一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通訊技術(shù),尤其涉及一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著大屏幕、超大屏幕智能終端的日益普及,智能終端處理器的處理能力也越來越強(qiáng),從而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)操控的應(yīng)用,基于人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)操控的過程中,多個用戶之間可以采取一對一,一對多,多對多等各種建立群組的形式運(yùn)行不同的交互模式,以得到不同的交互結(jié)果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的圖形用戶界面中,將多個用戶分成兩個不同群組后,利用人機(jī)交互中的操控處理,可以進(jìn)行不同群組間的信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果;利用人機(jī)交互中的操控處理,還可以在同一個群組的群成員間進(jìn)行信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果。
[0003]信息交互過程中需要額外增加特定的能力,以豐富信息的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,不同的信息表現(xiàn)形式和內(nèi)容最終會導(dǎo)致不同的交互結(jié)果。由于目前增加特定的能力是在圖形用戶界面的任意位置隨機(jī)添加,位置不固定,因此,不方便用戶進(jìn)行查找,且越來越多的能力添加會大量占用屏幕的面積,不僅影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也容易引起誤操作,影響操作精度。然而,相關(guān)技術(shù)中,對于該問題,尚無有效解決方案。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例希望提供一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),至少解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,額外增加的特定的能力,其位置是確定的,以便于用戶進(jìn)行查找,無論能力添加的數(shù)量如何增加,都不會大量占用屏幕的面積,從而不僅不會影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也避免了誤操作,提高了操作精度。
[0005]本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
[0006]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述方法包括:
[0007]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0008]部署于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能條對象包括Μ個窗口位,所述Μ為正整數(shù);
[0009]檢測到對所述至少一個技能條對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ ;
[0010]檢測到對所述Μ個窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0011]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述終端還包括:
[0012]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0013]窗口位部署單元,用于部署于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能條對象包括Μ個窗口位,所述Μ為正整數(shù);
[0014]第一檢測單元,用于檢測到對所述至少一個技能條對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ ;
[0015]第二檢測單元,用于檢測到對所述Μ個窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0016]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種終端,所述終端包括:顯示器和處理器;所述顯示器,用于在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用后對其進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面;所述圖形用戶界面被配置為有助于人機(jī)交互的操控處理;
[0017]所述處理器,用于執(zhí)行上述方案所述的信息處理方法;
[0018]所述處理器、所述圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施。
[0019]本發(fā)明實(shí)施例提供了一種計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)中存儲有計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令,所述計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令用于執(zhí)行上述方案所述的信息處理方法。
[0020]本發(fā)明實(shí)施例的信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;部署于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能條對象包括Μ個窗口位,所述Μ為正整數(shù);檢測到對所述至少一個技能條對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ;檢測到對所述Μ個窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。
[0021]采用本發(fā)明實(shí)施例,由于在確定的位置部署了技能條對象,因此,便于用戶進(jìn)行查找,一目了然找到該技能條對象,以便執(zhí)行后續(xù)釋放技能的操作。由于該技能條對象包括不占大量空間的Μ個窗口位,對應(yīng)具體的技能對象為Ν個,Ν>Μ,可見,技能對象多于窗口位的個數(shù),然而,無論技能添加的數(shù)量如何增加,都不會大量占用屏幕的面積,因?yàn)棣瑐€窗口位始終不變,只是隨著對用戶滑動操作手勢的響應(yīng),觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,并最終檢測到對所述Μ個窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作。從而,采用本發(fā)明實(shí)施例,不僅不會影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也避免了誤操作,提高了操作精度,且不會大量占用屏幕的面積。
【附圖說明】
[0022]圖1為本發(fā)明實(shí)施例中進(jìn)行信息交互的各方硬件實(shí)體的示意圖;
[0023]圖2為本發(fā)明實(shí)施例一的一個實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0024]圖3-5為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例得到的UI界面示意圖;
[0025]圖6為本發(fā)明實(shí)施例二的一個實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0026]圖7為本發(fā)明實(shí)施例三的一個實(shí)現(xiàn)流程示意圖;
[0027]圖8為本發(fā)明實(shí)施例四的一個組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0028]圖9為本發(fā)明實(shí)施例五的一個硬件實(shí)體組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0029]圖10為現(xiàn)有技術(shù)中一個具體應(yīng)用場景的UI示意圖;
[0030]圖11為應(yīng)用本發(fā)明實(shí)施例的一個具體應(yīng)用場景的實(shí)現(xiàn)流程示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0031]下面結(jié)合附圖對技術(shù)方案的實(shí)施作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
[0032]圖1為本發(fā)明實(shí)施例中進(jìn)行信息交互的各方硬件實(shí)體的示意圖,圖1中包括:一個或多個服務(wù)器11?In、終端設(shè)備21-25及網(wǎng)絡(luò)31,網(wǎng)絡(luò)31中包括路由器,網(wǎng)關(guān)等等網(wǎng)絡(luò)實(shí)體,圖中并未體現(xiàn)。終端設(shè)備21-25通過有線網(wǎng)絡(luò)或者無線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進(jìn)行信息交互,以便從服務(wù)器31下載應(yīng)用和/或應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息。終端設(shè)備的類型如圖1所示,包括手機(jī)(終端23)、平板電腦或PDA(終端25)、臺式機(jī)(終端22)、PC機(jī)(終端24)、一體機(jī)(終端21)等類型。其中,終端設(shè)備中安裝有各種用戶所需的應(yīng)用,比如具備娛樂功能的應(yīng)用(如視頻應(yīng)用,音頻播放應(yīng)用,游戲應(yīng)用,閱讀軟件),又如具備服務(wù)功能的應(yīng)用(如地圖導(dǎo)航應(yīng)用、團(tuán)購應(yīng)用等)。
[0033]基于上述圖1所示的系統(tǒng),以游戲場景為例,終端設(shè)備21-25通過網(wǎng)絡(luò)31從服務(wù)器11?In中按照需求下載游戲應(yīng)用和/或游戲應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與游戲應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息,采用本發(fā)明實(shí)施例,在終端設(shè)備上開啟游戲應(yīng)用,進(jìn)入渲染得到的游戲界面,在游戲界面上部署有至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能條對象,所述至少一個技能條對象包括Μ個窗口位,所述Μ為正整數(shù);檢測到對所述至少一個技能條對象的滑動操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ ;檢測到對所述Μ個窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個技能對象的技能釋放操作手勢時,執(zhí)行對所述至少一個技能對象的技能釋放操作,由于,Μ個窗口位是始終不變的(當(dāng)然,也不排除后續(xù)根據(jù)用戶需求對Μ個窗口位的個數(shù)進(jìn)行增加,刪除,修改等窗口個數(shù)刷新操作,此時,窗口位會發(fā)生變化,但是在當(dāng)面的操作狀態(tài)下當(dāng)前的窗口位個數(shù)是不變的),Ν個技能對象在Μ個窗口位中切換顯示,因此,額外增加的特定的技能,其位置是確定的,以便于用戶進(jìn)行查找,無論技能添加的數(shù)量如何增加,都不會大量占用屏幕的面積,從而不僅不會影響到用戶執(zhí)行其他操作的效率,也避免了誤操作,提高了操作精度。
[0034]上述圖1的例子只是實(shí)現(xiàn)本發(fā)明實(shí)施例的一個系統(tǒng)架構(gòu)實(shí)例,本發(fā)明實(shí)施例并不限于上述圖1所述的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),基于該系統(tǒng)架構(gòu),提出本發(fā)明各個實(shí)施例。
[0035]這里需要指出的是,本文中所述涉及的,是以技能條對象為例進(jìn)行描述,所述技能條對象為技能器對象或稱技能資源對象中的一個實(shí)例,在圖形用戶界面渲染得到的所述技能器對象或稱技能資源對象包括但不限于條狀、環(huán)狀,圈狀,輪盤等等各種形態(tài),只要可以用于放置技能對象的區(qū)域都可以實(shí)現(xiàn)。
[0036]實(shí)施例一:
[0037]本發(fā)明實(shí)施例的一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,如圖2所示,所述方法包括:
[0038]步驟101、在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象。
[0039]這里,所述虛擬資源對象涵蓋在圖形用戶界面中各種類型的對象,如表征用戶的用戶頭像圖標(biāo),表征背景的建筑物,樹木,塔防等對象,表征用戶狀態(tài)(如血值,活力值)的對象,表征用戶技能,裝備等對象,表征控制用戶位置移動變化的方向按鈕對象,用戶釋放技能時的渲染對象等都在本發(fā)明實(shí)施例的“虛擬資源對象”的保護(hù)范圍內(nèi)。
[0040]步驟102、部署于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域的至少一個技能條對象包括Μ個窗口位,所述Μ為正整數(shù)。
[0041]這里,如圖3所示的一個用戶接口(UI)示意圖,圖3中包括:圖形用戶界面100,技能對象300,技能條對象,控制用戶移動及發(fā)起攻擊的功能鍵對象500,能使當(dāng)前用戶在圖形用戶界呈現(xiàn)的大地圖中看到敵我雙方部署布局的小地圖對象600。所述技能條對象為由技能對象401-409所組成的條形區(qū)域,目前有9個技能對象,其中,實(shí)際上顯示在技能條對象窗口位的只有3個技能對象(如圖3中實(shí)線所示的技能1-3所在的窗口位置),剩下的6個技能對象(如圖3中虛線所述的技能4-9所在的位置)是隨著用戶的滑動操作而展開顯示的,如果用戶沒有滑動操作,則該剩下的6個技能實(shí)際上是隱藏的,并不會在技能條對象窗口位中顯示,結(jié)合步驟103而言,只有檢測到對所述至少一個技能條對象的滑動操作手勢后,觸發(fā)在所述Μ個窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ,比如,目前圖3所示的UI界面,Ν當(dāng)