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      一種信息處理方法、終端及計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)介質(zhì)的制作方法_2

      文檔序號(hào):9505910閱讀:來源:國知局
      前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來。圖3是將窗口位設(shè)置于當(dāng)前技能1-3的位置,這個(gè)位置是根據(jù)用戶需求任意設(shè)置的,比如,窗口位也可以設(shè)置于當(dāng)前技能對象4-6的位置,則用戶手指位于技能對象4的位置,之后向左邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象1-3展開顯示出來,接著,用戶向右邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能1-3重新隱藏起來;用戶手指位于技能對象6的位置,之后向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象7-9展開顯示出來,接著,用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能7-9重新隱藏起來。
      [0042]這里,雖然窗口位的具體設(shè)置可以根據(jù)用戶需求任意設(shè)置,但是只要一經(jīng)預(yù)設(shè)好,就在屏幕上的確定位置,以便用戶有可以一目了然快速找到該技能條對象。
      [0043]這里,結(jié)合步驟104而言,檢測到對所述Μ個(gè)窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作手勢時(shí),執(zhí)行對所述至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作。仍然以上述圖3的例子進(jìn)行說明,目前圖3所示的UI界面,Ν當(dāng)前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來,如果用戶在向右邊滑動(dòng)并將隱藏的技能對象4-9顯示出來,之后釋放手指,則將技能對象4-9對應(yīng)的技能釋放出來。具體顯示可以為:將技能對象4-9放入當(dāng)前的3個(gè)窗口位中,替換掉之前在當(dāng)前的3個(gè)窗口位中顯示的所述技能對象1-3。
      [0044]只是一個(gè)具體實(shí)例,如圖4-5所示的UI界面是其他的示例,分別從游戲的敵我雙方布局為3對3,5對5不同的人員部署場景來描述,在大地圖和小地圖中顯示的對戰(zhàn)模式有所不同,1對1的模式是雙方部署人數(shù)各自為一個(gè)人的情況,參考圖4-5的UI呈現(xiàn),只是UI中小地圖中的部署人數(shù)的區(qū)別,這里不做贅述,后續(xù)會(huì)展開描述。
      [0045]步驟103、檢測到對所述至少一個(gè)技能條對象的滑動(dòng)操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個(gè)窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個(gè)不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ。
      [0046]這里,如目前圖3所示的UI界面,N當(dāng)前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來。
      [0047]圖3僅為一個(gè)示例,本發(fā)明實(shí)施例的技能條對象對應(yīng)的窗口位置不限于3個(gè),可以為4個(gè),5個(gè),6個(gè),根據(jù)用戶終端屏幕的大小來決定,宗旨是:不要該技能條對象的窗口位置不要占用過多的屏幕,且在一個(gè)確定的位置。
      [0048]通過上述圖3的示例,已經(jīng)可以看出:技能對象多于窗口位的個(gè)數(shù),然而,無論技能添加的數(shù)量如何增加,都不會(huì)大量占用屏幕的面積,因?yàn)棣瑐€(gè)窗口位始終不變,只是隨著對用戶滑動(dòng)操作手勢的響應(yīng),觸發(fā)在所述Μ個(gè)窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個(gè)不同的技能對象,并最終檢測到對所述Μ個(gè)窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作手勢時(shí),執(zhí)行對所述至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作。
      [0049]步驟104、檢測到對所述Μ個(gè)窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作手勢時(shí),執(zhí)行對所述至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作。
      [0050]這里,如步驟103所述,這里不做贅述,所述技能對象即為圖3中示例的技能對象1-9,指的是具體的技能。
      [0051]在本發(fā)明實(shí)施例一實(shí)施方式中,所述技能對象在條形區(qū)域內(nèi)呈橫向或縱向分布;所述技能對象包括預(yù)設(shè)的圖標(biāo)信息。
      [0052]實(shí)施例二:
      [0053]本發(fā)明實(shí)施例的一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,如圖6所示,所述方法包括:
      [0054]步驟201、在圖形用戶界面中渲染得到至少一個(gè)虛擬資源對象。
      [0055]這里,所述虛擬資源對象涵蓋在圖形用戶界面中各種類型的對象,如表征用戶的用戶頭像圖標(biāo),表征背景的建筑物,樹木,塔防等對象,表征用戶狀態(tài)(如血值,活力值)的對象,表征用戶技能,裝備等對象,表征控制用戶位置移動(dòng)變化的方向按鈕對象,用戶釋放技能時(shí)的渲染對象等都在本發(fā)明實(shí)施例的“虛擬資源對象”的保護(hù)范圍內(nèi)。
      [0056]步驟202、部署于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域的至少一個(gè)技能條對象包括Μ個(gè)窗口位,所述Μ為正整數(shù)。
      [0057]這里,如圖3所示的一個(gè)用戶接口(UI)示意圖,圖3中包括:圖形用戶界面100,技能對象300,技能條對象,控制用戶移動(dòng)及發(fā)起攻擊的功能鍵對象500,能使當(dāng)前用戶在圖形用戶界呈現(xiàn)的大地圖中看到敵我雙方部署布局的小地圖對象600。所述技能條對象為由技能對象401-409所組成的條形區(qū)域,目前有9個(gè)技能對象,其中,實(shí)際上顯示在技能條對象窗口位的只有3個(gè)技能對象(如圖3中實(shí)線所示的技能1-3所在的窗口位置),剩下的6個(gè)技能對象(如圖3中虛線所述的技能4-9所在的位置)是隨著用戶的滑動(dòng)操作而展開顯示的,如果用戶沒有滑動(dòng)操作,則該剩下的6個(gè)技能實(shí)際上是隱藏的,并不會(huì)在技能條對象窗口位中顯示,結(jié)合步驟203而言,只有檢測到對所述至少一個(gè)技能條對象的滑動(dòng)操作手勢后,觸發(fā)在所述Μ個(gè)窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個(gè)不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ,比如,目前圖3所示的UI界面,Ν當(dāng)前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來。圖3是將窗口位設(shè)置于當(dāng)前技能1-3的位置,這個(gè)位置是根據(jù)用戶需求任意設(shè)置的,比如,窗口位也可以設(shè)置于當(dāng)前技能對象4-6的位置,則用戶手指位于技能對象4的位置,之后向左邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象1-3展開顯示出來,接著,用戶向右邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能1-3重新隱藏起來;用戶手指位于技能對象6的位置,之后向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象7-9展開顯示出來,接著,用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能7-9重新隱藏起來。
      [0058]這里,雖然窗口位的具體設(shè)置可以根據(jù)用戶需求任意設(shè)置,但是只要一經(jīng)預(yù)設(shè)好,就在屏幕上的確定位置,以便用戶有可以一目了然快速找到該技能條對象。
      [0059]這里,結(jié)合步驟204而言,檢測到對所述Μ個(gè)窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作手勢時(shí),執(zhí)行對所述至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作。仍然以上述圖3的例子進(jìn)行說明,目前圖3所示的UI界面,Ν當(dāng)前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來,如果用戶在向右邊滑動(dòng)并將隱藏的技能對象4-9顯示出來,之后釋放手指,則將技能對象4-9對應(yīng)的技能釋放出來。具體顯示可以為:將技能對象4-9放入當(dāng)前的3個(gè)窗口位中,替換掉之前在當(dāng)前的3個(gè)窗口位中顯示的所述技能對象1-3。
      [0060]這里需要指出的是,經(jīng)終端設(shè)備的處理器,具體是圖像處理器渲染得到的圖3所示的用戶交互接口(UI)界面,只是一個(gè)具體實(shí)例,如圖4-5所示的UI界面是其他的示例,分別從游戲的敵我雙方布局為3對3,5對5不同的人員部署場景來描述,在大地圖和小地圖中顯示的對戰(zhàn)模式有所不同,1對1的模式是雙方部署人數(shù)各自為一個(gè)人的情況,參考圖4-5的UI呈現(xiàn),只是UI中小地圖中的部署人數(shù)的區(qū)別,這里不做贅述,后續(xù)會(huì)展開描述。
      [0061]步驟203、檢測到對所述至少一個(gè)技能條對象的滑動(dòng)操作手勢,觸發(fā)在所述Μ個(gè)窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個(gè)不同的技能對象,所述Ν為正整數(shù),且Ν>Μ。
      [0062]這里,如目前圖3所示的UI界面,Ν當(dāng)前為9,Μ當(dāng)前為3。比如,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如用戶向左邊滑動(dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來。
      [0063]圖3僅為一個(gè)示例,本發(fā)明實(shí)施例的技能條對象對應(yīng)的窗口位置不限于3個(gè),可以為4個(gè),5個(gè),6個(gè),根據(jù)用戶終端屏幕的大小來決定,宗旨是:不要該技能條對象的窗口位置不要占用過多的屏幕,且在一個(gè)確定的位置。
      [0064]通過上述圖3的示例,已經(jīng)可以看出:技能對象多于窗口位的個(gè)數(shù),然而,無論技能添加的數(shù)量如何增加,都不會(huì)大量占用屏幕的面積,因?yàn)棣瑐€(gè)窗口位始終不變,只是隨著對用戶滑動(dòng)操作手勢的響應(yīng),觸發(fā)在所述Μ個(gè)窗口位中切換顯示按順序排列的Ν個(gè)不同的技能對象,并最終檢測到對所述Μ個(gè)窗口位中當(dāng)前顯示的至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作手勢時(shí),執(zhí)行對所述至少一個(gè)技能對象的技能釋放操作。
      [0065]步驟204、進(jìn)入所述滑動(dòng)操作的軌跡捕捉模式,獲取滑動(dòng)軌跡的第一運(yùn)動(dòng)方向,以將對應(yīng)所述第一運(yùn)動(dòng)方向滑動(dòng)軌跡所顯示的Μ個(gè)技能對象確定為所述目標(biāo)技能添加對象。
      [0066]步驟205、檢測到所述滑動(dòng)操作由滑動(dòng)狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)榛瑒?dòng)釋放狀態(tài)時(shí),確定當(dāng)前為所述釋放操作,則將所述Μ個(gè)技能對象放置于所述Μ個(gè)窗口位中。
      [0067]這里,如步驟203所述,這里不做贅述,所述技能對象即為圖3中示例的技能對象1-9,指的是具體的技能。通過步驟204-205將對應(yīng)展開顯示的技能對象釋放出來。
      [0068]在本發(fā)明實(shí)施例一實(shí)施方式中,所述技能對象在條形區(qū)域內(nèi)呈橫向或縱向分布;所述技能對象包括預(yù)設(shè)的圖標(biāo)信息。
      [0069]在本發(fā)明實(shí)施例一實(shí)施方式中,所述方法還包括:
      [0070]根據(jù)所述第一運(yùn)動(dòng)方向滑動(dòng)軌跡所途經(jīng)目標(biāo)位置的不同,獲取以展開顯示方式或隱藏顯示方式得到的不同的目標(biāo)技能添加對象,以實(shí)現(xiàn)在至少一個(gè)目標(biāo)技能添加對象中的技能自由切換。對應(yīng)的UI界面圖如圖4所示,第一運(yùn)動(dòng)方向?yàn)槭紫认蛴疫吇瑒?dòng),為3對3對戰(zhàn)模式,窗口位為當(dāng)前技能1-3的位置,當(dāng)用戶向右邊滑動(dòng),則將隱藏的技能對象4-9顯示出來,如果用戶在向右邊滑動(dòng)并將隱藏的技能對象4-9顯示出來之后釋放手指,則將技能對象4-9對應(yīng)的技能釋放出來,此時(shí)在技能釋放區(qū)域800中釋放的技能不僅包括技能1-3,還包括新增的技能4-9(圖中并未顯示出所有釋放的技能,僅為示意)。然后,第一運(yùn)動(dòng)方向?yàn)橛脩粝蜃筮吇瑒?dòng),則將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來,恢復(fù)到初始的當(dāng)前技能1-3的位置。還可以將展開顯示的技能4-9重新隱藏起來,并在當(dāng)前技能1-3的窗口位替換,以利用當(dāng)前窗口位顯示技能4-9中的任意三個(gè)技能對象??梢?新增的技能對象是可以伴隨用戶的滑動(dòng)操作展開顯示或隱藏,以方便用戶在技能條對象中選擇合適的技能進(jìn)行釋放,且不占用過多屏幕的位置用于擺放各種供用戶選擇的多個(gè)技能對象。
      [0071]實(shí)施例三:
      [0072]本發(fā)明實(shí)施例的一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進(jìn)行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實(shí)施,如圖7所示,所述方法包括:
      [0073
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