一種顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局系統(tǒng)。所述系統(tǒng)顯示背景圖案以及游戲桌面的桌面布局。具體的,所述系統(tǒng)用于提供由全色彩顯示模塊顯示的背景圖案以及游戲桌面的桌面布局并且能夠方便的在不同的游戲之間切換而無需重新鋪設(shè)這個(gè)游戲桌面和/或游戲桌面布局。更具體的,本發(fā)明還用于在停機(jī)時(shí)間或者其他游戲暫停時(shí)間段中,在游戲桌面布局上播放其他內(nèi)容(如多媒體內(nèi)容)。
【專利說明】
一種顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本發(fā)明涉及一種由顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變的,顯示游戲桌桌面布局以及背景圖像的游戲桌面布局系統(tǒng)。具體的,所述系統(tǒng)用于提供由全色彩顯示模塊顯示的背景圖案以及游戲桌面的桌面布局并且能夠方便的在不同的游戲之間切換而無需重新鋪設(shè)這個(gè)游戲桌面和/或游戲桌面布局。更具體的,本發(fā)明還用于在停機(jī)時(shí)間或者其他游戲暫停時(shí)間段中,在游戲桌面布局上播放其他內(nèi)容(如多媒體內(nèi)容)。
【背景技術(shù)】
[0002]當(dāng)一個(gè)娛樂場(chǎng)想要改變游戲桌面布局時(shí),其首先需要移開所有的游戲籌碼。然后,呼叫工程人員并通過手動(dòng)方式移除當(dāng)前的游戲桌面布局后,將一個(gè)新的游戲桌面布局設(shè)置安裝到游戲桌桌面上。當(dāng)更換過程完成后,需要重新將籌碼放回至游戲桌上從而重新開始進(jìn)行游戲。對(duì)于一張游戲桌來說,上述工作需要耗費(fèi)不少的時(shí)間。為了更換游戲桌桌面的游戲布局,無論是在人力還是物質(zhì)成本上,其結(jié)果都是導(dǎo)致巨大的資源浪費(fèi)或者支出。
[0003]現(xiàn)有的游戲桌面布局均直接印刷在一個(gè)平整的毛氈上,其僅能用于某一特定的游戲。這些游戲桌面布局需要耗費(fèi)許多時(shí)間才能更改并且在商業(yè)需要的角度上,并不值得娛樂場(chǎng)對(duì)游戲布局進(jìn)行來來回回的變化。由于絕大部分娛樂場(chǎng)均為24小時(shí)全年開業(yè),關(guān)閉娛樂場(chǎng)內(nèi)的游戲桌通常會(huì)導(dǎo)致利潤(rùn)的降低。
[0004]因此,需要一種由顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局,用于提供一種在娛樂場(chǎng)想要變換游戲時(shí),不需要更換毛氈或者其他游戲用具的游戲桌或者桌面布局系統(tǒng)。本發(fā)明所述的技術(shù)特征以及技術(shù)效果將會(huì)被詳細(xì)介紹如下并且本領(lǐng)域技術(shù)人員可以從本發(fā)明所公開范圍中顯而易見的獲得本發(fā)明。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明的目的是提供一種可變游戲桌面布局及背景圖案的方法及其系統(tǒng)。其能夠令?yuàn)蕵穲?chǎng)或者其他游戲運(yùn)營(yíng)者依據(jù)實(shí)際需求,快速并且容易的在多種不同類型的游戲中進(jìn)行變更。
[0006]具體的,一種顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述系統(tǒng)包括:
[0007]與處理模塊通信連接的顯示模塊;
[0008]用于存儲(chǔ)軟件程序的存儲(chǔ)模塊,其中,所述軟件程序?yàn)榇鎯?chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器中,控制一種或多種類型的多媒體內(nèi)容播放并且由所述處理模塊執(zhí)行從而控制所述顯示模塊的顯示內(nèi)容的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼;以及
[0009]—表面材料層,用于模擬游戲桌面表面的一種或者多種物理特性。
[0010]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述顯示模塊構(gòu)成一游戲桌面的頂面。
[0011]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述游戲桌面為撲克游戲桌面、巴卡拉紙牌游戲桌面、二十一點(diǎn)游戲桌面、雙骰子游戲桌面、棋盤游戲桌面、非標(biāo)準(zhǔn)游戲桌面或者自定義游戲桌面。
[0012]具體的所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述顯示模塊用于播放從預(yù)設(shè)的圖像項(xiàng)目集合中選出的若干圖像項(xiàng)目;所述圖像項(xiàng)目集合包括:游戲桌面布局、玩家位置、游戲桌面背景以及廣告。
[0013]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述顯示模塊為設(shè)置在所述表面材料層下方的點(diǎn)陣式LED顯示屏。
[0014]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述顯示模塊為設(shè)置在所述表面材料層上方的OLED顯示屏。
[0015]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述表面材料層由具有特定透明度,允許光線及由所述顯示模塊播放的多媒體內(nèi)容穿過的透明材料制成。
[0016]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述表面材料層為透明織物層。
[0017]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,源自所述顯示模塊的光線投影在表面材料層上并且通過所述表面材料層向外傳播。
[0018]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述一種或多種類型的多媒體內(nèi)容從預(yù)設(shè)的多媒體內(nèi)容集合中選出,所述預(yù)設(shè)的多媒體內(nèi)容集合包括:廣告內(nèi)容、個(gè)性化內(nèi)容、視頻內(nèi)容、投注內(nèi)容、游戲規(guī)則以及下注情況。
[0019]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述游戲桌面表面的一種或者多種物理特性包括:柔軟程度、襯墊厚度、表面摩擦系數(shù)、外觀以及觸感。
[0020]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一個(gè)或者多個(gè)設(shè)置在游戲桌面上的游戲用具;所述一個(gè)或者多個(gè)游戲用具從預(yù)設(shè)的游戲用具集合選出。
[0021]所述預(yù)設(shè)的游戲用具集合包括:棄牌容納架、牌架、籌碼架以及骰子架。
[0022]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括用于固定所述游戲用具在游戲桌面上的固定連接結(jié)構(gòu),所述固定連接結(jié)構(gòu)包括:螺絲、螺母、螺栓、夾子、磁性連接或者插銷連接。
[0023]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一多隔間下拉框,所述多隔間下拉框用于提供若干獨(dú)立的,顯示若干不同的游戲類型的監(jiān)控情況的隔間。
[0024]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一保護(hù)層,所述保護(hù)設(shè)置在所述顯示模塊上方,用于保護(hù)所述顯示模塊。
[0025]具體的,所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其中,所述保護(hù)層模擬所述游戲桌面表面的一種或者多種物理特性。
[0026]上述對(duì)于本發(fā)明及其具體實(shí)施例的總結(jié)并不用于限制本發(fā)明。應(yīng)當(dāng)理解的是,本領(lǐng)域技術(shù)人員根據(jù)上述教導(dǎo),可以在本發(fā)明精神及范圍內(nèi)對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步的修改。
【附圖說明】
[0027]圖1為本發(fā)明具體實(shí)施例的計(jì)算設(shè)備示意圖。
[0028]圖2本發(fā)明具體實(shí)施例的可變游戲桌面布局的示意圖。
[0029]圖3為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的俯視圖。
[0030]圖4A-4C為本發(fā)明可變游戲桌面布局的不同具體實(shí)施的示意圖。
[0031]圖5為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的顯示模塊的連接端口的俯視圖。
[0032]圖6為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的主視圖。
[0033]圖7為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的棄牌容納架的示意圖。
[0034]圖8為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的固定連接結(jié)構(gòu)的示意圖。
[0035]圖9為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的多隔間下拉框的示意圖。
[0036]圖10為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的游戲用具的示意圖。
[0037]圖11為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的游戲用具與固定連接結(jié)構(gòu)的示意圖。
[0038]圖12為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的剖視圖。
[0039]圖13為本發(fā)明具體實(shí)施的可變游戲桌面布局的使用方法流程圖。
【具體實(shí)施方式】
[0040]本發(fā)明提供了一種由顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變的,顯示游戲桌桌面布局以及背景圖像的游戲桌面布局系統(tǒng)。具體的,所述系統(tǒng)用于提供由全色彩顯示模塊顯示的背景圖案以及游戲桌面的桌面布局并且能夠方便的在不同的游戲之間切換而無需重新鋪設(shè)這個(gè)游戲桌面和/或游戲桌面布局。更具體的,本發(fā)明還用于在停機(jī)時(shí)間或者其他游戲暫停時(shí)間段中,在游戲桌面布局上播放其他內(nèi)容(如多媒體內(nèi)容)。
[0041]如圖1所示,本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠知曉的是,一個(gè)適合于實(shí)現(xiàn)本發(fā)明具體實(shí)施例的計(jì)算機(jī)設(shè)備100可以包括:一個(gè)或者多個(gè)中央處理器(CPU)1l,內(nèi)存(RAM)102,存儲(chǔ)設(shè)備(例如硬盤、固態(tài)硬盤、閃存、云端存儲(chǔ)設(shè)備)103,操作系統(tǒng)104,一個(gè)或者多個(gè)應(yīng)用程序105,顯不設(shè)備106以及一個(gè)或者多個(gè)輸入/輸出設(shè)備107。
[0042]本發(fā)明具體實(shí)施例所述的計(jì)算機(jī)設(shè)備包括實(shí)施例中提及的實(shí)例,而不限于個(gè)人電腦,移動(dòng)計(jì)算設(shè)備,平板電腦,迷你電腦,服務(wù)器或者其結(jié)合。所述計(jì)算機(jī)設(shè)備也可以認(rèn)為是兩個(gè)或者以上,之間相互通信連接,分發(fā)或者共享一個(gè)或者多個(gè)資源的計(jì)算設(shè)備,例如集群計(jì)算設(shè)備和服務(wù)器銀行/農(nóng)場(chǎng)。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解的是,可以使用任何數(shù)量的計(jì)算設(shè)備,并且本發(fā)明具體實(shí)施例可以使用任何合適的計(jì)算機(jī)設(shè)備。
[0043]如本發(fā)明具體實(shí)施例所述,所述系統(tǒng)可以使用單片機(jī),例如ARDUINOUNO以及合適的顯示設(shè)備組成一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)游戲桌面的形狀。(如圖2及3所示)。在較佳實(shí)施例中,所述顯示設(shè)備組成任何標(biāo)準(zhǔn)游戲桌面的形狀(包括而不限于不同形狀的二十一點(diǎn)紙牌游戲、骰子游戲、巴卡拉紙牌游戲、腎形撲克(kidney shaped poker)以及輪盤桌)、任何定制或者獨(dú)特的游戲桌面或者是傳統(tǒng)的棋牌桌面游戲。在較佳實(shí)施例中,所述單片機(jī)或者其他計(jì)算機(jī)設(shè)備作為顯示設(shè)備的控制器(或者計(jì)算機(jī)控制器)可以設(shè)置于游戲桌的背面以便于荷官或者莊家進(jìn)行操作。在可選的較佳實(shí)施例中,所述顯示設(shè)備控制器可以設(shè)置在游戲桌上,游戲桌下或者與游戲桌連接的,任何可以便于荷官或者莊家控制的位置。具體的,顯示設(shè)備與處理器部分之間的通信連接可以是雙向的,允許顯示設(shè)備作為計(jì)算機(jī)設(shè)備的輸入設(shè)備。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述計(jì)算機(jī)設(shè)備可以有多種不同組建方式,并且本發(fā)明具體實(shí)施例可以使用上述多種組建方式。
[0044]如本發(fā)明具體實(shí)施例所述,數(shù)據(jù)可以提供給所述系統(tǒng),由所述系統(tǒng)存儲(chǔ)或者使用所述系統(tǒng),通過局域網(wǎng)絡(luò)(LANs)或者廣域網(wǎng)絡(luò)(WANs)向用戶傳輸。在較佳實(shí)施例中,所述局域網(wǎng)絡(luò)或者廣域網(wǎng)絡(luò)可以為有線連接或者無線連接(包括而不限于WiFi連接方式)。在較佳實(shí)施例中,所述系統(tǒng)可以由多個(gè)通過一個(gè)或者多個(gè)局域網(wǎng)絡(luò)(LANs)和/或廣域網(wǎng)絡(luò)(WANs)通信連接的服務(wù)器組成。例如,多個(gè)可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以與設(shè)置位置與活動(dòng)的顯示模塊(即游戲桌)相分離的處理器模塊通信連接(例如設(shè)置在娛樂場(chǎng)控制室內(nèi)的服務(wù)器)。本領(lǐng)域技術(shù)人員熟知的是,所述系統(tǒng)還可以使用其他多種方式實(shí)現(xiàn)通信連接。
[0045]綜上,所述方法可以由所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)所實(shí)現(xiàn),無論其是否連接網(wǎng)絡(luò)。如本發(fā)明具體實(shí)施例所述,本發(fā)明的一些應(yīng)用場(chǎng)合可能在非連接網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下無法實(shí)現(xiàn),但是可變游戲桌面布局可以通過非在線數(shù)據(jù),由系統(tǒng)的處理器模塊在所述可變游戲布局系統(tǒng)連接網(wǎng)絡(luò)后計(jì)算獲得。
[0046]在本發(fā)明具體實(shí)施例中,一個(gè)可變游戲桌面布局系統(tǒng)由顯示模塊、處理器模塊(例如單片機(jī))以及一個(gè)用于存儲(chǔ)相關(guān)軟件程序的存儲(chǔ)模塊所組成。所述相關(guān)軟件程序用于指引處理器模塊控制顯示模塊完成一個(gè)或者多個(gè)類型的多媒體內(nèi)容的顯示任務(wù),所述多媒體內(nèi)容包括但不限于:1、若干游戲(例如娛樂場(chǎng)游戲,二十一點(diǎn),西班牙21點(diǎn),撲克,輪盤游戲,進(jìn)步獎(jiǎng)金,棋盤游戲以及其他支持視頻內(nèi)容的概率游戲)。2、廣告內(nèi)容。3、個(gè)性化內(nèi)容。4、其他視頻或者多媒體內(nèi)容。5、游戲/下注情況(side game)(例如,保險(xiǎn)(insurance forBlackjack)、下注、同花配、花牌同花、跟注(bet the set))及上述內(nèi)容的組合。所述系統(tǒng)還可以配置用戶交互設(shè)備(例如,鍵盤、觸摸屏、若干按鍵、鼠標(biāo)),用于使用戶可以與系統(tǒng)進(jìn)行交互并且在需要時(shí)作出改變(例如,選擇新的游戲類型,選擇新的內(nèi)容類型,進(jìn)行維護(hù))。在其他的具體實(shí)施例中,與所述系統(tǒng)的交互可以由通過一與系統(tǒng)的通信連接(例如,以太網(wǎng)連接,Firewire,藍(lán)牙,WiFi,USB連接,NFC連接)的遠(yuǎn)程連接實(shí)現(xiàn)。
[0047]在本發(fā)明具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以進(jìn)一步包括一顯示設(shè)備控制模塊。在較佳實(shí)施例中,所述顯示設(shè)備控制模塊用于控制顯示設(shè)備顯示的多媒體內(nèi)容的類型。在較佳實(shí)施例中,所述顯示設(shè)備控制模塊通過執(zhí)行用于控制處理器模塊播放的一個(gè)或者多個(gè)多媒體內(nèi)容的軟件程序決定顯示設(shè)備展示的內(nèi)容。較佳的,所述顯示設(shè)備控制模塊可以直接接收引發(fā)處理器模塊執(zhí)行特定軟件程序的操作人員的指令??蛇x地,所述顯示設(shè)備控制模塊可以基于某些特定事件,包括而不限于游戲結(jié)束、游戲布局正在改變、游戲暫停(例如當(dāng)一副牌正在洗牌時(shí))或者其他程序事件自動(dòng)的調(diào)整指令。在一些具體實(shí)施中,所述顯示設(shè)備控制模塊設(shè)置游戲桌中,但可以利用遠(yuǎn)程服務(wù)器或者其他計(jì)算設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)(例如WiFi連接)或者無線連接(例如藍(lán)牙連接)獲取指令??蛇x地,所述顯示設(shè)備控制模塊可以用于實(shí)現(xiàn)一些額外的功能或者減省一些功能。如上所述,所述顯示設(shè)備控制模塊可以用于記錄某一游戲連續(xù)玩的天數(shù)以及每天的玩的時(shí)長(zhǎng)。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)知曉的是,所述顯示設(shè)備控制模塊還可以用于執(zhí)行多種不同的任務(wù),上述任務(wù)也可以應(yīng)用到本發(fā)明具體實(shí)施例中。
[0048]在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,所述顯示模塊與處理器模塊可以通過一種或者多種連接方式實(shí)現(xiàn)連接,例如通過實(shí)現(xiàn)顯示模塊與處理器模塊電性連接的印刷電路板。具體的,所述顯示模塊可以通過通信傳輸方式(例如CAT5E線,HDMI線,無線連接)與所述處理器模塊連接。更具體的,所述顯示模塊還可以包括一傳輸信號(hào)接收模塊,用于接收通信傳輸方式傳輸?shù)男盘?hào)并將其轉(zhuǎn)換為合適播放信號(hào)。進(jìn)一步的,所述顯示模塊還可以作為輸入設(shè)備,所述顯示設(shè)備還包括一指令獲取模塊,用于獲取輸入信號(hào)數(shù)據(jù)并通過上述通信傳輸方式將其發(fā)送到處理器模塊中。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,可以使用多種合適的方式建立所述顯示模塊和處理器模塊之間的連接。上述多種建立方式可以應(yīng)用于本發(fā)明的具體實(shí)施例中。
[0049]在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,所述顯示模塊為組成為某一標(biāo)準(zhǔn)游戲桌(例如撲克游戲桌、二十一點(diǎn)游戲桌、轉(zhuǎn)盤游戲桌、骰子游戲桌、巴卡拉游戲桌),傳統(tǒng)棋牌游戲桌形狀(例如國(guó)際象棋、跳棋、大富翁、拼字游戲等等)或者其他依據(jù)新的,不規(guī)則或者不傳統(tǒng)的游戲或者游戲桌定制形狀的LED點(diǎn)陣顯示屏。例如,所述定制游戲桌包括但不限于屬于某特定娛樂場(chǎng)或者其他莊家的一次性或者特定游戲桌。具體的,所述顯示模塊基本覆蓋在游戲桌的整個(gè)桌面上。這使得游戲內(nèi)容或者其他內(nèi)容能夠跨越或者完全的在整個(gè)游戲桌的長(zhǎng)度及寬度上展示。在另一實(shí)施例中,所述顯示模塊可以包括其他不同類型的顯示設(shè)備(例如等離子顯示器,液晶顯示器(IXD),AM0LED,有機(jī)發(fā)光二極管(OLED)顯示器)。較佳的,所述顯示模塊可以為一信號(hào)顯示組件??蛇x地,所述顯示模塊可以包括多個(gè)獨(dú)立的,由顯示設(shè)備控制模塊控制,作為一個(gè)整體發(fā)揮功能的顯示組件。在所述較佳實(shí)施例中,每個(gè)獨(dú)立的顯示組件可以與顯示模塊上的連接端口連接。當(dāng)所有的顯示組件均連接后,組成一個(gè)凝聚的、整體的顯示模塊。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,還有多種適用于本發(fā)明的顯示設(shè)備,并且所述顯示設(shè)備可以應(yīng)用于本發(fā)明的具體實(shí)施例中。
[0050]具體的,所述顯示模塊可以接收輸入信息或者其他檢測(cè)到的交互信息從而使所述顯示模塊可以作為所述系統(tǒng)的交互部分。如此,所述顯示模塊可以執(zhí)行一系列的功能,包括但不限于檢測(cè)觸摸信息或者其他用戶交互信息,檢測(cè)游戲中游戲用品的移動(dòng)(例如撲克牌、籌碼、骰子),讀取/掃描數(shù)據(jù)(例如游戲卡、會(huì)員卡、操作人員許可證),點(diǎn)算籌碼,判斷獲勝方,計(jì)算贏取數(shù)目或者上述功能的組合。為了實(shí)現(xiàn)上述功能,所述顯示模塊可以進(jìn)一步包括其他額外的組成部分,包括但不限于攝像頭、電阻式觸摸屏、電容式觸摸屏或者其組合。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述顯示模塊還可以包括其他任何合適的組成部分來獲取相對(duì)應(yīng)的輸入信息,所述組成部分可以應(yīng)用于本發(fā)明的具體實(shí)施例中。
[0051]具體的,所述顯示模塊的頂面由一表面材料層所覆蓋。所述表面材料層用于允許光線以及顯示模塊的顯示內(nèi)容穿過并且是透明的,提供一個(gè)與標(biāo)準(zhǔn)游戲桌或者游戲布局相類似的真實(shí)觸感。由于對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)游戲桌的觀察與感覺對(duì)于玩家的玩樂及使用具有真實(shí)的價(jià)值,復(fù)制這種感覺是本發(fā)明具體實(shí)施例的一個(gè)重要目標(biāo)。進(jìn)一步的,對(duì)于需要使用撲克、籌碼或者其他用具的游戲,所述表面材料用于模擬現(xiàn)有游戲桌表面(例如毛氈)產(chǎn)生的摩擦、襯墊厚度以及其他物理性質(zhì)的觸感。模擬所述標(biāo)準(zhǔn)游戲桌的表面性質(zhì)有助于保持玩家在中的感覺(例如,撲克派發(fā)如常、骰子彈跳如常、籌碼移動(dòng)如常)。
[0052]更具體的,所述表面材料層還具有與標(biāo)準(zhǔn)游戲桌相類似的柔軟程度以及襯墊厚度。所述襯墊厚度要求考慮到莊家以及玩家與游戲用具(例如撲克、籌碼、骰子)之間的互動(dòng)。若沒有合適的襯墊厚度,莊家及玩家將在拿起,移動(dòng)或者其他與游戲用具之間的互動(dòng)時(shí)感到非常的不適。在較佳實(shí)施例中,在匹配所述襯墊厚度的同時(shí),還需要保證顯示模塊的圖像或者光線能夠順利穿過所述表面材料。在另一實(shí)施例中,所述表面材料可以比標(biāo)準(zhǔn)游戲桌面更為柔軟或者更為堅(jiān)硬。合適的柔軟程度及襯墊厚度取決于桌面的使用目的,本發(fā)明具體實(shí)施例可以采用任何的柔軟程度及襯墊厚度的表面材料。
[0053]在一具體實(shí)施例中,所述表面材料層的材料可以是,但不限于布,布,麻,氈或其他合適的材料。為了使顯示模塊的光線可以盡可能的穿過,選擇使用潔凈、透明或者透視的材料更佳。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知,所述表面材料層還可以采用其他多種材料制成,本發(fā)明具體實(shí)施例可以使用上述多種材料制成所述表面材料層。較佳的,所述表面材料織物的透明度足夠支持點(diǎn)陣顯示器的較佳分辨率從而使玩家或者莊家能夠通過所述表面材料看到顯示模塊的顯示信息。另外,較佳的表面材料層還應(yīng)該具備顏色及色調(diào)從而正確的顯示顯示模塊的顯示的顏色。
[0054]在一具體實(shí)施例中,所述顯示模塊可以是一OLED顯示屏。較佳的,所述OLED顯示屏設(shè)置在所述表面材料層的頂部。所述OLED顯示屏是耐用,可彎折以及厚度小從而使得所述表面材料的特性(襯墊厚度,柔軟程度、觸感)能夠透過所述OLED顯示屏為人所感受到。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,本發(fā)明所述表面材料及顯示模塊之間可以使用多種設(shè)置方式,本發(fā)明具體實(shí)施例可以使用上述多種設(shè)置方式。
[0055]在另一具體實(shí)施例中,所述顯示模塊為L(zhǎng)ED點(diǎn)陣顯示屏。較佳的,所述LED點(diǎn)陣顯示屏設(shè)置在所述表面材料層的下方,所述表面材料層能夠使LED點(diǎn)陣顯示屏發(fā)出的光穿過以便于用戶能夠獲取該圖像信息。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,本發(fā)明所述表面材料層及顯示模塊之間可以使用多種設(shè)置方式,本發(fā)明具體實(shí)施例可以使用上述多種設(shè)置方式。
[0056]在一具體實(shí)施例中,在一個(gè)或者多個(gè)游戲中,可以使用多個(gè)游戲用具與所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)連接。這些游戲用具可以通過一些固定連接結(jié)構(gòu)設(shè)置在游戲桌上,例如螺絲,螺母,螺栓,銷,夾子,磁鐵或者上述固定連接結(jié)構(gòu)的結(jié)合。較佳的,為了在可變游戲桌面布局系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)快速的變換游戲,每個(gè)游戲用具可以被快速的移除或者替代。
[0057]所述游戲用具可以包括,但不限于棄牌容納架、撲克牌套、骰子架、籌碼架(如圖7,10,11所示)。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,還可以使用其他各種游戲用具,本發(fā)明具體實(shí)施例中可以包括上述其他各種游戲用具。
[0058]在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,所述可變游戲桌面布局可以進(jìn)一步的包括一多隔間下拉框,所述多隔間下拉框使所述系統(tǒng)能夠提供在系統(tǒng)中每個(gè)游戲的監(jiān)控畫面。在這種方式中,通過分離每一游戲相對(duì)應(yīng)的投注金額,可以向娛樂場(chǎng)提供一種追蹤最受歡迎的游戲的方法。可以通過人工手動(dòng)的方法改變所述多隔間下拉框,例如由荷官、娛樂場(chǎng)老板或者其他人。在另一實(shí)施例中,所述處理器模塊可以與所述多隔間下拉框通信連接并且依據(jù)選中的游戲自動(dòng)的切換顯示內(nèi)容。如圖9所示,為本發(fā)明所述多隔間下拉框的具體實(shí)施例。
[0059]在一具體實(shí)施例,可以手動(dòng)或者電動(dòng)的控制所述多隔間下拉框的連接狀態(tài),從而使監(jiān)控設(shè)備能夠獲取游戲桌以及其相對(duì)應(yīng)顯示的游戲桌面顯示情況。所述多隔間下拉框包括一能夠確認(rèn)面額以及點(diǎn)算當(dāng)前投注金額并將其在電腦上記錄或者物理上分離金錢的電子系統(tǒng)。所述電子系統(tǒng)可以使用電動(dòng)方式控制并且點(diǎn)算與某一游戲相關(guān)的投注值。可選地,可以應(yīng)用包括一個(gè)在所述多隔間下拉框中的書寫記錄或者其他監(jiān)控在游戲桌上的投注額的紙質(zhì)系統(tǒng)。
[0060]在一具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以進(jìn)一步提供一個(gè)覆蓋在顯示模塊上的保護(hù)層,用于保護(hù)顯示模塊免受損傷(例如,因多次游戲造成的物理性損傷、因液體灑出或者其他危險(xiǎn)造成的環(huán)境損傷)。較佳的,所述保護(hù)層可以為聚碳酸酯保護(hù)層。更佳的,所述保護(hù)層可以作為一襯墊層,用于協(xié)助模擬原有標(biāo)準(zhǔn)游戲桌表面的襯墊層觸感。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,可以使用多種、任何合適的種類的保護(hù)層,所述多種種類的保護(hù)層可以應(yīng)用于本發(fā)明的具體實(shí)施例中。
[0061]繼續(xù)參閱圖3,本發(fā)明具體實(shí)施例的可變的游戲桌面布局。較佳的,所述可變的游戲桌面布局300包括:游戲桌面301、邊緣護(hù)墊303、設(shè)置有籌碼托盤的荷官區(qū)域305以及顯示模塊控制器307。所述游戲桌面301由一層容許顯示模塊的光線透過的表面材料覆蓋,以便于使用所述可變的游戲桌面布局300的用戶觀察。所述顯示模塊控制器307用于控制在可變的游戲桌面布局300的游戲桌面307上顯示的游戲布局。較佳的,所述游戲桌面301的所有組成部分均可自定義,由顯示模塊顯示的圖案穿過所述可變的游戲桌面布局300的表面材料層完成。
[0062]繼續(xù)參閱圖4A-C,為應(yīng)用所述可變的游戲桌面布局的游戲桌的具體實(shí)施例。較佳的,所述游戲桌上可以進(jìn)行多種游戲,包括但不限于二十四點(diǎn)(圖4A)、撲克(圖4B)、西班牙
21點(diǎn)(圖4C)。
[0063]繼續(xù)參閱圖5、圖6,本發(fā)明具體實(shí)施例的可變的游戲桌面布局系統(tǒng)。較佳的,所述可變的游戲桌300包括游戲桌表面(圖中未示出)、邊緣護(hù)墊303、設(shè)置有籌碼托盤的荷官區(qū)域305以及顯示模塊控制器307。更佳的,所述游戲桌面包括一表面材料層(圖中未示出)以及一個(gè)作為整體的顯示裝置。在一實(shí)施例中,所述顯示裝置由若干小型的,獨(dú)立的,與相對(duì)應(yīng)的顯示模塊的連接端口 327連接的顯示組件321所組成。所述顯示模塊控制器307用于控制所述可變的游戲桌300的游戲桌表面301上顯示的內(nèi)容。在所述顯示模塊由多個(gè)獨(dú)立的顯示組件321所組成時(shí),所述顯示模塊控制器307控制所述獨(dú)立的顯示組件321作為一個(gè)協(xié)調(diào),統(tǒng)一的整體顯示模塊發(fā)揮功能。
[0064]繼續(xù)參閱圖9,為本發(fā)明具體實(shí)施例的多隔間下拉框。較佳的,所述多隔間下拉框313包括若干由多個(gè)隔間315分割形成的不同內(nèi)容存儲(chǔ)部分。
[0065]繼續(xù)參閱圖10及圖11,本發(fā)明具體實(shí)施例的可變的游戲桌的游戲用具。較佳的,所述游戲用具309(例如棄牌容納架)通過固定裝置311固定在所述可變的游戲桌300的游戲桌面301上。
[0066]繼續(xù)參閱圖12,為本發(fā)明具體實(shí)施例的可變的游戲桌的橫截面示意圖。較佳的,所述可變的游戲桌300、游戲桌面301、邊緣護(hù)墊303、荷官區(qū)域305、顯示模塊控制器307、表面材料層317,、保護(hù)層319、顯示模塊321、電線和電氣元件323以及印刷電路板325。更佳的,所述保護(hù)層319保護(hù)所述印刷電路板325免受來自灰塵、灑出的液體、撞擊的損傷,同時(shí)也使得顯示模塊321發(fā)出的光線穿過所述保護(hù)層并且進(jìn)入到所述表面材料層317中。所述表面材料層317具有足夠的透明度允許來自顯示模塊321的光線穿過以便于可變的游戲桌的使用者得以觀察。較佳的,所述表面材料層317具有與標(biāo)準(zhǔn)游戲桌表面相類似的物理性狀,包括但不限于柔軟程度、襯墊厚度、表面摩擦力、外觀以及觸感。
[0067]圖3、圖4A以及圖12為本發(fā)明具體實(shí)施例的具有籌碼放置位置、邊緣襯墊、表面材料層(即觸感)以及其他組成的游戲桌。上述特征僅用于說明本發(fā)明具體實(shí)施例而不用于限制本發(fā)明。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,可以在本發(fā)明具體實(shí)施例中應(yīng)用其他任何合適的組合方式。
[0068]具體使用方法:
[0069]如上所述,本發(fā)明所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可自定義。較佳的,使用全色彩顯示裝置來實(shí)現(xiàn)所述可變的游戲桌面布局的自定義。更佳的,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)為自定義,并且能夠顯示多種不同的圖片以及背景選項(xiàng),包括但不限于當(dāng)前游戲的游戲布局(例如玩家的位置、規(guī)則、指引、投注信息等等)、背景(例如,游戲桌面的顏色),標(biāo)識(shí)以及圖片(例如品牌信息等等)、廣告或者由操作員要求展示的其他圖片。在一具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面可以應(yīng)用于傳統(tǒng)的棋牌游戲或者其他能夠支持視頻圖片的桌面游戲。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述可變的游戲桌面還可以應(yīng)用在其他多種,任何合適的游戲上,并且在本發(fā)明具體實(shí)施例中執(zhí)行所述多種游戲。
[0070]在一具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以用于多種目的。首要的目的為在多種游戲以及下注位置中改變游戲的內(nèi)容。本發(fā)明還可以用于在暫停時(shí)間內(nèi)播放一些內(nèi)容。所述暫停時(shí)間為游戲停止的時(shí)間段。有一些游戲暫停事件則會(huì)定期的發(fā)生,例如當(dāng)牌派發(fā)完后需要重新洗牌。其他的一些游戲暫停事件則會(huì)不定期出現(xiàn),例如更換荷官、更換游戲類型、游戲中斷(如首輪結(jié)束)或者游戲停止(如游戲桌當(dāng)前無人參加)。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述系統(tǒng)還可以檢測(cè)或者判斷其他任何合適的,多種類型的游戲暫停事件。
[0071]在一具體實(shí)施例中,本發(fā)明所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以在暫停事件發(fā)生時(shí)播放與游戲不相關(guān)的內(nèi)容。所述游戲不相關(guān)內(nèi)容包括但不限于廣告、品牌宣傳、多媒體內(nèi)容、視頻內(nèi)容或者其組合。例如,所述系統(tǒng)可以在暫停事件時(shí),播放廣告內(nèi)容。所述廣告可以包括,例如一般的廣告、娛樂場(chǎng)的廣告(例如娛樂場(chǎng)內(nèi)的餐廳、娛樂場(chǎng)的活動(dòng)、游戲的相關(guān)信息)或者其組合。所述品牌宣傳內(nèi)容可以包括,但不限于關(guān)于娛樂場(chǎng)的視頻、娛樂場(chǎng)的標(biāo)識(shí)、娛樂場(chǎng)的資料或者其組合。進(jìn)一步的,所述品牌宣傳內(nèi)容可以完全的自定義,包括自定義顏色主題,徽章以及圖案用以表示一個(gè)特定的標(biāo)識(shí)。多媒體內(nèi)容或者視頻可以包括,但不限于任何視頻、音頻或者其他娛樂場(chǎng)希望在暫停時(shí)間向玩家展示的內(nèi)容(例如電視節(jié)目、電影、音樂)。
[0072]在一具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以適應(yīng)自定義的玩家座位布局。較佳的,所述系統(tǒng)可以提供一個(gè)為每個(gè)玩家設(shè)置的位置或者投注點(diǎn)的座位布局。更佳的,可自定義所述座位布局從而滿足當(dāng)前進(jìn)行的游戲的要求。例如,當(dāng)前游戲的標(biāo)準(zhǔn)玩家座位位置數(shù)量為6個(gè)時(shí),所述系統(tǒng)可以增加額外的座位以滿足游戲的要求,由此使得娛樂場(chǎng)或者其他游戲莊家能夠獲得更多的利潤(rùn)。相反地,若改變的游戲需要減少座位數(shù)量,所述系統(tǒng)可以簡(jiǎn)單的恢復(fù)至原有或者標(biāo)準(zhǔn)的座位數(shù)量。具體的,為適應(yīng)一些其他情況,例如高倍投注或者VIP事件或者在低峰期為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)時(shí),玩家的座位數(shù)量要求有時(shí)甚至?xí)档偷降陀跇?biāo)準(zhǔn)座位數(shù)量。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述可調(diào)整的玩家位置數(shù)量設(shè)置還具有其他多種的優(yōu)勢(shì),本發(fā)明所述具體實(shí)施例可以實(shí)現(xiàn)所述多種的優(yōu)勢(shì)。
[0073]在一具體實(shí)施例中,可以有針對(duì)性的提供所述游戲不相關(guān)的內(nèi)容。由于大部分的桌面游戲均設(shè)置好玩家的位置(例如座位)并且玩家通過用戶卡或者其他會(huì)員認(rèn)證方式定義其座位,可以為這些玩家制作、播放特定的游戲不相關(guān)內(nèi)容。具體的,所述顯示模塊可以用于以一個(gè)或者多個(gè)玩家為目標(biāo),播放相對(duì)應(yīng)的游戲不相關(guān)內(nèi)容。更具體的,所述顯示屏可以分割為與每個(gè)玩家(或者長(zhǎng)期玩家)相對(duì)應(yīng)的部分并且獨(dú)立的為每一玩家播放相對(duì)應(yīng)的游戲不相關(guān)內(nèi)容。
[0074]在一具體實(shí)施例中,所述可變的游戲桌面布局系統(tǒng)可以通過手動(dòng)方式或者源自于荷官或者其他(如娛樂場(chǎng)老板、控制室的指令)的輸入指令的提示識(shí)別暫停事件。較佳的,所述系統(tǒng)可以自動(dòng)識(shí)別暫停事件并且自動(dòng)的改變播放的游戲不相關(guān)的內(nèi)容。所述自動(dòng)識(shí)別暫停事件包括檢測(cè)洗牌事件、檢測(cè)游戲改變事件或者荷官更換事件。
[0075]例如,所述系統(tǒng)可以通過一種或者多種方法檢測(cè)洗牌事件。首先許多娛樂場(chǎng)當(dāng)牌架內(nèi)的牌使用完畢時(shí),均使用自動(dòng)洗牌系統(tǒng)進(jìn)行洗牌。當(dāng)洗牌或者更換牌架的動(dòng)作開始以及結(jié)束時(shí),所述自動(dòng)洗牌系統(tǒng)提供一信號(hào)(如發(fā)射光線、發(fā)射信號(hào))。所述系統(tǒng)通過一傳感器檢測(cè)所述信號(hào),并據(jù)此開始或者終止播放與游戲不相關(guān)的內(nèi)容。例如,當(dāng)檢測(cè)到洗牌事件開始時(shí),所述系統(tǒng)可以開始播放與游戲不相關(guān)的內(nèi)容,而當(dāng)檢測(cè)到洗牌事件結(jié)束時(shí),所述系統(tǒng)停止播放與游戲不相關(guān)的內(nèi)容。在另一具體實(shí)施例中,可以在所述系統(tǒng)與所述自動(dòng)洗牌系統(tǒng)之間建立合適的連接(例如USB、Firewire、數(shù)據(jù)端口)用于在所述系統(tǒng)與自動(dòng)洗牌系統(tǒng)之間傳輸開始及結(jié)束序列信號(hào)。以上描述僅為一具體例子,本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述系統(tǒng)還可以檢測(cè)其他多種,合適的暫停時(shí)間并據(jù)此開始或者終止播放所述游戲不相關(guān)內(nèi)容。
[0076]繼續(xù)參閱圖13,本發(fā)明具體實(shí)施例的游戲不相關(guān)內(nèi)容的播放步驟。當(dāng)暫停事件發(fā)生時(shí),首先執(zhí)行步驟200。在步驟201中,所述系統(tǒng)可以檢測(cè)所述暫停事件以及本發(fā)明具體實(shí)施例所述的相關(guān)處理步驟。
[0077]在步驟202中,所述系統(tǒng)可以搜索顯示設(shè)備上播放的視頻內(nèi)容。一般的,包括如上所述的與游戲不相關(guān)內(nèi)容。所述搜索可以在本地存儲(chǔ)介質(zhì)(例如硬盤、閃存、固態(tài)硬盤)中進(jìn)行,也可以在在線存儲(chǔ)介質(zhì)(例如遠(yuǎn)程的內(nèi)容服務(wù)器)中進(jìn)行。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,所述游戲不相關(guān)內(nèi)容可以通過多種合適的方式存儲(chǔ)以及搜索,所述存儲(chǔ)及搜索方式可以應(yīng)用于本發(fā)明的具體實(shí)施例中。
[0078]在步驟203中,所述系統(tǒng)通過玩家或者顯示設(shè)備周圍的其他人,為了娛樂的目的,將視頻內(nèi)容傳輸至顯示設(shè)備上。稍后,所述系統(tǒng)將檢測(cè)暫停事件的終止信號(hào)(步驟204)并在此時(shí)搜索相應(yīng)的游戲布局?jǐn)?shù)據(jù)(例如,游戲顯示信息數(shù)據(jù))(步驟205)。所述游戲布局?jǐn)?shù)據(jù)可以從本地存儲(chǔ)介質(zhì)或者在線存儲(chǔ)介質(zhì)中搜索。與所述游戲不相關(guān)內(nèi)容相類似,現(xiàn)有多種合適的執(zhí)行搜索的方法。
[0079]在步驟206中,所述系統(tǒng)將所述游戲布局?jǐn)?shù)據(jù)/信息數(shù)據(jù)傳輸至顯示設(shè)備中,并且在顯示設(shè)備上展示該游戲。在S207的傳輸操作執(zhí)行完成時(shí),玩家能夠像往常一樣開始進(jìn)行游戲。
[0080]本發(fā)明具體實(shí)施例的描述均與娛樂場(chǎng)相關(guān),但本發(fā)明還可以應(yīng)用于其他合適的場(chǎng)合,例如家庭使用、飯店、酒吧或者其他合適的應(yīng)用場(chǎng)合。
[0081]一般的,一個(gè)計(jì)算機(jī)程序由有限數(shù)量的計(jì)算指令或者執(zhí)行指令序列所組成。一個(gè)可執(zhí)行程序裝置(如計(jì)算設(shè)備)可以接收上述計(jì)算機(jī)程序并且通過處理計(jì)算指令或執(zhí)行指令,產(chǎn)生進(jìn)一步的技術(shù)效果。
[0082]一個(gè)可執(zhí)行程序裝置包括一個(gè)或者多個(gè)微處理器、微控制器、嵌入式微控制器,可編程數(shù)字信號(hào)處理器,可編程器件,可編程門陣列,可編程邏輯陣列,存儲(chǔ)設(shè)備,特定功能專用集成電路或者是那些能夠適合執(zhí)行或者用于處理計(jì)算機(jī)程序指令,執(zhí)行計(jì)算機(jī)邏輯,存儲(chǔ)計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)等相類似的硬件。在本發(fā)明的整個(gè)描述中,一個(gè)計(jì)算機(jī)可以包括任何合適的硬件,其至少包括一個(gè)通用計(jì)算器、專用計(jì)算器、可處理程序數(shù)據(jù)的裝置、處理器、處理器體系結(jié)構(gòu)等等。
[0083]應(yīng)當(dāng)理解的是,一個(gè)計(jì)算機(jī)可以包括一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介,所述媒介可以是內(nèi)置或者外置、可移除并且可替換或者可填充的。應(yīng)當(dāng)理解的是,一個(gè)計(jì)算機(jī)應(yīng)當(dāng)包括一個(gè)基本輸入/輸出系統(tǒng)(B1S),固件、處理系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)或者其他類似的,能夠連接或者支持上述軟件和硬件的組成部分。
[0084]本發(fā)明具體實(shí)施例所述的系統(tǒng)不限于應(yīng)用常規(guī)計(jì)算機(jī)程序或者運(yùn)行該常規(guī)計(jì)算機(jī)程序的可執(zhí)行程序裝置??梢韵胂蟮?,例如,在本發(fā)明的具體實(shí)施例中,可以使用光子計(jì)算機(jī)、量子計(jì)算機(jī)或者模擬計(jì)算機(jī)等等。
[0085]不考慮應(yīng)用的計(jì)算機(jī)及計(jì)算機(jī)程序的類型的前提下,一個(gè)計(jì)算機(jī)程序可以由計(jì)算機(jī)讀取從而令一特定的機(jī)器執(zhí)行一些或者全部描述的功能。所述特定的機(jī)器能夠提供一種實(shí)施一些或者全部描述功能的途徑。
[0086]—個(gè)或者多個(gè)計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)之間任何合適的連接方式均可以使用。所述計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)可以是一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀信號(hào)媒介或者一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介。所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介可以包括但不限于一種電子,磁性,光學(xué),電磁,紅外線,或半導(dǎo)體系統(tǒng),裝置,或設(shè)備或者其他前述的,合適的組合。更具體的(一個(gè)不完全的列表),計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介可以包括如下所述設(shè)備:一個(gè)具有一個(gè)或者多個(gè)接口的電性連接器、便攜式計(jì)算機(jī)硬盤、硬盤、隨機(jī)存取存儲(chǔ)器(RAM),只讀存儲(chǔ)器(ROM)、電可擦可編程只讀存儲(chǔ)器(EPR0M或閃存)、光纖、便攜式光盤只讀存儲(chǔ)器(CD-ROM)、光學(xué)存儲(chǔ)設(shè)備或者其他合適的,前述的組合。在本發(fā)明中,一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介可以是任何能夠存儲(chǔ)在指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、或者設(shè)備中使用或者連接的程序的有形介質(zhì)。
[0087]計(jì)算機(jī)程序指令可以存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,用于指引計(jì)算機(jī)或者其他可執(zhí)行程序數(shù)據(jù)處理裝置在特定的方式中發(fā)揮功能。所述存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令構(gòu)成一個(gè)完整的程序,其包括用于執(zhí)行一些或者全部所述功能的計(jì)算機(jī)可讀指令。
[0088]—個(gè)計(jì)算機(jī)可讀信號(hào)媒介包括一包含有計(jì)算機(jī)可讀程序具體化代碼的傳播數(shù)據(jù)信號(hào),例如,在基帶或者作為載波信號(hào)的一部分。這樣的傳播數(shù)據(jù)信號(hào)可以為多種形式,包括但不限于電磁形式,光形式或者其結(jié)合。一個(gè)計(jì)算機(jī)可讀信號(hào)媒介可以是非計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒介,能夠溝通,傳輸或者傳遞在指令執(zhí)行系統(tǒng)、裝置、或者設(shè)備中使用或者連接的程序的任何合適的計(jì)算機(jī)可讀媒介。
[0089]在計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的具體化程序代碼可以通過任何合適的介質(zhì)進(jìn)行傳輸,包括但不限于無線、有線、光纖電纜、射頻或者上述方式的組合。
[0090]在方法流程圖及功能框圖中描述的元素表示在整個(gè)過程中,元素的功能邏輯界限。但是,根據(jù)軟件或者硬件的實(shí)踐情況,上述的元素或者功能可以作為單體軟件結(jié)構(gòu)的一部分,或者作為獨(dú)立軟件模塊,或者作為執(zhí)行外圍循環(huán)、編碼、服務(wù)等等的模塊或者其組合。所有的相類似的實(shí)現(xiàn)方式均在本發(fā)明的范圍內(nèi)。
[0091]參見上述陳述,可以確認(rèn)的是,所述功能框圖及方法流程圖中的各個(gè)元素可以結(jié)合各種方法,執(zhí)行特定的功能,結(jié)合各個(gè)步驟,執(zhí)行特定的功能,組合各指令來實(shí)現(xiàn)特定的
[0092]顯然的,所述計(jì)算機(jī)程序指令可以包括計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼??梢允褂枚喾N編程語言表示的計(jì)算機(jī)程序指令,包括但不限于C,C++,Java,JavaScript,匯編語言,Lisp等等。這樣一些編程語言可以包括匯編語言,機(jī)器語言、數(shù)據(jù)庫(kù)編程語言、函數(shù)式編程語言、命令式編程語言等等。具體的,所述計(jì)算機(jī)程序指令可以存儲(chǔ)、編譯或者解釋,從而在計(jì)算機(jī)或者可編程的數(shù)據(jù)處理設(shè)備,處理器或處理器架構(gòu)的異構(gòu)組合等等上運(yùn)行。
[0093]更具體的,計(jì)算機(jī)程序指令的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行部分包括多個(gè)程序或者線程。所述多個(gè)程序或者線程可以幾乎同時(shí)處理從而提高處理器的利用率并且實(shí)質(zhì)的促進(jìn)同步功能。通過這一執(zhí)行方式,一些或者全部的方法、程序代碼、程序指令或者上述描述的元素可以由一個(gè)或者多個(gè)線程完成。所述線程可以產(chǎn)生其他的線程,并為其標(biāo)記相關(guān)線程的優(yōu)先級(jí)。具體的,所述計(jì)算機(jī)可以依據(jù)優(yōu)先級(jí)或者其他由程序代碼提供的指令產(chǎn)生的命令來處理這些線程。
[0094]除非在文中有明確的陳述或者其他清晰的表述,動(dòng)詞“執(zhí)行”和“處理”可以相互替換,并泛指執(zhí)行,處理,解釋,編譯,匯編,連接,負(fù)載,上述意思的部分或者全部的組合,或相類似的意思。因此,具體實(shí)施例所述的執(zhí)行或者處理計(jì)算機(jī)程序指令、計(jì)算機(jī)可讀代碼或者其他類似的項(xiàng)目可以依據(jù)指令或者代碼,通過上述的部分或者全部方式合適的執(zhí)行。
[0095]在此所述的處理方法及功能并不固定的與任何特定的計(jì)算機(jī)或者裝置相關(guān)。依據(jù)說明書的教導(dǎo),也可以使用各種通用的系統(tǒng),或者還可以為構(gòu)建用于實(shí)現(xiàn)所需方法、步驟的更專業(yè)的裝置提供便利。所述多種系統(tǒng)所需要的結(jié)構(gòu)隨著變量的改變而變化,為本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知。另外,本發(fā)明具體實(shí)施例中并未引用任何特定的編程語言進(jìn)行描述。顯然的,在說明書的教導(dǎo)下,可以使用多種編程語言,而且,任何引用特定編程語言的描述僅用于提供一種具體的實(shí)施方式或者本發(fā)明的較佳實(shí)施方式。本發(fā)明還可以很好的適用于多種不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中。
[0096]所述功能,系統(tǒng)及方法可以通過多種語言表示并實(shí)現(xiàn)。獨(dú)立的系統(tǒng)可以使用一種或者多種語言并且在上述的程序或者方法中,所述語言可以依據(jù)實(shí)際情況隨時(shí)的改變。本領(lǐng)域技術(shù)人員所熟知的是,系統(tǒng)可以使用多種不同的語言,本發(fā)明具體實(shí)施例中可以使用上述多種不同的語言。
[0097]雖然本發(fā)明公開了許多的實(shí)施例,但其他本領(lǐng)域技術(shù)人員還可以依據(jù)上述詳細(xì)描述得出其他的實(shí)施例。本發(fā)明可以在各個(gè)明顯的方面進(jìn)行修改,這樣的修改均未脫離本發(fā)明的精神并屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。由此,附圖及說明書描述僅用作普通的闡述而不用于限制本發(fā)明。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種顯示設(shè)備驅(qū)動(dòng)的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括: 與處理模塊通信連接的顯示模塊; 用于存儲(chǔ)軟件程序的存儲(chǔ)模塊,其中,所述軟件程序?yàn)榇鎯?chǔ)在非易失性存儲(chǔ)器中,控制一種或多種類型的多媒體內(nèi)容播放并且由所述處理模塊執(zhí)行從而控制所述顯示模塊的顯示內(nèi)容的計(jì)算機(jī)可執(zhí)行代碼;以及 一表面材料層,用于模擬游戲桌面表面的一種或者多種物理特性。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述顯示模塊構(gòu)成一游戲桌面的頂面。3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述游戲桌面為撲克游戲桌面、巴卡拉紙牌游戲桌面、二十一點(diǎn)游戲桌面、雙骰子游戲桌面、棋盤游戲桌面、非標(biāo)準(zhǔn)游戲桌面或者自定義游戲桌面。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述顯示模塊用于播放從預(yù)設(shè)的圖像項(xiàng)目集合中選出的若干圖像項(xiàng)目;所述圖像項(xiàng)目集合包括:游戲桌面布局、玩家位置、游戲桌面背景以及廣告。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述顯示模塊為設(shè)置在所述表面材料層下方的點(diǎn)陣式LED顯示屏。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述顯示模塊為設(shè)置在所述表面材料層上方的OLED顯示屏。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述表面材料層由具有特定透明度,允許光線及由所述顯示模塊播放的多媒體內(nèi)容穿過的透明材料制成。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述表面材料層為透明織物層。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,源自所述顯示模塊的光線投影在表面材料層上并且通過所述表面材料層向外傳播。10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述一種或多種類型的多媒體內(nèi)容從預(yù)設(shè)的多媒體內(nèi)容集合中選出,所述預(yù)設(shè)的多媒體內(nèi)容集合包括:廣告內(nèi)容、個(gè)性化內(nèi)容、視頻內(nèi)容、投注內(nèi)容、游戲規(guī)則以及下注情況。11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述游戲桌面表面的一種或者多種物理特性包括:柔軟程度、襯墊厚度、表面摩擦系數(shù)、外觀以及觸感。12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一個(gè)或者多個(gè)設(shè)置在游戲桌面上的游戲用具;所述一個(gè)或者多個(gè)游戲用具從預(yù)設(shè)的游戲用具集合選出; 所述預(yù)設(shè)的游戲用具集合包括:棄牌容納架、牌架、籌碼架以及骰子架。13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括用于固定所述游戲用具在游戲桌面上的固定連接結(jié)構(gòu),所述固定連接結(jié)構(gòu)包括:螺絲、螺母、螺栓、夾子、磁性連接或者插銷連接。14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一多隔間下拉框,所述多隔間下拉框用于提供若干獨(dú)立的,顯示若干不同的游戲類型的監(jiān)控情況的隔間。15.根據(jù)權(quán)利要求1所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述可變游戲桌面布局系統(tǒng)還包括一保護(hù)層,所述保護(hù)設(shè)置在所述顯示模塊上方,用于保護(hù)所述顯示模塊。16.根據(jù)權(quán)利要求15所述的可變游戲桌面布局系統(tǒng),其特征在于,所述保護(hù)層模擬所述游戲桌面表面的一種或者多種物理特性。
【文檔編號(hào)】A63F9/00GK105848740SQ201480034785
【公開日】2016年8月10日
【申請(qǐng)日】2014年6月19日
【發(fā)明人】蒂莫西·穆里根
【申請(qǐng)人】蒂莫西·穆里根