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      游戲機(jī)用卡盤的制作方法

      文檔序號:6808940閱讀:404來源:國知局
      專利名稱:游戲機(jī)用卡盤的制作方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明是關(guān)于游戲機(jī)用卡盤的發(fā)明,特別是關(guān)于裝在接于電視機(jī)和陰極射線管顯示器等使用的家用電子游戲機(jī)或小型的帶顯示器的便攜式游戲機(jī)等上面、可根據(jù)游戲內(nèi)容(游戲程序)的要求隨意裝于游戲機(jī)或卸下的游戲機(jī)用卡盤的發(fā)明。
      已往使用的游戲機(jī)用卡盤,如例如日本專利實(shí)用新案實(shí)開昭62-117650號(下稱“已有技術(shù)1”)所示,卡盤10(為了參考,此處按該專利

      圖1所示號碼標(biāo)出,下同)具備盒12和印刷電路板18。印刷電路板18包含上面形成接點(diǎn)22的凸出部20,凸出部20通過盒12的外伸部14的開口16露出。使用時(shí),凸出部20插入游戲機(jī)主機(jī)30的端緣接插件32,各接點(diǎn)22和游戲機(jī)30的電路電氣連接。
      而日本專利特開昭53-26611號(下稱已有技術(shù)2)公開了做成未裝于游戲機(jī)的不使用狀態(tài)下覆蓋卡盤印刷電路板的接點(diǎn)部分的卡盤。已有技術(shù)2公開的卡盤28(此處按該專利圖4所示號碼標(biāo)出,下同)具備容納印刷電路板66的外殼60、62和門裝置64。門裝置64由一個(gè)包含蓋65、樞軸84和L形構(gòu)件86的成型單元構(gòu)成,通常蓋65由于彈簧92的作用而處于關(guān)閉的位置上。
      卡盤28一插入游戲機(jī)控制臺10的開口26,L形構(gòu)件86的腳90與接頭119嚙合而轉(zhuǎn)動(dòng),蓋65被打開。進(jìn)一步將卡盤28插入,則印刷電路板66進(jìn)入游戲機(jī)10一側(cè)門裝置110內(nèi),使接觸條板80與接觸構(gòu)件160電氣連接。
      已有技術(shù)1由于接點(diǎn)22露出外部,接點(diǎn)有可能被使用者的手接觸,或被塵埃附著,容易因手垢,塵埃等的附著而生銹,造成接觸不良或動(dòng)作發(fā)生錯(cuò)誤等問題。
      已有技術(shù)2具有卡盤的印刷電路板不露出的結(jié)構(gòu),但是,通常只是利用彈簧的彈力加以關(guān)閉,而沒有采用什么手段使其特別固定于關(guān)閉狀態(tài),因而易于用手打開,沒有達(dá)到解決已有技術(shù)1存在的問題的程度。而且需要許多構(gòu)件,因而結(jié)構(gòu)復(fù)雜,組裝也變得困難。再者,由于包括可動(dòng)部分,頻繁地反復(fù)裝上、卸下的話,易于發(fā)生故障、損壞。
      為了解決上述問題,本申請的發(fā)明是包含多個(gè)端子插腳伸出排成至少一列的插頭、而且能相對于被用來在圖像顯示裝置上顯示圖像的游戲機(jī)裝卸自如地構(gòu)成的游戲機(jī)用卡盤,具有外殼、插座和印刷電路板。外殼由用絕緣材料成型的上半殼和下半殼構(gòu)成偏平形狀。插座用絕緣材料成型、且從外殼的一個(gè)側(cè)面露出其一部分。將印刷電路板收裝于由外殼及插座圍成的空間內(nèi),在其至少一個(gè)主平面上形成所要的導(dǎo)電電路線條。在印刷電路板上裝著的內(nèi)部存儲著游戲數(shù)據(jù)的存儲裝置接在導(dǎo)電電路線條上,沿著與插座相對的邊上形成的多個(gè)引出電極也接在導(dǎo)電電路線條上。插座具有對應(yīng)于多個(gè)端子插腳設(shè)置的多個(gè)端子插孔、和以嵌于多個(gè)端子孔內(nèi)的狀態(tài)與多個(gè)引出電極連接的多個(gè)連接端子。
      插頭所含多個(gè)端子插腳通過多個(gè)連接電極與形成于印刷電路板上的多個(gè)引出電極電氣連接,以此將多個(gè)引出電極連接于插座、而不使該引出電極直接露于外部。
      采用本發(fā)明的話,形成于印刷電路板上的多個(gè)引出電極沒有從卡盤的外殼露出,因而使用者的手不會直接接觸印刷電路板或形成于印刷電路板上的端子,可以防止故障或錯(cuò)誤動(dòng)作的發(fā)生。
      使用本申請的權(quán)利要求3的發(fā)明的話,即使端子插腳的插入方向的中心軸相對于端子插孔的中心軸有一些錯(cuò)開,端子插腳的插入方向也會得到形成整喇叭狀的部分的校正,因而可以防止發(fā)生端子插腳未能插入端子插孔而折彎之類的情況。
      而如果使用本申請的權(quán)利要求4或權(quán)利要求5的發(fā)明,嵌于多個(gè)端子插孔內(nèi)的多個(gè)連接端子是由導(dǎo)電性材料彎折形成大致為圓筒狀、且其內(nèi)徑越向卡盤內(nèi)部越大,因而即使垃圾、塵埃進(jìn)入端子孔,也會與游戲機(jī)一方的端子插腳一起被推向外殼內(nèi)部、可以防止垃圾、塵埃等把孔堵住。
      再者,如果采用本申請的權(quán)利要求6的發(fā)明,接觸片有指向端子孔的中心方向的彈性,貼靠中心方向,因而即使端子插腳的外徑比端插孔的內(nèi)徑小,也能確保其電氣連接。而且,即使端子插腳插入,在端子插孔中還是留有間隙,因而,即使垃圾、塵埃進(jìn)入端子孔的內(nèi)部也不會堵塞。
      圖1是本發(fā)明一實(shí)施例的游戲機(jī)用卡盤的斜視圖。
      圖2是圖1的實(shí)施例的分解斜視圖。
      圖3是本申請的游戲機(jī)用卡盤所含的接插件沿圖2中的線III-III的剖面圖。
      圖4是本申請的游戲機(jī)用卡盤的接插件所含的連接端子的放大斜視圖。
      圖5是表示圖4所示的連接端子在彎折前的狀態(tài)的參考圖。
      圖6是表示可裝本申請的游戲機(jī)用卡盤裝的游戲機(jī)一側(cè)的接插件的一個(gè)例子,以及可對該游戲機(jī)一側(cè)接插件,安裝圖1實(shí)施例的接插件的狀態(tài)的剖面圖。
      圖7是表示偏離中心軸的端子插腳被插進(jìn)端子插孔的狀態(tài)的放大剖面圖。
      圖8是表示進(jìn)入端子插孔內(nèi)部的垃圾被推到端子插腳、在端子插腳插入方向的深部排出的狀態(tài)的放大剖面圖。
      圖9是表示本發(fā)明的接插件所包含的連接端子的變形例的斜視圖。
      圖10是裝有圖9所示的連接端子的接插件在垂直方向的剖面圖。
      圖11是裝有圖9所示的連接端子的接插件在水平方向的剖面圖。
      圖12是表示本申請的游戲機(jī)用卡盤的其他實(shí)施例的斜視圖。
      圖13是表示本申請的游戲機(jī)用卡盤的其他實(shí)施例的斜視圖。
      圖14是表示本申請的游戲機(jī)用卡盤的又一實(shí)施例的斜視圖。
      圖1及圖2是表示本申請的發(fā)明游戲機(jī)用卡盤的一實(shí)施例的圖。具體地說,圖1是從上方觀察所得的斜視圖,圖2是圖1實(shí)施例的分解斜視圖。
      在圖1、游戲機(jī)用卡盤(下面簡稱“卡盤”)10包含偏平形狀的外殼11和接插件20,外殼11由塑料等合成樹脂材料成型的上半殼11F和下半殼11R構(gòu)成。在上半殼11F形成傾斜部12,與被做成卡盤10能夠插入的形狀的游戲機(jī)的卡盤插入口協(xié)同動(dòng)作、起到防止卡盤10相對于游戲機(jī)正反面顛倒插入的情況發(fā)生。接插件20和外殼11一樣用合成樹脂材料成型制成,沿其長度方向多個(gè)端子插孔21排成兩例。在圖1的實(shí)施例中,接插件20收裝于外殼21中,但一部分伸出外殼。
      如圖2所示,在外殼11的內(nèi)部收裝有印刷電路板30。在印刷電路板30上,用合適的表面安裝手段安裝著專用于讀出的只讀存儲器(ROM)和可寫入的隨機(jī)存取儲器(RAM)等半導(dǎo)體元件31。這些半導(dǎo)體元件31與形成于印刷電路板上的所希望的導(dǎo)電電路線條(未圖示)電氣連接,導(dǎo)電電路線條被引到印刷電路板30的端部形成多個(gè)引出電極32。引出電極32包括形成于印刷電路板30的上表面的上側(cè)電極32F和形成于印刷電路板30的下表面的下側(cè)電極32R(未圖示出)。
      在接插件20的端子插孔21上嵌有連接于上側(cè)電極32F及下側(cè)電極32R的多個(gè)連接端子22F、22R。在接插件20的長度方向的兩個(gè)端部上有與形成于上半殼11F和下半殼11R的凸起13F(未圖示出)、13R嵌合的嵌合孔23。
      在組裝時(shí),首先將連接端子22嵌于接插件20的端子插孔21內(nèi)。接著,用射流焊接等合適的手段將連接端子22的舌簧25與引出電極32電氣連接,印刷電路板30相對于接插件20被固定。在此處,各半導(dǎo)體元件31預(yù)先安裝于印刷電路板30上。
      接著,在決定了凸起13R與嵌合孔23的位置之后,接插件20及印刷電路板30被安置于下半殼11R上。上半殼11F在使嵌合爪14F(圖中未表示出)嵌于下半殼11R的嵌合孔14R后,將凸起13F插入接插件20的嵌合孔23進(jìn)行定位。最后,螺絲15從下半殼11R插入、將上半殼11F和下半殼11R擰在一起。
      圖3是接插件20沿圖2中的線III-III的剖面圖。如圖3所示,連接端子22F、22R從圖3中端子插孔21的右方插入。端子插孔21做成接插件20的內(nèi)徑從前端附近的內(nèi)徑D1逐漸增加到后端附近的內(nèi)徑D2。而且,端子插孔21前端部分的內(nèi)徑D0做得比游戲機(jī)一側(cè)的插頭40(見圖6)的端子插腳41(見圖3或圖5)的外徑d0大某一數(shù)值、而且比內(nèi)徑D1小,在其邊界部分形成搭接端子22的臺階。
      而連接端子22的外徑也是前端附近的外徑d1小,后端附近的外徑d2逐漸變大。這樣一來,即使垃圾、塵埃等異物進(jìn)入端子插孔21(連接端子22)的內(nèi)部的情況下,也能借助于端子插腳41的插入把異物向卡盤10的內(nèi)部方向推去,能防止垃圾、塵埃等堵塞端子插孔21(參照圖8)。
      圖4是連接端子22F(22R)的放大斜視圖。如圖4所示,連接端子22F、22R由導(dǎo)電材料整體形成連接部24和舌簧25(參看圖5)。連接部24由金屬等彎折大致制成圓筒狀,在游戲機(jī)的端子插腳41插入時(shí)與端子插腳41發(fā)生電氣接觸。舌簧25用軟釬焊電氣連接固定在印刷電路板30的引出電極32上。在圖1實(shí)施例中,印刷電路板30靠下半殼11R配置、收容于其中。為此,連接端子22F、22R各自的舌簧25,其彎折有些變化,這樣,在把舌簧25用軟釬焊焊在印刷電路板30上時(shí),舌簧25上沒受到過度的應(yīng)力。
      圖5是表示用金屬沖床等沖出連接端子22F、22R脫模時(shí)的狀態(tài)的參考圖。脫模的最初,由連接部分26、27將這些零件連成一串。在這個(gè)狀態(tài)下進(jìn)入下一工序(連接部分24的彎折加工),就以連成一串的狀態(tài)多個(gè)一起嵌入端子插孔21。又在彎折工序之后,從連結(jié)部分26、27切下,而后、用手工操作一個(gè)一個(gè)嵌入端子插孔21。
      圖6是表示可裝本申請游戲機(jī)用卡盤的游戲機(jī)一側(cè)的插頭40的一個(gè)例子,以及可對該游戲機(jī)一側(cè)的插頭40、安裝本申請的卡盤一側(cè)接插件20的狀態(tài)的剖面圖。插頭40由被插入卡盤10的接插件20的端子插腳41、支持端子插腳41的主體42及可在主體42內(nèi)上下滑動(dòng)的罩體43構(gòu)成。在罩體43形成與端子插腳41相同數(shù)目、相同排列(即與接插件20的端子插孔21相同數(shù)目、相同排列)的孔44,通常端子插腳41在其前端插入孔44的狀態(tài)下被彈簧等(未圖示)加上一個(gè)向上的力。
      卡盤10裝入插頭40時(shí),首先是接插件20的前端面與罩體43的上表面接觸。接著罩體43被接插件20向下推、同時(shí)端子插腳41貫穿孔44向上方伸出,罩體43進(jìn)一步被向下推、則端子插腳41插入接插件20的端子插孔21內(nèi)。插頭40設(shè)置罩體43,從而防止了垃圾、塵埃等附著于端子插腳41上,假如有垃圾等進(jìn)入接插件附近,也能用罩體43將這些垃圾排出。又孔44與端子插腳41相同數(shù)目、相同排列,因而即使端子插腳41略有彎曲,亦因其前端通常位于孔44內(nèi),所以能由孔44導(dǎo)向、正確地插入接插件20的端子插孔21。
      又如圖7所示,即使端子插腳41的插入方向中心軸與端子插孔21的中心軸偏離,端子插腳41的前端也由形成于端子插孔21的前端部的喇叭形錐度引導(dǎo),修正插入端子插孔21的方向,得以正確插入端子插孔21。
      圖9至圖11本申請的游戲機(jī)用卡盤的插座上用的連接端子的變形實(shí)施例。具體地說,圖9是連接端子50的斜視圖,圖10是裝著連接端子50的接插件20的垂直方向剖面圖(與圖3同方向),圖11是裝著連接端子50的接插件20的水平方向剖面圖。在圖9,連接端子50由基部51與舌簧52構(gòu)成?;?1用導(dǎo)體材料彎折成C字形斷面。對應(yīng)于上方引出電極32F和下方引出電極32R,舌簧50分別以不同的彎折方法成形。在基部51的相向的面上,形成多個(gè)具有彈性且相互貼靠到中心方向的彈簧片53和把連接端子50嵌于端子插孔21時(shí)嚙合的凸起54。
      參看圖10及圖11,連接端子50一插入端子孔21,凸起54即卡住端子插孔21的內(nèi)部嵌于其中。在一對彈簧片53之間形成的間隙要比端子插腳41的外徑小,端子插腳41一插入即張開并具有彈性,與端子插腳41有可靠的電氣接觸。而且,彈簧片53不必成對構(gòu)成,只要彎折得在端子插腳41插入時(shí)張開并且具有彈性,在基部51的某一位置上形成至少一個(gè)彈簧片53即可。
      而且,端子插腳41的插入方向前端一側(cè),像圖9實(shí)施例的連接端子50的彈簧片53那樣張開。這樣,假如垃圾、塵埃等進(jìn)入,插入的端子插腳41可把這些東西推向其插入方向內(nèi)側(cè),又因反向(即接插件20的前端方向)推回受阻,也不會引起堵塞。
      圖12至圖14是表示本申請的游戲機(jī)用卡盤的其他實(shí)施例的圖。基本結(jié)構(gòu)與圖1實(shí)施例相同,下面說明作為各實(shí)施例的特征的不同點(diǎn)。
      圖12實(shí)施例的卡盤60在外殼61上表面靠近接插件63的兩側(cè)端部的地方分別形成倒角狀的、上下反向插入防止手段62。又使接插件63長度方向兩端部的形狀不同,以此在接插件63也設(shè)置上下反向插入防止手段64。
      圖13實(shí)施例的卡盤70在外殼71的一側(cè)整個(gè)側(cè)面上形成凸條作為上下反向插入防止手段72。而接插件73收裝于外殼71,不伸出殼外。
      圖14的實(shí)施例的卡盤80由上半殼81F和下半殼81R構(gòu)成,接插件82與下半殼81R整體成型。又將上半殼81F的主面中央的厚度做得比全殼的厚度大,形成鼓出的形狀,以此使游戲卡上下形狀不同,以防止對游戲機(jī)一側(cè)的接插件上下反向插入的情況發(fā)生。
      又,圖12至圖14實(shí)施例的卡盤60、70、80均與圖1實(shí)施例一樣使用塑料等合成樹脂成型的外殼及接插件,連接端子的形狀使用圖4所示的和圖9所示的不管哪一種都沒關(guān)系。又與各實(shí)施例的卡盤形狀對應(yīng)地做成游戲機(jī)一側(cè)的接插件及游戲機(jī)一側(cè)的卡盤插入口。
      圖12至圖14表示本申請的發(fā)明的幾種變形實(shí)施例,但是如果形成接插件、使印刷電路板不從外殼露出,不管做成怎樣的上下反向插入防止手段,也不管外殼與接插件的位置關(guān)系怎樣構(gòu)成都行。
      權(quán)利要求
      1.一種包含有多個(gè)端子插腳伸出排成至少一列的插頭、而且能相對于被用來在圖像顯示裝置上顯示圖像的游戲機(jī)裝卸自如地構(gòu)成的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于具有用絕緣性材料成型的上半殼及下半殼構(gòu)成的偏平外殼,用絕緣性材料成型、且保持其一部份從所述外殼的一側(cè)面露出的狀態(tài)的插座,以及收裝于所述外殼及所述插座圍成的空間內(nèi)、其至少一個(gè)主面上形成所需導(dǎo)電電路線條的印刷電路板,所述印刷電路板具備被裝接于所述導(dǎo)電電路線條上、且在其內(nèi)部存儲游戲數(shù)據(jù)的存儲手段,以及沿著朝向所述插座的邊形成的、且連接于所述導(dǎo)電電路線條上的多個(gè)引出電極,所述插座具備對應(yīng)所述多個(gè)端子插腳穿設(shè)的多個(gè)端子插孔,以及以嵌于所述多個(gè)端子插孔內(nèi)的狀態(tài)與所述多個(gè)引出電極連接的多個(gè)連接端子,所述多個(gè)端子插腳通過所述多個(gè)連接電極與所述多個(gè)引出電極電氣連接,從而使多個(gè)引出電極不直接露出于外部。
      2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述多個(gè)端子插孔露出于外部的部分,其附近的內(nèi)徑被選定為比所述多個(gè)端子插腳的外徑大一些,而比所述多個(gè)端子插孔的內(nèi)徑小。
      3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述多個(gè)端子孔的露出外部的部分形成喇叭形。
      4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述多個(gè)端子插孔,其內(nèi)徑做成越往所述卡盤的內(nèi)部越大。
      5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述多個(gè)連接端子的嵌于所述多個(gè)端子孔的部分由導(dǎo)電性材料大致彎折成圓筒狀、且其內(nèi)徑越往所述卡盤內(nèi)部越大。
      6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述多個(gè)連接端子的嵌于所述多個(gè)端子插孔的部分由導(dǎo)電材料彎折做成剖面為“C”字形的形狀,且其至少一個(gè)側(cè)面上形成向端子插孔的中心方向偏倚且有彈性的接觸片。
      7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述插座與所述上半殼或所述下半殼的任一方形成一體。
      8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述外殼形成用來防止對所述游戲機(jī)上形成的卡盤座上下反向插入的反向插入防止手段。
      9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機(jī)用卡盤,其特征在于,所述插座形成用來防止對所述游戲機(jī)的所述插頭上下反向插入的反向插入防止手段。
      全文摘要
      本發(fā)明揭示一種游戲機(jī)用卡盤,它由外殼、印刷電路板與接插件構(gòu)成。外殼分上半殼和下半殼。印刷電路板上有導(dǎo)電電路線條,其一部分引向印刷電路板端部形成電極。接插件上沿其長度方向形成多個(gè)端子插孔,各端子插孔中嵌有與引出電極電氣連接的多個(gè)連接端子。印刷電路板通過接插件與游戲機(jī)一側(cè)的接插件電氣連接,不直接外露,使用者的手不會觸及形成于電路板端部的引出電極,不會造成電極沾污,因而有防止故障和錯(cuò)誤動(dòng)作的效果。
      文檔編號H01R12/71GK1136974SQ9510949
      公開日1996年12月4日 申請日期1995年8月31日 優(yōu)先權(quán)日1994年8月31日
      發(fā)明者永田秀夫 申請人:任天堂株式會社
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