圖4所示的信息處理裝置中,文件獲取單元I具體用于獲取3D攝像裝置對目標用戶拍攝得到的視頻文件。
[0112]本發(fā)明還公開一種電子設(shè)備,以實施本發(fā)明上述公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理方法,其硬件結(jié)構(gòu)如圖5所示,包括處理器10、存儲器20及通信總線30。
[0113]其中:
[0114]處理器10和存儲器20通過通信總線30連接。
[0115]存儲器20用于存儲代碼以及視頻文件,其中,視頻文件包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像。
[0116]處理器10執(zhí)行存儲器20存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取存儲器20存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取目標用戶的運動數(shù)據(jù),基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一游戲應(yīng)用進行屬性值調(diào)整。其中,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象。
[0117]實施中,處理器10的具體處理過程,可以參見上文關(guān)于應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理方法的描述,這里不再一一贅述。
[0118]本發(fā)明圖5所示的電子設(shè)備,獲取包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像的視頻文件,對視頻文件進行分析,以提取目標用戶的運動數(shù)據(jù),之后將提取出的目標用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至自身安裝的第一游戲應(yīng)用,使得第一游戲應(yīng)用利用接收到的運動數(shù)據(jù)對目標用戶所對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與目標用戶的線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
[0119]本發(fā)明還公開一種電子設(shè)備,以實施本發(fā)明上述公開的應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理方法,其硬件結(jié)構(gòu)如圖6所示,包括處理器40、存儲器50、通信接口 60及通信總線70。
[0120]其中:
[0121]處理器40、存儲器50和通信接口 60通過通信總線70連接。
[0122]通信接口60用于收發(fā)數(shù)據(jù)。
[0123]存儲器50用于存儲代碼以及視頻文件,其中,視頻文件包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像。
[0124]處理器40執(zhí)行存儲器50存儲的代碼,用于執(zhí)行:獲取存儲器50存放的視頻文件,分析獲取到的視頻文件,提取目標用戶的運動數(shù)據(jù),控制通信接口60向第二電子設(shè)備發(fā)送目標用戶的運動數(shù)據(jù),以使得第二電子設(shè)備中的第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整。其中,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象。
[0125]實施中,處理器10的具體處理過程,可以參見上文關(guān)于應(yīng)用于第一電子設(shè)備的信息處理方法的描述,這里不再一一贅述。
[0126]本發(fā)明圖6所示的電子設(shè)備,獲取包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像的視頻文件,對視頻文件進行分析,以提取目標用戶的運動數(shù)據(jù),之后將提取出的目標用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第二電子設(shè)備,使得第二電子設(shè)備中的第一游戲應(yīng)用利用接收到的運動數(shù)據(jù)對目標用戶所對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與目標用戶的線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
[0127]參見圖7,圖7為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法的流程圖。其中,第二電子設(shè)備安裝有第一游戲應(yīng)用,第二電子設(shè)備可以為手機、各種類型的計算機、智能電視、或者是智能穿戴設(shè)備。該信息處理方法包括:
[0128]步驟S71:接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標用戶的運動數(shù)據(jù)。
[0129]其中,目標用戶的運動數(shù)據(jù)由第一電子設(shè)備通過分析包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得。作為一種實施方式,目標用戶的運動數(shù)據(jù)可以為能夠表征目標用戶的運動量的數(shù)據(jù),如跑動距離。
[0130]步驟S72:傳輸目標用戶的運動數(shù)據(jù)至第一游戲應(yīng)用的API接口。
[0131]步驟S73:控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,其中第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象。
[0132]現(xiàn)有的電子設(shè)備中,游戲應(yīng)用中各對象的屬性值均為系統(tǒng)的原始設(shè)定,在游戲過程中,根據(jù)游戲的進度發(fā)生相應(yīng)的變化。而本發(fā)明中,利用目標用戶的運動參數(shù)對第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象的屬性值進行調(diào)整,也就是說實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與目標用戶的線下運動的交互。
[0133]需要說明的是,第一電子設(shè)備發(fā)送的可能為多個目標用戶的運動數(shù)據(jù)。第二電子設(shè)備接收到多個目標用戶的運動數(shù)據(jù)后,將多個目標用戶的運動數(shù)據(jù)均傳輸至第一游戲應(yīng)用的API接口,并控制第一游戲應(yīng)用利用各個目標用戶的運動數(shù)據(jù)對各個目標用戶對應(yīng)的第一對象的屬性值分別進行調(diào)整。
[0134]本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法,在接收到第一電子設(shè)備發(fā)送的目標用戶的運動數(shù)據(jù)后,將目標用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用的API接口,并控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對與目標用戶對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
[0135]實施中,第二電子設(shè)備接收的目標用戶的運動數(shù)據(jù)可以為目標用戶進行球類運動過程中的運動數(shù)據(jù)。作為一種實施方式,目標用戶的運動數(shù)據(jù)包括進球數(shù)、進球準確率和得分中的一個或多個。
[0136]在圖7所示信息處理方法中,控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整,可以采用如下方式:
[0137]I)、確定目標用戶的運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的調(diào)整倍率;
[0138]2)、計算目標用戶的運動數(shù)據(jù)和調(diào)整倍率的乘積;
[0139]3)、在第一對象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加上述計算得出的乘積。
[0140]實施中,如果第一電子設(shè)備發(fā)送的一個目標用戶的運動數(shù)據(jù)包含多個類型的運動數(shù)據(jù),如進球數(shù)、進球準確率、得分和跑動距離中的多個。
[0141]那么,在第二電子設(shè)備中可以預(yù)先分別配置各類型運動數(shù)據(jù)所對應(yīng)的調(diào)整倍率,在對第一對象進行屬性值調(diào)整過程中:分別確定目標用戶的各類型運動數(shù)據(jù)對應(yīng)的調(diào)整倍率,之后分別計算該目標用戶的各類型運動數(shù)據(jù)和相應(yīng)的調(diào)整倍率的乘積,之后在第一對象當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加前述的各個乘積。
[0142]另外,第一游戲應(yīng)用中的對象可能具有多個屬性,相應(yīng)的,目標用戶對應(yīng)的第一對象也就具有多個屬性。
[0143]如果需要利用一個目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象的多個屬性的屬性值進行調(diào)整,那么在第二電子設(shè)備中可以預(yù)先配置各屬性對應(yīng)的調(diào)整倍率。在利用一個目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象的多個屬性進行屬性值調(diào)整過程中,針對第一對象的一個屬性的屬性值調(diào)整過程為:確定目標用戶的運動數(shù)據(jù)所對應(yīng)的調(diào)整倍率,該調(diào)整倍率為待調(diào)整屬性所對應(yīng)的調(diào)整倍率,之后計算該目標用戶的運動數(shù)據(jù)和相應(yīng)的調(diào)整倍率的乘積,在該屬性的當(dāng)前屬性值的基礎(chǔ)上增加前述乘積。
[0144]本發(fā)明上述公開了應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法,相應(yīng)的,本發(fā)明還公開應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理裝置。下文關(guān)于應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理裝置的描述,與上文關(guān)于應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理方法的描述可以相互參見。
[0145]參見圖8,圖8為本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的一種信息處理裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。該信息處理裝置包括數(shù)據(jù)接收單元4、數(shù)據(jù)傳輸單元5和控制單元6。
[0146]其中:
[0147]數(shù)據(jù)接收單元4,用于接收第一電子設(shè)備發(fā)送的目標用戶的運動數(shù)據(jù)。目標用戶的運動數(shù)據(jù)由第一電子設(shè)備通過分析包含目標用戶進行預(yù)設(shè)運動項目的影像獲得。
[0148]數(shù)據(jù)傳輸單元5,用于傳輸目標用戶的運動數(shù)據(jù)至第一游戲應(yīng)用的API接口。
[0149]控制單元6,用于控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對第一對象進行屬性值調(diào)整。其中,第一對象為第一游戲應(yīng)用中與目標用戶對應(yīng)的對象。
[0150]本發(fā)明公開的應(yīng)用于第二電子設(shè)備的信息處理裝置,在接收到第一電子設(shè)備發(fā)送的目標用戶的運動數(shù)據(jù)后,將目標用戶的運動數(shù)據(jù)傳輸至第一游戲應(yīng)用的API接口,并控制第一游戲應(yīng)用基于預(yù)設(shè)算法、利用目標用戶的運動數(shù)據(jù)對與目標用戶對應(yīng)的對象進行屬性值調(diào)整,實現(xiàn)第一游戲應(yīng)用與用戶線下運動的交互,提高第一游戲應(yīng)用的交互性,從而提高用戶體驗。
[0151]作為一種實施