1.一種虛擬場景中的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述交互指令為針對所述目標(biāo)可交互道具的拾取指令,所述響應(yīng)于針對所述至少一個可交互道具中目標(biāo)可交互道具的交互指令,控制所述第一虛擬對象與所述目標(biāo)可交互道具進(jìn)行交互,包括:
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,各所述可交互道具關(guān)聯(lián)對應(yīng)的交互任務(wù),所述交互指令為針對所述交互任務(wù)的任務(wù)執(zhí)行指令,所述響應(yīng)于針對所述至少一個可交互道具中目標(biāo)可交互道具的交互指令,控制所述第一虛擬對象與所述目標(biāo)可交互道具進(jìn)行交互,包括:
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
6.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于針對所述至少一個可交互道具中目標(biāo)可交互道具的交互指令,控制所述第一虛擬對象與所述目標(biāo)可交互道具進(jìn)行交互之后,所述方法還包括:
7.如權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
8.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景的第一虛擬空間中,顯示第一虛擬對象,包括:
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一個可交互道具具有至少一種展示效果,各所述可交互道具的展示效果與所述可交互道具的外觀屬性相對應(yīng);所述響應(yīng)于針對所述至少一個可交互道具中目標(biāo)可交互道具的交互指令,控制所述第一虛擬對象與所述目標(biāo)可交互道具進(jìn)行交互之后,所述方法還包括:
10.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述至少一個可交互道具具有至少一種展示效果;所述在虛擬場景的第一虛擬空間中,顯示至少一個可交互道具之后,所述方法還包括:
11.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)展示效果為目標(biāo)顏色的護(hù)盾值條,用于指示所述第二虛擬對象具有護(hù)盾值,所述目標(biāo)屬性值包括所述第二虛擬對象的護(hù)盾值;
12.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)屬性值還包括所述第二虛擬對象的生命值,所述響應(yīng)于針對所述第二虛擬對象的交互操作,控制所述第二虛擬對象的護(hù)盾值減少之后,所述方法還包括:
13.如權(quán)利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬空間中還包括第三虛擬對象,所述第三虛擬對象與所述第一虛擬對象為同一陣營,所述第三虛擬對象未與所述至少一個可交互道具進(jìn)行交互;
14.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)屬性值包括以下至少之一:所述第二虛擬對象的生命值、護(hù)盾值、速度值、執(zhí)行交互操作對所述第一虛擬對象所造成的傷害值;
15.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景的第一虛擬空間中,顯示第一虛擬對象、處于目標(biāo)展示效果的第二虛擬對象以及至少一個可交互道具之前,所述方法還包括:
16.如權(quán)利要求15所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)所述第一虛擬對象處于所述虛擬場景元素的感應(yīng)區(qū)域內(nèi)時,將所述第一虛擬對象由所述第二虛擬空間傳送至所述第一虛擬空間,包括:
17.一種虛擬場景中的交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:
18.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:
19.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,存儲有可執(zhí)行指令,用于引起處理器執(zhí)行時,實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項(xiàng)所述的虛擬場景中的交互方法。
20.一種計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品,包括計(jì)算機(jī)程序或指令,其特征在于,所述計(jì)算機(jī)程序或指令被處理器執(zhí)行時,實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至16任一項(xiàng)所述的虛擬場景中的交互方法。