(URL),或其它動作。將數(shù)字元數(shù)據(jù)插入數(shù)字內(nèi)容中可包括,例如,將數(shù)字元數(shù)據(jù)添加到記錄、表格、文件、對象或與數(shù)字內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的其它數(shù)據(jù)集入口 ο
[0028]在一個示例中,數(shù)字內(nèi)容購買是計算機(jī)游戲。在另一個示例中,數(shù)字內(nèi)容購買是控制臺視頻游戲。在另一個示例中,數(shù)字內(nèi)容購買是電子書(e-book)。在不同示例中,數(shù)字內(nèi)容購買可以是電影、電視節(jié)目、音樂片段,或其它類型的數(shù)字媒體內(nèi)容。在一個示例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)描述與數(shù)字內(nèi)容購買相關(guān)聯(lián)的物理項(xiàng)。在一個實(shí)施例中,數(shù)字內(nèi)容購買或數(shù)字元數(shù)據(jù)服從數(shù)字權(quán)限管理(DRM)軟件。在用戶獲取數(shù)字內(nèi)容之后,DRM軟件通過例如限制數(shù)字內(nèi)容可被安裝其上的系統(tǒng)的數(shù)量,或通過認(rèn)證經(jīng)由與DRM服務(wù)器的在線連接的數(shù)字內(nèi)容安裝,來控制數(shù)字內(nèi)容購買或數(shù)字元數(shù)據(jù)的使用。在一個示例中,DRM軟件可限制從數(shù)字元數(shù)據(jù)重建物理項(xiàng)的次數(shù)或頻率。
[0029]方法200包括,在220,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起。在一個示例中,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容包括在一起作為一個文件供下載。在另一個示例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容包括在一起為文件的一個包供下載。在一個實(shí)施例中,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起可涉及,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買打包在記錄、表格、對象、文件、二進(jìn)制大對象,或其它遞送機(jī)制中。在另一個實(shí)施例中,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起可涉及使得數(shù)字元數(shù)據(jù)可從已知網(wǎng)站下載(從該網(wǎng)站可獲取數(shù)字內(nèi)容購買),可涉及將數(shù)字元數(shù)據(jù)嵌入在數(shù)字內(nèi)容購買中,或可涉及提供解密密鑰以便于訪問預(yù)先安置在數(shù)字內(nèi)容購買中的數(shù)字元數(shù)據(jù)。有其它方式來將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起。
[0030]方法200包括,在230,控制物理項(xiàng)從數(shù)字元數(shù)據(jù)的重建。物理項(xiàng)從數(shù)字元數(shù)據(jù)的重建復(fù)制了用戶購買數(shù)字內(nèi)容的物理盒裝版本可能具有的至少部分體驗(yàn)。在一個實(shí)施例中,控制重建可涉及控制打印機(jī)以打印由數(shù)字元數(shù)據(jù)描述的物理項(xiàng)的拷貝。所打印的物理項(xiàng)可以是,例如,地圖、海報、游戲手冊、角色記錄頁、運(yùn)動卡牌、緊致盤(CD)標(biāo)簽、CD盒襯、數(shù)字多功能盤(DVD)標(biāo)簽、DVD盒封面或其它項(xiàng)。在另一個實(shí)施例中,控制重建可涉及控制三維(3D)打印機(jī)以打印基于數(shù)字元數(shù)據(jù)的物理項(xiàng)的三維拷貝。物理項(xiàng)的三維拷貝可以是,例如、雕像、玩偶、模型、玩具或其它項(xiàng)。在又一個實(shí)施例中,電子控制的縫紉機(jī)可被控制來縫合、編織、或縫制數(shù)字元數(shù)據(jù)描述的物理項(xiàng)??p合、編織、或縫制的物理項(xiàng)可以是,例如、勛章、徽章、頂飾、碎片、地圖或某一其它項(xiàng)。
[0031]在方法200的一個實(shí)施例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)可描述被設(shè)計用于在計算機(jī)游戲內(nèi)使用并在計算機(jī)游戲內(nèi)可操作的用戶可定制的化身。例如,如果計算機(jī)游戲是生活模擬游戲,則數(shù)字元數(shù)據(jù)可描述用戶可定制的被設(shè)計用于在游戲內(nèi)使用的虛擬人,該虛擬人對游戲的其他用戶不可用。虛擬人可由數(shù)字元數(shù)據(jù)的獲取者來定制,以在游戲內(nèi)標(biāo)識那個特定的虛擬人屬于或代表數(shù)字元數(shù)據(jù)的獲取者。在另一個示例中,如果計算機(jī)游戲是曲棍球模擬游戲,則數(shù)字元數(shù)據(jù)可描述用戶可定制玩家,該玩家對游戲的其他用戶不可用。在另一個示例中,如果游戲是飛行模擬器,則數(shù)字元數(shù)據(jù)可描述用戶可定制的飛行器,該飛行器被設(shè)計用于在游戲內(nèi)使用。方法200可控制,在230,用戶可定制數(shù)字化身的重建。在一個示例中,化身編輯軟件可與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起?;砭庉嬡浖稍试S用戶定制數(shù)字化身以供在計算機(jī)游戲內(nèi)使用。例如,如果計算機(jī)游戲是飛行模擬器且用戶可定制數(shù)字化身是供用于模擬中的飛行器的三維模型,該化身編輯軟件可允許用戶設(shè)計或?qū)胗脩舳ㄖ频脑擄w行器的機(jī)頭藝術(shù)、皮膚(例如,藝術(shù)的外覆蓋)、或其它專門的標(biāo)志。設(shè)計用于在計算機(jī)游戲內(nèi)使用的附加的用戶可定制的化身可以在不同游戲中可用,取決于流派、平臺、游戲評級、或游戲的其它特征。
[0032]圖3示出了類似方法200但包括在330和340的附加動作的示例方法300。方法300包括,在310,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買相關(guān)聯(lián)。方法300也包括,在320,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起。
[0033]方法300包括,在330,確定重建限制是否已達(dá)。在一個實(shí)施例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)包括定義可從數(shù)字元數(shù)據(jù)重建物理項(xiàng)的次數(shù)的閾值限制的信息。在另一個實(shí)施例中,數(shù)字內(nèi)容購買包括閾值限制。在另一個實(shí)施例中,閾值限制被存儲在服務(wù)器上或與數(shù)字元數(shù)據(jù)和數(shù)字內(nèi)容購買在邏輯上或在物理上分開的其它位置上。因此,確定重建限制是否已經(jīng)達(dá)到可包括:確定項(xiàng)已經(jīng)被重建的次數(shù),并接著訪問描述該限制的分開的數(shù)據(jù)片段。在不同的示例中,限制可在數(shù)字購買內(nèi)容中、在數(shù)字元數(shù)據(jù)中、在服務(wù)器上、在計算機(jī)上或其它地方被找至IJ。在一個實(shí)施例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)可將可從數(shù)字元數(shù)據(jù)重建物理項(xiàng)的次數(shù)限制到五次。例如,如果方法300在330確定物理項(xiàng)已經(jīng)被重建超過閾值次數(shù)(例如,五),那么重建被禁止且方法300終止。但是,如果方法300在330確定物理項(xiàng)已經(jīng)被重建少于閾值次數(shù),那么方法300前進(jìn)到340以檢查重建頻率。盡管五次被描述為閾值次數(shù),在不同的實(shí)施例中,可采用更多或更少的次數(shù)作為閾值次數(shù)。
[0034]方法300包括,在340,確定重建頻率是否已超過。在一個實(shí)施例中,數(shù)字元數(shù)據(jù)包括定義閾值重建頻率的信息。在另一個實(shí)施例中,閾值重建頻率被存儲在數(shù)字內(nèi)容購買中。在另一個實(shí)施例中,閾值重建頻率被存儲在服務(wù)器上或與數(shù)字元數(shù)據(jù)和數(shù)字內(nèi)容購買在邏輯上或在物理上分開的其它位置上。因此,確定重建頻率是否已超過可包括:確定項(xiàng)已經(jīng)被創(chuàng)建的次數(shù),項(xiàng)已經(jīng)被創(chuàng)建的時間段,并接著訪問定義該閾值重建頻率的信息。閾值重建頻率可限制物理項(xiàng)可被重建的頻率。在一個實(shí)施例中,閾值重建頻率可被定義,以將從數(shù)字元數(shù)據(jù)重建物理項(xiàng)定義為二十四小時期間兩次。在另一個示例中,閾值重建頻率可被定義,以將從數(shù)字元數(shù)據(jù)重建物理項(xiàng)限制為一小時一次??啥x其它閾值重建頻率。如果在340的判斷是閾值重建頻率已經(jīng)超過,則方法300終止。但是,如果在340的判斷是閾值重建頻率尚未超過,則方法300前進(jìn)到350。
[0035]方法300包括,在350,控制數(shù)字元數(shù)據(jù)描述的物理項(xiàng)的重建??刂浦亟砂?,例如,控制打印機(jī)、控制3D打印機(jī)、控制縫紉機(jī)、控制鑄型、控制車床、或控制配置用于生產(chǎn)數(shù)字元數(shù)據(jù)描述的有形物理項(xiàng)的另一機(jī)器。
[0036]圖4示出了包括類似于方法200和300中找到的動作的某些動作的示例方法400。方法400包括,在410,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買相關(guān)聯(lián)。方法400也包括,在420,將數(shù)字元數(shù)據(jù)與數(shù)字內(nèi)容購買包括在一起。
[0037]方法400還包括,在430,確定用戶是否已經(jīng)達(dá)到與數(shù)字內(nèi)容購買相關(guān)聯(lián)的觸發(fā)點(diǎn)。觸發(fā)點(diǎn)可以是,例如,達(dá)到計算機(jī)游戲中的特定點(diǎn)。計算機(jī)游戲可以是,例如,控制臺視頻游戲、平板計算機(jī)游戲、智能電話游戲、flash游戲,或其它游戲。在一個實(shí)施例中,觸發(fā)點(diǎn)可在用戶在計算機(jī)游戲中完成閾值任務(wù)時達(dá)到。例如,當(dāng)用戶完成了“基本訓(xùn)練”時,可向用戶呈現(xiàn)附加數(shù)字元數(shù)據(jù),其允許用戶打印出代表士兵第一級別的單個臂章。在用戶完成兩年的虛擬服役或達(dá)到具有特定武器的“大師”級時,可向用戶呈現(xiàn)附件的數(shù)字元數(shù)據(jù)以允許用戶打印出下士的勛章。因此,在一個實(shí)施例中,元數(shù)據(jù)可以以分段的或交錯的方式來呈現(xiàn)。在另一個實(shí)施例中,觸發(fā)點(diǎn)可在用戶在計算機(jī)游戲內(nèi)獲得閾值分?jǐn)?shù)時達(dá)到。例如,當(dāng)用戶得分一百萬點(diǎn)時,可向用戶呈現(xiàn)便于打印出“百萬點(diǎn)倶樂部”紀(jì)念的元數(shù)據(jù)。在又一個實(shí)施例中,觸發(fā)點(diǎn)可在用戶完成了計算機(jī)游戲的閾值百分比時達(dá)到。在另一個實(shí)施例中,觸發(fā)點(diǎn)可在用戶在計算機(jī)游戲內(nèi)獲得閾值級別時達(dá)到??稍谟嬎銠C(jī)游戲內(nèi)定義其它觸發(fā)點(diǎn),取決于平臺、流派、游戲評級,或游戲的其它屬性。在計算機(jī)游戲的執(zhí)行期間一旦確定用戶尚未達(dá)到觸發(fā)點(diǎn),方法400可終止。但是,如果,在430的判斷是在計算機(jī)游戲的執(zhí)行期間用戶已經(jīng)達(dá)到觸發(fā)點(diǎn),方法400可前進(jìn)到440。
[0038]在另一個實(shí)施例中,方法400可包括,在430,確定在電子書、電影或電視節(jié)目回放期間用戶是否已經(jīng)達(dá)到觸發(fā)點(diǎn)。在一個示例中,方法400可確定用戶是否已經(jīng)觀看電影或電視節(jié)目的閾值百分比了,或用戶是否已經(jīng)觀看了電影或電視節(jié)目的觸發(fā)場景了。如果用戶已經(jīng)看了閾值百分比,則可向用戶提供便于生產(chǎn)有形項(xiàng)的元數(shù)據(jù)。在另一個實(shí)施例中,方法400可包括,在430,確定用戶是否已經(jīng)閱讀了電子書的閾值百分比,或用戶是否已經(jīng)閱讀了電子書的觸發(fā)場景。一旦確定用戶尚未觀看了電影或電視節(jié)目的閾值百分比或觸發(fā)場景,方法400可終止。在另一個示例中,一旦確定用戶尚未閱讀電子書的閾值百分比或閱讀電子書的觸發(fā)場景,方法400可終止。但是,如果在430的判斷是用戶已經(jīng)觀看或閱讀了電影、電視節(jié)目或電子書的閾值百分比了,或用戶已經(jīng)觀看了或閱讀了電影、電視節(jié)目或電子書的觸發(fā)場景了,則方法400前進(jìn)到440。
[0039]方法400包括,在440,使得附加數(shù)字元數(shù)據(jù)可用。在一個實(shí)施例中,一旦在計算機(jī)游戲內(nèi)完成閾值任務(wù),就使得包括描述與所完成的閾值任務(wù)相關(guān)聯(lián)的附加物理項(xiàng)的信息的附加數(shù)字元數(shù)據(jù)對用戶可用。例如,如果計算機(jī)游戲是幻想角色扮演游戲,一旦閾值任務(wù)完成,可獎賞用戶新展示的魔力飛行器。在440使之可用的附加數(shù)字元數(shù)據(jù)可包括描述新展示的魔力飛行器的信息。在另一個實(shí)施例中,一旦達(dá)到閾值分?jǐn)?shù),就可以使得包括描述與該閾值分?jǐn)?shù)相關(guān)聯(lián)的物理項(xiàng)的信息的附加數(shù)字元數(shù)據(jù)對用戶可用。例如,如果,計算機(jī)游戲是賽車游戲,一旦達(dá)到閾值分?jǐn)?shù),可在游戲內(nèi)用先前不可用的模型賽車來獎賞用戶。用戶可以用新可用的模型賽車來玩游戲,并且可接收到元數(shù)據(jù),從中模型賽車的有形的物理拷貝可被例如3D打印機(jī)