一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質(zhì)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及通訊技術(shù),尤其涉及一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質(zhì)。
【背景技術(shù)】
[0002]本申請發(fā)明人在實現(xiàn)本申請實施例技術(shù)方案的過程中,至少發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)中存在如下技術(shù)問題:
[0003]隨著大屏幕、超大屏幕智能終端的日益普及,智能終端處理器的處理能力也越來越強,從而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人機交互實現(xiàn)操控的應(yīng)用,基于人機交互實現(xiàn)操控的過程中,多個用戶之間可以采取一對一,一對多,多對多等各種建立群組的形式運行不同的交互模式,以得到不同的交互結(jié)果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的圖形用戶界面中,將多個用戶分成兩個不同群組后,利用人機交互中的操控處理,可以進行不同群組間的信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果;利用人機交互中的操控處理,還可以在同一個群組的群成員間進行信息交互,以及根據(jù)對信息交互的響應(yīng)得到不同的交互結(jié)果。
[0004]采用現(xiàn)有技術(shù),信息交互過程中可以通過觸發(fā)釋放特定的能力,來豐富信息的表現(xiàn)形式和內(nèi)容,不同的信息表現(xiàn)形式和內(nèi)容最終會導致不同的交互結(jié)果。然而,目前釋放特定能力的方式無法精確地確定出技能釋放的位置及方向,而導致出現(xiàn)了大量的誤操作,影響了交互處理的精度及準確率。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]有鑒于此,本發(fā)明實施例希望提供一種信息處理方法、終端及計算機存儲介質(zhì),至少解決了現(xiàn)有技術(shù)存在的問題,可以精確地確定出技能釋放的位置及方向,從而避免出現(xiàn)大量的誤操作,提高了交互處理的精度及準確率。
[0006]本發(fā)明實施例的技術(shù)方案是這樣實現(xiàn)的:
[0007]本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:
[0008]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0009]檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;
[0010]檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;
[0011]檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0012]本發(fā)明實施例還提供了一種信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:
[0013]在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0014]檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,根據(jù)檢測到的觸控或滑動確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;
[0015]檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;
[0016]檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0017]本發(fā)明實施例還提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端還包括:
[0018]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0019]第一檢測單元,用于檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;
[0020]第二檢測單元,用于檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;
[0021]技能釋放單元,用于檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0022]本發(fā)明實施例還提供了一種終端,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述終端還包括:
[0023]第一渲染單元,用于在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;
[0024]第一檢測單元,用于檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,根據(jù)檢測到的觸控或滑動確定輪盤渲染位置,在所述圖形用戶界面上的所述輪盤渲染位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;
[0025]第二檢測單元,用于檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;
[0026]技能釋放單元,用于檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0027]本發(fā)明實施例還提供了一種終端,所述終端包括:顯示器和處理器;所述顯示器,用于在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用后對其進行渲染,以得到圖形用戶界面;所述圖形用戶界面被配置為有助于人機交互的操控處理;
[0028]所述處理器,用于執(zhí)行如上述方案任一項所述的信息處理方法,及如上述方案任一項所述的信息處理方法;
[0029]所述處理器、所述圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施。
[0030]本發(fā)明實施例還提供了一種計算機存儲介質(zhì),所述計算機存儲介質(zhì)中存儲有計算機可執(zhí)行指令,所述計算機可執(zhí)行指令用于執(zhí)行上述方案任一項所述的信息處理方法,及如上述方案任一項所述的信息處理方法。
[0031]本發(fā)明實施例的信息處理方法,通過在終端的處理器上執(zhí)行軟件應(yīng)用并在所述終端的顯示器上進行渲染,以得到圖形用戶界面,所述處理器、圖形用戶界面和所述軟件應(yīng)用在游戲系統(tǒng)上被實施,所述方法包括:在圖形用戶界面中渲染得到至少一個虛擬資源對象;檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。
[0032]采用本發(fā)明實施例,信息交互過程中檢測到位于所述圖形用戶界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,由于能在預(yù)設(shè)位置這一默認固定位置出現(xiàn)技能釋放輔助控制對象,因此,能促進用戶在信息交互過程中的快速響應(yīng),避免了用戶在圖形用戶界面查找所浪費的反應(yīng)時間。檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整,使得即便虛擬搖桿對象偏離所述技能釋放操控光圈對象的中心,所述技能釋放操控光圈對象始終保持位置不變,由于技能釋放操控光圈對象保持位置不變,因此,控制區(qū)域具備穩(wěn)定性,能幫助用戶快速定位所述技能可釋放范圍;檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作,從而在所述技能可釋放范圍內(nèi),按照所述虛擬搖桿對象跟隨所述技能釋放操作手勢的拖動進行移動所得到的所述技能對象的釋放位置和/或方向,能精準的執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作,從而避免出現(xiàn)大量的誤操作,提高了交互處理的精度及準確率。
【附圖說明】
[0033]圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖;
[0034]圖2為本發(fā)明實施例一的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0035]圖3為應(yīng)用本發(fā)明實施例得到的UI界面示意圖;
[0036]圖4為生成圖3對應(yīng)UI效果的系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖;
[0037]圖5為本發(fā)明實施例二的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0038]圖6為應(yīng)用本發(fā)明實施例得到的另一個UI界面示意圖;
[0039]圖7為本發(fā)明實施例三的一個實現(xiàn)流程示意圖;
[0040]圖8為應(yīng)用本發(fā)明實施例得到的又一個UI界面示意圖;
[0041]圖9為生成圖8對應(yīng)UI效果的系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖;
[0042]圖10本發(fā)明實施例四的一個組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0043]圖11為本發(fā)明實施例六的一個硬件實體組成結(jié)構(gòu)示意圖;
[0044]圖12為應(yīng)用本發(fā)明實施例的一個具體應(yīng)用場景的實現(xiàn)流程示意圖;
[0045]圖13為應(yīng)用本發(fā)明實施例的靈敏度系統(tǒng)設(shè)置界面示意圖。
【具體實施方式】
[0046]下面結(jié)合附圖對技術(shù)方案的實施作進一步的詳細描述。
[0047]圖1為本發(fā)明實施例中進行信息交互的各方硬件實體的示意圖,圖1中包括:一個或多個服務(wù)器,圖1中的服務(wù)器11僅為示例、終端設(shè)備21-25及網(wǎng)絡(luò)31,網(wǎng)絡(luò)31中包括路由器,網(wǎng)關(guān)等等網(wǎng)絡(luò)實體,圖中并未體現(xiàn)。終端設(shè)備21-25通過有線網(wǎng)絡(luò)或者無線網(wǎng)絡(luò)與服務(wù)器進行信息交互,以便從服務(wù)器31下載應(yīng)用和/或應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息。終端設(shè)備的類型如圖1所示,包括手機(終端23)、平板電腦或PDA(終端25)、臺式機(終端22)、PC機(終端24)、一體機(終端21)等類型。其中,終端設(shè)備中安裝有各種用戶所需的應(yīng)用,比如具備娛樂功能的應(yīng)用(如視頻應(yīng)用,音頻播放應(yīng)用,游戲應(yīng)用,閱讀軟件),又如具備服務(wù)功能的應(yīng)用(如地圖導航應(yīng)用、團購應(yīng)用等)。
[0048]基于上述圖1所示的系統(tǒng),以游戲場景為例,終端設(shè)備21-25通過網(wǎng)絡(luò)31從服務(wù)器11中按照需求下載游戲應(yīng)用和/或游戲應(yīng)用更新數(shù)據(jù)包和/或與游戲應(yīng)用相關(guān)的數(shù)據(jù)信息或業(yè)務(wù)信息,采用本發(fā)明實施例,在終端設(shè)備上開啟游戲應(yīng)用,進入渲染得到的游戲界面后,檢測到位于所述游戲界面至少一技能操作區(qū)域中至少一個技能對象的技能釋放觸發(fā)手勢時,在所述圖形用戶界面上的預(yù)設(shè)位置渲染得到技能釋放輔助控制對象,所述技能釋放輔助控制對象包括技能釋放操控光圈對象和處于所述技能釋放操控光圈對象的輻射范圍以內(nèi)的虛擬搖桿對象;檢測到對所述虛擬搖桿對象的拖動操作時,控制所述技能對象的技能釋放位置在所述圖形用戶界面內(nèi)的對應(yīng)調(diào)整;檢測到所述拖動操作的釋放操作時,執(zhí)行對所述技能對象的技能釋放操作。由于能在預(yù)設(shè)位置這一默認固定位置出現(xiàn)技能釋放輔助控制對象,因此,能促進用戶在信息交互過程中的快速響應(yīng),避免了用