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      搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端的制作方法

      文檔序號(hào):8656597閱讀:365來(lái)源:國(guó)知局
      搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端的制作方法
      【技術(shù)領(lǐng)域】
      [0001]本實(shí)用新型涉及掌上移動(dòng)終端多功能技術(shù)開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,特別是一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端。
      【背景技術(shù)】
      [0002]隨著移動(dòng)通訊技術(shù)的不斷發(fā)展,移動(dòng)平臺(tái)的服務(wù)不再只是服務(wù)于即時(shí)通訊的需求,更多的被引入進(jìn)各種娛樂(lè)活動(dòng),而其中游戲成為了眾多娛樂(lè)活動(dòng)的中流砥柱。
      [0003]觸摸屏的移動(dòng)設(shè)備通過(guò)對(duì)觸摸在游戲中進(jìn)行各種操作,同時(shí)極大的弱化了按鈕的功能,使其在游戲領(lǐng)域發(fā)揮出了極大的方便性,尤其一些賽車(chē)游戲中。
      [0004]然而傳統(tǒng)意義上的子彈攻擊、碰撞判斷等操作,從游戲設(shè)計(jì)角度出發(fā),存在以下幾點(diǎn)缺陷:
      [0005](I)玩家操作感受不足;
      [0006](2)玩家對(duì)于這方面的操作成本過(guò)高;
      [0007](3)手指操作往往會(huì)阻擋一部分游戲畫(huà)面,使玩家的游戲感受變?nèi)酢?br>[0008]為了克服上述缺點(diǎn),技術(shù)人員對(duì)掌上移動(dòng)終端進(jìn)行了改進(jìn),在掌上移動(dòng)終端上增加游戲控制開(kāi)關(guān)和游戲模式切換按鈕,這種方式雖然解決了手指大幅移動(dòng)的問(wèn)題,但是必須對(duì)移動(dòng)終端本身的結(jié)構(gòu)進(jìn)行改進(jìn),該按鍵切換功能也只能用在結(jié)構(gòu)改進(jìn)后的掌上移動(dòng)終端上,對(duì)于那些普通的掌上移動(dòng)終端則沒(méi)有效果,適用范圍小。
      【實(shí)用新型內(nèi)容】
      [0009]本實(shí)用新型的目的是為了解決上述問(wèn)題,設(shè)計(jì)了一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端。
      [0010]實(shí)現(xiàn)上述目的本實(shí)用新型的技術(shù)方案為,一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,包括掌上游戲終端I和與之相匹配的終端外套2,所述掌上游戲終端包括外部的電容觸摸顯示屏3和內(nèi)部的核心處理器4,所述電容觸摸屏接于和核心處理器的輸出端,所述核心處理器的輸入端接有紅外觸摸屏14,所述紅外觸摸屏位于電容觸摸顯示屏的上方且與電容觸摸顯示屏重疊放置,所述核心處理器分別與通信模塊5、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6和USB插口 7連接完成數(shù)據(jù)的輸送和信號(hào)的傳遞,所述終端外套的側(cè)面設(shè)有游戲控制開(kāi)關(guān)8和游戲模式切換按鈕9,所述終端外套底面上設(shè)有畫(huà)圓攻擊模塊10和USB插頭11,所述游戲控制開(kāi)關(guān)、游戲模式切換按鈕和USB插頭分別與畫(huà)圓攻擊模塊連接完成按鍵信號(hào)的切換和轉(zhuǎn)換,所述USB插頭與USB插口連接完成掌上游戲終端與終端外套之間的數(shù)據(jù)輸送,所述掌上游戲終端還包括電源系統(tǒng)12,所述電源系統(tǒng)用于給整個(gè)設(shè)備供電。
      [0011]所述終端外套2上增加有游戲模式切換顯示模塊13。
      [0012]所述游戲模式切換顯示模塊13與畫(huà)圓攻擊模塊連接。
      [0013]所述電源系統(tǒng)12與核心處理器連接用于給整個(gè)設(shè)備供電。
      [0014]利用本實(shí)用新型的技術(shù)方案制作的搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,無(wú)需改變現(xiàn)有的掌上移動(dòng)終端結(jié)構(gòu),適用范圍廣泛,不僅提供了其他移動(dòng)平臺(tái)的功能,同時(shí)搭載了特有的可進(jìn)行畫(huà)圓攻擊的游戲操作,使游戲攻擊更具有游戲性,提高玩家的游戲感受,同時(shí)更加合理的利用了觸摸屏的優(yōu)勢(shì),增強(qiáng)了移動(dòng)平臺(tái)的便攜性和靈活性?xún)?yōu)勢(shì)。
      [0015]由于在所述畫(huà)圓攻擊模塊上增加有游戲模式切換顯示模塊,可提醒玩家是否已經(jīng)啟動(dòng)畫(huà)圓攻擊功能,玩家此時(shí)可作出準(zhǔn)確判斷進(jìn)行其他按鍵的操作,因此提高了玩家在游戲時(shí)的操作靈活性和操作感受。
      【附圖說(shuō)明】
      [0016]圖1是本實(shí)用新型所述搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖;
      [0017]圖中,1、掌上游戲終端;2、終端外套;3、電容觸摸顯示屏;4、核心處理器;5、通信模塊;6、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊;7、USB插口 ;8、游戲控制開(kāi)關(guān);9、游戲模式切換按鈕;10、畫(huà)圓攻擊模塊;11、USB插頭;12、電源系統(tǒng);13、游戲模式切換顯示模塊;14、紅外觸摸屏。
      【具體實(shí)施方式】
      [0018]下面結(jié)合附圖對(duì)本實(shí)用新型進(jìn)行具體描述,如圖1是本實(shí)用新型所述搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖所示,一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,包括掌上游戲終端I和與之相匹配的終端外套2,所述掌上游戲終端包括外部的電容觸摸顯示屏3和內(nèi)部的核心處理器4,所述電容觸摸屏接于和核心處理器的輸出端,所述核心處理器的輸入端接有紅外觸摸屏14,所述紅外觸摸屏位于電容觸摸顯示屏的上方且與電容觸摸顯示屏重疊放置,所述核心處理器分別與通信模塊5、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6和USB插口 7連接完成數(shù)據(jù)的輸送和信號(hào)的傳遞,所述終端外套的側(cè)面設(shè)有游戲控制開(kāi)關(guān)8和游戲模式切換按鈕9,所述終端外套底面上設(shè)有畫(huà)圓攻擊模塊10和USB插頭11,所述游戲控制開(kāi)關(guān)、游戲模式切換按鈕和USB插頭分別與畫(huà)圓攻擊模塊連接完成按鍵信號(hào)的切換和轉(zhuǎn)換,所述USB插頭與USB插口連接完成掌上游戲終端與終端外套之間的數(shù)據(jù)輸送,所述掌上游戲終端還包括電源系統(tǒng)12,所述電源系統(tǒng)用于給整個(gè)設(shè)備供電。其中,所述終端外套2上增加有游戲模式切換顯示模塊13 ;所述游戲模式切換顯示模塊13與畫(huà)圓攻擊模塊連接;所述電源系統(tǒng)12與核心處理器連接用于給整個(gè)設(shè)備供電。
      [0019]本技術(shù)方案的特點(diǎn)是采用掌上移動(dòng)終端與終端外套相結(jié)合的方式,在不改變現(xiàn)有掌上移動(dòng)終端結(jié)構(gòu)的前提下,為其提供畫(huà)圓攻擊功能,掌上移動(dòng)終端通過(guò)增加終端外套、終端外套上的畫(huà)圓攻擊模塊來(lái)達(dá)到智能判定畫(huà)圓攻擊的目的,方便用戶(hù)使用。
      [0020]在本技術(shù)方案中,所述畫(huà)圓攻擊模塊中設(shè)置有若干仿真的動(dòng)態(tài)熱點(diǎn)信號(hào)。所述的動(dòng)態(tài)熱點(diǎn)信號(hào)為閉合的曲線。在畫(huà)圓攻擊模塊中預(yù)先設(shè)置有為閉合曲線的動(dòng)態(tài)熱點(diǎn)信號(hào),當(dāng)紅外觸摸屏感應(yīng)輸入信號(hào),輸入信號(hào)并發(fā)送到所述的核心處理器時(shí),該核心處理器通過(guò)運(yùn)算判斷所述的輸入信號(hào)是否和所述的熱點(diǎn)信號(hào)重合,并根據(jù)判斷結(jié)果發(fā)送控制指令到所述的觸摸顯示屏上,此時(shí)觸摸顯示屏上會(huì)對(duì)相應(yīng)目標(biāo)進(jìn)行跟蹤,畫(huà)圈區(qū)域可出現(xiàn)渲染效果,屏幕上并可以顯示目標(biāo)的移動(dòng)速度、移動(dòng)范圍以及攻擊準(zhǔn)確度,這時(shí)玩家可通過(guò)合理利用場(chǎng)景來(lái)獲得勝利。
      [0021]上述技術(shù)方案僅體現(xiàn)了本實(shí)用新型技術(shù)方案的優(yōu)選技術(shù)方案,本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員對(duì)其中某些部分所可能做出的一些變動(dòng)均體現(xiàn)了本實(shí)用新型的原理,屬于本實(shí)用新型的保護(hù)范圍之內(nèi)。
      【主權(quán)項(xiàng)】
      1.一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,其特征在于,包括掌上游戲終端(I)和與之相匹配的終端外套(2),所述掌上游戲終端包括外部的電容觸摸顯示屏(3)和內(nèi)部的核心處理器(4),所述電容觸摸屏接于和核心處理器的輸出端,所述核心處理器的輸入端接有紅外觸摸屏(14),所述紅外觸摸屏位于電容觸摸顯示屏的上方且與電容觸摸顯示屏重疊放置,所述核心處理器分別與通信模塊(5)、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊(6)和USB插口(7)連接完成數(shù)據(jù)的輸送和信號(hào)的傳遞,所述終端外套的側(cè)面設(shè)有游戲控制開(kāi)關(guān)(8)和游戲模式切換按鈕(9),所述終端外套底面上設(shè)有畫(huà)圓攻擊模塊(10)和USB插頭(11),所述游戲控制開(kāi)關(guān)、游戲模式切換按鈕和USB插頭分別與畫(huà)圓攻擊模塊連接完成按鍵信號(hào)的切換和轉(zhuǎn)換,所述USB插頭與USB插口連接完成掌上游戲終端與終端外套之間的數(shù)據(jù)輸送,所述掌上游戲終端還包括電源系統(tǒng)(12),所述電源系統(tǒng)用于給整個(gè)設(shè)備供電。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,其特征在于,所述終端外套(2)上增加有游戲模式切換顯示模塊(13)。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,其特征在于,所述游戲模式切換顯示模塊(13)與畫(huà)圓攻擊模塊連接。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,其特征在于,所述電源系統(tǒng)(12)與核心處理器連接用于給整個(gè)設(shè)備供電。
      【專(zhuān)利摘要】本實(shí)用新型公開(kāi)了一種搭載有畫(huà)圓攻擊功能的組合式掌上游戲終端,包括掌上游戲終端1和與之相匹配的終端外套2,所述掌上游戲終端包括外部的電容觸摸顯示屏3和內(nèi)部的核心處理器4,所述電容觸摸屏接于和核心處理器的輸出端,所述核心處理器的輸入端接有紅外觸摸屏14,所述紅外觸摸屏位于電容觸摸顯示屏的上方且與電容觸摸顯示屏重疊放置,所述核心處理器分別與通信模塊5、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊6和USB插口7連接完成數(shù)據(jù)的輸送和信號(hào)的傳遞,所述終端外套的側(cè)面設(shè)有游戲控制開(kāi)關(guān)8和游戲模式切換按鈕9,所述終端外套底面上設(shè)有畫(huà)圓攻擊模塊10和USB插頭11。本實(shí)用新型的有益效果是,無(wú)需改變掌上終端結(jié)構(gòu),使用方便。
      【IPC分類(lèi)】A63F13-426, A63F13-53, A63F13-45, A63F13-92
      【公開(kāi)號(hào)】CN204364872
      【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201520026623
      【發(fā)明人】趙薇
      【申請(qǐng)人】博睿祥科技(天津)有限公司
      【公開(kāi)日】2015年6月3日
      【申請(qǐng)日】2015年1月15日
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