本申請涉及計算機,具體涉及一種游戲中的控制方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù):
1、豎屏手游以其便捷的單手操作方式和獨特的游戲體驗受到越多玩家的喜愛。
2、相關(guān)技術(shù),在豎屏擺攤游戲中玩家可以單手操控虛擬搖桿控制虛擬角色在游戲場景中的虛擬攤位間穿梭,游戲界面上顯示有虛擬攤位的攤位名稱,玩家可以通過點擊虛擬攤位名稱來瀏覽虛擬攤位所出售的虛擬商品。
3、然而,由于隨著游戲角色在攤位之間穿梭,經(jīng)常出現(xiàn)攤位名稱與虛擬搖桿顯示重疊,導(dǎo)致在顯示重疊區(qū)域觸發(fā)虛擬搖桿移動虛擬角色與點擊虛擬攤位名稱這兩個操作會發(fā)生沖突,降低玩家操作流暢度。
技術(shù)實現(xiàn)思路
1、本申請?zhí)峁┮环N游戲中的控制方法、裝置、電子設(shè)備及計算機可讀存儲介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術(shù)中在顯示重疊區(qū)域觸發(fā)虛擬搖桿移動虛擬角色與點擊虛擬攤位名稱這兩個操作會發(fā)生沖突的問題。
2、第一方面,本申請實施例提供一種游戲中的控制方法,所述方法包括:
3、顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包含部分游戲場景和模式切換控件,所述游戲場景中包括虛擬角色和多個虛擬攤位;其中,所述模式切換控件用于切換第一控制模式和第二控制模式,所述第一控制模式中通過第一控件控制虛擬角色,所述第二控制模式中通過所述第一控件控制虛擬攤位;
4、在所述第一控制模式下,響應(yīng)于針對所述第一控件的觸發(fā)操作,控制所述虛擬角色在所述游戲場景中的多個虛擬攤位之間移動;
5、響應(yīng)于針對所述模式切換控件的觸發(fā)操作,控制將當(dāng)前控制模式由所述第一控制模式切換為所述第二控制模式;
6、響應(yīng)于針對所述第一控件的觸發(fā)操作,控制對所述多個虛擬攤位進行切換選中,根據(jù)所述觸發(fā)操作確定當(dāng)前選中的虛擬攤位。
7、第二方面,本申請實施例提供一種游戲中的控制裝置,所述裝置包括:
8、顯示模塊,顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包含部分游戲場景和模式切換控件,所述游戲場景中包括虛擬角色和多個虛擬攤位;其中,所述模式切換控件用于切換第一控制模式和第二控制模式,所述第一控制模式中通過第一控件控制虛擬角色,所述第二控制模式中通過所述第一控件控制虛擬攤位;
9、第一控制模塊,用于在所述第一控制模式下,響應(yīng)于針對所述第一控件的觸發(fā)操作,控制所述虛擬角色在所述游戲場景中的多個虛擬攤位之間移動;
10、切換模塊,用于響應(yīng)于針對所述模式切換控件的觸發(fā)操作,控制將當(dāng)前控制模式由所述第一控制模式切換為所述第二控制模式;
11、第二控制模塊,用于響應(yīng)于針對所述第一控件的觸發(fā)操作,控制對所述多個虛擬攤位進行切換選中,根據(jù)所述觸發(fā)操作確定當(dāng)前選中的虛擬攤位。
12、第三方面,本申請實施例提供一種電子設(shè)備,所述電子設(shè)備包括:
13、存儲器和處理器、所述存儲器和所述處理器耦合;
14、所述存儲器用于存儲一條或多條計算機指令;
15、所述處理器用于執(zhí)行所述一條或多條計算機指令,以實現(xiàn)上述第一方面任一項所述的游戲中的控制方法。
16、第四方面,本申請實施例提供一種計算機可讀存儲介質(zhì),其上存儲有一條或多條計算機指令,其特征在于,該指令被處理器執(zhí)行以實現(xiàn)上述第一方面任一項所述的游戲中的控制方法。
17、第五方面,本申請實施例提供一種計算機程序產(chǎn)品,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)上述第一方面任一項所述的游戲中的控制方法。
18、與現(xiàn)有技術(shù)相比,本申請具有以下優(yōu)點:
19、本申請?zhí)峁┑挠螒蛑械娘@示控制方法,顯示圖形用戶界面,圖形用戶界面包含部分游戲場景和模式切換控件,游戲場景中包括虛擬角色和多個虛擬攤位。其中,模式切換控件用于切換第一控制模式和第二控制模式,第一控制模式中通過第一控件控制虛擬角色,第二控制模式中通過第一控件控制虛擬攤位。在第一控制模式下,響應(yīng)于針對第一控件的觸發(fā)操作,控制虛擬角色在游戲場景中的多個虛擬攤位之間移動。響應(yīng)于針對模式切換控件的觸發(fā)操作,控制將當(dāng)前控制模式由第一控制模式切換為第二控制模式。響應(yīng)于針對第一控件的觸發(fā)操作,控制對多個虛擬攤位進行切換選中,根據(jù)觸發(fā)操作確定當(dāng)前選中的虛擬攤位。
20、相比于現(xiàn)有技術(shù),本申請通過切換控制模式,以切換玩家通過第一控件所控制的對象。在第一控制模式下,玩家通過第一控件操控虛擬角色在場景中的虛擬攤位之間進行穿梭,在此控制模式下玩家需要通過手指對對圖形用戶界面上的虛擬攤位進行接觸式的觸控操作如點擊操作等。這在虛擬攤位顯示數(shù)量較多、顯示尺寸較小、玩家想要選中的虛擬攤位與其他控件的顯示位置重疊顯示、攤位名稱的顯示區(qū)域與交互控件區(qū)域之間的距離較遠中任一情形存在的情況下,第一控制模式不再滿足用戶的操作需求導(dǎo)致玩家的操作流暢度和操作效率。針對在虛擬攤位數(shù)量較多、顯示尺寸較小、玩家想要選中的虛擬攤位與其他控件的顯示位置重疊顯示、攤位名稱的顯示區(qū)域與交互控件區(qū)域之間的距離較遠中任一情形存在的情況下,玩家可以選擇將第一控制模式切換為第二控制模式。在第二控制模式下,玩家可以通過對第一控件執(zhí)行觸發(fā)操作,以切換選中的方式來選中其想選中的虛擬攤位,整個選擇過程中玩家只需對第一控件執(zhí)行觸發(fā)操作,不再受限于虛擬攤位數(shù)量較多、顯示尺寸較小、玩家想要選中的虛擬攤位與其他控件不沖突、攤位名稱的顯示區(qū)域與交互控件區(qū)域之間的距離較遠等任一受限情形。在第二控制模式下,極大地提高了玩家的操作流暢度和準(zhǔn)確性。
1.一種游戲的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述第一控制模式下,以第一顯示模式對所述多個虛擬攤位進行顯示;所述響應(yīng)于針對所述模式切換控件的觸發(fā)操作,控制將當(dāng)前控制模式由所述第一控制模式切換為所述第二控制模式之后,所述方法還包括:
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述圖形用戶界面包括第一顯示區(qū)域和第二顯示區(qū)域,所述第一顯示區(qū)域和所述第二顯示區(qū)域之間的位置相對設(shè)置,所述方法還包括:
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述商品展示頁面中第一虛擬商品的對比查看指令,控制在所述第一顯示區(qū)域顯示所述第一虛擬商品的商品信息之后,所述方法還包括:
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述以第三顯示模式對第二虛擬攤位進行顯示之后,所述方法還包括:
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.根據(jù)權(quán)利要求4或7所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
9.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述觸發(fā)操作控制所述虛擬角色和虛擬相機在所述游戲場景中進行移動,包括:
13.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述從所述多個虛擬攤位中確定初始選中攤位,包括:
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
15.一種游戲中的控制裝置,其特征在于,所述裝置包括:
16.一種電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備包括:
17.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,存儲有數(shù)據(jù)處理程序,該程序被處理器運行,執(zhí)行如權(quán)利要求1-14中任一項所述的游戲中的控制方法。