專利名稱::游戲機(jī)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
:本發(fā)明涉及一種游戲機(jī),尤其是涉及一種諸如投幣游戲機(jī)(slotmachine)、日本pachi-slot游戲機(jī)、視頻撲克游戲機(jī)的游戲機(jī),該游戲機(jī)具有用于顯示游戲所需的多種符號(hào)的可變顯示裝置以及諸如微計(jì)算機(jī)的用于進(jìn)行該可變顯示裝置的停止控制的控制裝置。
背景技術(shù):
:常規(guī)上,作為上面所述的游戲機(jī),存在例如投幣游戲機(jī)。通過向投幣游戲機(jī)中插入幣或者使用投幣游戲機(jī)中所存留的幣數(shù)范圍內(nèi)的幣下注,而后由游戲者操作啟動(dòng)桿或旋轉(zhuǎn)按鈕來啟動(dòng)投幣游戲機(jī)中的游戲。當(dāng)啟動(dòng)了投幣游戲機(jī)中的游戲時(shí),其上繪制有多個(gè)符號(hào)的轉(zhuǎn)筒開始旋轉(zhuǎn),而后按預(yù)定順序使每個(gè)轉(zhuǎn)筒停止。如果根據(jù)由所述多個(gè)轉(zhuǎn)筒所顯示的符號(hào)組合贏得了獲贏組合(winningcombination),那么就向游戲者支付幣。并且結(jié)束一個(gè)游戲。目前,主流的投幣游戲機(jī)具有多種獲贏組合模式。特別地,當(dāng)贏得了預(yù)定的獲贏組合時(shí),除了一次付幣之外,還在預(yù)定時(shí)間內(nèi)獲得了對(duì)于游戲者來說比基本游戲有更多收益的游戲狀態(tài)。作為這種獲贏組合,存在一種加分游戲,其中可以進(jìn)行給予游戲者相對(duì)較大的獎(jiǎng)勵(lì)的游戲。并且諸如投幣游戲機(jī)的游戲機(jī)具有裝飾部分和顯示裝置,以快樂地進(jìn)行上述獎(jiǎng)勵(lì)。這些裝飾部分或顯示裝置通常設(shè)計(jì)為反映每臺(tái)游戲機(jī)中所設(shè)定主題的圖像。根據(jù)該主題的角色或事物或背景圖片顯示在顯示板的格子上以運(yùn)用該機(jī)器的創(chuàng)造性。此外,如在日本未審專利公報(bào)No.2003-62177中所示,已知這樣的游戲機(jī),其中這些圖片作為符號(hào)顯示在轉(zhuǎn)筒上。然而,在轉(zhuǎn)筒上繪制的符號(hào)具有通知游戲者包括加分的獲贏組合的功能,當(dāng)轉(zhuǎn)筒停止時(shí)確定所述獲贏組合。因此,如果通過反映機(jī)器本身主題的圖像來設(shè)計(jì)符號(hào),那么存在這樣一種情況,即,對(duì)于不習(xí)慣該游戲機(jī)的游戲者難于識(shí)別是否實(shí)現(xiàn)了獲贏組合。此外,如果設(shè)定了能被贏取的多個(gè)加分并且在轉(zhuǎn)筒上繪制了基于特征主題的符號(hào),那么恐怕游戲者需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間來學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)于加分的符號(hào)和習(xí)慣該游戲。并且如果對(duì)應(yīng)于多個(gè)加分的多個(gè)符號(hào)組合中的每一個(gè)由反映機(jī)器本身圖像的符號(hào)構(gòu)成,那么當(dāng)?shù)谝晦D(zhuǎn)筒停止時(shí)就可預(yù)測(cè)到將贏得多個(gè)加分中的哪個(gè)加分。因此,它缺乏趣味性,并且游戲者對(duì)游戲?qū)⑹ヅd趣。
發(fā)明內(nèi)容為解決上述問題進(jìn)行了本發(fā)明,并且本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種游戲機(jī),其中,即使將顯示在可變顯示裝置(例如,轉(zhuǎn)筒)上的符號(hào)設(shè)計(jì)成反映關(guān)于游戲機(jī)主題的圖像,也可容易地判斷贏取的加分。為了實(shí)現(xiàn)上述目的,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種游戲機(jī),其包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多種符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定每一可變顯示裝置中沿著支付線停止的符號(hào);以及停止控制裝置,用于基于由停止符號(hào)確定裝置所確定的結(jié)果對(duì)在所述多個(gè)可變顯示裝置中的可變顯示進(jìn)行停止控制;其中,各由停止符號(hào)確定裝置所確定的多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的多個(gè)符號(hào)組合包括多個(gè)特定顯示模式,每一特定顯示模式對(duì)應(yīng)于一特定獎(jiǎng)勵(lì),并且其中,所述多個(gè)特定顯示模式中的至少兩個(gè)形成一幅圖片,并且所述多個(gè)符號(hào)中的至少一個(gè)公用于所述特定顯示模式中。根據(jù)該游戲機(jī),至少兩個(gè)特定顯示模式(它們包括在所述多個(gè)符號(hào)組合中并且每個(gè)都對(duì)應(yīng)于一特定獎(jiǎng)勵(lì))形成一副圖片,并且至少一個(gè)符號(hào)公用于所述特定顯示模式中。因此,利用將符號(hào)組合顯示成一幅圖片的方法,就容易地將所述特定獎(jiǎng)勵(lì)指示給游戲者。此外,對(duì)應(yīng)于多個(gè)加分的多個(gè)符號(hào)組合由至少一個(gè)公用的符號(hào)構(gòu)成。因此,即使在復(fù)雜的游戲機(jī)(其中設(shè)計(jì)成將關(guān)于游戲機(jī)主題的圖像反映在繪制于轉(zhuǎn)筒上的符號(hào)上并且設(shè)定了多個(gè)加分)中,如果符號(hào)是公用的,那么就可向游戲者顯示可實(shí)現(xiàn)任何特定顯示模式。因此,即使在游戲者不習(xí)慣該游戲機(jī)的情況下,游戲者也可容易地判斷是否確定了特定顯示模式。在當(dāng)可變顯示裝置停止時(shí)首先顯示公用符號(hào)的情況下,可判斷是否實(shí)現(xiàn)了特定顯示模式。然而,直到其他轉(zhuǎn)筒都停止時(shí)才能判斷特定顯示模式的種類。因此,如果將游戲機(jī)構(gòu)成為在游戲的早期階段不能預(yù)測(cè)特定顯示模式的種類,那么就可以增加游戲者對(duì)游戲的興趣。根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在一基本游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置上可變顯示的所述多個(gè)符號(hào);加分游戲執(zhí)行裝置,用于在所述多個(gè)可變顯示裝置的可變顯示停止,同時(shí)多個(gè)特定符號(hào)停止并通過所述多個(gè)可變顯示裝置來顯示時(shí),執(zhí)行多個(gè)加分游戲中的對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)特定符號(hào)的加分游戲;其中,當(dāng)所述多個(gè)可變顯示裝置以所述多個(gè)特定符號(hào)停止時(shí),或者當(dāng)在其它加分游戲中獲得一特定結(jié)果時(shí),執(zhí)行至少一個(gè)加分游戲。根據(jù)該游戲機(jī),當(dāng)所述多個(gè)可變顯示裝置以所述多個(gè)特定符號(hào)停止時(shí),或者當(dāng)在另一加分游戲中通過游戲者的選擇獲得了一特定結(jié)果時(shí),執(zhí)行在游戲機(jī)中執(zhí)行的多個(gè)加分游戲中的至少一個(gè)。由此,在游戲者參與同時(shí)進(jìn)行多種選擇的加分游戲中,如果滿足了預(yù)定的條件,就確定游戲環(huán)境是否切換到另一加分游戲。因此,游戲者可享受該加分游戲,同時(shí)期望繼續(xù)進(jìn)行另一加分游戲,從而可增加其對(duì)游戲的興趣。此外,根據(jù)本發(fā)明的另一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中所抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置中的預(yù)定位置處停止的符號(hào)組合;停止控制裝置,用于基于由停止符號(hào)確定裝置所確定的結(jié)果來對(duì)所述多個(gè)可變顯示裝置進(jìn)行停止控制;以及空白加分確定裝置,用于在多個(gè)空白符號(hào)在所述多個(gè)預(yù)定位置處停止時(shí)以預(yù)定的概率來確定加分的贏取。根據(jù)該游戲機(jī),當(dāng)多個(gè)空白符號(hào)在所述多個(gè)預(yù)定位置處停止時(shí),空白加分確定裝置以預(yù)定的概率來確定所述加分的贏取。因此,即使在所述多個(gè)可變顯示裝置上顯示了所述多個(gè)空白符號(hào),不單是僅僅結(jié)束游戲,而且還存在出現(xiàn)加分游戲的可能性。因此,游戲者獲得意想不到的感受并且增加了對(duì)游戲的興趣。根據(jù)本發(fā)明的又一方面,提供了一種游戲機(jī),其包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中所抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置中的多個(gè)預(yù)定位置處停止的多個(gè)符號(hào);加分游戲開始裝置,用于在所述多個(gè)可變顯示裝置以多個(gè)特定符號(hào)停止時(shí)開始一加分游戲;測(cè)量裝置,用于確定根據(jù)所述加分游戲的進(jìn)度累計(jì)的分?jǐn)?shù),并且用于增大或減小所述分?jǐn)?shù)的上限;以及加分游戲結(jié)束裝置,用于在所述分?jǐn)?shù)超過所述上限時(shí)結(jié)束所述加分游戲。根據(jù)該游戲機(jī),在由于該游戲機(jī)的多個(gè)可變顯示裝置以所述多個(gè)特定符號(hào)停止可變顯示而激活的加分游戲中,所述測(cè)量裝置確定根據(jù)加分游戲的進(jìn)度累計(jì)的分?jǐn)?shù),并且當(dāng)該分?jǐn)?shù)超過所述上限時(shí)加分游戲結(jié)束裝置結(jié)束該加分游戲。也就是說,加分游戲進(jìn)行至所述分?jǐn)?shù)達(dá)到所述上限時(shí)為止。因此,可大致提示游戲者加分游戲何時(shí)結(jié)束。因此,游戲者在某種程度上可預(yù)測(cè)加分游戲的結(jié)束。從而,很少發(fā)生加分游戲與游戲者的預(yù)期相反而突然停止的情況。因此,可在完成加分游戲的同時(shí)保持游戲者的興趣,并且可進(jìn)行接續(xù)所述加分游戲而重新開始的基本游戲。結(jié)合附圖閱讀下面的詳細(xì)描述,將從中更加完全地理解本發(fā)明的以上和進(jìn)一步的目的以及新的特征。然而,應(yīng)特別理解,附圖只用作解釋的目的,而并非對(duì)本發(fā)明的限制的限定。并入于此并構(gòu)成本說明書一部分的附圖示出了本發(fā)明的實(shí)施例,并且與文字說明一起用于解釋本發(fā)明的目的、優(yōu)點(diǎn)以及原理。在附圖中圖1是示出根據(jù)所述實(shí)施例的投幣游戲機(jī)的立體圖;圖2是根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的主顯示器的剖視圖;圖3是根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的輔助顯示器的剖視圖;圖4是示出多個(gè)符號(hào)行的解釋性視圖,每一符號(hào)行都繪制在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的每一轉(zhuǎn)筒上;圖5是根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的支付表的解釋性視圖;圖6是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的符號(hào)組合的一個(gè)示例;圖7是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的符號(hào)組合的一個(gè)示例;圖8是一解釋性視圖,它示出了對(duì)應(yīng)于每一轉(zhuǎn)筒的概率抽彩表(propabilitylotterytable)的一個(gè)示例,該概率抽彩表被用于根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中;圖9是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用電路的方框圖;圖10是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所進(jìn)行的轉(zhuǎn)筒的可變顯示運(yùn)動(dòng)的一個(gè)示例;圖11是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所進(jìn)行的轉(zhuǎn)筒的可變顯示運(yùn)動(dòng)的一個(gè)示例;圖12是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所進(jìn)行的轉(zhuǎn)筒的可變顯示運(yùn)動(dòng)的一個(gè)示例;圖13是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所進(jìn)行的轉(zhuǎn)筒的可變顯示運(yùn)動(dòng)的一個(gè)示例;圖14是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所進(jìn)行的轉(zhuǎn)筒的可變顯示運(yùn)動(dòng)的一個(gè)示例;圖15是示出確定是否實(shí)現(xiàn)加分游戲的抽彩表的解釋性視圖,該抽彩表被用于根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中;圖16是一解釋性視圖,它示出了在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的輔助控制電路中的電路框圖;圖17是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖18是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖19是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖20是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖21是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖22是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖23是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖24是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖25是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖26是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖27是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖28是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖29是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖30是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖31是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖32是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖33是一解釋性視圖,它示出了根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中所用的加分游戲的一幅圖像;圖34是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的主控制電路中所執(zhí)行的流程圖;圖35是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的主控制電路中所執(zhí)行的流程圖;圖36是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的輔助控制電路中所執(zhí)行的流程圖;圖37是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的輔助控制電路中所執(zhí)行的流程圖;圖38是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的輔助控制電路中所執(zhí)行的流程圖;以及圖39是在根據(jù)該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)中的輔助控制電路中所執(zhí)行的流程圖。具體實(shí)施例方式在下文中,將參照附圖描述根據(jù)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的一個(gè)示例。作為游戲機(jī)中所用的游戲介質(zhì),通常使用硬幣、幣、代幣。這里,將對(duì)其中使用硬幣的游戲機(jī)進(jìn)行解釋。圖1中示出了根據(jù)一個(gè)實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1,圖1為該投幣游戲機(jī)1的立體圖。在整體構(gòu)成游戲機(jī)1的機(jī)柜2的前面,設(shè)置有一主顯示器5,在其中央形成有矩形顯示窗4L、4C、4R。在每一顯示窗4L、4C、4R的中央繪制有一支付線(payline)8。在機(jī)柜2中的投幣游戲機(jī)1的前側(cè),以可旋轉(zhuǎn)的方式支承三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R。在每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外周上,都繪制了由多種符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)行。轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R沿著一水平線設(shè)置,并且每一轉(zhuǎn)筒都用作一可變顯示裝置。在機(jī)柜2中,主顯示器5設(shè)置在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的前面,主顯示器5用于顯示投幣游戲和加分游戲的圖像。在主顯示器5中,形成有三個(gè)顯示窗4L、4C、4R。這里,將主顯示器5設(shè)置成可通過形成在主顯示器5中的顯示窗4L、4C、4R觀察到每一轉(zhuǎn)筒的符號(hào)。所述可變顯示裝置具有作為第一顯示部的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R和作為第二顯示部的液晶顯示器。在機(jī)柜2的上側(cè),設(shè)有作為第三顯示部的輔助顯示器6,它用于顯示加分游戲的圖像。在主顯示器5的顯示區(qū)5a上,形成有兩個(gè)顯示區(qū),其中一個(gè)為支付計(jì)量表(PAIDmeter)7,當(dāng)在作為投幣游戲機(jī)1中的基本游戲的投幣游戲中贏得了獲贏組合時(shí),它用于指示所付出的支付,另一個(gè)為下注(BET)計(jì)量表9,它用于指示在一次游戲中可下注的硬幣數(shù)。在主顯示器5的顯示區(qū)5a上和在顯示窗4R的上部,顯示有存留(CREDIT)計(jì)量表10,它用于指示目前存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1中的硬幣數(shù)。在設(shè)置于主顯示器5下面的控制面板11中,形成有投幣口12,以供游戲者向其中插入硬幣。在控制面板11上,設(shè)置有旋轉(zhuǎn)開關(guān)15,用于啟動(dòng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)。此外,在控制面板11上,設(shè)有差錯(cuò)開關(guān)13、幫助開關(guān)14、出幣開關(guān)16、下注開關(guān)17、最大下注開關(guān)18以及重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19。這里,差錯(cuò)開關(guān)13為這樣的開關(guān),即,當(dāng)在投幣游戲機(jī)1中出現(xiàn)故障時(shí)按下差錯(cuò)開關(guān)13,從而開啟設(shè)置在機(jī)柜2頂部上的差錯(cuò)燈23。由此,呼叫游戲廳中的職員。當(dāng)游戲者不能理解投幣游戲機(jī)1中的游戲方法或加分游戲的游戲內(nèi)容時(shí),按下幫助開關(guān)14,從而使其解釋顯示在輔助顯示器6上。出幣開關(guān)16為這樣的開關(guān),它用于將存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1中的硬幣從支付槽20支付給接幣托盤21。下注開關(guān)17為在使用存儲(chǔ)在投幣游戲機(jī)1中的硬幣為游戲下注時(shí)所使用的開關(guān)。下注開關(guān)17每被按下一次,就下注一枚硬幣。這里,為一次游戲所下注的硬幣數(shù)稱為“下注數(shù)(BETnumber)”。最大下注開關(guān)18用于下注為一次游戲可下注的最大數(shù)量的硬幣,例如為該游戲可下注四枚硬幣。當(dāng)按下最大下注開關(guān)18時(shí),轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R就開始旋轉(zhuǎn)。重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19用于為游戲下注與先前游戲中的下注數(shù)相同的硬幣數(shù),并且開始轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)。接幣托盤21成為從支付槽20支付的硬幣的接收盤,在接幣托盤21的上側(cè),形成有揚(yáng)聲器護(hù)柵22,以向機(jī)柜2的外側(cè)輸出從安裝在機(jī)柜2內(nèi)的揚(yáng)聲器43(見圖9)發(fā)出的聲音。參照?qǐng)D2,描述主顯示器5的結(jié)構(gòu)。圖2是示出主顯示器5和轉(zhuǎn)筒3C的剖視圖。主顯示器5由圖片板53、液晶顯示裝置54和導(dǎo)光板36構(gòu)成。圖片板53由透明的其上印有各種圖片的薄膜材料形成,圖片板53設(shè)置在用作保護(hù)罩的丙烯酸樹脂板52的內(nèi)側(cè),液晶顯示裝置54由其中設(shè)有透明電極的透明液晶顯示裝置形成。將圖片板53、液晶顯示裝置54和導(dǎo)光板36彼此疊置。在主顯示器5的前面,設(shè)置有觸摸板51,它用于檢測(cè)與游戲者所接觸的接觸區(qū)域相對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)。在液晶顯示裝置54的上側(cè)和下側(cè),設(shè)置有用于照明液晶顯示裝置54的液晶背光燈292、293。通過開啟液晶背光燈292、293,游戲者可清楚地看到并識(shí)別顯示在液晶顯示裝置54上的圖像。在主顯示器5的內(nèi)部的上側(cè)和下側(cè),設(shè)置有用于照明轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號(hào)的符號(hào)照明燈57、58。對(duì)符號(hào)照明燈57、58進(jìn)行控制,以在供電時(shí)開啟,從而可清楚地看見并識(shí)別轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上的符號(hào)。作為符號(hào)照明燈57、58,盡管通常使用冷電極射線管,但是本發(fā)明并不限于此。不管在投幣游戲機(jī)1中的效果控制狀態(tài)如何,游戲者總可看到并識(shí)別繪制在圖片板53上的圖片。液晶顯示裝置54不但在稍后提及的投幣游戲中而且在加分游戲中都構(gòu)成了圖像的效果區(qū)域。在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的前內(nèi)側(cè)附近設(shè)有燈罩62,其中安裝有打開以容易地看到并識(shí)別符號(hào)的多個(gè)轉(zhuǎn)筒背燈(未示出)。在圖3中,示出了輔助顯示器6的剖視圖。與主顯示器5相似,輔助顯示器6由圖片板63、液晶顯示裝置64和導(dǎo)光板67構(gòu)成,它們?cè)谕该鞅┧針渲?5的內(nèi)側(cè)彼此疊置。在液晶顯示裝置64的上側(cè)和下側(cè),設(shè)有液晶背光燈296、297。由于在輔助顯示器6的后面沒有設(shè)置轉(zhuǎn)筒,因此沒有設(shè)置符號(hào)照明燈。雖然該實(shí)施例的投幣游戲機(jī)1中的主顯示器5和輔助顯示器6都由液晶顯示裝置(LCD)構(gòu)成,但是本發(fā)明并不限于此。例如,可使用陰極射線管(CRT)或等離子顯示器。盡管主顯示器5和輔助顯示器6由一個(gè)顯示裝置構(gòu)成,但是主顯示器5和輔助顯示器6也可由彼此屬于不同種類的多個(gè)顯示裝置構(gòu)成。符號(hào)行在圖4中,示出了多個(gè)符號(hào)行,在每一符號(hào)行中布置有不同種類的符號(hào),這些符號(hào)形成在每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的外周上。符號(hào)行由位于奇數(shù)位置的多種符號(hào)和位于偶數(shù)位置的多個(gè)空白符號(hào)92構(gòu)成。對(duì)于每一符號(hào),都附有從1到22的編號(hào),并且這些編號(hào)作為數(shù)據(jù)表存儲(chǔ)在ROM122(參見稍后提及的圖9)中。在每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上,繪制有以下符號(hào)由詞“WILD”表示的“WILD”符號(hào)91,由一個(gè)“橫條”表示的“1橫條”符號(hào)100,由兩個(gè)“橫條”表示的“2橫條”符號(hào)93,由三個(gè)“橫條”表示的“3橫條”符號(hào)94,以及由紅色數(shù)字“7”表示的“紅7”符號(hào)95。在轉(zhuǎn)筒3L上,繪制有“地圖1”符號(hào)96,其示出了地圖的一部分。在轉(zhuǎn)筒3C上,繪制有“地圖2”符號(hào)97,其示出了地圖的另一部分。此外,在轉(zhuǎn)筒3R上,繪制了“地圖3”符號(hào)98,其包括在地圖一部分中的禿鷹,并與“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97一起完成一幅地片。此外,在轉(zhuǎn)筒3R上,繪制有“地圖4”符號(hào)99,它包括在地圖一部分中的一扇門,并與“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97一起完成一幅地片。這里,所述地片代表一藏寶圖以及在尋寶時(shí)出現(xiàn)的物品,而尋寶是投幣游戲機(jī)1的一個(gè)主題。因此,通過將關(guān)于該主題的事物表示為轉(zhuǎn)筒的符號(hào),就使所述主題的圖像產(chǎn)生了強(qiáng)烈的效果,從而可大大增加游戲者對(duì)游戲的興趣。圖5示出了當(dāng)進(jìn)行投幣游戲時(shí)在輔助顯示器6上顯示的支付表,投幣游戲是投幣游戲機(jī)1中的基本游戲。該支付表指示對(duì)應(yīng)于每一獲贏組合所支付的硬幣數(shù)量。作為該實(shí)施例中的游戲狀態(tài),存在兩種狀態(tài),其中一種是投幣游戲,而另一種是作為輔助游戲的加分游戲。在投幣游戲中,在通過按下所述下注開關(guān)17而下注硬幣后,通過按下最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)18或重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19而使轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)。經(jīng)過預(yù)定的時(shí)間后,轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R按預(yù)定順序停止。此時(shí),如果沿著支付線8停止的符號(hào)組合與預(yù)定的符號(hào)組合對(duì)應(yīng),即,贏得了獲贏組合,那么就向游戲者支付硬幣。加分游戲是當(dāng)特定符號(hào)組合,例如“地圖1”符號(hào)96、“地圖2”符號(hào)97和“地圖3”符號(hào)98的組合沿著支付線8停止時(shí)而發(fā)生的游戲。在加分游戲中,作為特定的獎(jiǎng)勵(lì),向游戲者支付比投幣游戲中獲得的硬幣還要多的硬幣。在下文中,表述“地圖1-地圖2-地圖3”表示“地圖1”符號(hào)、“地圖2”符號(hào)和“地圖3”符號(hào)沿著支付線8停止的情況,支付線8位于每一顯示窗4L、4C、4R的中央。在投幣游戲中,將根據(jù)圖5來描述當(dāng)沿著支付線8停止的符號(hào)組合為預(yù)定組合時(shí)的支付。這里,當(dāng)在投幣游戲中轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),通過使用在每一游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù),基于概率抽彩表(稍后描述)來確定沿著支付線8停止的符號(hào)組合。如圖5中所示,不管“橫條”的種類,如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),“1橫條”、“2橫條”和“3橫條”中的任何“橫條”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下就支付五枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下就支付十枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下就支付十五枚硬幣。由此,將所述支付給予游戲者。如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),三個(gè)“1橫條”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付十枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付二十枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付三十枚硬幣。由此,將所述支付給予游戲者。此外,如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),三個(gè)“2橫條”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付二十枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付四十枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付六十枚硬幣。由此,將所述支付給予游戲者。如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),三個(gè)“3橫條”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付四十枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付八十枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付一百二十枚硬幣。由此,將所述支付給予游戲者。如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),三個(gè)“紅7”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付五十枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付一百枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付二百枚硬幣。由此,將支付給予游戲者。如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),三個(gè)“WILD”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付一百枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付二百枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付四百枚硬幣。由此,將所述支付給予游戲者。這里,“WILD”符號(hào)具有可替代上述“1橫條”符號(hào)、“2橫條”符號(hào)、“3橫條”符號(hào)和“紅7”符號(hào)中的每一符號(hào)的功能。例如,在符號(hào)組合“1橫條-1橫條-WILD”中,“WILD”符號(hào)替代了“1橫條”,由此推出贏得了符號(hào)組合“1橫條-1橫條-1橫條”,即,獲贏組合“1橫條”。如果當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R停止時(shí),符號(hào)組合“地圖1-地圖2-地圖3”或“地圖1-地圖2-地圖4”沿著支付線8排成行,那么在下注一枚硬幣的情況下支付二百枚硬幣,在下注兩枚硬幣的情況下支付四百枚硬幣,而在下注三或四枚硬幣的情況下支付一千枚硬幣。之后,游戲環(huán)境從投幣游戲切換到加分游戲,從而出現(xiàn)了給予游戲者特定獎(jiǎng)勵(lì)的機(jī)會(huì)。也就是說,在每一加分游戲中,存在這樣一種可能性,即,游戲者通過進(jìn)行預(yù)定的游戲可以以較高的支付獲得比投幣游戲中更多的硬幣。在此,稍后將描述加分游戲。在圖6中,示出了這樣的排行模式,即,符號(hào)組合“地圖1-地圖2-地圖3”在顯示窗4L、4C、4R中沿著支付線8排成行,這種符號(hào)組合形成了一個(gè)切換到一種加分游戲的機(jī)會(huì)。根據(jù)“地圖1”符號(hào)96、“地圖2”符號(hào)97和“地圖3”符號(hào)98沿著支付線8排成行,形成了一幅代表藏寶圖的圖片。在圖7中,示出了這樣的排行模式,即,符號(hào)組合“地圖1-地圖2-地圖4”沿著支付線8排成行,這種符號(hào)組合形成了切換到另一加分游戲的機(jī)會(huì)。在這種情況下,與以上相似,根據(jù)“地圖1”符號(hào)96、“地圖2”符號(hào)97和“地圖4”符號(hào)99沿著支付線8排成行,形成了一幅代表藏寶圖的圖片。正如所述,如果符號(hào)組合形成一幅圖片,那么游戲環(huán)境就切換到加分游戲,由此給予游戲者特定的獎(jiǎng)勵(lì)。因此,例如,如果在游戲機(jī)中引入了尋寶的新主題,那么如果游戲者不習(xí)慣該游戲機(jī),也可以容易地判斷作為完整的一幅圖片的符號(hào)組合以切換到加分游戲。因此,游戲者可快速地學(xué)習(xí)該符號(hào)組合并可習(xí)慣該游戲。這里,在圖6和7所示的符號(hào)組合中,公用“地圖1”符號(hào)96、“地圖2”符號(hào)97。通過公用這個(gè)或這些符號(hào),如果設(shè)定了給予切換到加分游戲的機(jī)會(huì)的多個(gè)復(fù)合組合,那么可減少形成這種組合的符號(hào)的數(shù)量,從而游戲者可快速地學(xué)習(xí)這些符號(hào)并可習(xí)慣該游戲。并且由其中公用所述多個(gè)符號(hào)的符號(hào)組合形成的一幅圖片可容易地形成公共圖像。因此,游戲者可快速地學(xué)習(xí)該公共圖像并可習(xí)慣該游戲。接著,參照?qǐng)D8,解釋用于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的概率抽彩表。概率抽彩表是當(dāng)在投幣游戲機(jī)中在所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止時(shí)確定沿支付線8排成行的多個(gè)符號(hào)時(shí)所使用的表。圖8示出了在下注四枚硬幣,即,下注數(shù)為四的情況下用于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的概率抽彩表,以確定當(dāng)所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止時(shí)沿著支付線8排成行的符號(hào)。這里,在下注數(shù)為一到三的情況下,存在其它概率抽彩表,盡管這些概率抽彩表沒有示出。在每一概率抽彩表中,示出了與每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R上沿著支付線8排成行的每一符號(hào)對(duì)應(yīng)的隨機(jī)數(shù)的范圍。以下為通過抽彩來確定沿著支付線8排成行的符號(hào)的具體方法。CPU21(見圖9)通過圖8中所示的概率抽彩表來引用每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的隨機(jī)數(shù)值,該隨機(jī)數(shù)值從預(yù)定的隨機(jī)數(shù)范圍(例如,范圍0~255)中提取。此外,CPU21判斷所提取的隨機(jī)數(shù)值落在對(duì)應(yīng)于哪個(gè)符號(hào)的隨機(jī)數(shù)范圍內(nèi),并確定沿著支付線8排成行的符號(hào)。例如,如果所提取的用于確定左轉(zhuǎn)筒3L上的符號(hào)的隨機(jī)數(shù)值位于范圍116~170內(nèi),那么當(dāng)左轉(zhuǎn)筒3L停止時(shí)沿著支付線8排成行的符號(hào)就變成“2橫條”符號(hào)。這里,在該實(shí)施例中,盡管對(duì)于每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都進(jìn)行了抽彩,并確定了沿著支付線8排成行的符號(hào),但是本發(fā)明并不限于此。例如,首先可確定對(duì)應(yīng)于符號(hào)組合的獲贏組合,即,可以確定內(nèi)部獲贏組合,并且可根據(jù)該內(nèi)部獲贏組合確定沿著支付線8排成行的符號(hào)。也就是說,投幣游戲機(jī)1可具有內(nèi)部獲贏組合確定裝置,以根據(jù)每次游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定獲贏組合。圖9所示的電路結(jié)構(gòu)包括以下部分主控制電路71,用于控制投幣游戲機(jī)1中的游戲過程操作;外圍裝置(執(zhí)行器),連接到主控制電路71;以及輔助控制電路171,用于根據(jù)從主控制電路71傳送的控制指令來控制主顯示器5和輔助顯示器6。主控制電路71主要由設(shè)置在電路板上的微計(jì)算機(jī)120構(gòu)成,在該電路板上設(shè)有用于抽樣隨機(jī)數(shù)的電路。微計(jì)算機(jī)120包括作為用于根據(jù)預(yù)設(shè)程序來執(zhí)行控制操作的控制裝置的CPU121,以及作為存儲(chǔ)裝置的ROM122和RAM123。與CPU121相連的有時(shí)鐘脈沖發(fā)生器124,用于產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn)時(shí)鐘脈沖;分頻器125;隨機(jī)數(shù)發(fā)生器126,用于產(chǎn)生抽樣的隨機(jī)數(shù);以及,隨機(jī)數(shù)抽樣電路127。這里,作為用于抽樣隨機(jī)數(shù)的裝置,可通過利用微計(jì)算機(jī)120中的CPU121進(jìn)行計(jì)算,來執(zhí)行隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生和及其抽樣。在微計(jì)算機(jī)120的ROM122中,存儲(chǔ)有用于控制投幣游戲機(jī)1中的游戲的程序;在所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止的情況下確定沿著支付線8排成行的符號(hào)時(shí)所查閱的符號(hào)表;在完成了轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的停止控制并接著停止轉(zhuǎn)筒后所查閱的獲贏符號(hào)組合表;以及在所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止的情況下確定沿支付線8排成行的符號(hào)時(shí)所查閱的概率抽彩表。在微計(jì)算機(jī)120的ROM122中,還存儲(chǔ)有用于傳送給輔助控制電路171的各種指令(命令)。在這些命令中,包括有示范顯示命令、所有轉(zhuǎn)筒停止命令、加分游戲開始命令等,加分游戲開始命令用于開始加分游戲在輔助顯示器6上的圖像顯示。在圖9的電路中,作為由來自微計(jì)算機(jī)120的控制信號(hào)控制其操作的執(zhí)行器,包括用于分別使轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)的步進(jìn)電機(jī)49L、49C、49R,包括有一用于支付的驅(qū)動(dòng)部分并且在其中存儲(chǔ)有硬幣的儲(chǔ)幣倉(cāng)30,主顯示器5和輔助顯示器6,各種燈60(差錯(cuò)燈23、符號(hào)照明燈57等)。它們分別通過電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路31、儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路32、輔助控制電路171、燈驅(qū)動(dòng)電路45連接到CPU121。這些驅(qū)動(dòng)電路通過接收從CPU121輸出的控制信號(hào)(例如,驅(qū)動(dòng)指令)來控制每一執(zhí)行器的操作。輔助控制電路171基于來自微計(jì)算機(jī)120的控制命令來執(zhí)行對(duì)主顯示器5和輔助顯示器6的顯示控制。后面將描述輔助控制電路171。功率放大器42通過聲源IC41連接到CPU121的輸出端子上,該功率放大器42用作將從揚(yáng)聲器43輸出的聲音放大的放大器。聲源IC41基于從CPU121輸出的控制信號(hào)(例如,控制指令)來對(duì)功率放大器42和揚(yáng)聲器43進(jìn)行控制。作為用于產(chǎn)生微計(jì)算機(jī)120所需的輸入信號(hào)的輸入信號(hào)產(chǎn)生裝置,包括硬幣傳感器12S,用于檢測(cè)插入投幣口12中的硬幣;差錯(cuò)開關(guān)13;幫助開關(guān)14;旋轉(zhuǎn)開關(guān)15;出幣開關(guān)16;下注開關(guān)17;最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)18;重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19;轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路34,基于從轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)器(未示出)輸出的脈沖信號(hào)向CPU121提供檢測(cè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的位置的信號(hào);以及支付完成信號(hào)電路36,在由用于檢測(cè)從儲(chǔ)幣倉(cāng)30支付的硬幣的硬幣檢測(cè)部35計(jì)數(shù)的計(jì)數(shù)達(dá)到預(yù)定硬幣數(shù)量數(shù)據(jù)的情況下,向CPU121提供檢測(cè)硬幣支付完成的信號(hào)。如果所有的轉(zhuǎn)筒都停止且沿著支付線8停止的符號(hào)組合變?yōu)橹甘緦?shí)現(xiàn)了獲贏組合的停止模式,那么CPU121就向儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路32提供支付命令信號(hào),從而使儲(chǔ)幣倉(cāng)30支付預(yù)定數(shù)量的硬幣。此時(shí),硬幣檢測(cè)部35對(duì)從儲(chǔ)幣倉(cāng)30支付的硬幣數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并且當(dāng)所計(jì)數(shù)的硬幣數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí),就將硬幣支付完成信號(hào)輸入給CPU121。由此,CPU121通過儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路32停止對(duì)儲(chǔ)幣倉(cāng)30的驅(qū)動(dòng),并且結(jié)束硬幣支付過程。這里,當(dāng)由停止符號(hào)確定裝置確定的沿著支付線8停止的符號(hào)組合變?yōu)轭A(yù)定的顯示模式時(shí),主控制電路71、儲(chǔ)幣倉(cāng)30和儲(chǔ)幣倉(cāng)驅(qū)動(dòng)電路32構(gòu)成用于向游戲者提供獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)提供裝置。在圖9的電路中,隨機(jī)數(shù)發(fā)生器126產(chǎn)生位于預(yù)定值范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并且隨機(jī)數(shù)抽樣電路127在旋轉(zhuǎn)開關(guān)15、最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)18和重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19都按下后以自動(dòng)定時(shí)抽樣隨機(jī)數(shù)。確定所抽樣的隨機(jī)數(shù)屬于概率抽彩表中的哪一范圍,該概率抽彩表存儲(chǔ)在ROM122中的存儲(chǔ)部分中。如果所抽樣的隨機(jī)數(shù)屬于一預(yù)定的范圍,那么就產(chǎn)生停止符號(hào)信號(hào),從而進(jìn)行稍后描述的對(duì)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的控制,并且使預(yù)定符號(hào)沿著支付線8停止。在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)后,對(duì)提供給每一步進(jìn)電機(jī)49L、49C、49R的驅(qū)動(dòng)脈沖數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),并且將所計(jì)數(shù)的數(shù)值寫入RAM123中的預(yù)定區(qū)域中。各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R每旋轉(zhuǎn)一周就從其獲得一復(fù)位脈沖,并且通過轉(zhuǎn)筒位置檢測(cè)電路34將該復(fù)位脈沖輸入到CPU121。CPU121基于如上所述獲得的復(fù)位脈沖將存儲(chǔ)在RAM123中的驅(qū)動(dòng)脈沖的計(jì)數(shù)清為“0”。因此,在RAM123中,存儲(chǔ)了對(duì)應(yīng)于各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R旋轉(zhuǎn)一周內(nèi)的旋轉(zhuǎn)位置的計(jì)數(shù)值。為了使每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)位置與符號(hào)相對(duì)應(yīng),在ROM122中存儲(chǔ)有符號(hào)表。在該符號(hào)表中,通過將基于上述復(fù)位脈沖產(chǎn)生的旋轉(zhuǎn)位置用作基準(zhǔn)旋轉(zhuǎn)位置,使依序賦予各轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的每一預(yù)定旋轉(zhuǎn)間距的編號(hào)與按每個(gè)編號(hào)提供的符號(hào)相對(duì)應(yīng)。輔助控制電路171連接到主控制電路71。這里,包括CPU121、ROM122、時(shí)鐘脈沖發(fā)生器124、分頻器125、隨機(jī)數(shù)發(fā)生器126以及隨機(jī)數(shù)抽樣電路127的主控制電路71,構(gòu)成了停止符號(hào)確定裝置,其用于根據(jù)在每次游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定每一可變顯示裝置中沿著支付線8停止的符號(hào)。包括CPU121和ROM122的主控制電路71構(gòu)成了停止控制裝置,其用于根據(jù)由停止符號(hào)確定裝置產(chǎn)生的確定結(jié)果來停止并控制多個(gè)可變顯示裝置的可變顯示操作。此外,在ROM122中,還存儲(chǔ)有獲贏符號(hào)組合表。在該獲贏符號(hào)組合表中,對(duì)應(yīng)于獲贏組合的符號(hào)組合、對(duì)應(yīng)于獲贏組合的硬幣支付數(shù)以及表示獲贏組合的獲贏判斷代碼相互對(duì)應(yīng)。當(dāng)左轉(zhuǎn)筒3L、中間轉(zhuǎn)筒3C和右轉(zhuǎn)筒3R的可變顯示操作受控停止時(shí),并且當(dāng)在所有轉(zhuǎn)筒都停止后確認(rèn)了獲贏組合時(shí),查閱該獲贏符號(hào)組合表。接著,描述轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的可變顯示操作。正如所述,在投幣游戲中,在下注硬幣后,所有的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都基于預(yù)定的開關(guān)操作而開始旋轉(zhuǎn)。當(dāng)經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后,每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都按預(yù)定的順序停止。圖10示出了所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都在旋轉(zhuǎn)時(shí)主顯示器5的一顯示狀態(tài)。在主顯示器5中,形成有用于顯示窗4L、4C、4R的區(qū)域,并且通過這些區(qū)域可看到正在旋轉(zhuǎn)的每一轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的一部分。在顯示窗4L、4C、4R的下方顯示了一角色501,他在劃船并且在尋寶,尋寶是投幣游戲機(jī)1的主題。因此,在主顯示器5上實(shí)現(xiàn)了尋寶圖像的效果。圖11示出了自轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后轉(zhuǎn)筒3L、3C順次停止的狀態(tài)。停止的轉(zhuǎn)筒3L和3C分別沿著支付線8顯示了“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97。該狀態(tài)為恰在游戲環(huán)境根據(jù)由轉(zhuǎn)筒3R顯示剩下的地圖符號(hào)切換到加分游戲之前的狀態(tài)。在顯示窗4L、4C、4R的下方顯示了鱷魚503襲擊角色501的狀態(tài)。圖12示出了自轉(zhuǎn)筒3L和3C順次停止又經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后轉(zhuǎn)筒3R停止的狀態(tài)。停止的轉(zhuǎn)筒3R沿著支付線8顯示了“地圖3”符號(hào)98,并且通過將“地圖3”符號(hào)98與“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97組合在一起,完成了一幅藏寶片。這種狀態(tài)示出了游戲環(huán)境將切換到作為加分游戲之一的禿鷹珍寶加分游戲。此外,在顯示窗4L、4C、4R的下方,顯示了角色501擺脫鱷魚503的狀態(tài)。正如所述,在構(gòu)成創(chuàng)造切換到加分游戲的機(jī)會(huì)的符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中,分別顯示“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97的轉(zhuǎn)筒3L、3C首先停止,“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97是公用的,而顯示“地圖3”符號(hào)98的轉(zhuǎn)筒3R最后停止。因此,這可以使游戲者在“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97顯示時(shí)確認(rèn)贏得加分游戲的可能性。這里,游戲者直到顯示了“地圖3”符號(hào)98或“地圖4”符號(hào)99才能知道贏得了何種加分。因此,盡管當(dāng)公用的“地圖1”符號(hào)96和“地圖2”符號(hào)97停止時(shí)游戲者可容易地判斷贏得了加分,但是卻不能預(yù)側(cè)加分的種類。因此,可大大地增加游戲者的興趣和期望值。除了上述以外,還將描述空白加分,其可基于空白符號(hào)沿支付線8停止而實(shí)現(xiàn)。圖13示出了自轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R開始旋轉(zhuǎn)后又經(jīng)過預(yù)定時(shí)間后所有轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止的狀態(tài)。停止的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R分別顯示由空白符號(hào)92表示的符號(hào)組合“空白-空白-空白”。如果空白符號(hào)92沿支付線8排成行,那么就連續(xù)地進(jìn)行作為空白加分的神秘太陽(yáng)加分游戲的抽彩?;诔椴式Y(jié)果,如果實(shí)現(xiàn)了該空白加分,那么游戲環(huán)境就切換到作為加分游戲之一的神秘太陽(yáng)加分游戲。圖14示出了根據(jù)抽彩結(jié)果實(shí)現(xiàn)了空白加分時(shí)的顯示。在主顯示器5的顯示區(qū)5a中的每一顯示窗4L、4C、4R附近,顯示了代表太陽(yáng)的符號(hào)505、506和507。因此,停止的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的空白符號(hào)92正如特定符號(hào)那樣變化并沿著支付線8排成行。在顯示窗4L、4C、4R的下方顯示了角色501在其上方吃驚地發(fā)現(xiàn)什么的狀態(tài)。因此,當(dāng)作為可變顯示裝置的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R顯示了空白符號(hào)92時(shí),就確定了游戲環(huán)境將以預(yù)定的概率切換到加分游戲。因此,即使顯示了空白符號(hào)的符號(hào)組合,游戲不是僅僅結(jié)束,而且還存在出現(xiàn)加分游戲的可能性。因此,在游戲中游戲者產(chǎn)生了意想不到的感受并且可增加游戲者對(duì)游戲的興趣。正如所述,在作為構(gòu)成可變顯示裝置的第一顯示部的轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R和作為第二顯示部的液晶顯示裝置54中,通過顯示作為加分符號(hào)的符號(hào)505、506和507以將空白符號(hào)92疊置在液晶顯示裝置54上,可產(chǎn)生意想不到的感受,如同空白符號(hào)92突然變?yōu)榧臃址?hào)。在圖15中,示出了用于切換到神秘太陽(yáng)加分游戲的抽彩表。該表是在轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的空白符號(hào)92沿支付線8停止時(shí)確定切換到神秘太陽(yáng)加分游戲的表。CPU121從預(yù)定隨機(jī)數(shù)范圍(例如,范圍0~255)提取隨機(jī)數(shù),并確定所提取的隨機(jī)數(shù)屬于用于切換到神秘太陽(yáng)加分游戲的抽彩表中的哪一范圍,之后CPU121確定切換到神秘太陽(yáng)加分游戲。例如,隨機(jī)數(shù)落在范圍0~5內(nèi),就實(shí)現(xiàn)了切換到神秘太陽(yáng)加分游戲。接著,將解釋圖16中所示的輔助控制電路171。輔助控制電路171由輔助CPU221、輔助ROM222、輔助RAM223以及圖像顯示控制電路224和225構(gòu)成。這里,在主控制電路71與輔助控制電路171之間以及在輔助CPU221與各執(zhí)行器之間,自動(dòng)設(shè)有輸入(IN)端口和輸出(OUT)端口。輔助CPU221基于從主控制電路71傳送的游戲信息命令來確定如何使主顯示器5和輔助顯示器6顯示,并且向圖像顯示控制電路224和225傳輸顯示內(nèi)容的數(shù)據(jù)。在輔助ROM222中,存儲(chǔ)有一用于向主控制電路71進(jìn)行傳輸?shù)捻樞虺绦?、投幣游戲和加分游戲所需的多個(gè)程序以及各種數(shù)據(jù)。當(dāng)執(zhí)行這些游戲時(shí),輔助RAM223用作工作區(qū)。圖像顯示控制電路224具有一視頻RAM(未示出),并且對(duì)主顯示器5的顯示內(nèi)容進(jìn)行控制。圖像顯示控制電路225具有一視頻RAM(未示出),并且對(duì)輔助顯示器6的顯示內(nèi)容進(jìn)行控制。特別地,圖像顯示控制電路225對(duì)輔助顯示器6進(jìn)行控制,以基于從主控制電路71傳來的加分游戲開始命令而顯示加分游戲的圖像。觸摸板51連接到輔助CPU221。觸摸板51檢測(cè)游戲者所接觸部分的坐標(biāo)位置,并將該坐標(biāo)位置的信息傳送給輔助CPU221。因此,輔助CPU221確定游戲者選擇了在主顯示器5上顯示的多個(gè)選擇按鈕中的哪一個(gè)。這里,主控制電路71構(gòu)成了輔助游戲開始裝置,以在由停止符號(hào)確定裝置所確定的沿著預(yù)定支付線停止的符號(hào)組合變成特定顯示模式的條件下,開始作為輔助游戲的加分游戲,以給予游戲者特定獎(jiǎng)勵(lì)。接著,參照?qǐng)D17到32,詳細(xì)描述作為輔助游戲的加分游戲。存在三種加分游戲,一種為“金門加分游戲”,另一種為“禿鷹珍寶加分游戲”,還有一種為“神秘太陽(yáng)加分游戲”。當(dāng)顯示加分游戲時(shí),不使用轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R,而使用主顯示器5以及輔助顯示器6的液晶顯示裝置。通過將不同于轉(zhuǎn)筒的圖像顯示裝置用作可變顯示裝置,可提供一種自由反映游戲機(jī)的主題圖像的獨(dú)特游戲。參照?qǐng)D17到21,來解釋金門加分游戲。在金門加分游戲中,在根據(jù)游戲者的選擇來選擇持續(xù)到下一經(jīng)過點(diǎn)的正確方向的過程中,角色循序通過五個(gè)經(jīng)過點(diǎn)。在圖17中,示出了當(dāng)金門游戲開始時(shí)在輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央位置,顯示了角色501在通道上朝著門奔跑的狀態(tài)。在顯示區(qū)6a的下部位置,顯示了指示五個(gè)經(jīng)過點(diǎn)621a、621b、621c、621d和621e的路線圖622。在顯示區(qū)6a的上部位置,指示了在該游戲中獲得的累計(jì)點(diǎn)623。在圖18中,示出了當(dāng)金門游戲開始時(shí)主顯示器5中的顯示區(qū)5a的顯示示例。在顯示區(qū)5a的下部位置,顯示了左向箭頭指示按鈕625、向上箭頭指示按鈕626以及右向箭頭指示按鈕627。在顯示區(qū)5a的中央位置,顯示了消息“選擇退出路線”628,以建議游戲者進(jìn)行選擇角色前進(jìn)方向的選擇操作。圖19示出了當(dāng)游戲者接觸右向箭頭指示按鈕627(基于此游戲者選擇右向前進(jìn)方向)時(shí)顯示區(qū)5a中的顯示示例。當(dāng)游戲者接觸右向箭頭指示按鈕627時(shí),投幣游戲機(jī)1檢測(cè)到設(shè)置在主顯示器5前面的觸摸板51上的接觸位置,從而可根據(jù)所檢測(cè)到的位置來判斷游戲者所接觸的按鈕。在圖19中,將游戲者沒有選擇的左向箭頭指示按鈕625和向上箭頭指示按鈕626呈黑色顯示,從而指示選擇了右向箭頭指示按鈕627。圖20示出了游戲者選擇了正確按鈕之后在輔助顯示器6的顯示區(qū)6a中的顯示示例。如果游戲者所選擇的右向箭頭指示按鈕627是預(yù)定的正確按鈕,那么就顯示這樣的狀態(tài)角色501通過該經(jīng)過點(diǎn)的門并在通道上朝著該經(jīng)過點(diǎn)的下一扇門奔跑。在顯示區(qū)6a的上部位置,顯示了分?jǐn)?shù)623,例如為20,其中累計(jì)了前一游戲中獲得的分?jǐn)?shù)。在顯示區(qū)6a的下部位置處顯示的路線圖622中,第一經(jīng)過點(diǎn)621a呈黑色顯示,從而指示角色501可安全地通過該經(jīng)過點(diǎn)。當(dāng)游戲者在第二經(jīng)過點(diǎn)選擇了正確按鈕時(shí),角色501可安全地通過該第二經(jīng)過點(diǎn),從而累加分?jǐn)?shù)。這里,正確按鈕開關(guān)為用于清除經(jīng)過點(diǎn)并前進(jìn)到下一經(jīng)過點(diǎn)的按鈕,它在進(jìn)行選擇之前通過抽彩預(yù)先確定,并且在每一經(jīng)過點(diǎn)都不同。當(dāng)游戲者選擇了正確按鈕之外的按鈕時(shí),金門加分游戲結(jié)束,并且將剛好在金門游戲結(jié)束之前所累計(jì)的分?jǐn)?shù)作為與游戲者的加分支付對(duì)應(yīng)的硬幣進(jìn)行支付。如果金門加分游戲結(jié)束,那么游戲環(huán)境就切換到作為基本游戲的投幣游戲。圖21示出了在以下情況下輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例盡管在第一經(jīng)過點(diǎn)、第二經(jīng)過點(diǎn)和第三經(jīng)過點(diǎn)都選擇了正確按鈕,但是在第四經(jīng)過點(diǎn)沒有選擇正確按鈕。在顯示區(qū)6a的下部位置處,已安全通過的第一經(jīng)過點(diǎn)621a、第二經(jīng)過點(diǎn)621b和第三經(jīng)過點(diǎn)621c呈黑色顯示。在顯示區(qū)6a的中央位置,通過消息“贏得加分60”630來指示游戲者在金門加分游戲中所獲得的分?jǐn)?shù)。圖22示出了當(dāng)在第一到第五經(jīng)過點(diǎn)都選擇了正確按鈕時(shí)在輔助顯示器6的顯示區(qū)6a中的顯示示例。在顯示區(qū)6a的下部位置處,已安全通過的第一經(jīng)過點(diǎn)621a、第二經(jīng)過點(diǎn)621b、第三經(jīng)過點(diǎn)621c、第四經(jīng)過點(diǎn)621d和第五經(jīng)過點(diǎn)621e都呈黑色顯示。在顯示區(qū)6a的中央,除了顯示有消息“贏得加分100”631之外,還顯示有消息“切換到禿鷹珍寶加分游戲”632。如在顯示區(qū)6a中所示,如果在所有經(jīng)過點(diǎn)都選擇了正確按鈕,那么可推斷出,角色能夠到達(dá)盡頭并且進(jìn)行作為另一種加分游戲的禿鷹珍寶加分游戲。不管投幣游戲中的游戲結(jié)果,當(dāng)在投幣游戲中符號(hào)組合“地圖1-地圖2-地圖3”排成行時(shí),并且進(jìn)一步當(dāng)游戲者在作為另一種加分游戲的金門加分游戲中進(jìn)行了所有正確的選擇時(shí),都執(zhí)行作為加分游戲之一的禿鷹珍寶加分游戲。因此,由于游戲者進(jìn)行了金門加分游戲,同時(shí)該游戲給予游戲者期望接著金門加分游戲進(jìn)行禿鷹珍寶加分游戲的可能性,因此可增加對(duì)游戲者加分游戲的興趣。接著,參照?qǐng)D23到26,描述禿鷹珍寶加分游戲。在禿鷹珍寶加分游戲中,游戲者一次只能從五種珍寶中選擇一種作為落入井中的角色所挑選的珍寶。根據(jù)對(duì)所選珍寶設(shè)定的放大倍率角色沿著井壁爬升,并且通過將對(duì)珍寶設(shè)定的放大倍率乘以對(duì)珍寶設(shè)定的分?jǐn)?shù)而獲得的硬幣給予游戲者。在圖23中示出了當(dāng)禿鷹珍寶加分游戲開始時(shí)主顯示器5中的顯示區(qū)5a的顯示示例。在顯示區(qū)5a的下方,顯示了分別代表五種珍寶的五個(gè)按鈕641a、641b、641c、641d、641e。在顯示區(qū)5a的中央,顯示有消息“選擇珍寶”642。該消息642促使游戲者進(jìn)行對(duì)角色501的前進(jìn)方向的選擇操作。這里,此時(shí),輔助顯示器6的顯示區(qū)6a完全變?yōu)楹谏灾甘窘巧?01已落入井中。在圖24中,示出了在以下情況下顯示區(qū)5a的顯示示例游戲者選擇了在顯示區(qū)5a的下部位置處顯示的五種珍寶中的一種,并且接觸了最右位置處顯示的按鈕641a。當(dāng)游戲者接觸了顯示區(qū)5a的按鈕641a時(shí),通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的主顯示器5前面的觸摸板51來檢測(cè)所接觸的位置,并且根據(jù)所接觸的位置可判斷接觸了哪一按鈕。在這種情況下,未被接觸的按鈕641b、641c、641d、641e呈黑色顯示,由此指示只選擇了按鈕641a。對(duì)于所有按鈕641a、641b、641c、641d和641e中的每一個(gè),顯示了對(duì)每一按鈕預(yù)設(shè)的分?jǐn)?shù),例如300(按鈕641e)、30(按鈕641b)、150(按鈕641c)、100(按鈕641d),以及50(按鈕641a)。由此,通知游戲者對(duì)應(yīng)于所選按鈕641a的分?jǐn)?shù)為50點(diǎn)。在圖25中,示出了在接觸按鈕641a之后輔助顯示器6的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,顯示了角色501在選擇了珍寶之后利用繩子沿著井爬升的狀態(tài)。這里,角色501沿著井爬升到預(yù)定位置。在顯示區(qū)6a的右部,顯示了指示器644,它指示角色501爬升的位置。指示器644分十一級(jí)來指示井的高度。在圖25中,從井底開始的五級(jí)呈黑色顯示,從而指示角色501爬到第五級(jí)。在指示器644中的每一級(jí)的側(cè)面顯示了對(duì)分?jǐn)?shù)進(jìn)行放大的放大倍數(shù)。最后,通過將與游戲者所到達(dá)的級(jí)相對(duì)應(yīng)的放大倍數(shù)乘以在開始游戲時(shí)對(duì)游戲者所選按鈕設(shè)定的分?jǐn)?shù),來計(jì)算游戲者的分?jǐn)?shù)。在顯示區(qū)6a的下方顯示了對(duì)應(yīng)于角色501到達(dá)的狀態(tài)的分?jǐn)?shù)公式“贏取20×50”645。此外,在顯示區(qū)6a的右上部,顯示了作為此時(shí)的分?jǐn)?shù)646的數(shù)字“1000”,該分?jǐn)?shù)646基于分?jǐn)?shù)公式645來獲得。這里,與在游戲開始時(shí)游戲者所選的按鈕相對(duì)應(yīng)地來確定角色501爬升的級(jí)。也就是說,根據(jù)在游戲開始時(shí)游戲者所選的按鈕,預(yù)先確定了對(duì)應(yīng)于所述級(jí)所確定的分?jǐn)?shù)的放大倍數(shù)和基于所述分?jǐn)?shù)的放大倍數(shù)所確定游戲者的分?jǐn)?shù)。在圖26中,示出了當(dāng)對(duì)應(yīng)于游戲開始時(shí)所選按鈕的級(jí)為第五級(jí)時(shí)角色501達(dá)到第五級(jí)后輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。當(dāng)角色501到達(dá)預(yù)先設(shè)定的級(jí)時(shí),角色通過腳踢并破壞井壁發(fā)現(xiàn)了出口。因此,禿鷹珍寶加分游戲結(jié)束。此時(shí),通過硬幣支付游戲者的分?jǐn)?shù)。當(dāng)禿鷹珍寶加分游戲結(jié)束時(shí),游戲環(huán)境切換到作為基本游戲的投幣游戲。參照?qǐng)D27到33,描述神秘太陽(yáng)加分游戲。在神秘太陽(yáng)加分游戲中,根據(jù)角色基于游戲者的選擇從太陽(yáng)狀浮雕中的一個(gè)取出的珍寶來增加分?jǐn)?shù),并且角色可取出珍寶,直到恐懼度的分?jǐn)?shù)通過角色所取的恐懼物品達(dá)到了預(yù)定上限。在圖27中,示出了當(dāng)神秘太陽(yáng)加分游戲開始時(shí)輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,示出了角色501,他面向三個(gè)均為太陽(yáng)狀的浮雕661。在顯示區(qū)6a的上部位置,顯示了在游戲中獲得的累計(jì)分?jǐn)?shù)663。在顯示區(qū)6a的右側(cè),顯示了恐懼度計(jì)量表664,它指示角色501所具有的恐懼感覺的程度。角色的反映恐懼度的表情665顯示在恐懼度計(jì)量表664的上方位置。在該游戲中,恐懼度的分?jǐn)?shù)是累計(jì)的,并且當(dāng)該分?jǐn)?shù)達(dá)到所述上限時(shí),結(jié)束游戲。圖28示出了當(dāng)神秘太陽(yáng)加分游戲開始時(shí)主顯示器5中的顯示區(qū)5a的顯示示例。在顯示區(qū)5a的下方,顯示了三個(gè)選擇按鈕667a、667b、667c。在顯示區(qū)5a的中央,顯示有消息“選擇浮雕”628,它促使游戲者進(jìn)行選擇按鈕667a、667b、667c的選擇操作。在圖29中,示出了當(dāng)游戲者接觸最右選擇按鈕667a時(shí)顯示區(qū)5a的顯示示例。當(dāng)游戲者接觸選擇按鈕667a時(shí),通過設(shè)置在投幣游戲機(jī)1中的主顯示器5前面的觸摸板51來檢測(cè)所接觸的位置,從而可根據(jù)所接觸的位置來判斷游戲者所接觸的選擇按鈕。在圖29中,未被選擇的選擇按鈕667b和667c呈黑色顯示,由此指示選擇了選擇按鈕667a。對(duì)于所有的選擇按鈕667a、667b、667c,顯示了對(duì)每一選擇按鈕設(shè)定的分?jǐn)?shù)20、10、5。由此,告知游戲者對(duì)他所選的選擇按鈕667a所設(shè)定的分?jǐn)?shù)為5。對(duì)于與每一浮雕對(duì)應(yīng)的每一選擇按鈕,設(shè)有蛇、蜘蛛和除了珍寶之外的特定物品中的一種,并且顯示了角色從浮雕口中取出物品的狀態(tài)。在圖30中,示出了當(dāng)游戲者接觸到選擇按鈕667a時(shí)輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,顯示了取出對(duì)應(yīng)于選擇按鈕667a的珍寶的角色501站立的狀態(tài)。在顯示區(qū)6a的上部位置,作為累計(jì)分?jǐn)?shù)663顯示了與選擇按鈕667a對(duì)應(yīng)的數(shù)字5。在顯示區(qū)6a的上部位置,生效并顯示了快樂的角色的表情665。根據(jù)上面所述,通過使游戲者反復(fù)進(jìn)行選擇來使神秘太陽(yáng)加分游戲發(fā)展。在圖31中,作為在游戲者進(jìn)行下一選擇情況下的示例,示出了當(dāng)角色取出作為恐懼物品的蛇時(shí)輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,顯示了角色501站立的狀態(tài),他根據(jù)選擇按鈕667a取出了蛇。當(dāng)取出作為恐懼物品的蛇時(shí),由于待加的分?jǐn)?shù)為0,因此在顯示區(qū)6a的上部位置處所顯示的累計(jì)分?jǐn)?shù)663保持為5。在恐懼度計(jì)量表664的上部位置,對(duì)應(yīng)于取出的蛇,從底部向上三級(jí)呈黑色顯示。因此,示出恐懼度變?yōu)?點(diǎn)。此外,顯示了角色的反映恐懼度的表情665。每當(dāng)取出恐懼物品時(shí)都要累計(jì)恐懼度的點(diǎn)數(shù),并且當(dāng)該點(diǎn)數(shù)達(dá)到所述上限時(shí),就結(jié)束神秘太陽(yáng)加分游戲。在圖32中,作為在游戲者進(jìn)行下一選擇的情況下的示例,示出了當(dāng)取出特定物品時(shí)輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,顯示了取出特定物品的角色501站立的狀態(tài)。當(dāng)取出特定物品且恐懼度的分?jǐn)?shù)為0時(shí),向作為游戲結(jié)束標(biāo)志的上限增加兩個(gè)點(diǎn)數(shù),并且在恐懼度計(jì)量表664中顯示出恐懼度的分?jǐn)?shù)變?yōu)?點(diǎn)。在圖33中,作為在游戲者進(jìn)行下一選擇的情況下的示例,示出了當(dāng)取出作為恐懼物品的蜘蛛時(shí)輔助顯示器6中的顯示區(qū)6a的顯示示例。在顯示區(qū)6a的中央,顯示了取出蜘蛛的角色501站立的狀態(tài)。在取出蜘蛛并且恐懼度的分?jǐn)?shù)為0的情況下,從作為游戲結(jié)束標(biāo)志的上限中減去兩個(gè)點(diǎn)數(shù)。結(jié)果,在恐懼度計(jì)量表664中顯示出恐懼度的分?jǐn)?shù)變?yōu)?點(diǎn)。如上所述,根據(jù)游戲者的選擇來完成對(duì)恐懼度點(diǎn)數(shù)的上限的增大和減小。因此,在加分游戲中的分?jǐn)?shù)到達(dá)上限的情況下或者在不能減少點(diǎn)數(shù)的情況下,將出現(xiàn)根據(jù)游戲者的選擇來增大上限的狀態(tài)。由此,可使加分游戲變得更長(zhǎng)或更短。因此,可在保持游戲者興趣的同時(shí)進(jìn)行加分游戲。接著,參照?qǐng)D34和35中的流程圖來描述主控制電路71中的CPU121的操作。如圖34所示,在步驟1(以下簡(jiǎn)寫為“S1”)中CPU121首先進(jìn)行主控制電路71的初始化過程。具體地,CPU121在RAM123中寫入初始化數(shù)據(jù),并且使每一執(zhí)行器都處于可開始游戲的初始狀態(tài)。在S2中,CPU121確定是否進(jìn)行了用于開始游戲的輸入。具體地,CPU121確定是否輸入了來自旋轉(zhuǎn)開關(guān)15、最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)18或重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19的開始信號(hào)。在S2中,當(dāng)確定為“否”,即,確定沒有從旋轉(zhuǎn)開關(guān)15、最大下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)18或重復(fù)下注旋轉(zhuǎn)開關(guān)19輸入開始信號(hào)時(shí),CPU121重復(fù)S2中的過程。另一方面,當(dāng)確定為“是”,即,確定輸入了開始信號(hào)時(shí),CPU121將過程轉(zhuǎn)到S3。在S3中,CPU121執(zhí)行轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R的旋轉(zhuǎn)過程。具體地,CPU121向電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路31發(fā)送驅(qū)動(dòng)信號(hào)并驅(qū)動(dòng)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R使其旋轉(zhuǎn)。在S4中,CPU121進(jìn)行隨機(jī)數(shù)抽樣。CPU121向隨機(jī)數(shù)發(fā)生器126發(fā)送信號(hào)以產(chǎn)生隨機(jī)數(shù),并使隨機(jī)數(shù)抽樣電路127對(duì)于三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的每一個(gè)提取隨機(jī)數(shù)。CPU121將所提取的隨機(jī)數(shù)值存儲(chǔ)在RAM123的預(yù)定區(qū)域中。在S5中,CPU121執(zhí)行符號(hào)確定過程。對(duì)于三個(gè)轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R中的每一個(gè),CPU121判斷存儲(chǔ)在RAM123中的隨機(jī)數(shù)值屬于預(yù)先存儲(chǔ)在ROM122中的概率抽彩表的哪一范圍,并且確定要沿著支付線8停止的符號(hào)。CPU121存儲(chǔ)所確定的符號(hào)。這里,符號(hào)確定過程由S4和S5完成。接著,在S6中,CPU121執(zhí)行等待時(shí)間的消耗,之后在S7中CPU121執(zhí)行左轉(zhuǎn)筒3L的停止過程。對(duì)應(yīng)于所確定的停止符號(hào),CPU121向電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路31發(fā)送信號(hào)以停止并控制左轉(zhuǎn)筒3L的可變顯示操作。電機(jī)驅(qū)動(dòng)電路31通過步進(jìn)電機(jī)49L停止左轉(zhuǎn)筒3L。接著,在S8中,CPU121執(zhí)行進(jìn)一步的等待時(shí)間的消耗,之后在S9中,CPU121執(zhí)行類似于左轉(zhuǎn)筒3L的中間轉(zhuǎn)筒3C的停止過程。接著,在S10中,CPU121進(jìn)一步執(zhí)行等待時(shí)間的消耗,之后在S11中,CPU121執(zhí)行類似于左轉(zhuǎn)筒3L的右轉(zhuǎn)筒3R的停止過程。在S6到S11這些步驟中,完成了停止控制裝置的過程。接著,在S12中,CPU121判斷空白符號(hào)是否沿著支付線8排成行。在該步驟中,在判斷出空白符號(hào)沿著支付線8排成行的情況下,CPU121將過程轉(zhuǎn)到S13。另一方面,當(dāng)判斷為“否”,即,判斷出空白符號(hào)沒有沿著支付線8排成行時(shí),CPU121將過程轉(zhuǎn)到S15。在S13中,CPU121進(jìn)行隨機(jī)數(shù)抽樣以確定作為空白加分的神秘太陽(yáng)加分游戲的開始。CPU121向隨機(jī)數(shù)發(fā)生器126發(fā)送產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)的信號(hào),從而CPU121使隨機(jī)數(shù)抽樣電路127提取隨機(jī)數(shù)。CPU121將所提取的隨機(jī)數(shù)值存儲(chǔ)在RAM123的預(yù)定區(qū)域中。在S14中,CPU121進(jìn)行空白加分確定過程。具體地,參照?qǐng)D15中所示的表,CPU121確定在S13中所存儲(chǔ)的隨機(jī)數(shù)值是屬于激活神秘太陽(yáng)加分游戲的情況還是屬于沒有激活神秘太陽(yáng)加分游戲的情況。在S15中,參照?qǐng)D5中所示的支付表,CPU121根據(jù)基于轉(zhuǎn)筒3L、3C、3R都停止時(shí)沿著支付線8停止的符號(hào)組合的獲贏組合和由游戲者所下注的下注數(shù)來支付硬幣。在S16中(圖35),CPU121判斷是否執(zhí)行了加分游戲。如果執(zhí)行了加分游戲,那么CPU121就將過程轉(zhuǎn)到S17。另一方面,如果沒有執(zhí)行加分游戲,那么CPU121就將過程轉(zhuǎn)到S2(圖34)。在S17中,CPU121進(jìn)行加分游戲的開始過程。CPU121向輔助CPU221發(fā)送帶有加分游戲的種類信息的加分開始命令。通過S17中的過程,實(shí)現(xiàn)了加分開始裝置的功能。在S18中,CPU121等待加分游戲的結(jié)束。由于加分游戲的執(zhí)行主要是通過輔助CPU221來完成的,因此CPU121停止作為基本游戲的投幣游戲,直到加分游戲由輔助CPU221結(jié)束。之后,CPU121將過程轉(zhuǎn)到S2(圖34),以便重新開始投幣游戲。接著,參照?qǐng)D36到39中所示的流程圖,來描述輔助控制電路171中的輔助CPU221的操作。首先,參照?qǐng)D36,描述加分游戲開始命令接收過程。在S31中,輔助CPU221判斷加分游戲的種類是否為金門加分游戲。具體地,輔助CPU221判斷關(guān)于伴隨加分游戲開始命令的加分游戲的種類的信息是不是金門加分游戲。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出開始金門加分游戲,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S32。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出未開始金門加分游戲,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S34。在S32中,輔助CPU221進(jìn)行金門加分游戲過程。對(duì)于該步驟中的過程,將在后面描述。在S33中,輔助CPU221判斷在金門加分游戲(S32)中游戲者是否完成了正確的選擇。具體地,判斷在所有五個(gè)經(jīng)過點(diǎn)游戲者是否選擇了指示導(dǎo)向下一經(jīng)過點(diǎn)的預(yù)定方向的按鈕,并且判斷角色501是否到達(dá)目標(biāo)。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出完成了正確的選擇,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S35。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出沒有完成至少一個(gè)正確的選擇,那么輔助CPU221就結(jié)束該例程。在S34中,輔助CPU221判斷加分游戲的種類是否為禿鷹珍寶加分游戲。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷開始禿鷹珍寶加分游戲,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S35。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出不開始禿鷹珍寶加分游戲,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S36。在S35中,輔助CPU221進(jìn)行禿鷹珍寶加分游戲過程。對(duì)于該步驟中的過程,將在以后描述。在該步驟之后,輔助CPU221結(jié)束該例程。通過S32到S35中的過程,在以下兩種情況中的任何一種情況下進(jìn)行作為多種加分游戲中的至少一種的禿鷹珍寶加分游戲作為可變顯示裝置的多個(gè)轉(zhuǎn)筒停止并具有特定符號(hào)組合“地圖1-地圖2-地圖3”的情況;以及在作為另一加分游戲的金門加分游戲中可以獲得其中角色可到達(dá)所述目標(biāo)的特定結(jié)果。因此,在游戲者通過進(jìn)行各種選擇而參與其中的金門加分游戲中,如果滿足了預(yù)定的條件,那么就確定游戲環(huán)境是否切換到作為另一加分游戲的禿鷹珍寶加分游戲。從而,由于游戲者進(jìn)行了加分游戲,同時(shí)預(yù)期游戲者可連續(xù)地享受其他加分游戲,因此增加了游戲者對(duì)游戲的興趣。在S36中,輔助CPU221判斷加分游戲的種類是否為神秘太陽(yáng)加分游戲。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出開始神秘太陽(yáng)加分游戲,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S37。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出不開始神秘太陽(yáng)加分游戲,那么輔助CPU221就結(jié)束該例程。在S37中,輔助CPU221執(zhí)行神秘太陽(yáng)加分游戲過程。對(duì)于該步驟中的過程,將在以后描述。在完成該步驟之后,輔助CPU221結(jié)束該例程。接著,參照?qǐng)D37,描述金門加分游戲過程。在S41中,輔助CPU221執(zhí)行圖像顯示過程。具體地,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以在主顯示器5的顯示區(qū)5a中顯示圖18中所示的圖像,并且向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以在輔助顯示器6的顯示區(qū)6a中顯示圖17中所示的圖像。在S42中,輔助CPU221根據(jù)目前經(jīng)過點(diǎn)處的正確方向執(zhí)行選擇過程。具體地,輔助CPU221通過計(jì)算生成隨機(jī)數(shù),并基于所生成的隨機(jī)數(shù)來確定左向箭頭指示按鈕625、向上箭頭指示按鈕626和右向箭頭指示按鈕627中的哪一個(gè)按鈕是帶有預(yù)定正確方向的按鈕。在S43中,輔助CPU221判斷是否接觸了觸摸板51。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出游戲者接觸了觸摸板51,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S44。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出游戲者沒有接觸觸摸板51,那么就重復(fù)S43。在S44中,輔助CPU221執(zhí)行關(guān)于所選按鈕的按鈕顯示過程。具體地,輔助CPU221基于從觸摸板51輸出的接觸部分的坐標(biāo)位置信息來判斷所選擇的按鈕,并且如圖19中所示,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以使除了所選按鈕之外的其它按鈕呈黑色顯示。在S45中,輔助CPU221判斷游戲者所選方向是否為正確的方向。具體地,輔助CPU221判斷在S44中所選按鈕與在S42中確定的帶有預(yù)定的正確方向的按鈕是否一致。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出所述按鈕是帶有預(yù)定的正確方向的按鈕,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S46。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出所述按鈕不是帶有預(yù)定的正確方向的按鈕,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S50。在S46中,輔助CPU221執(zhí)行指示角色成功通過經(jīng)過點(diǎn)的圖像顯示過程。例如,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以在輔助顯示器6上顯示角色501通過門的圖像。在S47中,輔助CPU221執(zhí)行的加分過程。輔助CPU221將對(duì)當(dāng)前經(jīng)過點(diǎn)設(shè)定的點(diǎn)數(shù)加到作為游戲者所獲點(diǎn)數(shù)的分?jǐn)?shù)上。在S48中,輔助CPU221判斷目前經(jīng)過點(diǎn)是否是第五經(jīng)過點(diǎn),即,最后經(jīng)過點(diǎn)。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出目前經(jīng)過點(diǎn)是最后經(jīng)過點(diǎn),那么輔助CPU221就結(jié)束游戲,并將過程轉(zhuǎn)到S49以切換到其他加分游戲。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出目前經(jīng)過點(diǎn)處于第一經(jīng)過點(diǎn)與第四經(jīng)過點(diǎn)之間,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S41,并且重復(fù)游戲。在S49中,輔助CPU221執(zhí)行切換到禿鷹珍寶加分游戲的過程。具體地,輔助CPU221向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以顯示圖21中所示的圖像。在完成該步驟中的過程后輔助CPU221結(jié)束該例程。在S50中,輔助CPU221執(zhí)行指示該順序加分游戲結(jié)束的顯示過程。具體地,輔助CPU221向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以顯示圖21中所示的圖像。在完成該狀態(tài)中的過程后輔助CPU221結(jié)束該例程。接著,參照?qǐng)D38,描述禿鷹珍寶加分游戲過程。在S51中,輔助CPU221執(zhí)行圖像顯示過程。具體地,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以在主顯示器5的顯示區(qū)5a中顯示圖23中所示的圖像。并且輔助CPU221向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以在輔助顯示器6的顯示區(qū)6a中顯示全部呈黑色的圖像。在S52中,輔助CPU221執(zhí)行針對(duì)在顯示區(qū)5a上顯示的每一按鈕的支付確定過程。具體地,輔助CPU221通過計(jì)算生成隨機(jī)數(shù),并且基于所生成的隨機(jī)數(shù)輔助CPU221對(duì)于五個(gè)按鈕641a、641b、641c、641d、641e中的每一個(gè)分別給予例如300點(diǎn)、30點(diǎn)、150點(diǎn)、100點(diǎn)、50點(diǎn),這些按鈕代表了在顯示區(qū)5a上顯示的珍寶。并且輔助CPU221還針對(duì)每一按鈕設(shè)置角色爬升的級(jí)。在S53中,輔助CPU221判斷是否接觸了觸摸板51。具體地,在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出游戲者接觸了觸摸板51上的按鈕表示部分,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S54。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出沒有接觸觸摸板51,那么輔助CPU221就重復(fù)S53中的過程。在S54中,輔助CPU221執(zhí)行所選按鈕的顯示過程。具體地,輔助CPU221根據(jù)從觸摸板51輸出的接觸部分的坐標(biāo)位置信息來判斷所選的按鈕,并且如圖24所示,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以使除了所選按鈕之外的其它按鈕呈黑色顯示。在S55中,對(duì)應(yīng)于游戲者所選的按鈕,輔助CPU221執(zhí)行圖像的顯示過程,以使角色501爬升一級(jí)。具體地,輔助CPU221在顯示區(qū)6a中顯示圖25中所示的圖像。在S56中,輔助CPU221判斷角色501是否沿著井爬升預(yù)定級(jí)數(shù)。具體地,輔助CPU221判斷是否進(jìn)行了這樣的過程,即,角色501按與對(duì)應(yīng)于S54中所選按鈕設(shè)置的級(jí)數(shù)相同的級(jí)數(shù)沿著井爬升。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出角色按預(yù)定級(jí)沿著井爬升,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S57。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出角色沒有按預(yù)定級(jí)沿著井爬升,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S55并重復(fù)顯示角色沿著井爬升。在S57中,輔助CPU221判斷角色是否沿著井爬升了10級(jí),即,角色是否爬出井。在該步驟中,如果判斷為“否”,即,判斷出角色沒有爬升10級(jí),那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S58,以通過找到出口來結(jié)束游戲。另一方面,如果判斷為“是”,即,判斷出角色沿著井爬升了10級(jí),那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S59,以通過爬出井來結(jié)束游戲。在S58中,輔助CPU221執(zhí)行通過發(fā)現(xiàn)出口而使游戲結(jié)束的游戲結(jié)束顯示過程。輔助CPU221向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以在顯示區(qū)6a中顯示圖26中所示的圖像。在完成該步驟后輔助CPU221結(jié)束該例程。在S59中,輔助CPU221執(zhí)行通過爬出井而使游戲結(jié)束的游戲結(jié)束顯示過程。輔助CPU221向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以在顯示區(qū)6a中顯示井的頂部圖像。在完成該步驟后輔助CPU221結(jié)束該例程。接著,參照?qǐng)D39,描述神秘太陽(yáng)加分游戲的過程。在S61中,輔助CPU221執(zhí)行圖像顯示過程。具體地,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以在主顯示器5的顯示區(qū)5a上顯示圖28中所示的圖像,并且向圖像顯示控制電路225發(fā)送圖像顯示命令,以在輔助顯示器6的顯示區(qū)6a上顯示圖27中所示的圖像。在S62中,輔助CPU221執(zhí)行在顯示區(qū)5a上顯示的每一按鈕的支付確定過程。具體地,輔助CPU221通過計(jì)算生成隨機(jī)數(shù),并且基于所生成的隨機(jī)數(shù)輔助CPU221與三個(gè)按鈕667a、667b、667c中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)地布置例如20點(diǎn)、10點(diǎn)、5點(diǎn),這些按鈕667a、667b、667c代表顯示區(qū)5a上顯示的珍寶。輔助CPU221在珍寶、蛇、蜘蛛、用于每一按鈕的特定物品中選擇待取出的物品。在S63中,輔助CPU221判斷是否接觸了觸摸板51。具體地,在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出游戲者接觸了其中顯示觸摸板51的按鈕的部分,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S64。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出沒有接觸觸摸板51,那么輔助CPU221就重復(fù)S63中的過程。在S64中,輔助CPU221執(zhí)行所選按鈕的顯示過程。具體地,輔助CPU221基于從觸摸板51輸出的接觸部分的坐標(biāo)位置信息來判斷所選的按鈕,并且如圖29中所示,輔助CPU221向圖像顯示控制電路224發(fā)送圖像顯示命令,以使除了所選按鈕之外的其它按鈕呈黑色顯示。在S65中,輔助CPU221判斷在與游戲者所選按鈕對(duì)應(yīng)的浮雕中設(shè)置的物品是否是蛇。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出該物品是蛇,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S66。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出該物品不是蛇,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S69。在S66中,輔助CPU221執(zhí)行累加過程,以將對(duì)應(yīng)于蛇的點(diǎn)數(shù)加給恐懼度分?jǐn)?shù)。在S67中,輔助CPU221判斷恐懼度的累計(jì)分?jǐn)?shù)是否到達(dá)上限。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出恐懼度的分?jǐn)?shù)到達(dá)上限,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S68。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出恐懼度的分?jǐn)?shù)沒有到達(dá)上限,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S61以繼續(xù)加分游戲。通過S67,實(shí)現(xiàn)了加分結(jié)束判斷裝置的功能。這里,盡管改變了恐懼度點(diǎn)數(shù)的上限,但是在神秘太陽(yáng)加分游戲開始時(shí)仍將恐懼度的初始值設(shè)為恒定值,例如5點(diǎn)。在S68中,輔助CPU221執(zhí)行加分游戲結(jié)束顯示過程。在S69中,輔助CPU221判斷在與游戲者所選按鈕對(duì)應(yīng)的浮雕中設(shè)置的物品是否是蜘蛛。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出該物品是蜘蛛,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S70。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出該物品不是蜘蛛,那么輔助CPU221就判斷該物品是所述特定物品并且將過程轉(zhuǎn)到S71。在S70中,輔助CPU221執(zhí)行從恐懼度的上限減去2個(gè)點(diǎn)數(shù)的過程。在完成了該步驟中的過程后輔助CPU221將過程轉(zhuǎn)到S67。在S71中,輔助CPU221判斷在與游戲者所選按鈕對(duì)應(yīng)的浮雕中設(shè)置的物品是否是珍寶。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出該物品是珍寶,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S73。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出該物品不是珍寶,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S73。在S72中,輔助CPU221執(zhí)行加分過程。在完成該步驟中的過程后輔助CPU221將過程轉(zhuǎn)到S61。在S73中,輔助CPU221判斷目前恐懼度的分?jǐn)?shù)是否是0。在該步驟中,如果判斷為“是”,即,判斷出恐懼度的分?jǐn)?shù)是0,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S75。另一方面,如果判斷為“否”,即,判斷出恐懼度的分?jǐn)?shù)不是0,那么輔助CPU221就將過程轉(zhuǎn)到S74。在S74中,輔助CPU221執(zhí)行從恐懼度的分?jǐn)?shù)減去2個(gè)點(diǎn)數(shù)的過程。在完成該步驟中的過程后輔助CPU221就結(jié)束該例程。在S75中,輔助CPU221執(zhí)行向上限增加2點(diǎn)的過程。通過該步驟中的過程,增加了恐懼度分?jǐn)?shù)的累計(jì)值,從而延長(zhǎng)了結(jié)束該加分游戲的時(shí)間。在完成該步驟中的過程后輔助CPU221就結(jié)束該例程。根據(jù)上述S66、S72、S74、S75中的過程,確定了與神秘太陽(yáng)加分游戲的進(jìn)度相對(duì)應(yīng)而累計(jì)的恐懼度分?jǐn)?shù)并且實(shí)現(xiàn)了增大或減小上限的測(cè)量裝置的功能。根據(jù)上述在S41到S75中的過程,實(shí)現(xiàn)了加分游戲執(zhí)行裝置的功能。這里,在該實(shí)施例中,盡管已描述了可變顯示裝置由旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)筒構(gòu)成的情況,但是本發(fā)明并不限于此。例如,可以想到,使用將多個(gè)符號(hào)圖像按順序顯示在LCD或CRT中的裝置。在該實(shí)施例中,盡管解釋了公用的符號(hào)為兩種的情況,但是也可公用一種符號(hào)。根據(jù)轉(zhuǎn)筒的數(shù)量可公用三種符號(hào)。此外,在存在三種以上切換到加分游戲的符號(hào)組合的情況下,根據(jù)與切換到加分游戲的符號(hào)組合對(duì)應(yīng)的符號(hào)組合,可包括不公用的符號(hào)。在該實(shí)施例中,針對(duì)在一種加分游戲中根據(jù)游戲者的選擇而獲得特定結(jié)果的情況,執(zhí)行其他加分游戲。然而,該加分游戲并不限于一種。針對(duì)在多種加分游戲之一中根據(jù)游戲者的選擇而獲得特定結(jié)果的情況,可連續(xù)地執(zhí)行其他加分游戲。在該實(shí)施例中,當(dāng)空白加分確定裝置以預(yù)定的概率確定加分時(shí),使用了其中固定有隨機(jī)數(shù)的表。然而,可改變預(yù)定的概率。例如,可根據(jù)在預(yù)定的過去時(shí)間實(shí)現(xiàn)獲贏組合的狀態(tài)來改變?cè)摳怕?。在該?shí)施例中,盡管僅在選擇了預(yù)定物品,例如蜘蛛或所述特定物品時(shí)才增大或減小成為結(jié)束加分游戲基準(zhǔn)的上限,但是本發(fā)明并不限于此??筛鶕?jù)確定分?jǐn)?shù)的珍寶來增大或減小上限。此外,盡管在此使用恐懼度的分?jǐn)?shù)作為判斷加分游戲結(jié)束的點(diǎn)數(shù),但也可使用通過取出珍寶而獲得的分?jǐn)?shù)。權(quán)利要求1.一種游戲機(jī),包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多種符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定每一可變顯示裝置中沿著支付線停止的符號(hào);以及停止控制裝置,用于基于由停止符號(hào)確定裝置所確定的結(jié)果對(duì)所述多個(gè)可變顯示裝置中的可變顯示進(jìn)行停止控制;其中,各由停止符號(hào)確定裝置所確定的多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的多個(gè)符號(hào)組合包括多個(gè)特定顯示模式,每一特定顯示模式對(duì)應(yīng)于一特定獎(jiǎng)勵(lì),并且其中,所述多個(gè)特定顯示模式中的至少兩個(gè)形成一幅圖片,并且所述多個(gè)符號(hào)中的至少一個(gè)公用于所述特定顯示模式中。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述停止控制裝置在對(duì)其它可變顯示裝置中的可變顯示進(jìn)行停止控制前,先對(duì)顯示所述公用符號(hào)的可變顯示裝置中的可變顯示進(jìn)行停止控制。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中,所述多個(gè)特定顯示模式中的至少一個(gè)對(duì)應(yīng)于激活一輔助游戲的定時(shí),通過使用所述多個(gè)可變顯示裝置之外的其它圖像顯示裝置來執(zhí)行該輔助游戲。4.一種游戲機(jī),包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在一基本游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置上可變地顯示的所述多個(gè)符號(hào);加分游戲執(zhí)行裝置,用于在所述多個(gè)可變顯示裝置的可變顯示停止,同時(shí)多個(gè)特定符號(hào)停止并被通過所述多個(gè)可變顯示裝置來顯示時(shí),執(zhí)行多個(gè)加分游戲中的對(duì)應(yīng)于所述多個(gè)特定符號(hào)的加分游戲;其中,當(dāng)所述多個(gè)可變顯示裝置以所述多個(gè)特定符號(hào)停止時(shí),或者當(dāng)在其它加分游戲中獲得一特定結(jié)果時(shí),執(zhí)行至少一個(gè)加分游戲。5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī),其中,通過使用除了所述多個(gè)可變顯示裝置之外的其它圖像顯示裝置來完成所述加分游戲。6.一種游戲機(jī),包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中所抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置中的預(yù)定位置處停止的符號(hào)組合;停止控制裝置,用于基于由停止符號(hào)確定裝置所確定的結(jié)果來對(duì)所述多個(gè)可變顯示裝置進(jìn)行停止控制;以及空白加分確定裝置,用于在多個(gè)空白符號(hào)停止在所述多個(gè)預(yù)定位置處時(shí)以預(yù)定的概率來確定加分的贏取。7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲機(jī),還包括第一顯示部,用于顯示多種符號(hào);第二顯示部,設(shè)置在第一顯示部的前面,該第二顯示部被制成透明的,以使能夠通過該第二顯示部看到第一顯示部上顯示的符號(hào);其中,當(dāng)?shù)谝伙@示部顯示多個(gè)空白符號(hào),并且空白加分確定裝置確定所述加分的贏取時(shí),第二顯示部顯示多個(gè)加分符號(hào)以與所述多個(gè)空白符號(hào)相重疊。8.一種游戲機(jī),包括多個(gè)可變顯示裝置,用于可變地顯示在游戲中使用的多個(gè)符號(hào);停止符號(hào)確定裝置,用于基于在每一游戲中所抽樣的隨機(jī)數(shù)值來確定在所述多個(gè)可變顯示裝置中的多個(gè)預(yù)定位置處停止的多個(gè)符號(hào);加分游戲開始裝置,用于在所述多個(gè)可變顯示裝置以多個(gè)特定符號(hào)停止時(shí)開始一加分游戲;測(cè)量裝置,用于確定根據(jù)所述加分游戲的進(jìn)度累計(jì)的分?jǐn)?shù),并且用于增大或減小所述分?jǐn)?shù)的上限;以及加分游戲結(jié)束裝置,用于在所述分?jǐn)?shù)超過所述上限時(shí)結(jié)束所述加分游戲。9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,所述測(cè)量裝置基于游戲者的選擇來增大或減小所述上限。10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲機(jī),其中,所述可變顯示裝置具有一第一顯示部和一第二顯示部,第一顯示部用于顯示在所述游戲中使用的多種符號(hào),第二顯示部設(shè)置在第一顯示部的前面,第二顯示部被制成透明的,以使能夠通過該第二顯示部看到第一顯示部上顯示的符號(hào),其中,所述游戲機(jī)具有一除了所述可變顯示裝置之外的第三顯示部,該第三顯示部顯示所述加分游戲,并且其中,在第二顯示部上形成有一操作輸入部,游戲者通過該操作輸入部來進(jìn)行選擇性操作。全文摘要游戲機(jī),在帶有可變顯示裝置的游戲機(jī)中,該可變顯示裝置上顯示的多個(gè)符號(hào)組合中的特定符號(hào)組合完成一幅圖片,并且在構(gòu)成該特定符號(hào)組合的多個(gè)符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)與完成另一幅圖片的符號(hào)組合中的符號(hào)一起被公用。文檔編號(hào)G07F17/32GK1589939SQ200410057300公開日2005年3月9日申請(qǐng)日期2004年8月27日優(yōu)先權(quán)日2003年8月29日發(fā)明者小島早紀(jì)子申請(qǐng)人:阿魯策株式會(huì)社