專利名稱:用于提供投幣游戲的投幣游戲機(jī)和方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于提供其中基于排列符號組合來支付獎勵的投幣游戲 的投幣游戲機(jī)和方法。本發(fā)明還涉及用于提供如下投幣游戲的投幣游戲 機(jī)和方法,所述投幣游戲允許玩家以不支付由已排列的符號組合所確定 的獎勵的方式保持所述符號中的至少一個(gè),并且允許玩家重新排列未保 持的符號。
背景技術(shù):
通常,作為一種游戲機(jī)的投幣游戲機(jī)被配置成通過將諸如硬幣的游 戲介質(zhì)插入游戲機(jī)來啟動游戲,并且在該游戲機(jī)的預(yù)定區(qū)域內(nèi)對符號列 進(jìn)行可變顯示且經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后停止并顯示符號列。其后,基于停止的 符號組合來支付游戲介質(zhì)。用于提供符號列的可變顯示的裝置可被實(shí)施為機(jī)械轉(zhuǎn)筒或者視頻轉(zhuǎn)筒。例如,在UNPN.6,517,432B1中公開了一種利用視頻轉(zhuǎn)筒顯示3X5 總共15個(gè)符號的投幣游戲機(jī)。在該投幣游戲機(jī)中,當(dāng)游戲開始時(shí),轉(zhuǎn)筒 進(jìn)行轉(zhuǎn)動使得在垂直方向上排列的各個(gè)列的符號相關(guān)聯(lián)地開始變化,并 且隨著所述轉(zhuǎn)筒在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后停止旋轉(zhuǎn),三個(gè)符號被停止并且顯示 在相應(yīng)列上。然后,基于停止并顯示的相同類型符號的數(shù)量或者停止并 顯示在支付線(pay line)上的符號組合來支付獎勵。在停止并顯示特定 符號組合時(shí)執(zhí)行紅利游戲(bonus game)。在上述現(xiàn)有技術(shù)的投幣游戲機(jī)中,不論應(yīng)用機(jī)械轉(zhuǎn)筒還是視頻轉(zhuǎn)筒, 都是在啟動轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)時(shí)執(zhí)行內(nèi)部抽彩(lottery)。 一旦根據(jù)轉(zhuǎn)筒的旋轉(zhuǎn)停 止并顯示了所述符號,則待向玩家支付的獎勵即被固定。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一種用于玩投幣游戲的投幣游戲機(jī)和方 法,其使玩家能夠以放棄已滿足的獎勵為代價(jià)來重新排列符號,從而為 期望得到更大額獎勵的玩家提供具有吸引力的游戲,由此提高游戲的自 由度。根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供了一種投幣游戲機(jī),所述投幣游戲機(jī) 包括顯示器,其對多個(gè)符號的排列進(jìn)行顯示以提供投幣游戲;操作單 元,其允許玩家輸入用于玩所述投幣游戲的命令;處理器,其可與所述顯示器一起操作,以接受所述玩家通過操作單元進(jìn)行的投注,控制所述 顯示器以執(zhí)行所述符號的可變顯示,并對在執(zhí)行所述可變顯示后以第一 排列方式停止的符號進(jìn)行顯示,允許所述玩家輸入用于保持所述符號中 的至少一個(gè)的保持命令,控制所述顯示器以對未保持的符號再次執(zhí)行可 變顯示,并且對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止為以第二排列方式排列符號的所述未保持的符號進(jìn)行顯示;并且根據(jù)所接受的投注和以所述第 二排列方式停止并顯示的符號組合來向所述玩家提供獎勵。根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供了一種用于向玩家提供投幣游戲的方 法,所述方法包括顯示多個(gè)符號的排列以提供所述投幣游戲;允許所 述玩家輸入用于玩所述投幣游戲的命令;接受所述玩家進(jìn)行的投注;執(zhí) 行所述符號的可變顯示;對執(zhí)行所述可變顯示后以第一排列方式停止的 符號進(jìn)行顯示;允許玩家輸入用于保持所述符號中的至少一個(gè)的保持命 令;對未保持的符號再次執(zhí)行可變顯示;對在再次執(zhí)行所述可變顯示后 停止成以第二排列方式排列符號的所述未保持的符號進(jìn)行顯示;以及根 據(jù)所接受的投注和以所述第二排列方式停止并顯示的符號組合來向所述 玩家提供獎勵。
在附圖中-圖1是示出正再次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒之一時(shí)的符號顯示單元的正面圖; 圖2是示出根據(jù)一實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)的外觀的立體圖; 圖3是示出根據(jù)本實(shí)施方式的符號顯示單元的正面圖; 圖4是示出了在第一次轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)后顯示在符號顯示單元中的符號的正面圖;圖5是示出了基于停止并顯示在符號顯示單元中的符號組合將支付 給玩家的獎勵的獎勵表的示例;圖6是示出了基于顯示在符號顯示單元中的符號組合將支付給玩家 的獎勵的獎勵表的示例;圖7是示出了在第二次轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)后以紅利組合顯示在符號顯示單元 中的符號的正面圖;圖8是示出了在第二次轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)后以不支付獎勵的組合顯示在符號 顯示單元中的符號的正面圖;圖9是示意性地示出了根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)的控制系統(tǒng)的框圖;圖10是根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)中的主控制程序的流程圖; 圖11是根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)中的主游戲程序的流程圖。
具體實(shí)施方式
參照附圖詳細(xì)描述根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的實(shí)施方式。在此,根 據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)是所謂的"視頻投幣游戲機(jī)",其設(shè)置有諸如 液晶顯示器的圖像顯示裝置,并通過在圖像顯示裝置上顯示各種符號的 圖像來讓玩家享受游戲。根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)設(shè)置有多個(gè)轉(zhuǎn)筒23到27,這些轉(zhuǎn)筒 具有在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段的可變顯示后被獨(dú)立地停止并顯示的符號列。在轉(zhuǎn) 筒23到27中,特定轉(zhuǎn)筒(即在圖l所示的實(shí)施例中的轉(zhuǎn)筒23到26)可 根據(jù)玩家所輸入的操作而被保持,以放棄由上次停止并顯示的符號46的 組合所滿足的獎勵。當(dāng)玩家對特定轉(zhuǎn)筒進(jìn)行了保持時(shí),再次旋轉(zhuǎn)未保持 的轉(zhuǎn)筒(即,圖1中的轉(zhuǎn)筒27)以滾動該符號列由此重新排列符號46, 從而基于由重新排列的符號46的組合所滿足的獎勵來向玩家支付獎勵。參照圖2對根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的示意性結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。 圖2是根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的立體圖。 根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1被配置成包括機(jī)柜2、設(shè)置在機(jī)柜2上側(cè)的頂箱3,以及設(shè)置在機(jī)柜2的正面的正門4。在頂箱3的正面設(shè)置有上部顯示器5。該上部顯示器5可實(shí)施為公知的液晶顯示器,并顯示用于玩游戲的包括游戲方法說明、獎勵表等的 拃,I 口 'E、 o在正門4的整個(gè)表面上設(shè)置有下部顯示器6。該下部顯示器6被配 置為公知的液晶顯示器,并裝配有具有3X5個(gè)符號顯示區(qū)域的符號顯示 單元7。符號顯示單元7設(shè)置有5列轉(zhuǎn)筒23到27。按照預(yù)定排列的符號 列,對各轉(zhuǎn)筒23到27進(jìn)行滾動顯示(變化顯示),并且在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段 后在每個(gè)符號列中最多停止并顯示三個(gè)符號。因此,根據(jù)該游戲程序最 多顯示15個(gè)符號,稍后將對此進(jìn)行描述,從而基于所顯示的符號組合來 向玩家支付預(yù)定獎勵。在此,轉(zhuǎn)筒的數(shù)量可以是3個(gè),并且要顯示的符 號數(shù)量不限于15個(gè)。在下部顯示器6的正面設(shè)置有觸摸板11,使得玩家可操作觸摸板11 以輸入各種指令。尤其在本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1中,可通過觸摸板 11操作的保持按鈕23A到27A分別排列在各獨(dú)立轉(zhuǎn)筒23到27的下方。 這些保持按鈕23A到27A用于使玩家選擇再次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒23到27時(shí)留下 來不旋轉(zhuǎn)(或者保持)的轉(zhuǎn)筒(此后詳述)。而且,下部顯示器6設(shè)置有存幣數(shù)顯示單元8和退幣數(shù)顯示單元9。 存幣數(shù)顯示單元8顯示該玩家當(dāng)前所擁有的存幣數(shù)。退幣數(shù)顯示單元9 將在停止并顯示在符號顯示單元7中的符號組合是預(yù)定獲贏組合的情況 下支付獎勵的總數(shù)作為退幣數(shù)進(jìn)行顯示。在下部顯示器6的下方,設(shè)置有控制面板15,所述控制面板15具 有排列的多個(gè)按鈕,其用于輸入與由玩家進(jìn)行的游戲相關(guān)的指令;幣 接收槽16,其用于將硬幣或者游戲介質(zhì)接收到機(jī)柜2中;以及紙幣插槽 17??刂泼姘?5設(shè)置有啟動按鈕18、兌換按鈕19、現(xiàn)金支付按鈕20、 1注按鈕21以及最大注按鈕22,所述控制面板15用作允許玩家輸入用 于玩投幣游戲的各種命令的操作單元。啟動按鈕18是用于輸入指令以啟 動轉(zhuǎn)筒23到27中的符號列的滾動顯示的操作裝置。兌換按鈕19是在要 求游戲廳的店員進(jìn)行兌換時(shí)所使用的操作裝置?,F(xiàn)金支付按鈕20是用于 輸入如下指令的操作裝置,即命令從退幣口 28向幣托盤29退還與玩家 所擁有的存幣數(shù)相對應(yīng)的硬幣(一個(gè)存幣對應(yīng)于一個(gè)硬幣)的指令,或 者命令支付具有條形碼的票據(jù)的指令。1注按鈕21是用于接受向游戲投注玩家所擁有的一個(gè)存幣的指令的 操作裝置。另一方面,最大注按鈕22是用于接受向游戲投注玩家所擁有 的可投注于一個(gè)游戲的最大存幣數(shù)(例如在本實(shí)施方式中為50存幣)的 指令的操作裝置。此外,其它投注按鈕也可由諸如3注按鈕的其它各種 投注按鈕來例示。在投幣游戲機(jī)1中,游戲介質(zhì)可以是硬幣、紙幣或者與上述相對應(yīng) 的電子有價(jià)信息(或者存幣數(shù))。然而,可應(yīng)用于本發(fā)明的游戲介質(zhì)不限 于這些,還可以是幣章、代幣、電子貨幣或者票據(jù)。接下來,參照圖1和圖3到圖5對在游戲時(shí)間在下部顯示器6的符 號顯示單元7中顯示的符號進(jìn)行描述。圖3是示出根據(jù)本實(shí)施方式的符 號顯示單元7的正面圖,圖4是示出顯示在符號顯示單元7中的符號46 的正面圖,而圖5是示出基于顯示在符號顯示單元7中的符號46將支付 給玩家的獎勵的獎勵表的圖。如圖3所示,根據(jù)本實(shí)施方式的符號顯示單元7設(shè)置有5列轉(zhuǎn)筒23 到27。各轉(zhuǎn)筒23到27具有在轉(zhuǎn)筒23到27停止旋轉(zhuǎn)時(shí)用于分別針對各 轉(zhuǎn)筒23到27顯示三個(gè)符號46的符號顯示區(qū)域31到45。當(dāng)啟動游戲時(shí), 如圖4所示,針對各個(gè)符號顯示區(qū)域31到45 —對一地獨(dú)立顯示符號46 (總共15個(gè)符號)。在此,利用虛線對獨(dú)立符號顯示區(qū)域31到45進(jìn)行 劃分以區(qū)分所述獨(dú)立符號顯示區(qū)域31到45。如圖5所示,在根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1中,利用19種符號 46和空白(或者空白符號)玩游戲。而且,獲贏出現(xiàn)在其中與符號顯示 區(qū)域31到45的排列無關(guān)地顯示出預(yù)定數(shù)量或者更多個(gè)同種符號的組合 的情況下。隨后,根據(jù)符號的種類和顯示數(shù)量來支付獎勵。在紅利組合 的情況下,即在符號46 "B"、 "0"、 "N"、 "U"以及"S"排列在相對于
符號顯示區(qū)域31到45的一橫排中的情況下,作為普通游戲結(jié)束后的延續(xù)獎勵將執(zhí)行紅利游戲。如圖4所示,例如如果顯示了三個(gè)符號46 "櫻桃"和兩個(gè)符號"7", 則支付總共9個(gè)存幣的獎勵。在此,在圖5中所示的獎勵示出了投注數(shù) 是"1"的情況。因此,在投注數(shù)是"1"的情況下,將圖5所示的獎勵 值添加到存幣數(shù)中。然而,在投注數(shù)是"2"或者更多的情況下,則將如 圖5所示的獎勵值與投注數(shù)的乘積添加到存幣數(shù)中。而且,如圖5所示, 在本實(shí)施方式中,在顯示了預(yù)定數(shù)量的相同符號時(shí)發(fā)生獲贏,并且該獲 贏導(dǎo)致支付獎勵。然而,在顯示出一個(gè)"7"符號和三個(gè)"櫻桃"符號的 情況下也可發(fā)生獲贏,并且可支付獎勵。而且,可在符號顯示區(qū)域31到45中為該獲贏設(shè)定支付線,使得如 果沿支付線停止的符號組合變?yōu)閳D6所示的預(yù)定組合,則支付獎勵。此 外,還可同時(shí)支付如圖5和圖6所示的兩種獎勵。接下來,在此具體描述根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的游戲前進(jìn) 程序。首先,當(dāng)在投注接受完成后按壓啟動按鈕18時(shí),執(zhí)行內(nèi)部抽彩以 確定將在符號顯示單元7中顯示的符號46。在按壓啟動按鈕18后經(jīng)過預(yù) 定時(shí)段,轉(zhuǎn)筒23到27開始其旋轉(zhuǎn)由此執(zhí)行符號列的滾動顯示。在經(jīng)過 預(yù)定時(shí)段后,在符號顯示區(qū)域31到45中停止并顯示出總共15個(gè)符號46。 此時(shí),如果通過在符號顯示單元7中特別顯示的符號46的組合確定了任 何獎勵,則可通過保持按鈕23A到27A從轉(zhuǎn)筒23到27中選擇要保持 (hold)的轉(zhuǎn)筒,從而可拒絕(或者可放棄)已確定的獎勵。具體來說, 當(dāng)玩家壓下位于要保持的轉(zhuǎn)筒23到27下方的保持按鈕23A到27A時(shí)可 選擇要保持的轉(zhuǎn)筒。而且,按下的保持按鈕23A到27A的背景色發(fā)生改 變,由此指示該轉(zhuǎn)筒23到27正被保持。例如,圖l是示出如下情況下的符號顯示單元的示圖,其中轉(zhuǎn)筒23 到27曾經(jīng)停止并顯示出圖4所示的組合,并且轉(zhuǎn)筒23到26隨后被保持, 僅轉(zhuǎn)筒27再次旋轉(zhuǎn)。在此情況,在圖4階段,顯示了三個(gè)"櫻桃"符號 46,并顯示了兩個(gè)"7"符號46。因此,具有獎勵,但是該獎勵因再次旋 轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒27而被放棄。
此后,在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后,未保持的轉(zhuǎn)筒27停止,并且向玩家支付 在停止?fàn)顟B(tài)下由符號顯示單元7中顯示的符號46的組合所確定的獎勵。 如圖7所示,如果符號列再次滾動導(dǎo)致符號"S"顯示在符號顯示區(qū)域43 中,由此建立了其中符號46 "B"、 "0"、 "N"、 "U"以及"S"排列在一 橫排中的紅利組合,則在該普通游戲結(jié)束后繼續(xù)執(zhí)行紅利游戲作為獎勵。 另一方面,如圖8所示,如果符號列再次滾動導(dǎo)致無獎勵的組合,則因 未保持第一階段轉(zhuǎn)筒23到27停止時(shí)實(shí)現(xiàn)的任意獎勵,所以不支付任何 獎勵。接下來,參照圖9對根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)的 結(jié)構(gòu)進(jìn)行描述。圖9是示出根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng) 的示意性框圖。如圖9所示,投幣游戲機(jī)1的控制系統(tǒng)基本配置有主板60和游戲板50。首先,對游戲板50進(jìn)行說明。游戲板50設(shè)置有通過內(nèi)部總線彼 此連接的CPU 51、R0M 55以及引導(dǎo)ROM 52;對應(yīng)于存儲卡的卡槽53S; 以及對應(yīng)于GAL (通用陣列邏輯)54的IC插槽54S。存儲卡53為記錄介質(zhì),其被配置為非易失性存儲器的形式并存儲有 游戲程序和游戲系統(tǒng)程序(將這些稱之為"游戲程序等")。存儲在存儲 卡53中的游戲程序包含抽彩程序。該抽彩程序是用于執(zhí)行抽彩以確定要 停止并顯示在符號顯示區(qū)域31到45中的符號46。存儲卡53存儲用于執(zhí)行抽彩以確定要停止并顯示在符號顯示區(qū)域 31到45中的符號46的符號抽彩表。在此,符號抽彩表是使預(yù)定隨機(jī)數(shù) 范圍與要停止并顯示在符號顯示區(qū)域31到45中的符號相對應(yīng)的表?;?于該符號抽彩表,首先通過由CPU 51執(zhí)行的抽彩來確定要停止并顯示在 符號顯示區(qū)域31到45中的符號46,并且隨后基于所確定的符號46的組 合來確定要支付給玩家的獎勵。該符號抽彩表可以是其中使預(yù)定隨機(jī)數(shù)范圍與要支付給玩家的獎勵 相對應(yīng)的表。在此情況下,基于該符號抽彩表確定要支付給玩家的獎勵, 并且通過主CPU 61選擇滿足所確定的獎勵的符號46的組合。
接下來,對主板60進(jìn)行描述。利用市場上可獲得的主板(例如,其上安裝有個(gè)人計(jì)算機(jī)的基本部件的印刷電路板)來配置主板61,并且主 板61設(shè)置有主CPU61、 ROM 62、 RAM 63以及通信接口 64。ROM 62由諸如閃存存儲器的存儲裝置構(gòu)成,并且存儲有諸如待由 主CPU 61執(zhí)行的BIOS的永久數(shù)據(jù)。當(dāng)通過主CPU 61來執(zhí)行BIOS時(shí), 對預(yù)定外圍裝置進(jìn)行初始化,以便通過游戲板50開始讀取存儲在存儲卡 53中的游戲程序等。RAM 63存儲有主CPU 61工作時(shí)要使用的數(shù)據(jù)或者程序。而且, RAM 63可存儲諸如認(rèn)證程序或者待通過游戲板50讀取的游戲程序的各 種程序,或者玩家所擁有的存幣數(shù)。通信接口 64是通信裝置,其用于執(zhí)行通過通信線路與設(shè)置在游戲廳 (arcade)中的服務(wù)器的通信。主PCB 70和門PCB 80通過獨(dú)立USB與主板60相連接(如下文所 述)。電源單元65也與主板60相連接。當(dāng)對主板60施加來自電源單元 65的電力時(shí),其主CPU 61啟動。該電力進(jìn)一步通過PCI總線提供給游 戲板50從而啟動CPU51。另一方面,與主PCB70相連接的有儲幣器(hopper) 66、幣檢測單 元67、圖形板68、揚(yáng)聲器69、觸摸板ll以及紙幣插槽17。圖形板68基于來自主CPU 61的控制信號來對上部顯示器5和下部 顯示器6中的圖像顯示進(jìn)行控制。例如,在游戲中,在符號顯示單元7 上執(zhí)行伴隨轉(zhuǎn)筒23到27旋轉(zhuǎn)的符號46的滾動顯示和停止顯示。另一方面,與門PCB80相連接的有控制面板15、恢復(fù)器(reverter) 16S、幣計(jì)數(shù)器16C以及冷陰極管81??刂泼姘?5設(shè)置有對應(yīng)于啟動 按鈕18的啟動開關(guān)18S;對應(yīng)于兌換按鈕19的兌換開關(guān)19S;對應(yīng)于現(xiàn) 金支付按鈕20的現(xiàn)金支付開關(guān)20S;對應(yīng)于1注按鈕21的1注開關(guān)21S 以及對應(yīng)于最大注按鈕22的最大注開關(guān)22S。當(dāng)玩家操作相對應(yīng)的按鈕 時(shí),這些對應(yīng)開關(guān)向主CPU61輸出輸入信號。接下來,參照附圖詳細(xì)描述在根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1中執(zhí)行的主控制程序。圖io是主控制程序的流程圖。
在投幣游戲機(jī)1中,假設(shè)已經(jīng)將存儲卡插入到游戲板50的卡槽53S 中,并且已將GAL54安裝在IC插槽54S中。首先,在電源單元65中開啟電源開關(guān)。然后,主板60和游戲板50 獨(dú)立啟動以執(zhí)行步驟(將其簡寫為"S") 1的認(rèn)證讀取操作。在此認(rèn)證讀 取操作中,主板60和游戲板50并行地獨(dú)立執(zhí)行不同操作。更具體來說,在游戲板50中,CPU 51執(zhí)行對存儲在引導(dǎo)ROM 52 中的預(yù)備認(rèn)證程序的讀取,并根據(jù)所讀取的預(yù)備認(rèn)證程序來執(zhí)行預(yù)備認(rèn) 證以確認(rèn)并驗(yàn)證在主板進(jìn)行讀取之前該認(rèn)證程序未被預(yù)先篡改。另一方面,在主板60中,主CPU 61執(zhí)行存儲在ROM 62中的BIOS 以將安裝在BIOS中的壓縮數(shù)據(jù)擴(kuò)展到RAM63中,由此執(zhí)行擴(kuò)展到RAM 63中的BIOS并且對各種外圍裝置進(jìn)行診斷和初始化。此后,主CPU 61讀取存儲在ROM55中的認(rèn)證程序,并執(zhí)行該認(rèn)證 以確定并驗(yàn)證存儲在插入卡槽53S中的存儲卡53中的游戲程序等未被篡 改。當(dāng)該認(rèn)證操作正常結(jié)束時(shí),主CPU61將待認(rèn)證(或者經(jīng)認(rèn)證的)游 戲程序等寫入RAM 63中。接著,該主CPU 61執(zhí)行通過游戲板50的讀 取操作以讀取存儲在GAL 54中的支付百分比設(shè)定數(shù)據(jù),并且將所讀取的 支付百分比設(shè)定數(shù)據(jù)寫入RAM63中。在這些操作后,主CPU 61結(jié)束該認(rèn)證讀取操作。在S2,主CPU 61順序讀取通過Sl的認(rèn)證讀取操作認(rèn)證的游戲程序 等,并執(zhí)行這些程序以執(zhí)行主游戲操作。通過執(zhí)行上述主游戲操作來玩 根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1中的游戲。而且,在向投幣游戲機(jī)1提 供電力的情況下,可重復(fù)地執(zhí)行上述主游戲操作。接下來,參照圖11對S2的上述主游戲操作的子操作進(jìn)行描述。圖 11是在根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1的主游戲程序的流程圖。在此, 如圖11的下列流程圖所示的獨(dú)立程序存儲在存儲卡53中,并且被擴(kuò)展 到屬于投幣游戲機(jī)1的RAM 63中以通過主CPU 61來執(zhí)行這些程序。如圖11所示,首先在S11中,主CPU61執(zhí)行預(yù)定初始設(shè)定,然后 執(zhí)行啟動接受以設(shè)定幣插入或者投注量。在該初始操作中,清除設(shè)定在 預(yù)定數(shù)據(jù)區(qū)域中的項(xiàng)目(例如支付數(shù)量計(jì)數(shù)器)的數(shù)據(jù)。而且,在啟動
接受中,玩家使用1注按鈕21和最大注按鈕22來執(zhí)行幣插入和投注操作。接下來,在S12,主CPU 61確定是否已對啟動按鈕18進(jìn)行輸入。 基于是否已收到來自啟動開關(guān)18S的輸入信號來確定是否對啟動按鈕18 進(jìn)行了輸入。如果未對啟動按鈕18進(jìn)行輸入(S12:否),則該例程重返回啟動接 受步驟(Sll)。此時(shí),能夠執(zhí)行改正投注數(shù)等的操作。另一方面,如果 對啟動按鈕18進(jìn)行了輸入(S12:是),則從所擁有的存幣數(shù)中減去基于 1注按鈕21和最大注按鈕22的操作而設(shè)定的投注數(shù),并將結(jié)果作為投注 信息存儲在RAM63中。隨后,在S13,主CPU61執(zhí)行第一符號抽彩操作(第一抽彩)以確 定要停止并顯示在符號顯示單元7的符號顯示區(qū)域31到45的每一個(gè)中 的符號。具體來說,主CPU61執(zhí)行存儲在抽彩程序(其存儲在RAM63 中)中的隨機(jī)數(shù)生成程序,由此從預(yù)定隨機(jī)數(shù)范圍的數(shù)量范圍中抽取一 隨機(jī)數(shù),并且基于所抽取的隨機(jī)數(shù)和符號抽彩表,從多種符號中確定在 符號顯示區(qū)域31到45中(即轉(zhuǎn)筒23到27的停止位置)顯示的15個(gè)符 號46。接下來,在S14,主CPU61啟動轉(zhuǎn)筒23到27的旋轉(zhuǎn),并以預(yù)定速 度滾動并顯示在各個(gè)轉(zhuǎn)筒23到27中排列的符號列。在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后, 轉(zhuǎn)筒按照轉(zhuǎn)筒23——>轉(zhuǎn)筒24——>轉(zhuǎn)筒25——>轉(zhuǎn)筒26——>轉(zhuǎn)筒27的 順序停止并顯示,并且按照第一排列方式(參照圖4)針對轉(zhuǎn)筒23到27 分別顯示三個(gè)符號46。隨后,在S15,主CPU61確定在符號顯示區(qū)域31到45中顯示的符 號46的組合是否是支付任何獎勵的特定組合。如果確定該組合要支付獎勵(S15:是),則例程轉(zhuǎn)到S16。相反, 如果確定該組合將不支付獎勵(S15:否),則主游戲操作結(jié)束。如果繼 續(xù)開始下一次游戲,則再次執(zhí)行S1和后續(xù)步驟的操作。在S16,主CPU61執(zhí)行轉(zhuǎn)筒保持。在此,所述轉(zhuǎn)筒保持是利用保持 按鈕23A到27A從轉(zhuǎn)筒23到27中選擇要保持的轉(zhuǎn)筒的操作。具體來說,
玩家按壓位于待保持的轉(zhuǎn)筒23到27下方的保持按鈕23A到27A,由此 選擇要保持的轉(zhuǎn)筒,并且通過使被按壓的保持按鈕23A到27A的背景顏 色發(fā)生變化來指示處于保持狀態(tài)下的轉(zhuǎn)筒23到27。接下來,在S17,主CPU 61確定是否已對啟動按鈕18進(jìn)行輸入。 基于主CPU 61是否己從啟動開關(guān)18S接收到輸入信號來確定是否已對啟 動按鈕18進(jìn)行了輸入。如果未對啟動按鈕18進(jìn)行輸入(S17:否),則例程再次返回轉(zhuǎn)筒保 持(S16)。此時(shí),能夠修改投注數(shù)量等。相反,如果已對啟動按鈕18進(jìn) 行了輸入(S17:是),則進(jìn)一步在S18確定是否通過S16的上述轉(zhuǎn)筒保 持步驟對所有轉(zhuǎn)筒23到27進(jìn)行了保持。因此,如果確定保持了所有轉(zhuǎn)筒23到27 (S18:是)則所滿足的獎 勵被確定下來,并且例程轉(zhuǎn)到S22的獎勵顯示。如果確定轉(zhuǎn)筒23到27 的一部分未被保持(S18:否),則例程轉(zhuǎn)到S19。在S19,主CPU 61確定S16的轉(zhuǎn)筒保持步驟對轉(zhuǎn)筒的保持操作是否 是使得玩家不獲得(或者放棄)由在S14處停止并顯示的符號46的組合 所滿足的獎勵的保持操作。如果確定是進(jìn)行了不獲得已實(shí)現(xiàn)的獎勵的保持操作(S19:是),則 例程轉(zhuǎn)到S20以執(zhí)行第二符號抽彩(第二抽彩),在第二符號抽彩中將確 定要在未保持的轉(zhuǎn)筒(即,再次旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)筒)的符號顯示區(qū)域(轉(zhuǎn)筒23 的符號顯示區(qū)域31到33、轉(zhuǎn)筒24的符號顯示區(qū)域34到36、轉(zhuǎn)筒25的 符號顯示區(qū)域37到39、轉(zhuǎn)筒26的符號顯示區(qū)域40到42以及轉(zhuǎn)筒27的 符號顯示區(qū)域43到45)中顯示的符號。具體來說,主CPU61執(zhí)行包含 在存儲于RAM 63中的抽彩程序中的隨機(jī)數(shù)生成程序,由此從預(yù)定隨機(jī) 數(shù)范圍的數(shù)量范圍中提取隨機(jī)數(shù),并且基于所提取的隨機(jī)數(shù)值和符號抽 彩表,在多種符號中確定要顯示在未保持轉(zhuǎn)筒的符號顯示區(qū)域中的符號 46。接下來,在S21,主CPU61啟動未保持轉(zhuǎn)筒的旋轉(zhuǎn),并以預(yù)定速度 滾動并顯示(如圖l所示)在轉(zhuǎn)筒上排列的符號列。在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后, 停止并顯示轉(zhuǎn)筒,并針對再次旋轉(zhuǎn)的各個(gè)轉(zhuǎn)筒(即,圖1的轉(zhuǎn)筒27)單
獨(dú)地顯示三個(gè)符號46,從而以不同于第一排列方式的第二排列方式顯示 符號的新排列。相反,如果確定沒有進(jìn)行不獲得已實(shí)現(xiàn)獎勵的保持操作 (S19:否),則例程返回S16以重新啟動轉(zhuǎn)筒保持操作來選擇要保持的轉(zhuǎn)筒23到27。此外,在S22,顯示基于下部顯示器6上的組合的獎勵以向玩家報(bào) 告獎勵內(nèi)容。例如,在圖7中,存在紅利組合,所以顯示文字"贏得紅 利游戲??!"來通知將執(zhí)行紅利游戲作為獎勵。隨后,在S23處確定在符號顯示區(qū)域31到45中顯示的符號46的組 合是否已通過S14的第一轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)操作或是其中再次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒的S21的 第二轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)操作實(shí)現(xiàn)了紅利組合。在此,紅利組合是其中符號46"B"、 "0"、 "N"、 "U"以及"S"沿著一橫排排列的符號組合。因此,如果確定紅利組合已實(shí)現(xiàn)(S23:是),則例程轉(zhuǎn)到紅利游戲 操作(S24)。可設(shè)想各種形式的紅利游戲,在此對假設(shè)免費(fèi)游戲是紅利 游戲的情況進(jìn)行描述。在此,免費(fèi)游戲是其中可玩預(yù)定次數(shù)的與普通游 戲內(nèi)容相同的游戲,但不需要任何投注的游戲。在S24的紅利游戲操作 中,對轉(zhuǎn)筒23到27的旋轉(zhuǎn)和停止控制被重復(fù)地執(zhí)行預(yù)定次數(shù),并且通 過稍后描述的S25的退幣操作來向玩家支付這些重復(fù)操作所實(shí)現(xiàn)的獎勵。 在此,轉(zhuǎn)到紅利游戲的條件既可以是顯示了預(yù)定數(shù)量或者更多的預(yù)定符 號的情況,又可以是所述符號突然神秘出現(xiàn)的模式,因此可將紅利游戲 設(shè)置得各式各樣。而且,在所述免費(fèi)游戲中使用的抽彩表的示例可以是 被設(shè)置成比普通游戲支付得更多的抽彩表。而且,在S25,主CPU61基于所顯示符號的組合向玩家支付獎勵。 此時(shí),按下現(xiàn)金支付按鈕20,以支付與存幣數(shù)對應(yīng)的硬幣(每個(gè)存幣對 應(yīng)于一個(gè)硬幣)形式的獎勵或者支付具有條形碼的票據(jù)形式的獎勵。如 果通過在S21執(zhí)行轉(zhuǎn)筒23到27的再次旋轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)了比在S14的第一次轉(zhuǎn) 筒旋轉(zhuǎn)中實(shí)現(xiàn)的獎勵更高額的獎勵,則需要從累積獎金中扣除該差值。 如果相反實(shí)現(xiàn)了比在S14的第一次轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)中實(shí)現(xiàn)的獎勵更低額的獎勵,則需要將該差值增加到累積獎金中。因此,即使在通過再次旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)筒實(shí) 現(xiàn)的獎勵發(fā)生改變時(shí),支付百分比也不會改變。
在根據(jù)本實(shí)施方式的投幣游戲機(jī)1中,當(dāng)接受投注結(jié)束并啟動游戲時(shí),轉(zhuǎn)筒23到27啟動它們各自的旋轉(zhuǎn),使得在經(jīng)過預(yù)定時(shí)段后,在符 號顯示區(qū)域31到45中停止并顯示總共15個(gè)符號46。此后,對各具有停 止并顯示的獨(dú)立符號列的轉(zhuǎn)筒23到27的預(yù)定轉(zhuǎn)筒進(jìn)行保持(S16),使 得不能獲得所停止并顯示的符號46的組合所確定的獎勵。此后,再次旋轉(zhuǎn)除了被保持的轉(zhuǎn)筒以外的其它轉(zhuǎn)筒以再次滾動符號列,由此重新排列 符號46 (在S21),從而基于由再次排列的符號46的組合所確定的獎勵 來向玩家支付獎勵(在S25)。因此,通過放棄曾經(jīng)獲得的獎勵的行為可 以獲得再次玩游戲的機(jī)會,從而可享受到各種游戲的樂趣。而且,促使玩家選擇要保持的符號列,使得可在考慮獎勵意向(玩 家期望獲得的獎勵意向)的情況下玩所述游戲。在此,本發(fā)明不應(yīng)限于迄今描述的實(shí)施方式,無疑可在不脫離本發(fā) 明的要旨的情況下以各種方式對本發(fā)明進(jìn)行改進(jìn)和修改。在本實(shí)施方式中,例如,通過S16的保持操作來選擇在符號顯示區(qū) 域31到45中顯示的符號46中的要保持在轉(zhuǎn)筒23到27的單元中的符號。 然而,除了對要保持在轉(zhuǎn)筒單元處的符號進(jìn)行選擇以外,還可針對每個(gè) 符號顯示區(qū)域31到45執(zhí)行保持操作。而且,也可按照橫排單元選擇要 保持的符號行。此時(shí),基于抽彩結(jié)果專門將未保持的符號46重新排列為 新符號。該結(jié)構(gòu)可提供游戲的更高自由度。此外,不但可通過玩家自己,而且還可通過投幣游戲機(jī)l自動選擇 要保持的轉(zhuǎn)筒或者符號。在本實(shí)施方式中,如果通過S14的第一轉(zhuǎn)筒旋轉(zhuǎn)滿足了用于支付任 何獎勵的組合(S15:是),則執(zhí)行用于對要保持的轉(zhuǎn)筒23到27進(jìn)行選 擇的轉(zhuǎn)筒保持操作(S16)。如果滿足支付任何獎勵的組合并且在組合中 對于紅利組合而言缺少一個(gè)符號或者存在一個(gè)不同于紅利組合的符號的 情況下(即,所謂的"可達(dá)狀態(tài)"),也可執(zhí)行轉(zhuǎn)筒保持(S16)。這樣可 以提高或許實(shí)施其它方式能夠贏得紅利游戲的期望值。本發(fā)明還可應(yīng)用于具有機(jī)械轉(zhuǎn)筒而非視頻轉(zhuǎn)筒的投幣游戲機(jī)。如參照本實(shí)施方式所述,在根據(jù)本發(fā)明的用于提供投幣游戲的投幣 游戲機(jī)和方法中,如果排列在顯示器中的符號組合變?yōu)榭芍Ц丢剟畹奶?定組合,不獲得已實(shí)現(xiàn)的獎勵,而是重新排列未保持的符號,并且基于 重新排列的符號組合來支付獎勵。因此,通過放棄曾經(jīng)獲得的獎勵的行 為可獲得再次執(zhí)行游戲的機(jī)會,使得玩家可享受到各種游戲的樂趣。在 現(xiàn)有技術(shù)的投幣游戲機(jī)中,更具體的是,如果游戲停止在可獲得獎勵的 組合處,則即使該組合可預(yù)示更大金額的獎勵(例如,該組合利用一個(gè) 符號即可轉(zhuǎn)為紅利游戲),也會支付已實(shí)現(xiàn)的獎勵,并且結(jié)束游戲。因此 增加了期望獲得更高獎勵的玩家的失望情緒,從而降低了玩家參與游戲 的愿望。本發(fā)明可以消除這個(gè)問題。特別是通過允許玩家選擇要保持的符號列,使得玩家還能夠基于自 己對于獎勵的期望來玩游戲。此外,如果組合相對于紅利組合缺少一個(gè)符號,則對符號進(jìn)行重新 排列,從而提高了玩家對于獲得紅利游戲的獎勵的期望值。在本實(shí)施方式中根據(jù)按照第二排列方式停止的符號組合,將獎勵"支 付"給玩家。然而,獎勵可以是給玩家玩游戲提供了優(yōu)勢的任何類型的 獎勵??赏ㄟ^向玩家提供諸如免費(fèi)游戲或第二游戲的紅利游戲來給予玩家 獎勵,所述免費(fèi)游戲是可不花費(fèi)任何游戲介質(zhì)(幣、幣章、代幣或者存 幣)就能玩的游戲,所述第二游戲不同于基礎(chǔ)游戲,并且對玩家更有利。也可通過將游戲轉(zhuǎn)換到基于比在基礎(chǔ)游戲中使用的圖5所示的獎勵 表具有更高機(jī)會的獎勵表而執(zhí)行的游戲來給予玩家獎勵。還可通過向玩家支付實(shí)體游戲介質(zhì)(幣、幣章或者代幣),或者通過 向玩家支付作為游戲介質(zhì)的非實(shí)體存幣來給予玩家獎勵。所述存幣可在 游戲機(jī)中累積,將來以實(shí)體游戲介質(zhì)的方式實(shí)際支付給玩家。如參照本實(shí)施方式所述,提供了一種投幣游戲機(jī),所述投幣游戲機(jī) 包括顯示器,其顯示多個(gè)符號的排列以提供投幣游戲;操作單元,其 允許玩家輸入用于玩所述投幣游戲機(jī)的命令;處理器,其可與所述顯示 器一起操作,以接受由玩家通過所述操作單元進(jìn)行的投注,控制所述顯 示器以執(zhí)行符號的可變顯示,并對在執(zhí)行所述可變顯示后按第一排列方
式停止的符號進(jìn)行顯示,允許玩家輸入用于保持所述符號中的至少一個(gè) 的保持命令,控制所述顯示器以對未保持的符號再次執(zhí)行所述可變顯示, 并且對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成按照第二排列方式排列符號的 所述未保持的符號進(jìn)行顯示,并且根據(jù)所接受的投注和按照第二排列方 式停止并顯示的符號組合來向玩家提供獎勵。還提供了 一種用于向玩家提供投幣游戲的方法,所述方法包括如下 步驟顯示多個(gè)符號的排列以提供投幣游戲;允許玩家輸入用于玩所述 投幣游戲的命令;接受由玩家進(jìn)行的投注;執(zhí)行所述符號的可變顯示; 對執(zhí)行所述可變顯示后按照第一排列方式停止的所述符號進(jìn)行顯示;允 許玩家輸入用于保持所述符號的至少一個(gè)的保持命令;對未保持的符號 再次執(zhí)行可變顯示;對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成按照第二排列 方式排列符號的所述未保持的符號進(jìn)行顯示;以及根據(jù)所接受的投注和 按照第二排列方式停止并顯示的符號組合來向玩家提供獎勵。
權(quán)利要求
1、一種投幣游戲機(jī),所述投幣游戲機(jī)包括顯示器,其顯示多個(gè)符號的排列以提供投幣游戲;操作單元,其允許玩家輸入用于玩所述投幣游戲的命令;處理器,其可與所述顯示器一起操作以執(zhí)行如下處理接受由所述玩家通過所述操作單元進(jìn)行的投注;控制所述顯示器以執(zhí)行所述符號的可變顯示,并對在執(zhí)行所述可變顯示后以第一排列方式停止的符號進(jìn)行顯示;允許所述玩家輸入用于保持所述符號中的至少一個(gè)的保持命令;控制所述顯示器以對未保持的符號再次執(zhí)行所述可變顯示,并對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成以第二排列方式排列符號的所述未保持的符號進(jìn)行顯示;以及根據(jù)所接受的投注和以所述第二排列方式停止并顯示的符號組合向所述玩家提供獎勵。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器控制所述 顯示器以顯示其上排列有多個(gè)符號的多個(gè)符號列。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器控制所述 顯示器以在執(zhí)行所述符號的可變顯示時(shí),滾動所述符號列上排列的符號。
4、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器允許所述 玩家輸入用于保持所述符號列中的至少一個(gè)的保持命令,并且其中,所述處理器控制所述顯示器以對未保持的符號列再次執(zhí)行所 述可變顯示,并且對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成以第二排列方式 排列符號的所述未保持的符號列進(jìn)行顯示。
5、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器執(zhí)行用于 確定所述符號的第一排列方式的第一抽彩和用于確定所述符號的第二排 列方式的第二抽彩。
6、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器控制所述 顯示器以向所述玩家提供紅利游戲,作為當(dāng)確定以所述第二排列方式停 止并顯示的符號組合為紅利組合時(shí)要提供的獎勵,所述紅利游戲比所述 投幣游戲?qū)ν婕腋欣?br>
7、 根據(jù)權(quán)利要求6所述的投幣游戲機(jī),其中,所述處理器控制所述 顯示器,以在按照第一排列方式排列的符號組合與所述紅利組合相差一 個(gè)符號時(shí)再次執(zhí)行所述可變顯示。
8、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述顯示器包括在屏 面上顯示各種圖像的顯示板,所述圖像包括所述符號排列于其上的多個(gè) 視頻轉(zhuǎn)筒。
9、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述顯示器包括所述 符號排列于其上的多個(gè)機(jī)械轉(zhuǎn)筒。
10、 一種用于向玩家提供投幣游戲的方法,所述方法包括 顯示多個(gè)符號的排列以提供所述投幣游戲; 允許所述玩家輸入用于玩所述投幣游戲的命令; 接受所述玩家進(jìn)行的投注; 執(zhí)行所述符號的可變顯示;對在執(zhí)行所述可變顯示后以第一排列方式停止的符號進(jìn)行顯示;允許玩家輸入用于保持所述符號中的至少一個(gè)的保持命令;對未保持的符號再次執(zhí)行所述可變顯示;對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成以第二排列方式排列符號的所 述未保持的符號進(jìn)行顯示;以及根據(jù)所接受的投注和以所述第二排列方式停止并顯示的符號組合向 所述玩家提供獎勵。
11、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,將所述符號顯示為其上排 列有多個(gè)符號的多個(gè)符號列。
12、 根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,在執(zhí)行所述符號的可變顯 示時(shí),滾動顯示所述符號列。
13、 根據(jù)權(quán)利要求ll所述的方法,其中,允許所述玩家輸入用于保 持所述符號列中的至少一個(gè)的保持命令, 其中,通過再次執(zhí)行對未保持的符號列的可變顯示來再次執(zhí)行所述 可變顯示,并且其中,在再次執(zhí)行所述可變顯示后,將所述未保持的符號列停止并 顯示成以第二排列方式排列符號。
14、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,所述方法進(jìn)一步包括執(zhí)行用于 確定所述符號的第一排列方式的第一抽彩和用于確定所述符號的第二排 列方式的第二抽彩。
15、 根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其中,當(dāng)確定以所述第二排列方 式停止并顯示的符號組合是紅利組合時(shí),向所述玩家提供紅利游戲作為 獎勵,所述紅利游戲比所述投幣游戲?qū)ν婕腋欣?br>
16、 根據(jù)權(quán)利要求15所述的方法,當(dāng)以所述第一排列方式排列的符號組合與所述紅利組合相差一個(gè)符號時(shí),再次執(zhí)行所述可變顯示。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種用于提供投幣游戲的投幣游戲機(jī)和方法。所述投幣游戲機(jī)包括顯示器,其顯示多個(gè)符號的排列以提供投幣游戲;操作單元,其允許所述玩家輸入用于玩所述投幣游戲的命令;處理器,其可與所述顯示器一起操作,以接受由所述玩家通過所述操作單元進(jìn)行的投注,控制所述顯示器以執(zhí)行所述符號的可變顯示,并對在執(zhí)行所述可變顯示后以第一排列方式停止的所述符號進(jìn)行顯示,允許所述玩家輸入用于保持所述符號中的至少一個(gè)的保持命令,控制所述顯示器以對未保持的符號再次執(zhí)行所述可變顯示,并對在再次執(zhí)行所述可變顯示后停止成以第二排列方式排列符號的所述未保持的符號進(jìn)行顯示。
文檔編號G07F17/32GK101118667SQ20071013974
公開日2008年2月6日 申請日期2007年7月30日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月1日
發(fā)明者稻村幸紀(jì) 申請人:阿魯策株式會社