專利名稱:游戲系統(tǒng)、中央裝置、程序和記錄媒體的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有在英特網(wǎng)等通信網(wǎng)上提供游戲的中央裝置以及與該中央裝置相連接,用于玩上述游戲的終端裝置的游戲系統(tǒng)、該系統(tǒng)中所用的中央裝置、用于實現(xiàn)該裝置的程序、以及記錄該程序的記錄媒體,尤其涉及發(fā)布與游戲有關(guān)的廣告信息的游戲系統(tǒng)、中央裝置、程序和記錄媒體。
隨著英特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,正在普及這樣一種游戲系統(tǒng),即由中央裝置通過通信網(wǎng)絡(luò)提供所謂聯(lián)機游戲,玩游戲的人利用與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的終端裝置來玩聯(lián)機游戲。
對提供這種游戲的中央裝置進行管理的服務(wù)實體,作為廣告客戶的各種企業(yè)的廣告作為標(biāo)題(banner)圖像信息顯示到游戲畫面上,以此從各種企業(yè)收取廣告費,用于支持業(yè)務(wù)。
但是,過去的游戲系統(tǒng),雖然對游戲人來說具有一定的娛樂性,例如可以用自己在游戲中取得的分數(shù)與其他游戲人進行比賽,或者對自己的得分記錄進行更新,但存在的問題是,取得的分數(shù)只不過是在通信網(wǎng)絡(luò)上顯示的數(shù)字,對游戲的興趣感低,因此,游戲玩的次數(shù)難于大量增加,廣告客戶得不到充足的廣告效果,服務(wù)實體得不到充足的廣告費。
再者,游戲人主要關(guān)注游戲畫面上顯示的信息中與游戲有關(guān)的信息,很少關(guān)心僅作為圖像信息而顯示的廣告,得不到充分的廣告效果。
本發(fā)明正是根據(jù)上述情況而提出的,其主要目的在于提供這樣一種游戲系統(tǒng)、該系統(tǒng)中所用的中央裝置、為實現(xiàn)該裝置所需的程序、以及記錄該程序的記錄媒體,也就是說,把在游戲中獲得的分數(shù)換算成能夠購買商品和利用飛機等交通工具等進行消費活動的有價兌換分,從而能提高游戲人對游戲的興趣,廣告客戶能獲得充分的廣告效果,因此游戲服務(wù)實體能獲得充足的廣告費。
本發(fā)明的另一目的是提供這樣一種游戲系統(tǒng)通過制作那種以表示廣告的符號串和/或圖像信息為不可缺少的要素的游戲,來提高廣告效果。
再者,再一個目的是提供這樣一種游戲系統(tǒng)等廣告客戶所提供的原得分數(shù),通過許多游戲人互相競爭比賽而進行分配,再把已分配的得分數(shù)作為賭注分數(shù),這樣能提高游戲人的興趣,刺激僥幸心理,從而增加玩游戲的次數(shù)。
再另外一個目的是提供這樣一種游戲系統(tǒng)利用移動電話、PHS)Personal Handy-phone System)和個人數(shù)據(jù)輔助(PDA-Personal Digital Assistant)等便攜機,作為終端裝置,能在去上班和上學(xué)的路上等間隙時間內(nèi)進行游戲,并且能攜帶終端裝置去商店,用所得分數(shù)購買商品或進行其他消費活動。
為達到上述目的本發(fā)明采取以下技術(shù)方案一種游戲系統(tǒng),其中具有通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供游戲的中央裝置、以及連接在上述中央裝置上,用于進行上述游戲的終端裝置,其特征在于上述中央裝置具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲中的得分按照與進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把記錄在上述終端裝置數(shù)據(jù)庫的得分換算成有價兌換分。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述中央裝置具有
廣告數(shù)據(jù)庫,用于記錄以字符串和/或圖像信息為構(gòu)成要素的廣告信息;以及游戲制作裝置,用于根據(jù)廣告信息的構(gòu)成要素來制作游戲。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置有許多臺,上述中央裝置具有接收裝置,用于接收與游戲相對應(yīng)的原得分;以及分配裝置,用于根據(jù)由許多臺終端裝置進行的游戲的結(jié)果,來分配原得分,使其成為與各終端裝置有對應(yīng)關(guān)系的得分。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有接收裝置,用于接收記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分的全部或一部分,將其作為對游戲的賭注分;以及發(fā)送裝置,用于把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送到上述中央裝置內(nèi);上述中央裝置具有乘法裝置,用于對收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率;以及更新裝置,用于根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果來更新記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;
接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有與收到的識別信息相對應(yīng)地從記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置有許多臺,上述中央裝置具有接收與游戲相對應(yīng)的原得分的裝置;以及根據(jù)由許多臺終端裝置進行游戲的結(jié)果,對原得分進行分配,使其成為各終端裝置的得分的裝置。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)內(nèi)的得分的全部或一部分進行接收,并將其作為對游戲的賭注分的裝置,對及把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有對由收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率的裝置;以及根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果,對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分進行更新的裝置。
所述的游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有從與收到的識別信息相對應(yīng)地記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)內(nèi)的得分的全部或一部分進行接收,并將其作為對游戲的賭注分的裝置,以及把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有對由收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率的裝置;以及根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果,對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分進行更新的裝置。
所述的游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,
上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有與收到的識別信息相對應(yīng)地從記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置是便攜式的。
一種通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供游戲的中央裝置,其特征在于具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與進行上述游戲時所用的終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲中的得分按照與進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把記錄在上述終端裝置數(shù)據(jù)庫的得分換算成有價兌換分。
一種計算機程序,它通過通信網(wǎng)絡(luò)向具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機提供游戲,其特征在于具有以下步驟在計算機內(nèi),把基于游戲的得分,按照進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,記錄到用于記錄與進行游戲時所用的終端裝置相關(guān)信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);在計算機中,把記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分換算成有價兌換分。
一種計算機可讀取的記錄媒體,其中記錄有程序,該程序用于通過通信網(wǎng)絡(luò)向具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機提供游戲,其特征在于具有以下步驟在計算機內(nèi),把基于游戲的得分按照進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,記錄到用于記錄與游戲時所用的終端裝置有關(guān)信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);在計算機中,把記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分換算成有價兌換分。
涉及第1發(fā)明的游戲系統(tǒng)具有通過通信網(wǎng)絡(luò)提供游戲的中央裝置、以及與該中央裝置相連接,用于進行上述游戲的終端裝置,其特征在于上述中央裝置具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲時獲得的分數(shù)按照與游戲時所用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄到終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把該終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)所記錄的得分數(shù)換算成有價兌換分。
涉及第1發(fā)明的游戲系統(tǒng),把在游戲中獲得的分數(shù)換算成能夠購買商品和利用飛機等交通工具進行消費活動的有價兌換分,從而能提高游戲人對游戲的興趣,增加玩游戲的次數(shù),所以,在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶能獲得充分的廣告效果,因此收取廣告費的游戲服務(wù)實體能獲得更多的廣告費。
涉及第2發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1發(fā)明中,上述中央裝置具有記錄以字符串和/或圖像信息為構(gòu)成要素的廣告信息的廣告數(shù)據(jù)庫、以及根據(jù)廣告信息構(gòu)成要素來制作游戲的裝置。
涉及第2發(fā)明的游戲系統(tǒng),能制作并提供這樣一種以廣告為不可缺少的要素的游戲,例如,采用了表示廣告的字符串的打字(typing)游戲、以及采用表示廣告的圖像信息的排五點(bingo)紙牌游戲和自動賭博機(Slot machine)游戲等,這樣,能引起游戲人關(guān)注廣告信息,提高廣告效果。
涉及第3發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于在第2或第3發(fā)明中,上述終端裝置有多臺,上述中央裝置具有接收與游戲有對應(yīng)關(guān)系的原得分數(shù)的裝置、以及根據(jù)由多臺終端裝置進行的游戲結(jié)果,把原得分數(shù)作為與各終端裝置有對應(yīng)關(guān)系的得分數(shù)進行分配的裝置。
涉及第3發(fā)明的游戲系統(tǒng),例如通過許多游戲人互相競爭的方式來分配由廣告客戶所提供的原得分數(shù),這樣能提高人們對游戲的興趣,增加人們玩游戲的次數(shù)。
涉及第4發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1發(fā)明~第3發(fā)明中的某一項中,上述終端裝置具有把終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分數(shù)的全部或一部分作為對游戲的賭注分數(shù)進行接收的裝置,以及把表示該賭注分數(shù)的賭分信息傳送到上述中央裝置內(nèi)的裝置;上述中央裝置具有以下兩種裝置一種用于使已接收的賭分信息所表示的賭分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率;另一種根據(jù)賭分乘規(guī)定倍率所得的結(jié)果,對終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分進行更新。
涉及第4發(fā)明的游戲系統(tǒng),通過提供一種把通過其他游戲而獲得的分數(shù)作為賭注分數(shù),爭取更多得分的游戲,能刺激游戲人的僥幸心理,使其增加玩游戲的次數(shù)。
涉及第5發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1發(fā)明至第4發(fā)明中上述終端裝置是便攜式的。
涉及第5發(fā)明的游戲系統(tǒng),采用移動電話、PHS手機和PDA個人數(shù)據(jù)輔助等便攜機作為終端裝置,能在去上班和上學(xué)的路上等間隙時間內(nèi)進行游戲。
涉及第6發(fā)明的游戲系統(tǒng),其特征在于在第1發(fā)明~第5發(fā)明中,具有通過通信網(wǎng)絡(luò)與上述中央裝置相連接的通信裝置,上述終端裝置具有用于輸出識別信息的裝置,該識別信息是用于特定記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機器或用戶的,上述通信裝置具有接收識別信息輸入的裝置;接收減法信息輸入用的裝置,該減法信息表示應(yīng)當(dāng)從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的與上述終端裝置有對應(yīng)關(guān)系的得分數(shù)中或者有價兌換分中減去的數(shù)據(jù);以及把接收到的識別信息和減法信息傳送到上述中央裝置的裝置;上述中央裝置具有減法裝置,該裝置從終端裝置數(shù)據(jù)庫中按照與接收到的識別信息的對應(yīng)關(guān)系而存儲的數(shù)值中,減去由接收的減法信息所表示的數(shù)據(jù)。
涉及第6發(fā)明的游戲系統(tǒng),通過在實際的商店內(nèi)對游戲人的得分進行減法計算處理,能使游戲人利用得分來進行消費活動,例如在實際商店中購買商品和利用各種服務(wù)等。
涉及第7發(fā)明的中央裝置,用于通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供游戲,其特征在于具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與玩上述游戲時所用的終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲時獲得的分數(shù)按照與游戲時所用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄到終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把該終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)所記錄的得分數(shù)換算成有價兌換分。
涉及第7發(fā)明的中央裝置,把在游戲中獲得的分數(shù)換算成能夠購買商品和利用飛機等交通工具進行消費活動的有價兌換分,從而能提高游戲人對游戲的興趣,增加玩游戲的次數(shù),所以,在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶能獲得充分的廣告效果,因此收取廣告費的游戲服務(wù)實體能獲得更多的廣告費。
涉及第8發(fā)明的計算機程序,該計算機通過通信網(wǎng)絡(luò)向具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機內(nèi)提供游戲,該程序的特征在于包括以下步驟在記算機內(nèi),按照與玩游戲所用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,把基于游戲的得分記錄到用于記錄與玩游戲所用的終端裝置有關(guān)的信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及在計算機內(nèi),把終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分換算成有價兌換分(point)。
涉及第8發(fā)明的計算機程序,因為通過計算機來執(zhí)行,使計算機作為中央裝置進行工作,所以,把在游戲中獲得的分數(shù)換算成能夠購買商品和利用飛機等交通工具進行消費活動的有價兌換分,從而能提高游戲人對游戲的興趣,增加玩游戲的次數(shù),所以,在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶能獲得充分的廣告效果,因此收取廣告費的游戲服務(wù)實體能獲得更多的廣告費。
涉及第9發(fā)明的能由計算機讀取的記錄媒體,其中記錄的程序用通過通信網(wǎng)絡(luò)把游戲提供給具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機內(nèi),其特征在于其中記錄的計算機程序包括以下步驟記錄,在記算機內(nèi),按照與玩游戲所用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,把基于游戲的得分記錄到用于記錄與玩游戲所用的終端裝置有關(guān)的信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算,在計算機內(nèi)把終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分換算成有價兌換分(point)。
涉及第9發(fā)明的計算機可讀取的記錄媒體,因為通過計算機來執(zhí)行被記錄的程序,使計算機作為中央裝置進行工作,所以,把在游戲中獲得的分數(shù)換算成能夠購買商品和利用飛機等交通工具進行消費活動的有價兌換分,從而能提高游戲人對游戲的興趣,增加玩游戲的次數(shù),所以,在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶能獲得充分的廣告效果,因此從廣告客戶收取廣告費并提供游戲的游戲服務(wù)實體能獲得更多的廣告費。
本發(fā)明的積極效果如以上詳述的那樣,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)、中央裝置和記錄媒體,把根據(jù)通過英特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)提供的游戲而獲得的分數(shù)換算成能購買商品和利用飛機等交通工具等在現(xiàn)實世界中使用的有價兌換分,以此來提高游戲人對游戲的興趣,增加其參加游戲的次數(shù),能收到良好的效果,即對于在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶來說,能提高廣告效果,并且,對于借此向廣告客戶收取廣告費,向游戲人提供游戲的服務(wù)實體來說,能增加廣告費的收入。
再者,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,制作和提供那種利用表示廣告的字符串的打字游戲、以及利用表示廣告的圖像信息的排五點游戲和自動賭博機游戲等、以廣告為不可缺少的要素的游戲,從而能引起游戲人對廣告信息的注意,提高廣告效果等,綜合效果良好。
再有,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,對廣告客戶提供的原得分通過許多游戲人進行比賽來進行分配,因此能提高游戲人對游戲的興趣,使其增加游戲的次數(shù)等,效果良好。
并且,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,提供一種以游戲人獲得的分數(shù)為賭注分,以便進一步增加得分的游戲,這樣,能刺激游戲人的僥幸心理,增加游戲的次數(shù)等,效果良好。
以下根據(jù)附圖,詳細說明本發(fā)明的實施例。
圖1是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的概念的說明圖。
圖2是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成的方框圖。
圖3是表示本發(fā)明的中央裝置所具有的終端裝置數(shù)據(jù)庫的記錄內(nèi)容的概念圖。
圖4是表示本發(fā)明的中央裝置所具有的廣告數(shù)據(jù)庫的記錄內(nèi)容的概念圖。
圖5是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置的廣告信息記錄處理的流程圖。
圖6是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置和終端裝置的認證處理的流程圖。
圖7是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置和終端裝置的游戲?qū)嵤┨幚淼牧鞒虉D。
圖8是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)中所用的終端裝置所輸出的游戲選擇請求信息的說明圖。
圖9是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中實施的游戲1的輸出畫面的說明圖。
圖10是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中實施的游戲2的輸出畫面的說明圖。
圖11是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中實施的游戲3的輸出畫面的說明圖。
圖12是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的中央裝置的分配型得分計算處理的流程圖。
圖13是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的中央裝置和終端裝置的賭注分型得分計算處理的流程圖。
圖14是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的中央裝置和終端裝置的得分兌換處理的流程圖。
圖15是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的概念的說明圖。
圖16是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成的方框圖。
圖17是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的中央裝置和終端裝置的兌換商品認證處理的流程圖。
圖18是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的終端裝置的輸出畫面的說明圖。
圖19是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所使用的中央裝置和通信裝置的商品兌換處理的流程圖。
<實施例1>
圖1是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)概念的說明圖,圖2是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成的方框圖。
圖中,10是采用服務(wù)器計算機的本發(fā)明的中央裝置,中央裝置10由對本發(fā)明的游戲系統(tǒng)進行運營的服務(wù)實體100來進行管理。
中央裝置10連接在英特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)NW上,在通信網(wǎng)絡(luò)NW上連接個人計算機等終端裝置20、20……,使用該終端裝置的人是作為利用本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的會員游戲人。
并且,服務(wù)實體100從廣告客戶即各種企300、200……收取廣告費,用于支持該業(yè)務(wù)。
中央裝置10具有輔助存儲裝置12,用于從CD-ROM等記錄媒體REC中讀出程序和數(shù)據(jù)等信息,在記錄媒體REC中記錄了本發(fā)明的中央裝置用的程序和數(shù)據(jù)等信息;以及記錄裝置13,這是硬盤等,其中記錄由輔助存儲裝置12讀出的程序和數(shù)據(jù)等信息。
并且,從記錄裝置13中讀出程序和數(shù)據(jù)等信息,存儲到存儲信息的RAM14內(nèi),由CPU11來執(zhí)行,服務(wù)器計算機作為本發(fā)明的中央裝置10進行工作。
而且,在記錄裝置13中,不僅記錄本發(fā)明的程序,而且記錄由HTML(Hyper Text Markup Language)等程序語言描述的web頁面。再者,還記錄與游戲有關(guān)的程序和數(shù)據(jù)等各種信息,該游戲應(yīng)當(dāng)從web頁面向終端裝置20、20……提供。
并且,記錄裝置13的記錄區(qū)的一部分被分配作為記錄與終端裝置20有關(guān)的信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫101、以及記錄廣告信息的廣告數(shù)據(jù)庫102。
再有,中央裝置10具有鼠標(biāo)和鍵盤等輸入裝置15、監(jiān)視器和打印機等輸出裝置16、以及與通信網(wǎng)絡(luò)NW相連接,發(fā)送和接收與其他裝置有關(guān)的信息的通信裝置17。
圖3是表示本發(fā)明的中央裝置10所具有的終端裝置數(shù)據(jù)庫101的記錄內(nèi)容的概念圖。在終端裝置數(shù)據(jù)庫101中記錄了與終端裝置20有關(guān)的信息,該記錄具有的數(shù)據(jù)填寫在以下各項目內(nèi)對終端裝置20進行特定的終端裝置ID和密碼等識別信息,游戲的得分和有價兌換分等。
而且,識別信息中所用的終端裝置ID也可以是賦與各游戲人(用戶)的游戲人(用戶)ID。
圖4是表示本發(fā)明的中央裝置10所具有的廣告數(shù)據(jù)庫102的記錄內(nèi)容的概念圖。在廣告數(shù)據(jù)庫102中記錄與廣告有關(guān)的信息,其記錄數(shù)據(jù)包括以下各項作為廣告客戶的企業(yè)300的名稱、企業(yè)300希望宣傳的廣告信息、作為廣告信息宣傳方法的游戲名稱,以及由企業(yè)300作為游戲的紀(jì)念品提供的得分總計、即原得分等。
而且,在廣告信息項目中,商品名稱和廣告語句等字符串以及商品的登錄標(biāo)志等圖像信息被設(shè)定為副項目。
終端裝置20的構(gòu)成基本上與中央裝置10相同,它具有CPU21、記錄裝置22、RAM23、輸入裝置24、輸出裝置25和通信裝置26,在記錄裝置22中記錄了各種程序和數(shù)據(jù)等信息,其中包括閱覽web頁面的閱覽用軟件程序(以下簡稱為瀏覽器),通過啟動瀏覽器,在輸出裝置25上所顯示的規(guī)定部位上,輸入一種對記錄在中央裝置10中的web頁面進行特定的URL(Uniform Resouce Locator),即可訪問記錄在中央裝置10內(nèi)的web頁面。
以下利用圖5所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10的廣告信息記錄處理。
服務(wù)實體100從企300、300……接收廣告用的廣告信息、作為宣傳該廣告信息的方法的游戲名稱、表示作為游戲的紀(jì)念品而被記錄在廣告數(shù)據(jù)庫102內(nèi)的原得分的數(shù)值,以及與該廣告有關(guān)的廣告信息。
服務(wù)實體100的負責(zé)人把接收到的廣告信息、游戲名稱和原得分輸入到中央裝置10內(nèi)。
在中央裝置10中,接收廣告信息、游戲名稱和原得分的輸(S101),把已接收的廣告信息、游戲名稱和原得分記錄到廣告數(shù)據(jù)庫102內(nèi)(S102),根據(jù)廣告信息和游戲名稱來制作游戲(S103)。
而且,從企300接收的廣告信息、游戲名稱和原得分,也可以從企業(yè)300所管理的通信裝置中通過通信網(wǎng)絡(luò)NW直接傳送到中央裝置10內(nèi)。
并且,在服務(wù)實體100和企300、300……之間,與該廣告有關(guān)的廣告費的收支另行處理。
以下利用圖6所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和終端裝置20的認證處理。
作為利用游戲系統(tǒng)的會員的游戲人利用終端裝置20與通信網(wǎng)絡(luò)NW相連接,啟動瀏覽器,輸入URL,即可訪問記錄在中央裝置10中的web頁面。
中央裝置10在由終端裝置20訪問該web頁面之后,把請求發(fā)送特定終端裝置20或游戲人的終端裝置ID(游戲人ID)和密碼等識別信息的識別信息發(fā)送請求發(fā)送到終端裝置20內(nèi)(S201)。
終端裝置20接收識別信息發(fā)送請求(S202),輸出已接收的識別信息發(fā)送請求(S203)。
游戲人對識別信息發(fā)送請求進行確認,把終端裝置ID和密碼等識別信息輸入到被輸出的識別信息發(fā)送請求的規(guī)定欄目內(nèi)。
終端裝置20接收識別信息的輸入(S204),把收到的識別信息發(fā)送到中央裝置10內(nèi)(S205)。
中央裝置10接收識別信息(S206),把收到的識別信息與記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫101內(nèi)的識別信息進行對照,以便進行確認(S207)。
通過這樣進行認證處理,游戲人即可利用本發(fā)明的游戲系統(tǒng)。
以下利用圖7所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和終端裝置20的游戲?qū)嵤┨幚怼?br>
中央裝置10對終端裝置20進行認證之后,把請求選擇游戲的游戲選擇請求發(fā)送給終端裝置20(S301)。
終端裝置20接收游戲選擇請求信息(S302),輸出已收到的游戲選擇請求信息(S303)。
圖8是表示從本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的終端裝置20中輸出的游戲選擇請求信息的說明圖。
如圖8所示,在作為游戲選擇請求信息而輸出的畫面上,顯示出表示游戲1(打字游戲)、游戲2(排五點游戲(ビンゴグ-ム))和游戲3(自動賭博機游戲)等游戲的游戲選擇標(biāo)識、以及表示把游戲中獲得的分數(shù)換算成有價兌換分的虛擬現(xiàn)實商店的商店標(biāo)識(banner)。
然后,游戲人操作輸入裝置24,把圖面上顯示的光標(biāo)重疊到各種游戲選擇標(biāo)識上,通過按下輸入裝置24所具有的輸入鈕,即可選擇出所需的游戲。
終端裝置20接收游戲的選擇(S304),根據(jù)收到的選擇結(jié)果來生成游戲選擇信息(S305),把已生成的游戲選擇信息傳送到中央裝置10內(nèi)(S306)。
中央裝置10接收游戲選擇信息(S307),根據(jù)與終端裝置20的通信處理來進行由游戲選擇信息所選擇的游戲(S308)。
然后,把基于玩游戲而獲得的分數(shù)記錄到表示終端裝置數(shù)據(jù)庫101的該終端裝置20的記錄中(S309)。
以下說明在S308步進行的各種游戲。
圖9是表示由本發(fā)明游戲系統(tǒng)所進行的游戲1(打字游戲)的輸出畫面的說明圖。
在畫面的中央部顯示出商品名稱和廣告語句等的字符串,游戲人迅速而正確地把顯示出的字符串輸入到畫面下部的輸入欄內(nèi),即可得分。
而且,字符串在畫面上根據(jù)已設(shè)定的速度和方向進行移動,并且在設(shè)定的時間過去后就消失。然后,根據(jù)字符串的移動速度和顯示時間來決定游戲的難易程度,根據(jù)已決定的難易程度來決定能獲得的分數(shù)。
并且,已獲得的分數(shù)顯示到輸入欄的下方所顯示的得分表顯示欄內(nèi)。
這樣,游戲,是在S103步根據(jù)廣告信息的構(gòu)成要素字符串而制作的游戲。
而且,根據(jù)字符串而制作的游戲,不僅限于打字游戲,還有縱橫填字字迷游戲和填坑游戲等各種游戲。
圖10是表示由本發(fā)明游戲系統(tǒng)實施的游戲2(排五點游戲)的輸出畫面的說明圖。
游戲2是模擬現(xiàn)實世界中的排五點的游戲,在畫面中央部,如圖所示顯示出4個縱×橫為5×5的正方形矩陣的排五點卡,在構(gòu)成矩陣的各個方格內(nèi),隨機地布置了由00~99表示的2位數(shù)字。但中央的方格內(nèi)顯示出作為廣告信息的構(gòu)成要素的圖像信息。
在上部有一個顯示窗,其中顯示出由00~99表示的2位數(shù)字。
在游戲2中,有許多游戲人利用各自的終端裝置20來參加游戲,每個游戲人選擇出一個排五點卡作為自己的卡。
并且,在排五點卡中顯示出的數(shù)字與顯示窗內(nèi)顯示的數(shù)字一致的情況下,使顯示該數(shù)字的方格的顯示顏色反轉(zhuǎn),互相比賽,爭取使反轉(zhuǎn)的方格在縱、橫或斜方向上連續(xù)出現(xiàn)5個。而且,顯示廣告信息的中央的方格,從一開始就作為反轉(zhuǎn)的方格處理。
而且,在游戲2中,表示游戲2使用的廣告信息的記錄中所記錄的原得分,根據(jù)使連續(xù)的5個方格進行反轉(zhuǎn)的速度,以及連續(xù)反轉(zhuǎn)的5個方格的位置,來決定分配率,根據(jù)已決定的分配率來分配原得分,以此為各游戲人的得分。
再者,也可以根據(jù)連續(xù)反轉(zhuǎn)的5個方格的位置,由各企業(yè)300、300……、賦與商品兌換分等特殊優(yōu)待。
再有,在作為廣告信息構(gòu)成要素的圖像信息出現(xiàn)得很多的情況下,在排五點卡的方格內(nèi),也可以顯示各種圖像信息以代替數(shù)字,在顯示窗內(nèi)也顯示圖像信息,使5方格連續(xù)起來。這樣,游戲人會更加注視表示廣告的圖像信息,所以,能提高廣告效果。
這樣,游戲2是在S103步根據(jù)作為廣告信息構(gòu)成要素的圖像信息而制作的游戲。
圖11是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)所實施的游戲3(自動賭博機游戲)的輸出畫面的說明圖。
游戲3是模擬現(xiàn)實世界中的自動賭博機的游戲,在畫面的中央部,如圖所示,顯示出4個圖像旋轉(zhuǎn)鼓,它們相當(dāng)于現(xiàn)實世界中的自動賭博機的旋轉(zhuǎn)鼓,分別顯示作為廣告信息構(gòu)成要素的圖像信息,游戲人使各個圖像旋轉(zhuǎn)鼓旋轉(zhuǎn),利用希望的定時或者規(guī)定時間過程來使各圖像旋轉(zhuǎn)鼓停止,其目的在于使同一圖像信息顯示在各圖像旋轉(zhuǎn)鼓的相同位置上。
而且,在游戲3中,游戲人在終端裝置數(shù)據(jù)庫101中作為自己的得分而記錄的分數(shù)的全部或一部分作為賭注分數(shù)進行游戲,根據(jù)游戲的結(jié)果,按規(guī)定倍率來增加或沒收賭注分數(shù),并且,根據(jù)該結(jié)果來更新記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫101中的得分數(shù)。
這樣,游戲3就是在S103步根據(jù)作為廣告信息構(gòu)成要素的圖像信息而制作的游戲。
并且,各游戲分階段地設(shè)定難易度或賭注分上限不同的游戲,根據(jù)游戲人的得分數(shù)來限制其能玩的游戲,在難度(或賭注分)高的游戲中取得好成績的情況下,賦與額外得分,這樣,也能提高游戲人的興趣。
再者,對于成績好的游戲人,使其能夠參加容易得高分的獎勵游戲,而且,在獎勵游戲中所使用的廣告也可以僅限于采用最新廣告。
以下利用圖12所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲中所用的中央裝置10的分配型得分計算處理。
在游戲2中,作為S308步的游戲處理中的處理之一,根據(jù)游戲結(jié)果,對由企業(yè)300、300……所提供的原得分進行分配。
也就是說,在中央裝置10中,根據(jù)游戲結(jié)果,對該游戲的游戲人所使用的各臺終端裝置20、20……按照預(yù)定的分配比例把原得分作為各自的得分進行分配(S401),把分配到的得分加到記錄中表示得分的項目的數(shù)據(jù)中(S402),該記錄的得分分別與終端裝置數(shù)據(jù)庫101的各終端裝置20、20……相對應(yīng)。
而且,在游戲1中,也可以根據(jù)在規(guī)定時間內(nèi)進行游戲的游戲人的結(jié)果來決定名次,再根據(jù)已決定的名次來分配原得分。
以下利用圖13所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和終端裝置20的賭注分型得分計算處理。
在游戲3中,S308步的游戲處理中的處理之一是進行得分計算處理。
也就是說,游戲人在各游戲的最初一步是把終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的得分的一部分或全部作為對游戲的賭注分數(shù)輸入到終端裝置20內(nèi)。
在終端裝置20中,接收賭注分的輸入(S501),生成一種表示收到的賭注分的賭注分信息(S502),把生成的賭注分信息發(fā)送到中央裝置10內(nèi)(S503)。
在中央裝置10中,接收賭注分信息(S504),使已收到的賭注分信息所表示的得分與終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的與該游戲人相對應(yīng)的記錄中所記錄的得分進行比較(S505),在賭注分信息所表示的得分小于已記錄的得分的情況下(S506是),判斷為能游戲,接收賭注分信息所表示的得分作為對游戲的賭注分(S507)。
然后,根據(jù)游戲結(jié)果,使賭注分乘上規(guī)定倍率(S508),根據(jù)乘的結(jié)果,對終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的得分的項目中所表示的數(shù)據(jù)進行更新(S509)。
在S506步,在由賭注分信息所表示的得分大于已記錄的得分的情況下(S506否),判斷為不能游戲,禁止游戲,進行提示再次輸入賭注分的異常處理(S510)。
以下利用圖14所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和終端裝置20的得分兌換處理。
在S309步中,終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的得分不僅可以作為通信網(wǎng)絡(luò)NW上的游戲賭注分使用,而且可以作為有價兌換分使用,例如用于購買商品和利用飛機等交通工具。
也就是說,在游戲人希望把已獲得的分數(shù)作為有價兌換分使用的情況下,從顯示出圖8所示的輸出畫面的web頁面來操作輸入裝置24,把畫面上所顯示的光標(biāo)重疊到商店標(biāo)識上,按下輸入鈕,這樣,即可從終端裝置20來輸出表示虛擬現(xiàn)實商店內(nèi)的web頁面。
游戲人在虛擬現(xiàn)實商店內(nèi)把兌換的得分數(shù)值輸入到終端裝置20內(nèi),以便將其換算成有價兌換分后使用。
終端裝置20接收希望兌換的得分的輸入(S601),生成表示收到的得分的兌換得分信息(S602),把生成的兌換得分信息發(fā)送到中央裝置10內(nèi)(S603)。
中央裝置10接收兌換得分信息(S604),使收到的兌換得分信息所表示的得分與終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的該游戲人所對應(yīng)的記錄中記錄的得分進行比較(S605),在兌換得行分信息所表示的得分低于已記錄的得分的情況下(S606是),判斷為能夠兌換,按規(guī)定換算率把兌換得分信息所表示的得分量換算成有價兌換分(S607)。
然后,根據(jù)換算結(jié)果,對終端裝置數(shù)據(jù)庫101中所記錄的得分以及有價兌換分的項目所表示的數(shù)據(jù)進行更新(S608)。
在S606步中,在兌換得分信息所表示的得分高于已記錄的得分的情況下(S606否),判斷為不能兌換,禁止兌換處理,進行要求再次輸入數(shù)值的異常處理(S609)。
兌換后的有價點在web頁面上的虛擬現(xiàn)實商店里也可以用于兌換成商品或交通工具使用權(quán)等,并且,也可以用于購買與服務(wù)實體100簽約的各種企業(yè)300、300……的商品或服務(wù)。
上述實施例說明了打字游戲、排五點游戲和自動賭博機游戲。但本發(fā)明并不僅限于這些游戲,也可以適用于以尋找廣告信息為目的職務(wù)實習(xí)教育訓(xùn)練游戲和迷宮游戲等各種游戲。
<實施例2>
實施例2是在實施例1中利用移動電話、PHS手機和PDA等便攜裝置作為終端裝置20的實施例。
圖15是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)概念的說明圖;圖16是表示本發(fā)明游戲系統(tǒng)構(gòu)成的方框圖。
圖20是便攜式終端裝置,攜帶終端裝置20的游戲人200去到從事零售和各種服務(wù)的商店400內(nèi),并且在商店400內(nèi)管理個人計算機通信裝置40。
而且,游戲人200也可以管理便攜式終端裝置20和固定式終端裝置20兩者。
終端裝置20具有對通信處理和聲音處理等各種處理進行控制的CPU21a、記錄各種處理所需的程序和數(shù)據(jù)等信息的記錄部22a、以及RAM23a。
并且,CPU21a對控制聲音處理的輸出入和發(fā)送接收的通信控制部24a進行控制,通信控制部24a對下述收發(fā)部25a和聲音處理部26a進行控制,該收發(fā)部25a通過天線A對數(shù)字聲音信號等信息進行收發(fā);該聲音處理部26a把數(shù)字聲音信號變換成模擬聲音信號,從揚聲器S中輸出出去,把從話筒M中輸入的模擬聲音信號變換成數(shù)字聲音信號。
并且,CPU21a從進行電話號碼和各種指令等的鍵輸入的鍵部K接收輸入,在表示鍵入的信息和收發(fā)的信息等各種信息的顯示部D內(nèi)顯示出必要的信息。
通信裝置40具有CPU41、記錄裝置42、RAM43、輸入裝置44、輸出裝置45和通信裝置46,輸入裝置44除采用鼠標(biāo)和鍵盤外,也可采用條碼讀取機等。
中央裝置10具有的記錄裝置13的一部分記錄區(qū)被分配作為兌換商品數(shù)據(jù)庫103,其中按一定的對應(yīng)關(guān)系來記錄可以兌換的商品,以及兌換所需的得分數(shù)。
而且,關(guān)于和實施例1相同的構(gòu)成要素,請參照實施例1,對其標(biāo)注相同的符號,其說明從略。
再者,廣告信息記錄處理、認證處理、游戲?qū)嵤┨幚?、分配型得分計算處理、賭注分型得分計算處理、以及得分兌換處理,與實施例1相同,所以,請參照實施例1,其說明從略。
以下利用附圖17所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和終端裝置20的兌換商品確認處理。
游戲人在現(xiàn)實世界的商店400內(nèi)使用已獲得的分數(shù)的情況下,必須輸出利用得分所必須的各種信息,為此,首先通過認證處理來進行認證,然后,輸入一覽表信息請求,即要求提供能夠兌換的商品和服務(wù)的覽表。
終端裝置20接收一覽表信息請求的輸入(S701),把收到的一覽表信息請求發(fā)送到中央裝置10內(nèi)(S702)。
中央裝置10接收一覽表信息請求(S703),根據(jù)通過認證處理而進行判斷的識別信息,抽出該終端裝置20的用戶的得分(S704),從兌換商品數(shù)據(jù)庫103中抽出用已抽出的得分能夠兌換的商品(S705)、把已抽出的商品一覽表作為一覽表信息發(fā)送到終端裝置20內(nèi)(S706)。
終端裝置20接收一覽表信息(S707),從顯示部D輸出已收到的一覽表信息(S708)。
圖18是表示本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的終端裝置20的輸出畫面的說明圖。
圖18a表示在S708步輸出的一覽表信息,用戶確認已輸出的一覽表信息,從一覽表信息所示的商品中,即在圖18中,的‘J電氣的ISDN路由器’、‘M漢堡包的00漢堡包’、以及‘N店的00大碗飯’中,輸入希望兌換的商品,即圖18中用于選擇‘J電氣的ISDN路由器’的選擇信息。
終端裝置20接收選擇信息的輸入(S709),把收到的選擇信息發(fā)達到中央裝置10內(nèi)(S710)。
中央裝置10接收選擇信息(S711),把表示兌換時應(yīng)當(dāng)減去的得分和兌換的商品的減法信息以及該終端裝置20的用戶識別信息發(fā)送到終端裝置20內(nèi)(S712),這里的得分是指為了兌換由收到的選擇信息所表示的商品而需要的得分。
終端裝置20接收減法信息和識別信息(S713),把收到的減法信息和識別信息從顯示部D進行輸出(S714)。
圖18(b)表示由S714步輸出的減法信息和識別信息,在圖18(b)所示的例中,減法信息和識別信息用條碼表示。而且,減法信息并非表示應(yīng)當(dāng)減去的得分數(shù)值,而是也可以表示特定商品的信息。
以下利用圖19所示的流程圖,詳細說明本發(fā)明的游戲系統(tǒng)中所用的中央裝置10和通信裝置40的商品兌換處理。
游戲人向商店400的店員提示已輸出了表示減法信息和識別信息的條碼的輸出畫面。
店員利用通信裝置40所具有的條碼讀取機等輸入裝置44來讀取被提示的輸出畫面上所表示的條碼,以此來輸入減法信息和識別信息。
通信裝置40接收減法信息和識別信息的輸入(S801),把收到的減法信息和識別信息發(fā)送到中央裝置10內(nèi)(S802)。
中央裝置10接收減法信息和識別信息(S803),從表示與收到的識別信息相對應(yīng)地記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫101內(nèi)的得分的這一數(shù)值中減去由收到的減法信息所表示的得分(S804),把表示減法處理結(jié)束的處理結(jié)束信息發(fā)送到通信裝置40內(nèi)(S805)。
通信裝置40接收處理結(jié)束信息(S806),輸出已收到的處理結(jié)束信息(S807)。
店員確認已被輸出的處理結(jié)束信息,把相應(yīng)的商品交給游戲人。這樣,商品兌換處理即告結(jié)束。
而且,在上述實施例中為了表示與實施例1不同的例,表示了用得分兌換商品的方式。但本發(fā)明并非僅限于此,也可以利用根據(jù)得分而換算出的有價兌換分來兌換商品。
再者,向通信裝置40中輸入的方法并非僅限于采用條碼讀取機,也可以由店員利用鍵盤來進行輸入,或者利用藍牙(bluetooth)等無線接口的通信方式進行輸入。
本發(fā)明的積極效果
如以上詳述的那樣,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)、中央裝置和記錄媒體,把根據(jù)通過英特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)提供的游戲而獲得的分數(shù)換算成能購買商品和利用飛機等交通工具等在現(xiàn)實世界中使用的有價兌換分,以此來提高游戲人對游戲的興趣,增加其參加游戲的次數(shù),能收到良好的效果,即對于在游戲畫面上顯示廣告的廣告客戶來說,能提高廣告效果,并且,對于借此向廣告客戶收取廣告費,向游戲人提供游戲的服務(wù)實體來說,能增加廣告費的收入。
再者,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,制作和提供那種利用表示廣告的字符串的打字游戲、以及利用表示廣告的圖像信息的排五點游戲和自動賭博機游戲等、以廣告為不可缺少的要素的游戲,從而能引起游戲人對廣告信息的注意,提高廣告效果等,綜合效果良好。
再有,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,對廣告客戶提供的原得分通過許多游戲人進行比賽來進行分配,因此能提高游戲人對游戲的興趣,使其增加游戲的次數(shù)等,效果良好。
并且,涉及本發(fā)明的游戲系統(tǒng)等,提供一種以游戲人獲得的分數(shù)為賭注分,以便進一步增加得分的游戲,這樣,能刺激游戲人的僥幸心理,增加游戲的次數(shù)等,效果良好。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),其中具有通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供游戲的中央裝置、以及連接在上述中央裝置上,用于進行上述游戲的終端裝置,其特征在于上述中央裝置具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲中的得分按照與進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把記錄在上述終端裝置數(shù)據(jù)庫的得分換算成有價兌換分。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述中央裝置具有廣告數(shù)據(jù)庫,用于記錄以字符串和/或圖像信息為構(gòu)成要素的廣告信息;以及游戲制作裝置,用于根據(jù)廣告信息的構(gòu)成要素來制作游戲。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置有許多臺,上述中央裝置具有接收裝置,用于接收與游戲相對應(yīng)的原得分;以及分配裝置,用于根據(jù)由許多臺終端裝置進行的游戲的結(jié)果,來分配原得分,使其成為與各終端裝置有對應(yīng)關(guān)系的得分。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有接收裝置,用于接收記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分的全部或一部分,將其作為對游戲的賭注分;以及發(fā)送裝置,用于把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送到上述中央裝置內(nèi);上述中央裝置具有乘法裝置,用于對收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率;以及更新裝置,用于根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果來更新記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有與收到的識別信息相對應(yīng)地從記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
6.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置有許多臺,上述中央裝置具有接收與游戲相對應(yīng)的原得分的裝置;以及根據(jù)由許多臺終端裝置進行游戲的結(jié)果,對原得分進行分配,使其成為各終端裝置的得分的裝置。
7.如權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)內(nèi)的得分的全部或一部分進行接收,并將其作為對游戲的賭注分的裝置,對及把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有對由收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率的裝置;以及根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果,對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分進行更新的裝置。
8.如權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有從與收到的識別信息相對應(yīng)地記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
9.如權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置具有對記錄*在終端裝置數(shù)據(jù)內(nèi)的得分的全部或一部分進行接收,并將其作為對游戲的賭注分的裝置,以及把表示上述賭注分的賭注分信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有對由收到的賭注分信息所表示的賭注分乘上根據(jù)游戲結(jié)果而規(guī)定的倍率的裝置;以及根據(jù)賭注分乘上規(guī)定倍率所得的結(jié)果,對記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分進行更新的裝置。
10.如權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),具有通過通信網(wǎng)絡(luò)而與上述中央裝置相連接的通信裝置,其中,上述終端裝置具有輸出識別信息的輸出裝置,該識別信息用于特定那種記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的本機或用戶,上述通信裝置具有接收識別信息的輸入的裝置;接收減法信息輸入的裝置,該減法信息表示與上述終端裝置相對應(yīng)地從終端裝置數(shù)據(jù)庫中所記錄的得分或者有價兌換分中應(yīng)當(dāng)減去的數(shù)值;以及把收到的識別信息和減法信息發(fā)送給上述中央裝置的裝置,上述中央裝置具有與收到的識別信息相對應(yīng)地從記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的數(shù)值中,減去由收到的減法信息所表示的數(shù)值的減法裝置。
11.如權(quán)利要求1~10中的任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于上述終端裝置是便攜式的。
12.一種通過通信網(wǎng)絡(luò)來提供游戲的中央裝置,其特征在于具有終端裝置數(shù)據(jù)庫,用于記錄與進行上述游戲時所用的終端裝置有關(guān)的信息;記錄裝置,用于把游戲中的得分按照與進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系而記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);以及換算裝置,用于把記錄在上述終端裝置數(shù)據(jù)庫的得分換算成有價兌換分。
13.一種計算機程序,它通過通信網(wǎng)絡(luò)向具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機提供游戲,其特征在于具有以下步驟在計算機內(nèi),把基于游戲的得分,按照進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,記錄到用于記錄與進行游戲時所用的終端裝置相關(guān)信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);在計算機中,把記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分換算成有價兌換分。
14.一種計算機可讀取的記錄媒體,其中記錄有程序,該程序用于通過通信網(wǎng)絡(luò)向具有與通信網(wǎng)絡(luò)相連接的裝置的計算機提供游戲,其特征在于具有以下步驟在計算機內(nèi),把基于游戲的得分按照進行游戲時所使用的終端裝置的對應(yīng)關(guān)系,記錄到用于記錄與游戲時所用的終端裝置有關(guān)信息的終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi);在計算機中,把記錄在終端裝置數(shù)據(jù)庫內(nèi)的得分換算成有價兌換分。
全文摘要
一種游戲系統(tǒng)、中央裝置、記錄媒體,利用英特網(wǎng)等通信網(wǎng)絡(luò)由服務(wù)實體向游戲人提供游戲,在游戲所用畫面上顯示廣告,由服務(wù)實體向廣告客戶收取廣告費,以此提高了游戲人對游戲的興趣,且廣告效果良好。制作一種利用表示廣告的字符串和/或圖像信息的游戲,從服務(wù)實體所管理的中央裝置通過通信網(wǎng)絡(luò)向游戲人所用終端裝置提供游戲,把游戲人根據(jù)游戲情況而獲得的分數(shù)換算成能用于購買商品和利用飛機等交通工具等消費活動的有價兌換分。
文檔編號G06Q50/00GK1313557SQ0110439
公開日2001年9月19日 申請日期2001年3月13日 優(yōu)先權(quán)日2000年3月13日
發(fā)明者榊原悠 申請人:株式會社Ad研