專(zhuān)利名稱(chēng):投幣機(jī)及其游戲方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及投幣機(jī)及其游戲方法。
背景技術(shù):
在常規(guī)投幣機(jī)中,如果游戲者將諸如獎(jiǎng)幣、游戲幣或紙幣的游戲 媒介投入到投幣機(jī)的投入口中并按下旋轉(zhuǎn)按鈕,則在設(shè)置于殼體的前 表面上的顯示器上以巻動(dòng)方式顯示多個(gè)符號(hào),并且在此后,使各個(gè)符
號(hào)自動(dòng)停止,如美國(guó)專(zhuān)利第6,960,133號(hào)、第6,012,983號(hào)和第6,093,102 號(hào)中公開(kāi)的那樣。在這種情況下,當(dāng)通過(guò)經(jīng)由旋轉(zhuǎn)按鈕的輸入而使各 個(gè)符號(hào)開(kāi)始以巻動(dòng)方式顯示時(shí),使用隨機(jī)數(shù)來(lái)選擇符號(hào),并且如果被 選擇的符號(hào)的組合是預(yù)定獲勝組合,則這會(huì)引起從基礎(chǔ)游戲到獎(jiǎng)勵(lì)游 戲(例如,神秘獎(jiǎng)勵(lì)、第二游戲等)的轉(zhuǎn)變,然后執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲。此 外,這樣的投幣機(jī)被配置成取決于隨游戲進(jìn)行而一起出現(xiàn)的獲勝狀態(tài) 來(lái)進(jìn)行支付。
此外,在常規(guī)投幣機(jī)中,有一些進(jìn)行兩種類(lèi)型的支付的投幣機(jī), 這兩種類(lèi)型的支付是根據(jù)沿著獲勝線(xiàn)重新布置的符號(hào)組合而確定的支 付,和根據(jù)所顯示的散布符號(hào)的數(shù)量而確定的支付,如美國(guó)專(zhuān)利第 6,604,999號(hào)和美國(guó)專(zhuān)利公開(kāi)第2002-0065124-A1號(hào)中公開(kāi)的那樣。在 這樣的常規(guī)投幣機(jī)中,支付與產(chǎn)生獲勝組合的獲勝線(xiàn)的位置或者所顯 示的散布符號(hào)的位置無(wú)關(guān),并且因此存在著對(duì)具有新的娛樂(lè)特性的投 幣機(jī)的出現(xiàn)的需求。
在此通過(guò)引用結(jié)合美國(guó)專(zhuān)利第6,960,133號(hào)、第6,012,983號(hào)、第 6,093,102號(hào)和第6,604,999號(hào)以及美國(guó)專(zhuān)利公開(kāi)第2002-0065124-A1號(hào) 的全部?jī)?nèi)容。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供了具有以下配置的投幣機(jī)。
艮口,本發(fā)明的投幣機(jī)是包括以下組件的投幣機(jī)顯示器,其具有 顯示區(qū)域,在該顯示區(qū)域上將布置有多個(gè)符號(hào)和指定所述符號(hào)中的任 何符號(hào)的目標(biāo);以及控制器。此處,在預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí), 控制器在顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置并在顯示區(qū)域內(nèi)布置目 標(biāo),并且基于重新布置在顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,該支付被設(shè)置 成這樣的值基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付比重新 布置的符號(hào)未由目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付值。 此外,本發(fā)明被允許采用除上述配置外的以下配置。 艮P,在本發(fā)明的投幣機(jī)中,控制器還包括以這樣的方式改變目標(biāo) 的尺寸將被目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加。 此外,本發(fā)明被允許采用除上述配置外的以下配置。 艮口,在本發(fā)明的投幣機(jī)中,控制器還包括根據(jù)下注的數(shù)量的增加, 而增加基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)所進(jìn)行的支付。
圖l是示出符號(hào)矩陣的示圖2是示出符號(hào)和支付值之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的示圖3是示出BET的數(shù)量與目標(biāo)的尺寸之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的示圖4A是示出示例性的符號(hào)矩陣的示圖4B是示出示例性的符號(hào)矩陣的示圖5是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖6是示出圖5中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖7是示出投幣游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖8是示出在布置目標(biāo)的情況下的游戲執(zhí)行處理的子程序的流程
圖9是示出在布置目標(biāo)的情況下的游戲執(zhí)行處理的另一示例性子 程序的流程圖10是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的投幣機(jī)的透視 圖;并且
圖11是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖。
具體實(shí)施例方式
圖1是示出符號(hào)矩陣的示圖。圖2是示出符號(hào)與支付值之間的對(duì) 應(yīng)關(guān)系的示圖。投幣機(jī)10是沒(méi)有連接到網(wǎng)絡(luò)的獨(dú)立式投幣機(jī),但是本 發(fā)明也可應(yīng)用于連接到網(wǎng)絡(luò)的投幣機(jī)。
在圖1中,示出了根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)10中包括的下側(cè)圖像顯示 面板16 (參見(jiàn)圖5)上顯示的符號(hào)矩陣SM。符號(hào)矩陣SM由沿著5列 和5行的總共25個(gè)符號(hào)組成。此外,在符號(hào)矩陣SM的左上部分,布 置有目標(biāo)T,該目標(biāo)T指定沿著3列和3行的總共9個(gè)符號(hào)。在目標(biāo)T 內(nèi),布置有"X2"圖像,該圖像指示基于布置在目標(biāo)T內(nèi)的符號(hào)的支 付值是符號(hào)布置在目標(biāo)T外時(shí)提供的值的兩倍。
在本實(shí)施例中,有9種類(lèi)型的符號(hào)"SMILE"、 "CROWN"、 "JEWEL"、 "SUN"、 "MOON"、 "STAR"、 "HEART"、 "RIBBON"和 "BLANKS
根據(jù)重新布置在符號(hào)矩陣SM中的符號(hào)來(lái)確定支付值。更具體地, 如果在符號(hào)矩陣SM中重新布置了多于五個(gè)相同類(lèi)型的符號(hào),則進(jìn)行 基于符號(hào)的支付。在圖1中,被包圍在雙框中的符號(hào)是使支付能夠進(jìn) 行的符號(hào),并且在各個(gè)符號(hào)的右上方所示的數(shù)字字符指示基于相應(yīng)的 符號(hào)將被支付的獎(jiǎng)幣數(shù)。
如圖2所示,"SMILE"是累積獎(jiǎng)金(jackpot)觸發(fā)。如果五個(gè)或 多于五個(gè)"SMILE"被重新布置在符號(hào)矩陣SM中,則進(jìn)行基于累計(jì) 的累積獎(jiǎng)金的支付。由于投幣機(jī)10是獨(dú)立式投幣機(jī),所以基于累計(jì)的 累積獎(jiǎng)金的支付是單個(gè)投幣機(jī)10中的累計(jì)值(由投入的游戲媒介的數(shù) 量的一部分的累計(jì)得到的值)和初始支付值的總和。
然而,在本發(fā)明中,在累計(jì)的累積獎(jiǎng)金的情況下使用的累計(jì)值不 限于此。例如,在投幣機(jī)連接到網(wǎng)絡(luò)的情況下,累計(jì)值可以是單個(gè)娛 樂(lè)場(chǎng)中相同類(lèi)型的投幣機(jī)中的累計(jì)值,相同區(qū)域(例如,州或國(guó)家) 中相同類(lèi)型的投幣機(jī)中的累計(jì)值,等等。
在本實(shí)施例中,優(yōu)先于基于其它符號(hào)的支付或者優(yōu)先于獎(jiǎng)勵(lì)游戲, 而進(jìn)行基于累計(jì)的累積獎(jiǎng)金的支付。因此,如果同時(shí)產(chǎn)生了累積獎(jiǎng)金 觸發(fā)和獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),則進(jìn)行基于累計(jì)的累積獎(jiǎng)金的支付,而不執(zhí)行
獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
此外,"CROWN"是獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)。如果五個(gè)或多于五個(gè) "CROWN"被重新布置在符號(hào)矩陣SM內(nèi),則執(zhí)行預(yù)定次數(shù)(例如, 10次)的免費(fèi)游戲。免費(fèi)游戲以如下方式被執(zhí)行好像己經(jīng)投入了與 產(chǎn)生免費(fèi)游戲時(shí)相同的數(shù)量的游戲幣,盡管并沒(méi)有投入游戲幣。
"JEWEL"是目標(biāo)觸發(fā)。如果五個(gè)或多于五個(gè)"JEWEL"被重新 布置在符號(hào)矩陣SM內(nèi),則在預(yù)定次數(shù)的游戲(例如,100次游戲)過(guò) 程中將目標(biāo)T(參見(jiàn)圖1)布置在符號(hào)矩陣SM中。g卩,在本實(shí)施例中, 目標(biāo)布置條件是五個(gè)或者多于五個(gè)目標(biāo)觸發(fā)(預(yù)定符號(hào))被重新布置 在符號(hào)矩陣SM中。在本實(shí)施例中,結(jié)束目標(biāo)T的布置所需的條件(下 文中,也稱(chēng)為結(jié)束條件)是從開(kāi)始布置目標(biāo)T以來(lái)已經(jīng)進(jìn)行了 100次 游戲。
對(duì)于各個(gè)符號(hào)"SUN"、 "MOON"、 "STAR"、 "HEART"和 "RIBBON",定義了每投入一個(gè)游戲幣時(shí)將被支出的游戲幣的數(shù)量。 對(duì)于以下兩種情況定義了為各個(gè)符號(hào)支出的游戲幣的數(shù)量;情況(0 存在目標(biāo)的指定,和情況(ii)不存在目標(biāo)的指定。為上述情況(i)定 義的游戲幣支出數(shù)被設(shè)置成等于為上述情況(ii)定義的游戲幣支出數(shù) 的兩倍。此外,沒(méi)有為"BLANK"定義游戲幣支出數(shù)。
在投幣機(jī)10中,單次游戲的BET的數(shù)量被設(shè)置在1至50個(gè)游戲 幣的范圍內(nèi),并且取決于BET的數(shù)量,對(duì)目標(biāo)T的尺寸進(jìn)行改變。
圖3是示出BET的數(shù)量與目標(biāo)T的尺寸之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的示圖。
如圖3所示,在投幣機(jī)10中,以如下方式來(lái)改變目標(biāo)T的尺寸 隨著B(niǎo)ET的數(shù)量的增加,而增加將被目標(biāo)T指定的符號(hào)S的數(shù)量。
如果在滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件后下注50個(gè)游戲幣并且開(kāi)始游戲,則在 符號(hào)矩陣SM中包括的全部位置上開(kāi)始符號(hào)S的巻動(dòng),如圖4A所示。 在圖中,在布置有各個(gè)符號(hào)的位置上所示的向下箭頭指示符號(hào)正在被 巻動(dòng)。此外,在符號(hào)矩陣SM中,最大能夠指定沿3列和3行的總共9 個(gè)符號(hào)的目標(biāo)T,被配置成沿著圖中所示的具有8字形的箭頭方向運(yùn) 動(dòng)。如上所述,投幣機(jī)10同時(shí)地執(zhí)行符號(hào)的巻動(dòng)顯示和目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)。 此后,投幣機(jī)10對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置,使目標(biāo)停止,并且以如下方式 進(jìn)行支付基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)的支付比重新布置的符
號(hào)沒(méi)有被目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付值,如圖2所示。 本發(fā)明不限于上述實(shí)施例,并且可例如采用以下配置。
如果在滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件后下注50個(gè)游戲幣并且開(kāi)始游戲,則符 號(hào)矩陣SM中包括的全部符號(hào)S的巻動(dòng)被開(kāi)始,并且此后符號(hào)S被重 新布置。在基于重新布置的符號(hào)建立獎(jiǎng)賞的情況下,如圖4B所示,最 大能夠指定沿3列和3行的總共9個(gè)符號(hào)的目標(biāo)T以沿著圖中所示的 具有8字形的箭頭方向運(yùn)動(dòng)的方式被設(shè)置在符號(hào)矩陣SM中。在該配 置中,首先符號(hào)被重新布置,在獎(jiǎng)賞被建立為結(jié)果的情況下,目標(biāo)被 布置。
盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了基于累積獎(jiǎng)金觸發(fā)和 獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)的支付不受目標(biāo)的指定存在或不存在的影響的情況,但 是本發(fā)明不限于這種情況。例如,對(duì)于累積獎(jiǎng)金觸發(fā),可以對(duì)上述情 況(i)和(ii)定義不同的初始設(shè)置值。同樣,對(duì)于獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),可 以對(duì)上述情況(i)和(ii)定義不同的游戲次數(shù)。
盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了顯示區(qū)域是符號(hào)矩陣 的情況,但是在本發(fā)明中,符號(hào)不是必須在顯示區(qū)域內(nèi)布置成矩陣形 狀。
盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了符號(hào)矩陣由沿5列和5 行的總共25個(gè)符號(hào)組成的情況,但是在顯示區(qū)域由符號(hào)矩陣組成的情 況下對(duì)符號(hào)的數(shù)量沒(méi)有特別的限定。同樣,沿符號(hào)矩陣的列和行的符 號(hào)數(shù)可以被設(shè)置成彼此不同。可根據(jù)需要對(duì)符號(hào)的形狀、類(lèi)型和數(shù)量 等進(jìn)行適當(dāng)?shù)馗淖?。盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了布置 在顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)是散布符號(hào),并且取決于目標(biāo)是否指定了散布符 號(hào)而改變支付值的情況。然而,在本發(fā)明中,可基于沿獲勝線(xiàn)建立的 獲勝組合來(lái)確定支付值。
在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了目標(biāo)的形狀是包圍符號(hào)的 矩形的情況。然而,在本發(fā)明中,對(duì)目標(biāo)的形狀沒(méi)有特別的限定。只 要目標(biāo)是指定符號(hào)的圖像即可,并且例如,目標(biāo)可以是示出箭頭的圖 像,展現(xiàn)出與其它符號(hào)背景圖像的顏色不同的顏色的符號(hào)背景圖像, 等等。
在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了采用以下時(shí)序執(zhí)行符號(hào)的
重新布置和目標(biāo)的布置的情況(I)同時(shí)執(zhí)行符號(hào)的巻動(dòng)顯示和目標(biāo)的 運(yùn)動(dòng),和(II)執(zhí)行符號(hào)的重新布置,并且在獎(jiǎng)賞被建立為結(jié)果的情況 下,布置目標(biāo)。然而,符號(hào)的重新布置和目標(biāo)的布置的時(shí)序并不受特 別的限定,并且例如,可以存在這樣的情況,諸如(iii)首先布置目標(biāo), 然后開(kāi)始符號(hào)的巻動(dòng),此后,對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置。盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了目標(biāo)的尺寸以如下方 式改變的情況隨著B(niǎo)ET的數(shù)量增加,而增加將被目標(biāo)指定的符號(hào)的 數(shù)量。但是本發(fā)明不限于這種情況,并且可以改變符號(hào)的尺寸以增加 將被目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量。即,在本發(fā)明中,改變目標(biāo)的尺寸意味著改變目標(biāo)相對(duì)于符號(hào)的尺寸。此外,本發(fā)明不限于隨著B(niǎo)ET的數(shù)量的增加,而增加將被目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量的配置,并且還可采用隨著B(niǎo)ET的數(shù)量的增加,而增加基于被目標(biāo)指定的符號(hào)的支付值的配置, 隨著下注的積分?jǐn)?shù)的增加而改變目標(biāo)的形狀的配置,等等。同樣,作 為僅采用這些配置中的一種配置的替代,可采用多種配置的組合。在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了目標(biāo)在顯示區(qū)域(符號(hào)矩 陣SM)內(nèi)運(yùn)動(dòng)的情況。然而,在本發(fā)明中,目標(biāo)可以被靜態(tài)地布置在 顯示區(qū)域中。在目標(biāo)在顯示區(qū)域內(nèi)運(yùn)動(dòng)的情況下,目標(biāo)的尺寸和形狀 可隨著其運(yùn)動(dòng)而改變。在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了目標(biāo)布置條件是預(yù)定數(shù)量 (五個(gè))或多于預(yù)定數(shù)量的散布符號(hào)(目標(biāo)觸發(fā))被重新布置的情況。 然而,在本發(fā)明中,目標(biāo)布置條件不限于這種情況。例如,目標(biāo)布置 條件可以是建立預(yù)定獲勝組合(例如,相同類(lèi)型的符號(hào)的組合),獎(jiǎng)勵(lì) 游戲結(jié)束,自從獎(jiǎng)勵(lì)游戲結(jié)束以來(lái)累計(jì)的游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)定數(shù)量,等在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了結(jié)束條件是自從目標(biāo)布置 開(kāi)始以來(lái)已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)定次數(shù)的游戲(100次游戲)的情況。然而,在 本發(fā)明中,結(jié)束條件不限于這種情況。例如,結(jié)束條件可以是預(yù)定數(shù) 量或者多于預(yù)定數(shù)量的散布符號(hào)被重新布置,建立了預(yù)定的獲勝組合, 獎(jiǎng)勵(lì)游戲開(kāi)始,等等。在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了如下情況在預(yù)定數(shù)量或 多于預(yù)定數(shù)量的相同類(lèi)型的符號(hào)被重新布置在顯示區(qū)域內(nèi)的情況下,
不論是否存在目標(biāo)的指定,基于重新布置的符號(hào)進(jìn)行支付。然而,本 發(fā)明不限于這種情況,例如,可基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而 進(jìn)行支付,即使由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)的數(shù)量沒(méi)有達(dá)到預(yù)定數(shù)盡管在圖1至4所示的實(shí)例中,已經(jīng)描述了基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而將被支付的游戲幣的數(shù)量是基于未由目標(biāo)指定的重新 布置的符號(hào)而將被支付的游戲幣的數(shù)量的兩倍的情況,但是本發(fā)明不 限于這種情況。此外,例如,基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而將 被支付的游戲幣的數(shù)量可與在重新布置的符號(hào)沒(méi)有被目標(biāo)指定時(shí)將被 支付的游戲幣的數(shù)量相同,而且,在重新布置的符號(hào)被目標(biāo)指定的情況下,可以以如下方式執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲如果重新布置的符號(hào)被目標(biāo)指定,則這允許進(jìn)行免費(fèi)游戲、第二游戲等。圖5是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖。 投幣機(jī)10包括機(jī)柜ll;設(shè)置在機(jī)柜ll的上側(cè)的頂盒12;和設(shè)置在機(jī)柜11的正面的主門(mén)13。下側(cè)圖像顯示面板16被設(shè)置在主門(mén)13的前面。下側(cè)圖像顯示面板16包括顯示由總共5X5=25個(gè)符號(hào)組成的 符號(hào)矩陣SM的液晶顯示面板。在圖中,示出了由總共3乂3=9個(gè)符號(hào) 組成的目標(biāo)T被顯示成重疊在符號(hào)矩陣SM上的狀態(tài)。下側(cè)圖像顯示 面板16對(duì)應(yīng)于根據(jù)本發(fā)明的顯示器。在下側(cè)圖像顯示面板16中,設(shè) 置有積分?jǐn)?shù)顯示部31和支付數(shù)顯示部32 (圖中未示出)。積分?jǐn)?shù)顯示 部31顯示指示記入積分的游戲幣的數(shù)量的圖像。支付數(shù)顯示部32顯 示指示作為支付值的將被支付的游戲幣的數(shù)量的圖像。此外,在下側(cè)圖像顯示面板16的正面上設(shè)置有觸摸面板69 (圖中 未示出),并且游戲者可通過(guò)操作觸摸面板69而輸入多種命令。設(shè)置在下側(cè)圖像顯示面板16下方的是由游戲者輸入與游戲進(jìn)行 相關(guān)的命令的多個(gè)按鈕23至27組成的控制面板20;將游戲幣接受到 機(jī)柜ll中的游戲幣接收口21;以及紙幣識(shí)別器22??刂泼姘?0設(shè)置有開(kāi)始按鈕23;兌換按鈕24; CASHOUT按 鈕25; l-BET按鈕26;和最大BET按鈕27。開(kāi)始按鈕23用于輸入命 令,以開(kāi)始游戲。兌換按鈕24在游戲者請(qǐng)求娛樂(lè)設(shè)施的服務(wù)員兌換貨 幣的情況下被使用。CASHOUT按鈕25用于輸入命令,以將記入積分
的游戲幣支付至游戲幣托盤(pán)18。l-BET按鈕26用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中下注一個(gè) 游戲幣。最大BET按鈕27用于輸入命令,以從記入積分的游戲幣中 下注可在一次游戲中下注的最大數(shù)量的游戲幣(在本實(shí)施例中是50個(gè) 游戲幣)。紙幣識(shí)別器22不僅用于區(qū)分假幣和真幣,而且用于將真幣接受到 機(jī)柜11中??梢耘渲眉垘抛R(shí)別器22,使得可以讀取后面將描述的帶有 條形碼的單據(jù)39。機(jī)腹玻璃34被設(shè)置在主門(mén)13的下部的正面上,艮P, 控制面板20的下方,其中機(jī)腹玻璃34上描繪有投幣機(jī)10的字符等。在頂盒12的正面,設(shè)置有上側(cè)圖像顯示面板33。上側(cè)圖像顯示面 板33包括液晶顯示面板,該液晶顯示面板顯示例如介紹游戲內(nèi)容和解 釋游戲規(guī)則的圖像。揚(yáng)聲器29設(shè)置在頂盒12中。單據(jù)打印機(jī)35、卡讀取器36、數(shù)據(jù) 顯示器37和鍵盤(pán)38被設(shè)置在上側(cè)圖像顯示面板33的下方。單據(jù)打印 機(jī)35在單據(jù)上打印條形碼,并輸出帶有條形碼的單據(jù)39,其中在條形 碼中編碼了諸如積分?jǐn)?shù)、日期、時(shí)間、投幣機(jī)10的識(shí)別號(hào)碼以及類(lèi)似 數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)。游戲者可使帶有條形碼的單據(jù)39由第二臺(tái)投幣機(jī)讀取, 并且在第二臺(tái)投幣機(jī)上進(jìn)行游戲,或者在娛樂(lè)設(shè)施的預(yù)定地點(diǎn)(例如, 在娛樂(lè)場(chǎng)中的出納員處)將帶有條形碼的單據(jù)39兌換成紙幣等??ㄗx取器36被用于從智能卡讀取數(shù)據(jù),并將數(shù)據(jù)寫(xiě)到智能卡上。 智能卡是由游戲者攜帶的卡,并且在其上存儲(chǔ)有例如識(shí)別游戲者的數(shù) 據(jù)、以及有關(guān)游戲者進(jìn)行的游戲的歷史的數(shù)據(jù)。與游戲幣、紙幣或積 分相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)也可被存儲(chǔ)在智能卡上。作為智能卡的替代物,可采 用磁條卡。數(shù)據(jù)顯示器37由熒光顯示器等制成,并且其被用于例如顯 示由卡讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和游戲者通過(guò)鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)。鍵盤(pán) 38用于輸入命令或數(shù)據(jù)以發(fā)布單據(jù)等。圖6是示出圖5中所示的投幣機(jī)的內(nèi)部構(gòu)造的框圖。游戲板50包括通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)彼此互連的CPU (中央處理單元) 51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52;接受存儲(chǔ)卡53的卡插槽53S;接受GAL (通用陣列邏輯)54的IC插口54S。存儲(chǔ)卡53由諸如緊湊閃存(注冊(cè)商標(biāo))的非易失性存儲(chǔ)器形成, 并存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包含符號(hào)選擇程序。上述 符號(hào)選擇程序是用于確定將被重新布置在符號(hào)矩陣中的符號(hào)的程序。上述符號(hào)選擇程序包括與多種類(lèi)型的支付率(例如,80°/。、 84%、 88%) 相關(guān)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)是指示各個(gè)符號(hào)與落入預(yù)定數(shù)值 范圍(0至255)的一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)?;趶?GAL54輸出的支付率設(shè)置數(shù)據(jù)來(lái)確定支付率,并且基于與支付率相關(guān) 的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù),來(lái)確定將被重新布置在符號(hào)矩陣中的符號(hào)。此外, 游戲程序包括指示符號(hào)與支付值之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的表格數(shù)據(jù)(參見(jiàn)圖2) ,以及指示BET的數(shù)量與目標(biāo)尺寸之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)(參見(jiàn)圖3) 。此外,卡插槽53S被配置成使存儲(chǔ)卡53可被插入到其中,或者從 其中排出,并且通過(guò)IDE總線(xiàn)而被連接到母板40。因此,可以從卡插 槽53S排出存儲(chǔ)卡53,然后將其它游戲程序和其它游戲系統(tǒng)程序?qū)懙?存儲(chǔ)卡53中,然后將存儲(chǔ)卡53插入到卡插槽53S中,來(lái)改變投幣機(jī) 10中進(jìn)行的游戲的類(lèi)型和內(nèi)容。游戲程序包括與游戲的進(jìn)行有關(guān)的程 序。此外,游戲程序包括游戲期間輸出的圖像數(shù)據(jù)和聲音數(shù)據(jù)。圖 像數(shù)據(jù)包括指示符號(hào)矩陣的圖像數(shù)據(jù)、指示目標(biāo)的圖像數(shù)據(jù)等。GAL 54是具有固定的OR陣列結(jié)構(gòu)的一種類(lèi)型的PLD。 GAL 54包括多個(gè)輸入端口和多個(gè)輸出端口,并且如果預(yù)定數(shù)據(jù)被輸入到輸入 端口,則GAL54將與上述數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)從輸出端口輸出。從該輸 出端口輸出的數(shù)據(jù)是上述支付率設(shè)置數(shù)據(jù)。此外,IC插口 54S被配置成允許GAL 54連接到其上,并從其上 拆下,并且通過(guò)PCI總線(xiàn)而被連接到母板40。因此,GAL54可被另一 GAL54替換,以改變支付率設(shè)置數(shù)據(jù)。通過(guò)內(nèi)部總線(xiàn)彼此互連的CPU 51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52,通 過(guò)PCI總線(xiàn)而被連接到母板40。母板40采用市場(chǎng)上可買(mǎi)到的通用母板(其上安裝有個(gè)人計(jì)算機(jī)的 基本部件的印刷電路板)進(jìn)行構(gòu)造,并且包括主CPU41; ROM (只 讀存儲(chǔ)器)42; RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43和通信接口 44。母板40 是本發(fā)明的控制器。ROM42由諸如閃存存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)器裝置構(gòu)成,并且在其上存儲(chǔ)諸 如由主CPU 41執(zhí)行的BIOS (基本輸入/輸出系統(tǒng))的程序和永久數(shù)據(jù)。 當(dāng)BIOS由主CPU 41執(zhí)行時(shí),不僅進(jìn)行用于預(yù)定外圍裝置的初始化處 理,而且還通過(guò)游戲板50啟動(dòng)用于存儲(chǔ)卡53上所存儲(chǔ)的游戲程序和 游戲系統(tǒng)程序的捕獲處理。在本發(fā)明中,ROM42的內(nèi)容可以是可重寫(xiě) 的或者可以是不可重寫(xiě)的。RAM 43存儲(chǔ)在主CPU 41工作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。RAM 43還 可存儲(chǔ)游戲程序。RAM 43還存儲(chǔ)關(guān)于積分?jǐn)?shù)、 一次游戲的投入游戲幣 或支出游戲幣的數(shù)量等的數(shù)據(jù)。后面將要描述的本體PCB(印刷電路板)60和門(mén)PCB 80通過(guò)USB 連接到母板40。電源單元45也被連接到母板40。產(chǎn)生將被輸入到主CPU41的輸入信號(hào)的裝備和裝置,以及由從主 CPU 41輸出的控制信號(hào)控制其操作的裝備和裝置,被連接到本體PCB 60和門(mén)PCB 80。基于輸入到主CPU 41的輸入信號(hào),主CPU 41執(zhí)行 存儲(chǔ)在RAM 43中的游戲程序,并從而執(zhí)行預(yù)定的計(jì)算處理,將計(jì)算 處理的結(jié)果存儲(chǔ)到RAM43中,并將控制信號(hào)傳送到每個(gè)裝備和裝置, 作為用于每個(gè)裝備和裝置的控制處理。燈30、出幣斗66、游戲幣檢測(cè)部67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、觸 摸面板69、紙幣識(shí)別器22、票據(jù)打印機(jī)35、卡讀取器36、鍵開(kāi)關(guān)38S 和數(shù)據(jù)顯示器37被連接到本體PCB 60。燈30基于從主CPU 41輸出 的控制信號(hào)以預(yù)定圖案被點(diǎn)亮。出幣斗66被安裝在機(jī)柜11中,并且基于從主CPU 41輸出的控制 信號(hào),而將預(yù)定數(shù)量的游戲幣從游戲幣支付出口 19支付到游戲幣托盤(pán) 18。游戲幣檢測(cè)部67被安裝在游戲幣支付出口 19內(nèi),并在檢測(cè)到已 經(jīng)從游戲幣支付出口 19支付了預(yù)定數(shù)量的游戲幣時(shí),將輸入信號(hào)輸出 到主CPU 41。圖形板68基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)來(lái)控制對(duì)上側(cè)圖像顯 示面板33和下側(cè)圖像顯示面板16的圖像顯示。下側(cè)圖像顯示面板16 的積分?jǐn)?shù)顯示部31 (圖中未示出)上顯示有RAM43中存儲(chǔ)的積分?jǐn)?shù)。 在下側(cè)圖像顯示面板16的支付數(shù)顯示部32 (圖中未示出)上顯示有支 出的游戲幣的數(shù)量。圖形板68配備有VDP (視頻顯示處理器)和視頻 RAM以及類(lèi)似裝備,其中VDP基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而產(chǎn)
生圖像數(shù)據(jù),視頻RAM臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)。應(yīng)注意, 在采用VDP產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)中使用的屈像數(shù)據(jù),被包含在從存儲(chǔ)卡53 讀取的游戲程序中,并被存儲(chǔ)在RAM43中。紙幣識(shí)別器22不僅區(qū)分真幣和假幣,還將真幣接受到機(jī)柜ll中。 當(dāng)接受真幣時(shí),紙幣識(shí)別器22基于紙幣的面額而將輸入信號(hào)輸出到主 CPU 41。主CPU 41存儲(chǔ)與用輸入信號(hào)傳送的紙幣的面額相對(duì)應(yīng)的積 分?jǐn)?shù)。單據(jù)打印機(jī)35基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào),在單據(jù)上打印 條形碼,并輸出作為帶有條形碼的單據(jù)39的單據(jù),其中條形碼通過(guò)對(duì) 諸如積分?jǐn)?shù)、日期和時(shí)間、投幣機(jī)10的識(shí)別號(hào)碼以及RAM43中存儲(chǔ) 的類(lèi)似數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼而獲得。卡讀取器36將從智能卡讀取的數(shù)據(jù)傳送到主CPU 41,并基于來(lái) 自主CPU 41的控制信號(hào)而將數(shù)據(jù)寫(xiě)到智能卡上。鍵開(kāi)關(guān)38S被設(shè)置在 鍵盤(pán)38上,并且當(dāng)游戲者操作鍵盤(pán)38時(shí),將預(yù)定輸入信號(hào)輸出到主 CPU41。數(shù)據(jù)顯示器37基于從主CPU41輸出的控制信號(hào),顯示由卡 讀取器36讀取的數(shù)據(jù)和由游戲者通過(guò)鍵盤(pán)38輸入的數(shù)據(jù)??刂泼姘?0、回復(fù)器(reverter) 21S、游戲幣計(jì)數(shù)器21C和冷陰 極管81被連接到門(mén)PCB 80??刂泼姘?0設(shè)置有與開(kāi)始按鈕23相對(duì) 應(yīng)的開(kāi)始開(kāi)關(guān)23S、與兌換按鈕24相對(duì)應(yīng)的兌換開(kāi)關(guān)24S、與 CASHOUT按鈕25相對(duì)應(yīng)的CASHOUT開(kāi)關(guān)25S、與l-BET按鈕26 相對(duì)應(yīng)的1-BET開(kāi)關(guān)26S、以及與最大BET按鈕27相對(duì)應(yīng)的最大BET 開(kāi)關(guān)27S。當(dāng)游戲者操作按鈕23至27時(shí),與之相對(duì)應(yīng)的各開(kāi)關(guān)23S 至27S將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。游戲幣計(jì)數(shù)器21C被安裝在游戲幣接收口 21內(nèi),并且辨別游戲者 投入到游戲幣接收口 21中的游戲幣的真假。除真游戲幣以外的游戲幣 從游戲幣支付出口 19排出。游戲幣計(jì)數(shù)器21C也在檢測(cè)到真游戲幣時(shí) 將輸入信號(hào)輸出到主CPU 41。回復(fù)器21S基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)進(jìn)行工作,并且把由 游戲幣計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為真游戲幣的游戲幣分配到布置在投幣機(jī)10中 的錢(qián)箱(圖中未示出)或出幣斗66中。換句話(huà)說(shuō),當(dāng)出幣斗66裝滿(mǎn) 游戲幣時(shí),真游戲幣由回復(fù)器21S分配到錢(qián)箱中。另一方面,當(dāng)出幣 斗66還沒(méi)有裝滿(mǎn)游戲幣時(shí),真游戲幣被分配到出幣斗66中。冷陰極 管81充當(dāng)安裝在下側(cè)圖像顯示面板16和上側(cè)圖像顯示面板33的背面 側(cè)上的背光源,并且基于從主CPU41輸出的控制信號(hào)而被點(diǎn)亮。 接下來(lái),將對(duì)投幣機(jī)10中執(zhí)行的處理進(jìn)行描述。 主CPU 41讀取并執(zhí)行游戲程序,以使游戲進(jìn)行。 圖7是示出投幣游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖。 在投幣游戲執(zhí)行處理中,主CPU41首先確定是否已經(jīng)下注了游戲 幣(步驟Sll)。在處理中,主CPU 41分別在l-BET按鈕26或最大 BET按鈕27被操作時(shí),確定是否己經(jīng)接收到從1-BET開(kāi)關(guān)26S或最 大BET開(kāi)關(guān)27S輸出的輸入信號(hào)。如果確定還沒(méi)有下注游戲幣,則處 理返回到步驟Sll。另一方面,如果在步驟Sll確定游戲幣被下注,則主CPU 41進(jìn)行 處理,該處理用于根據(jù)下注的游戲幣的數(shù)量,對(duì)存儲(chǔ)在RAM43中的 積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法處理(步驟S12)。在下注的游戲幣的數(shù)量大于存儲(chǔ)在 RAM 43中的積分?jǐn)?shù)的情況下,處理返回到步驟Sll而不對(duì)存儲(chǔ)在RAM 43中的積分?jǐn)?shù)進(jìn)行減法處理。在下注的游戲幣的數(shù)量超過(guò)在一次游戲 中下注可能達(dá)到的上限(在本實(shí)施例中為50個(gè)游戲幣)的情況下,處 理前進(jìn)到步驟S12,而不進(jìn)行從存儲(chǔ)在RAM 43中的積分?jǐn)?shù)中減去下注 的游戲幣的數(shù)量的處理。此外,主CPU41在RAM43中對(duì)被減去的積 分?jǐn)?shù)的一部分(例如,預(yù)定比例)進(jìn)行累計(jì)地累積,作為累計(jì)的累積 獎(jiǎng)金的累計(jì)值。然后,主CPU41確定開(kāi)始按鈕23是否已經(jīng)被接通(步驟S13)。 在處理中,主CPU 41在開(kāi)始按鈕23被按下時(shí)確定是否已經(jīng)接收到從 開(kāi)始開(kāi)關(guān)23S輸出的輸入信號(hào)。如果確定開(kāi)始按鈕23還沒(méi)有被接通,則處理返回到步驟Sll。應(yīng) 注意,在開(kāi)始按鈕23沒(méi)有被接通的情況(例如,在已經(jīng)輸入了終止游 戲的命令而沒(méi)有接通開(kāi)始按鈕23的情況)下,主CPU 41取消在步驟 S12中的減法處理的結(jié)果。另一方面,如果主CPU 41在步驟S13確定開(kāi)始按鈕23已經(jīng)被接 通,則主CPU41確定目標(biāo)標(biāo)記是否已經(jīng)被設(shè)置成"ON"(步驟S14)。 目標(biāo)標(biāo)記是對(duì)其進(jìn)行參考以便確定是否應(yīng)該布置目標(biāo)的標(biāo)記。如果目
標(biāo)標(biāo)記己經(jīng)被設(shè)置成"ON",則執(zhí)行在其中布置目標(biāo)T的游戲。另一 方面,如果目標(biāo)標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置成"OFF",則執(zhí)行在其中不布置目標(biāo) T的游戲。在建立了目標(biāo)布置條件(在本實(shí)施例中是五個(gè)或多于五個(gè)目 標(biāo)觸發(fā)被重新布置)的情況下,將目標(biāo)標(biāo)記設(shè)置成"ON"。在建立了 結(jié)束條件(從開(kāi)始重新布置目標(biāo)T以來(lái)已經(jīng)進(jìn)行了預(yù)定次數(shù)的游戲) 的情況下,目標(biāo)標(biāo)記被設(shè)置成"OFF"。如果目標(biāo)標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置成"ON",則進(jìn)行在布置目標(biāo)的情況下 的游戲執(zhí)行處理(步驟S25)。后面將參考圖8對(duì)該處理進(jìn)行描述。另一方面,如果目標(biāo)標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置成"OFF",則主CPU41進(jìn)行 符號(hào)重新布置處理(步驟S15)。在該處理中,主CPU 41執(zhí)行上述符號(hào)選擇程序以確定將被重新布 置在符號(hào)矩陣SM內(nèi)的各個(gè)符號(hào),并且將所確定的符號(hào)布置在符號(hào)矩 陣SM內(nèi)。接著,主CPU41確定是否已經(jīng)建立了累積獎(jiǎng)金觸發(fā),S卩,是否有 5個(gè)或多于5個(gè)的"SMILE"已經(jīng)被重新布置在符號(hào)矩陣SM中(步驟 S16)。如果確定已經(jīng)建立了累積獎(jiǎng)金觸發(fā),則執(zhí)行累計(jì)的累積獎(jiǎng)金(步 驟S17)。基于累計(jì)的累積獎(jiǎng)金而將被支付的游戲幣數(shù)量,與存儲(chǔ)在 RAM 43中的累計(jì)值(通過(guò)累計(jì)投入的游戲媒介的數(shù)量的一部分而產(chǎn)生 的值)加上初始支付值所得的結(jié)果相對(duì)應(yīng),并且通過(guò)手動(dòng)支付 (hand-pay)來(lái)執(zhí)行其支付。在步驟S17,主CPU 41進(jìn)行處理,諸如 從揚(yáng)聲器29輸出通知聲音,將燈30點(diǎn)亮,打印帶有條形碼的單據(jù)39, 在該單據(jù)39上打印有指示將被支付的游戲幣的數(shù)量的條形碼。此后, 本子程序被終止。另一方面,如果主CPU 41在步驟S16確定還沒(méi)有建立累積獎(jiǎng)金觸 發(fā),則主CPU 41確定是否已經(jīng)建立了獎(jiǎng)賞(步驟S18)。在這種情況 下,獎(jiǎng)賞的建立意味著"SUN"、 "MOON"、 "STAR"、 "HEART"和 "RIBBON"中的至少一種類(lèi)型的5個(gè)或多于5個(gè)的符號(hào)被重新布置在 符號(hào)矩陣SM中(參見(jiàn)圖2)。如果主CPU41確定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)賞,則主CPU41根據(jù)為符號(hào)定 義的將被支付的游戲幣的數(shù)量和BET的數(shù)量而支付游戲幣(步驟S19)。 如果游戲幣將被累計(jì),則主CPU41進(jìn)行處理,該處理用于將預(yù)定的積
分?jǐn)?shù)加到存儲(chǔ)在RAM 43中的積分?jǐn)?shù)上。另一方面,如果游戲幣將被 支付,則主CPU 41將控制信號(hào)傳送到出幣斗66,以使其支付預(yù)定數(shù) 量的游戲幣。如果在步驟S18確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)賞,或者如果已經(jīng)進(jìn)行了在步 驟S19處的處理,則主CPU41確定是否已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件,艮P, 是否有五個(gè)或多于五個(gè)的目標(biāo)觸發(fā)"JEWEL"已經(jīng)被重新布置在符號(hào) 矩陣SM中(歩驟S20)。如果主CPU41確定已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件, 則主CPU 41在RAM 43中將目標(biāo)標(biāo)記設(shè)置成"ON"(步驟S21),并 將游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T設(shè)置成T400 (步驟S22)。如果在步驟S20確定還沒(méi)有滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件,或者如果已經(jīng)進(jìn) 行了在步驟S22處的處理,則主CPU41確定是否已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲 觸發(fā),即,是否已經(jīng)有五個(gè)或多于五個(gè)"CROWN"被重新布置在符號(hào) 矩陣SM內(nèi)(步驟S23)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸 發(fā),則主CPU 41從RAM 43讀取用于執(zhí)行預(yù)定次數(shù)的作為獎(jiǎng)勵(lì)游戲的 免費(fèi)游戲的程序,并進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S24)。如果在步驟S23 確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),或者如果已經(jīng)進(jìn)行了在步驟S24處的 處理,則本子程序結(jié)束。如果在步驟S14確定目標(biāo)標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置成"ON",則主CPU41 進(jìn)行在布置目標(biāo)的情況下的游戲執(zhí)行處理(步驟S25)。圖9是示出在布置目標(biāo)的情況下的游戲執(zhí)行處理的子程序的流程圖。首先,主CPU 41在符號(hào)矩陣SM中執(zhí)行符號(hào)的巻動(dòng)顯示(步驟 S40 )。接著,主CPU 41根據(jù)BET的數(shù)量選擇目標(biāo)(見(jiàn)圖3 )(步驟S41)。 接著,如圖4A所示,被選的目標(biāo)T以在符號(hào)矩陣SM上運(yùn)動(dòng)的方式被 布置在符號(hào)矩陣SM中(步驟S42)。此后,目標(biāo)T以停止在符號(hào)矩陣 SM上的方式被布置在符號(hào)矩陣SM上(步驟S43)。目標(biāo)T所停止在 的位置可如下確定。即,符號(hào)位置可預(yù)先與隨機(jī)數(shù)相關(guān)聯(lián),并且在步 驟S43,選擇隨機(jī)數(shù),并且可將與被選的隨機(jī)數(shù)相關(guān)聯(lián)的符號(hào)位置確定 為符號(hào)T將被停止在的位置。接著,主CPU41對(duì)符號(hào)進(jìn)行重新布置(步驟S44)。此后,主CPU 41將游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T更新為T(mén)=T-1 (步驟S45)。接著,主CPU
41確定游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T是否為T(mén)^O (步驟S46),并且如果游 戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T為T(mén)S0或者更小,則將目標(biāo)標(biāo)記設(shè)置成"OFF" (步驟S47)。如果在步驟S46確定游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T為T(mén)S0,或者如果確 定目標(biāo)標(biāo)記已經(jīng)被設(shè)置成"OFF",則主CPU 41確定是否已經(jīng)建立了 累積獎(jiǎng)金觸發(fā)(步驟S48)。如果己經(jīng)建立了累積獎(jiǎng)金觸發(fā),則主CPU 41基于累計(jì)的累積獎(jiǎng)金來(lái)執(zhí)行支付(步驟S49)。另一方面,如果還沒(méi)有建立累積獎(jiǎng)金觸發(fā),則主CPU41確定是否 已經(jīng)建立了獎(jiǎng)賞(步驟S50)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)賞, 則其進(jìn)行支付處理(步驟S51)。在支付處理中,以如下方式來(lái)支付游 戲幣基于由目標(biāo)T指定的符號(hào)S而支出的游戲幣的數(shù)量,是在目標(biāo) T沒(méi)有指定符號(hào)S的情況下支出的游戲幣的數(shù)量的兩倍。如果在步驟 S50確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)賞,或者如果已經(jīng)進(jìn)行了在步驟S51處的處理, 則主CPU41確定是否已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件(步驟S52)。如果主CPU 41確定已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件,則主CPU 41將游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T 更新為T(mén):T+100 (步驟S53)。如果在步驟S52確定沒(méi)有滿(mǎn)足目標(biāo)布置 條件,或者如果已經(jīng)進(jìn)行了在步驟S53處的處理,則主CPU41確定是 否已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)(步驟S54)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建 立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),則其進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S55)。如果在步驟 S54確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),或者如果已經(jīng)進(jìn)行了步驟S49或步 驟S55處的處理,則本子程序結(jié)束。如上所述,根據(jù)本實(shí)施例的投幣機(jī)10包括下側(cè)圖像顯示面板16, 在該下側(cè)圖像顯示面板16上將布置有能夠布置總共5X5=25個(gè)符號(hào)的 符號(hào)矩陣SM和指定任何重新布置的符號(hào)的目標(biāo)T (參見(jiàn)圖1和3)。 此外,投幣機(jī)10包括充當(dāng)控制器的母板40。在滿(mǎn)足預(yù)定目標(biāo)布置條件 (預(yù)定數(shù)量或多于預(yù)定數(shù)量的目標(biāo)觸發(fā)被重新布置)的情況下,控制 器在符號(hào)矩陣SM內(nèi)對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,在符號(hào)矩陣SM內(nèi)布 置目標(biāo)T (參見(jiàn)圖4A),并根據(jù)重新布置在符號(hào)矩陣SM內(nèi)的符號(hào)以如 下方式進(jìn)行支付基于由目標(biāo)T指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付 比重新布置的符號(hào)未由目標(biāo)T指定的情況下進(jìn)行的支付具有更高的支 付值。
此外,投幣機(jī)io如下所述執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)游戲方法。包括主CPU 41的母板40充當(dāng)控制器。在滿(mǎn)足預(yù)定目標(biāo)布置條件 的情況下,控制器在下側(cè)圖像顯示面板16中所包括的符號(hào)矩陣SM內(nèi) 重新布置多個(gè)符號(hào),在符號(hào)矩陣SM內(nèi)布置目標(biāo)T (參見(jiàn)圖1和3), 并且根據(jù)重新布置在符號(hào)矩陣SM內(nèi)的符號(hào)以如下方式提供支付基 于由目標(biāo)T指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付比重新布置的符號(hào)未 由目標(biāo)T指定的情況下進(jìn)行的支付具有更高的支付值。盡管在上述實(shí)例中,已經(jīng)描述了同時(shí)執(zhí)行符號(hào)的巻動(dòng)顯示和目標(biāo) 的運(yùn)動(dòng)的情況,但是可將根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)配置成在重新布置符號(hào) 后布置目標(biāo)。例如,可進(jìn)行圖9中所示的子程序來(lái)替代圖8中所示的 子程序,以采用上述配置。圖9是示出在布置目標(biāo)的情況下的游戲執(zhí)行處理的另一示例性子 程序的流程圖。首先,主CPU 41進(jìn)行符號(hào)重新布置處理(步驟S70),并將游戲 次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T更新為T(mén)=T-1 (步驟S71)。接著,主CPU 41確定 游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T是否為T(mén)SO (步驟S72),并且如果游戲次數(shù)計(jì) 數(shù)器的值T為T(mén)^0,則將目標(biāo)標(biāo)記設(shè)置成"OFF"(步驟S73)。如果 在步驟S72確定游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值T不為T(mén)S0,或者如果已經(jīng)進(jìn)行 了步驟S73處的處理,則主CPU41確定是否已經(jīng)建立了累積獎(jiǎng)金觸發(fā) (步驟S74)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建立了累積獎(jiǎng)金觸發(fā),則其基 于累計(jì)的累積獎(jiǎng)金而執(zhí)行支付(步驟S75),并結(jié)束本子程序。另一方 面,如果主CPU41確定還沒(méi)有建立累積獎(jiǎng)金觸發(fā),則其確定是否已經(jīng) 建立獎(jiǎng)賞(步驟S76)。如果主CPU 41確定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)賞,則其選 擇與BET的數(shù)量相對(duì)應(yīng)的目標(biāo)(參見(jiàn)圖3)(步驟S77),在符號(hào)矩陣 SM內(nèi)移動(dòng)目標(biāo)T (步驟S78),停止目標(biāo)(步驟S79),并且進(jìn)行支付 處理(步驟S80)。在步驟S80,基于由目標(biāo)T指定的重新布置的符號(hào) 而支出的游戲幣的數(shù)量被設(shè)置成在重新布置的符號(hào)未由目標(biāo)指定時(shí)支 出的游戲幣的數(shù)量的兩倍(參見(jiàn)圖2)。如果在步驟S76確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)賞,或者如果已經(jīng)進(jìn)行了步驟 S80處的處理,則主CPU 41確定是否已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件(步驟 S81)。如果主CPU41確定已經(jīng)滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件,則其將游戲次數(shù)計(jì) 數(shù)器的值T更新為T(mén)=T+100 (步驟S82)。如果在步驟S81確定還沒(méi)有 滿(mǎn)足目標(biāo)布置條件,或者如果已經(jīng)進(jìn)行了步驟S82處的處理,則主CPU 41確定是否已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)(步驟S83)。如果主CPU 41確 定已經(jīng)建立了獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),則其進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S84)。如果確定還沒(méi)有建立獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā),或者如果已經(jīng)進(jìn)行了步驟S75 或步驟S84處的處理,則本子程序結(jié)束。盡管在本實(shí)施例中,已經(jīng)描述了在顯示器上顯示符號(hào)的情況,但 是本發(fā)明不限于這種情況,并且可采用例如機(jī)械巻筒,如下所述。圖IO示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖。投幣機(jī)100包括下側(cè)圖像顯示面板16。下側(cè)圖像顯示面板16包括 透明的液晶顯示面板,其可在透明狀態(tài)和非透明狀態(tài)之間切換。在下 側(cè)圖像顯示面板16的背面橫向布置有五個(gè)巻筒14。此外,在與各個(gè)巻 筒14相對(duì)應(yīng)的位置處,在下側(cè)圖像顯示面板16中形成有顯示繪制在 巻筒14的圓周表面上的三個(gè)符號(hào)的顯示窗口 15。五個(gè)巻筒14和顯示 各巻筒14上的三個(gè)符號(hào)的顯示窗口 15,構(gòu)成了由總共5X3=15個(gè)符號(hào) 構(gòu)成的符號(hào)矩陣SM。此外,在下側(cè)圖像顯示面板16上,布置有能夠 指定總共2 X2=4個(gè)符號(hào)的目標(biāo)T。圖11是示意性地示出根據(jù)本發(fā)明的另一實(shí)施例的投幣機(jī)的透視圖。投幣機(jī)110包括下側(cè)圖像顯示面板16。下側(cè)圖像顯示面板16包括 透明的液晶顯示面板,其可在透明狀態(tài)和非透明狀態(tài)之間切換。在下 側(cè)圖像顯示面板16的背面布置有5X3=15個(gè)巻筒140。此外,在與各 巻筒140相對(duì)應(yīng)的位置處,在下側(cè)圖像顯示面板16中形成有顯示繪制 在巻筒140的圓周表面上的單個(gè)符號(hào)的顯示窗口 150。 15個(gè)巻筒140 和顯示各巻筒140上的單個(gè)符號(hào)的顯示窗口 150,構(gòu)成了由總共5X 3=15個(gè)符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)矩陣SM。此外,在下側(cè)圖像顯示面板16上, 布置有能夠指定總共2X2=4個(gè)符號(hào)的目標(biāo)T。盡管已經(jīng)描述了根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,但是該描述僅呈現(xiàn)了一些 具體實(shí)例,并且無(wú)論如何并非旨在限制本發(fā)明,并且可以根據(jù)設(shè)計(jì)適 當(dāng)?shù)馗淖兠總€(gè)裝置等的具體構(gòu)造。此外,本發(fā)明的實(shí)施例中描述的效 果僅是由本發(fā)明產(chǎn)生的最優(yōu)選的效果,并且由本發(fā)明產(chǎn)生的效果不限
于本發(fā)明的實(shí)施例中描述的那些效果。因此已經(jīng)對(duì)本發(fā)明的較重要的特征進(jìn)行了相當(dāng)寬泛地概述,使得 上述對(duì)本發(fā)明的詳細(xì)描述可以被更好地理解,并使得本發(fā)明對(duì)現(xiàn)有技 術(shù)的貢獻(xiàn)可以被更好地領(lǐng)會(huì)。當(dāng)然,存在著上文中已描述的并形成所 附權(quán)利要求的主題的本發(fā)明的附加特征。在這方面,上文中對(duì)本發(fā)明的至少一個(gè)實(shí)施例進(jìn)行的詳細(xì)說(shuō)明, 應(yīng)當(dāng)理解本發(fā)明的應(yīng)用并不限于上文中所述或者圖中所示的結(jié)構(gòu)細(xì)節(jié)以及部件的布置。本發(fā)明能夠具有其它實(shí)施例,并能夠以多種方式實(shí) 踐和實(shí)施。同樣,應(yīng)理解本文中采用的措辭和術(shù)語(yǔ)是出于描述的目的, 而不應(yīng)被認(rèn)為是進(jìn)行限制。這樣,本領(lǐng)域的技術(shù)人員將理解,本公開(kāi)所基于的概念,可以很 容易地用作設(shè)計(jì)其它系統(tǒng)的基礎(chǔ)和用于執(zhí)行本發(fā)明的若干目的的方 法。因此,重要的是,在沒(méi)有脫離本發(fā)明的精神和范圍的程度內(nèi),權(quán) 利要求應(yīng)被認(rèn)為包括這樣的等效構(gòu)造。此外,上述概要的目的在于一般使美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局以及公眾,并 尤其使對(duì)專(zhuān)利或法律術(shù)語(yǔ)或措辭不熟悉的本領(lǐng)域內(nèi)的科學(xué)家、工程師 和從業(yè)者,能夠通過(guò)粗略的檢查來(lái)快速地確定本申請(qǐng)的技術(shù)公開(kāi)的本 質(zhì)和精髓。概要既非旨在限定本申請(qǐng)的發(fā)明(這是由權(quán)利要求衡量的), 也無(wú)論如何并非旨在限制本發(fā)明的范圍。本發(fā)明的這些以及其它目的,連同表征本發(fā)明的新穎性的多種特 征,在所附的形成本公開(kāi)的一部分的權(quán)利要求中被特別指出。為了更 好地理解本發(fā)明、其工作優(yōu)勢(shì)和通過(guò)使用它而獲得的特定目的,應(yīng)當(dāng) 參考示出了本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例的附圖及說(shuō)明性?xún)?nèi)容。上文中的詳細(xì)描述可以采用計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的程序過(guò) 程來(lái)提供。這些過(guò)程性的描述和表示是本領(lǐng)域技術(shù)人員用于最有效地 將他們的工作的實(shí)質(zhì)傳達(dá)給本發(fā)領(lǐng)域的其他技術(shù)人員的手段。這里,過(guò)程通常被設(shè)想為導(dǎo)致期望結(jié)果的獨(dú)立的步驟序列。這些 步驟是需要對(duì)物理量進(jìn)行物理操縱的步驟。盡管不是必須地,通常這 些量采取能夠被存儲(chǔ)、傳遞、組合、比較和以另外方式操縱的電或磁 信號(hào)的形式。有時(shí),主要是由于通常使用的原因,將這些信號(hào)稱(chēng)作比 特、數(shù)值、元素、符號(hào)、字符、項(xiàng)、數(shù)字等,這被證明是便利的。然
而應(yīng)注意,所有這些以及類(lèi)似的術(shù)語(yǔ)應(yīng)該與適當(dāng)?shù)奈锢砹肯嚓P(guān)聯(lián),并 且僅是適用于這些量的方便的標(biāo)記。此外,所執(zhí)行的操縱經(jīng)常涉及通常與人類(lèi)操作員所執(zhí)行的智力活 動(dòng)相關(guān)聯(lián)的術(shù)語(yǔ),諸如加或比較。在形成本發(fā)明的一部分的在此描述 的任何操作中,在大部分情況下,人類(lèi)操作員的這樣的能力都不是必 需的或需要的;這些操作是機(jī)器和/或手動(dòng)操作。用于執(zhí)行本發(fā)明的操 作的有用機(jī)器包括通用數(shù)字計(jì)算機(jī)或類(lèi)似裝置。本發(fā)明還涉及用于執(zhí)行這些操作的設(shè)備,這些設(shè)備可被專(zhuān)門(mén)地構(gòu) 造成用于所需的目的,或者其可包括由計(jì)算機(jī)中所存儲(chǔ)的計(jì)算機(jī)程序 選擇性地激活或重新配置的通用計(jì)算機(jī)。本文中呈現(xiàn)的過(guò)程不是固有 地與特定計(jì)算機(jī)或其它設(shè)備相關(guān)聯(lián)。多種通用機(jī)器可與根據(jù)本文中的 教導(dǎo)編寫(xiě)的程序一起使用,或者構(gòu)造更加專(zhuān)門(mén)的設(shè)備來(lái)執(zhí)行所需的方 法步驟可被證明是更加便利的。根據(jù)所給出的描述,各種這些機(jī)器的 所需的結(jié)構(gòu)將顯現(xiàn)出來(lái)。
權(quán)利要求
顯示器,其具有顯示區(qū)域,在該顯示區(qū)域上將布置有多個(gè)符號(hào)和 指定所述符號(hào)中的任何符號(hào)的目標(biāo);禾口 控制器,當(dāng)預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),所述控制器在所述顯示區(qū)域內(nèi)對(duì) 所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)布置所述目標(biāo),并 且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付 比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付 值。
2. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中所述控制器還包括以這樣的方式改變所述目標(biāo)的尺寸將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的 數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加。
3. 如權(quán)利要求1所述的投幣機(jī), 其中所述控制器還包括根據(jù)下注的數(shù)量的增加,而增加基于由所述目標(biāo)指定的重新布置 的符號(hào)所進(jìn)行的支付。
4. 一種投幣機(jī),包括顯示器,其具有顯示區(qū)域,在該顯示區(qū)域上將布置有多個(gè)符號(hào)和 指定所述符號(hào)中的任何符號(hào)的目標(biāo);和 控制器,在預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),所述控制器以這樣的方式改變所 述目標(biāo)的尺寸將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增 加而增加,在所述顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示 區(qū)域內(nèi)布置所述目標(biāo),并且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付 比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付 值。
5. 如權(quán)利要求4所述的投幣機(jī), 其中所述控制器還包括根據(jù)下注的數(shù)量的增加,而增加基于由所述目標(biāo)指定的重新布置 的符號(hào)所進(jìn)行的支付。
6. —種投幣機(jī),包括顯示器,其具有顯示區(qū)域,在該顯示區(qū)域上將布置有多個(gè)符號(hào)和 指定所述符號(hào)中的任何符號(hào)的目標(biāo);和控制器,在預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),所述控制器以這樣的方式改變所述目標(biāo)的尺寸將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增 加而增加,在所述顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示 區(qū)域內(nèi)布置所述目標(biāo),并且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值使得基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的 支付比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的 支付值,并且使得基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)所進(jìn)行的支 付根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加。
7. —種投幣機(jī)游戲方法,包括 當(dāng)預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),在顯示器中包括的顯示區(qū)域內(nèi)對(duì) 多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)布置指定所述符號(hào)中的任何符號(hào)的目標(biāo);并且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付 比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付 值,每個(gè)步驟均由控制器進(jìn)行。
8. 如權(quán)利要求7所述的投幣機(jī)游戲方法, 其中所述控制器還包括以這樣的方式改變所述目標(biāo)的尺寸將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的 數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加。
9. 如權(quán)利要求7所述的投幣機(jī)游戲方法,其中所述控制器還包括根據(jù)下注的數(shù)量的增加,而增加基于由所述目標(biāo)指定的重新布置 的符號(hào)所進(jìn)行的支付。
10. —種投幣機(jī)游戲方法,包括當(dāng)預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),以這樣的方式改變目標(biāo)的尺寸 將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加,所述 目標(biāo)指定布置在顯示器中包括的顯示區(qū)域內(nèi)的多個(gè)符號(hào)中的任何符 號(hào);在所述顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示區(qū)域內(nèi)布置所述目標(biāo);并且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付 值,每個(gè)步驟均由控制器進(jìn)行。
11. 如權(quán)利要求10所述的投幣機(jī)游戲方法,其中所述控制器還包括根據(jù)下注的數(shù)量的增加,而增加基于由所述目標(biāo)指定的重新布置 的符號(hào)所進(jìn)行的支付。
12. —種投幣機(jī)游戲方法,包括當(dāng)預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),以這樣的方式改變目標(biāo)的尺寸-將被所述目標(biāo)指定的符號(hào)的數(shù)量根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加,所述 目標(biāo)指定布置在顯示器中包括的顯示區(qū)域內(nèi)的多個(gè)符號(hào)中的任何符 號(hào);在所述顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)所述多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置,并在所述顯示 區(qū)域內(nèi)布置所述目標(biāo);并且基于重新布置在所述顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,所述支付被設(shè) 置成這樣的值使得基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的 支付比重新布置的符號(hào)未由所述目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的 支付值,并且使得基于由所述目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)所進(jìn)行的支 付根據(jù)下注的數(shù)量的增加而增加,每個(gè)步驟均由控制器進(jìn)行。
全文摘要
根據(jù)本發(fā)明的投幣機(jī)是包括以下組件的投幣機(jī)顯示器,其具有顯示區(qū)域,在該顯示區(qū)域上將布置有多個(gè)符號(hào)和指定所述符號(hào)中的任何符號(hào)的目標(biāo);以及控制器,該控制器在預(yù)定目標(biāo)布置條件被滿(mǎn)足時(shí),在顯示區(qū)域內(nèi)對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新布置并在顯示區(qū)域內(nèi)布置目標(biāo),并且基于重新布置在顯示區(qū)域內(nèi)的符號(hào)進(jìn)行支付,該支付被設(shè)置成這樣的值基于由目標(biāo)指定的重新布置的符號(hào)而進(jìn)行的支付比重新布置的符號(hào)未由目標(biāo)指定的情況下的支付具有更高的支付值。
文檔編號(hào)G07F17/32GK101123024SQ200710139838
公開(kāi)日2008年2月13日 申請(qǐng)日期2007年8月2日 優(yōu)先權(quán)日2006年8月7日
發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國(guó)有限公司