国产精品1024永久观看,大尺度欧美暖暖视频在线观看,亚洲宅男精品一区在线观看,欧美日韩一区二区三区视频,2021中文字幕在线观看

  • <option id="fbvk0"></option>
    1. <rt id="fbvk0"><tr id="fbvk0"></tr></rt>
      <center id="fbvk0"><optgroup id="fbvk0"></optgroup></center>
      <center id="fbvk0"></center>

      <li id="fbvk0"><abbr id="fbvk0"><dl id="fbvk0"></dl></abbr></li>

      投幣游戲機(jī)及其游戲方法

      文檔序號(hào):6677642閱讀:761來(lái)源:國(guó)知局
      專利名稱:投幣游戲機(jī)及其游戲方法
      技術(shù)領(lǐng)域
      本發(fā)明涉及一種投幣游戲機(jī)及其游戲方法。
      背景技術(shù)
      在傳統(tǒng)的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)玩家將諸如幣或紙幣的游戲介質(zhì)插入到 投幣游戲機(jī)的投幣口中并按下旋轉(zhuǎn)按鈕時(shí),在安裝在機(jī)柜的正面上的顯 示器中滾動(dòng)顯示多個(gè)符號(hào),然后這些符號(hào)自動(dòng)停止。
      在這種投幣游戲機(jī)中,例如,如美國(guó)專利No. 6604999B2或美國(guó)專 利No. 2002065124A1中所公開的,當(dāng)停止在支付線上的符號(hào)構(gòu)成預(yù)定組 合時(shí),支付預(yù)定數(shù)量的游戲介質(zhì)。另外,當(dāng)顯示器上顯示有被稱為分散 (scatter)符號(hào)的特定符號(hào)時(shí),根據(jù)所顯示的分散符號(hào)的數(shù)量而支付預(yù)定 數(shù)量的游戲介質(zhì),而與支付線無(wú)關(guān)。換言之,在傳統(tǒng)的投幣游戲機(jī)中, 組合這兩種方法進(jìn)行支付。
      本發(fā)明提供了一種具有現(xiàn)有技術(shù)所不具備的娛樂特性的投幣游戲機(jī) 及其游戲方法。

      發(fā)明內(nèi)容
      本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并具有顯示器和游戲控制器的投幣 游戲機(jī)。所述顯示器具有支付線并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)。所述游戲 控制器重新排列所述多個(gè)符號(hào),當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的 符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中,并根據(jù)從外部輸入的操作信 號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列。所述游戲控制器獎(jiǎng)賞 由重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將所述重新排 列的符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從所述外部輸入的操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。然后,根據(jù)重新排列 在所述支付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并具有顯示器和游戲控制器的投幣 游戲機(jī)。所述顯示器具有支付線并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)。所述游戲 控制器重新排列所述多個(gè)符號(hào),當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從外部輸 入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào)矩 陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述游戲控制器設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段,并根據(jù)所 述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)所 述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。所述游戲控制器獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線 上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從外部輸 入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào)矩 陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)而 旋轉(zhuǎn)從而重新排列,直到經(jīng)過(guò)允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。然后,基于重新排 列在所述支付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并具有顯示器、觸摸板和游戲控制 器的投幣游戲機(jī)。所述顯示器具有支付線并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)。 所述觸摸板設(shè)置在所述顯示器的正面上并通過(guò)外部輸入而輸出操作信 號(hào)。所述游戲控制器重新排列所述多個(gè)符號(hào),當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí), 基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符 號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述游戲控制器根據(jù)所述操作信號(hào)旋轉(zhuǎn)所述 部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列。所述游戲控制器獎(jiǎng)賞由重新排列在 所述支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從觸摸板 輸入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào) 矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從所述觸摸板輸入的操 作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。然后,基于重新排列在所述支付線上的符 號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種包括以下結(jié)構(gòu)并具有顯示器、觸摸板和游戲控制器的投幣游戲機(jī)。所述顯示器具有支付線并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)。 所述觸摸板設(shè)置在所述顯示器的正面上并通過(guò)外部輸入而輸出操作信 號(hào)。所述游戲控制器重新排列所述多個(gè)符號(hào),當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí), 基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符 號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述游戲控制器設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段,并根 據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng) 過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。所述游戲控制器獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支 付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從觸摸板 輸入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào) 矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從所述觸摸板輸入的操 作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列,直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。然后, 基于重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種具有以下結(jié)構(gòu)的投幣游戲機(jī)的游戲方法。對(duì)多個(gè) 符號(hào)進(jìn)行重新排列。當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)中的部 分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從外部輸入的操
      作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合 所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的游戲方法中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將 重新排列的符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩 陣根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。然后,基于重新排 列在所述支付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種具有以下結(jié)構(gòu)的投幣游戲機(jī)的游戲方法。對(duì)多個(gè) 符號(hào)進(jìn)行重排。當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從外部輸入的操作信號(hào)在 重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn) 區(qū)中。設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段,并且所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)所述操作信號(hào) 而旋轉(zhuǎn)從而重新排列,直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。獎(jiǎng)賞由重新 排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的游戲方法中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從外部輸入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將 所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從外部輸入的 操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列,直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。然 后,基于重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種具有以下結(jié)構(gòu)的投幣游戲機(jī)的游戲方法。接收從 設(shè)置在符號(hào)的前方的觸摸板輸出的操作信號(hào)。當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí), 基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符 號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)所述操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn) 從而重新排列。獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      在本發(fā)明的投幣游戲機(jī)的游戲方法中,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基 于從觸摸板輸入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并 將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從所述觸摸 板輸入的操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。然后,基于重新排列在所述支 付線上的符號(hào)的組合來(lái)獎(jiǎng)賞支付。
      本發(fā)明提供了一種具有以下結(jié)構(gòu)的投幣游戲機(jī)的游戲方法。接收從 設(shè)置在符號(hào)的前方的觸摸板輸出的操作信號(hào)。對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行重新排列。 當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部 分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間
      段,并且所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)所述操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列,直 到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的 組合所確定的支付。
      當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從觸摸板輸入的操作信號(hào)在重新排列 的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣,并將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所 述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從所述觸摸板輸入的操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排 歹U,直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的 符號(hào)的組合所確定的支付。


      圖1例示了投幣游戲機(jī)的游戲方法;圖2是投幣游戲機(jī)的框圖3例示了顯示畫面;
      圖4例示了顯示畫面;
      圖5例示了顯示畫面;
      圖6例示了顯示畫面;
      圖7示出了符號(hào)及其代碼號(hào);
      圖8是示出投幣游戲機(jī)的外觀的立體圖9是示出投幣游戲機(jī)的控制電路的框圖;
      圖IO例示了分散符號(hào)設(shè)置表;
      圖11是游戲執(zhí)行處理的流程圖;以及
      圖12是符號(hào)旋轉(zhuǎn)處理的流程圖。
      具體實(shí)施例方式
      下面將描述根據(jù)本發(fā)明的投幣游戲機(jī)及其游戲方法的實(shí)施方式。
      如圖1所示,投幣游戲機(jī)執(zhí)行的游戲方法包括以下步驟對(duì)排列的 符號(hào)180進(jìn)行重新排列;當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)180 中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)185中;根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào) 來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在 支付線L上的符號(hào)180的組合所確定的支付。
      此外,投幣游戲機(jī)10執(zhí)行的游戲方法包括以下步驟基于從外部輸 入的操作信號(hào)來(lái)選擇部分符號(hào);設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段;旋轉(zhuǎn)所述部分符 號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)該允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止;以及以 從設(shè)置在符號(hào)180的前方的觸摸板69輸出的信號(hào)作為操作信號(hào)。
      另外,投幣游戲機(jī)10執(zhí)行的游戲方法包括以下步驟當(dāng)重新排列在 支付線L上和支付線L外的相同類型的符號(hào)180的重新排列數(shù)是設(shè)定的 閾值(例如"8")或更大時(shí),將該類型的符號(hào)180設(shè)置為分散符號(hào)182; 以及獎(jiǎng)賞基于分散符號(hào)182所確定的支付。
      這里,"排列"是指使包括分散符號(hào)182的符號(hào)180對(duì)外部玩家的肉 眼可見的狀態(tài)。換言之,在圖1中,符號(hào)180處于顯示在顯示窗151至155中的狀態(tài)。周時(shí),"重新排列"是指在解散符號(hào)180的排列之后再次
      排列符號(hào)180。"重新排列數(shù)"是指相同類型的重新排列的符號(hào)180的數(shù) 量。在圖1中,"櫻桃"的重新排列數(shù)是"4"。"鈴"的重新排列數(shù)是"5"。
      另外,設(shè)置用于確定符號(hào)180的組合的"支付線"L。換言之,當(dāng)符 號(hào)180重新排列在支付線L上和支付線L外時(shí),僅確定重新排列在支付 線上的符號(hào)180的組合。作為確定組合的結(jié)果,當(dāng)?shù)玫将@贏組合時(shí),例 如執(zhí)行根據(jù)該獲贏組合來(lái)支付幣的處理。"免費(fèi)游戲"是指允許玩家在不 下注幣的情況下玩游戲預(yù)定次數(shù)的游戲。
      另外,"分散符號(hào)"182是指僅以其重新排列數(shù)為獲贏條件而與支付 線L無(wú)關(guān)的符號(hào)。換言之,當(dāng)重新排列分散符號(hào)182時(shí),基于重新排列 在支付線L上和支付線L外的所有分散符號(hào)182的數(shù)量來(lái)得到獲贏并例 如執(zhí)行支付幣的處理。此外,"符號(hào)"是指在投幣游戲機(jī)10中使用的所 有符號(hào)并且包括分散符號(hào)182和選擇對(duì)象符號(hào)181。
      此外,"部分符號(hào)矩陣"是指其中以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)180的結(jié) 構(gòu)中的被排列成列數(shù)與行數(shù)相同的方陣模式的符號(hào)180的組合。換言之, 在圖1中,由2行2列組成的"部分符號(hào)矩陣"由以下符號(hào)180的組合 構(gòu)成,這些符號(hào)180包括第一行第一列中的"櫻桃"、第一行第二列中 的"橘子"、第二行第一列中的"橘子"、以及第二行第二列中的"李子"。 同時(shí),部分符號(hào)矩陣不限于2行2歹ij,而是可以應(yīng)用任何方陣。稍后將 更詳細(xì)地說(shuō)明支付線L、符號(hào)180、分散符號(hào)182和獲贏組合。 (顯示單元IOI)
      如圖2所示,執(zhí)行以上游戲方法的投幣游戲機(jī)設(shè)置有顯示單元101 (顯示器)和游戲控制器100。顯示單元101被構(gòu)造成具有支付線L并以 矩陣模式排列多個(gè)符號(hào)。
      顯示單元101可以是具有用于通過(guò)轉(zhuǎn)筒的旋轉(zhuǎn)來(lái)排列符號(hào)180的轉(zhuǎn) 筒裝置的機(jī)械結(jié)構(gòu)或者具有在其上顯示圖像來(lái)對(duì)符號(hào)進(jìn)行排列的視頻轉(zhuǎn) 筒的電結(jié)構(gòu)。此外,顯示單元101可以是將機(jī)械結(jié)構(gòu)(轉(zhuǎn)筒)與電結(jié)構(gòu) (視頻轉(zhuǎn)筒)相結(jié)合的結(jié)構(gòu)。電結(jié)構(gòu)可以包括液晶裝置、CRT (陰極射 線管)、等離子體顯示器等。稍后將說(shuō)明顯示單元IOI的詳細(xì)結(jié)構(gòu)。(游戲控制器100) 游戲控制器100被構(gòu)造成執(zhí)行以下處理第一處理,重新排列符號(hào) 180;第二處理,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)180中的部
      分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)185中;第三處理,根據(jù)從外部tr入的操作
      信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以及第四處理,獎(jiǎng) 賞由重新排列在支付線L上的符號(hào)180的組合所確定的支付。換言之, 游戲控制器100具有第一處理單元、第二處理單元、第三處理單元和第 四處理單元。
      此外,游戲控制器100被構(gòu)造成執(zhí)行以下處理第五處理,基于從 外部輸入的操作信號(hào)來(lái)選擇部分符號(hào)矩陣;以及第六處理,設(shè)置允許旋 轉(zhuǎn)時(shí)間段,并旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)該 允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。換言之,除了第一處理單元至第四處理單元之外, 游戲控制器100還具有第五處理單元和第六處理單元。同時(shí),游戲控制 器100不限于執(zhí)行第五處理和第六處理的結(jié)構(gòu)。
      換言之,游戲控制器100自身可以自動(dòng)地選擇部分符號(hào)矩陣??梢?隨機(jī)地選擇該符號(hào)矩陣或者可以選擇預(yù)定的矩陣。另外,游戲控制器100 可以為每個(gè)單位游戲在符號(hào)矩陣中設(shè)置部分符號(hào)矩陣。
      游戲控制器100設(shè)置有用于存儲(chǔ)分散符號(hào)182的分散符號(hào)存儲(chǔ)器 106、用于存儲(chǔ)所有符號(hào)180的符號(hào)存儲(chǔ)器108、以及用于將相應(yīng)存儲(chǔ)器 106和108中的符號(hào)作為顯示符號(hào)進(jìn)行存儲(chǔ)的顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107。顯示 控制單元102可以訪問(wèn)顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107。顯示控制單元102在游戲執(zhí) 行單元110的控制下讀出顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107的符號(hào),并以矩陣模式顯 示該多個(gè)符號(hào)。稍后將說(shuō)明具體顯示狀態(tài)。
      另外,游戲控制器100具有重新排列數(shù)確定單元115和游戲狀態(tài)確 定單元118。重新排列數(shù)確定單元115具有下列功能獲取各個(gè)符號(hào)180 的重新排列數(shù);將重新排列數(shù)與設(shè)定的閾值(例如,"8")相比較;以及 將以與設(shè)定的閾值相同或比設(shè)定的閾值大的重新排列數(shù)重新排列的符號(hào) 180作為分散符號(hào)182存儲(chǔ)到分散符號(hào)存儲(chǔ)器106中。游戲狀態(tài)確定單元 118具有下列功能確定當(dāng)單位游戲開始時(shí)當(dāng)前游戲狀態(tài)是否為免費(fèi)游戲狀態(tài);以及,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),開始區(qū)域設(shè)置單元116和時(shí)間確 定單元119的操作。時(shí)間確定單元119具有下列功能計(jì)算操作開始后 的時(shí)間;以及,當(dāng)經(jīng)過(guò)了允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段時(shí),停止區(qū)域旋轉(zhuǎn)單元117的 操作。
      向區(qū)域設(shè)置單元116和區(qū)域旋轉(zhuǎn)單元117中的每一個(gè)輸入來(lái)自外部 輸入單元103的操作信號(hào)。外部輸入單元103與游戲控制器100相分離 地安裝,并從外部接收由玩家進(jìn)行的選擇信號(hào)的輸入。同時(shí),外部輸入 單元103可以是設(shè)置在顯示單元101上的觸摸板或鼠標(biāo)或操作按鈕。
      區(qū)域設(shè)置單元116具有下列功能根據(jù)游戲狀態(tài)確定單元118中的 關(guān)于免費(fèi)游戲的確定結(jié)果而開始其操作;指定由來(lái)自外部輸入單元103 的操作信號(hào)指定的符號(hào)180;以及對(duì)包圍包括指定符號(hào)180的2行2列的 符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185進(jìn)行設(shè)置。同時(shí),當(dāng)存在多個(gè)包圍指定符號(hào)180 的可旋轉(zhuǎn)區(qū).185時(shí),只要輸入操作信號(hào)就切換這些區(qū)域。區(qū)域旋轉(zhuǎn)單元 117具有下列功能基于操作信號(hào)將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185向右或向左旋轉(zhuǎn)90度; 將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185中的符號(hào)180重新排列成旋轉(zhuǎn)之后的狀態(tài);以及當(dāng)從時(shí) 伺確定單元119接收到表示已經(jīng)過(guò)了允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段的信號(hào)時(shí),停止其 操作。這里,"重新排列成旋轉(zhuǎn)之后的狀態(tài)"是指將重新排列在旋轉(zhuǎn)之前 的矩陣位置處的符號(hào)180重新排列成旋轉(zhuǎn)之后的矩陣位置。具體地說(shuō), 在將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185向左旋轉(zhuǎn)90度時(shí),第一行第一列的符號(hào)180被重新排 列在第二行第一列的位置處。
      區(qū)域設(shè)置單元116和區(qū)域旋轉(zhuǎn)單元117具有在游戲狀態(tài)為免費(fèi)游戲 時(shí)執(zhí)行圖1中所示的操作的功能。換言之,當(dāng)玩家190按壓觸摸板69時(shí), 出現(xiàn)包括指定符號(hào)180的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。然后,當(dāng)在保持按壓狀態(tài)的情況 下拖拽該區(qū)域時(shí),可旋轉(zhuǎn)區(qū)185沿拖拽方向旋轉(zhuǎn)卯度。當(dāng)繼續(xù)拖拽時(shí), 該區(qū)域再旋轉(zhuǎn)90度。當(dāng)按壓釋放時(shí),可旋轉(zhuǎn)區(qū)185的旋轉(zhuǎn)操作結(jié)束,并 且可旋轉(zhuǎn)區(qū)185的符號(hào)180重新排列成旋轉(zhuǎn)之后的狀態(tài)。
      此外,游戲控制器IOO連接至游戲開始單元109。游戲開始單元109 具有根據(jù)玩家的控制來(lái)輸出游戲開始信號(hào)的功能。游戲控制器100包括: 游戲執(zhí)行單元110,其用于執(zhí)行利用來(lái)自游戲幵始單元109的游戲開始信號(hào)的輸入作為觸發(fā)條件(trigger)來(lái)重新排列符號(hào)180的單位游戲;組合 支付確定單元111,其用于確定在單位游戲中由重新排列在支付線L上的 符號(hào)180的組合所確定的支付;分散符號(hào)支付確定單元112,其用于基于 重新排列在支付線L上和支付線L外的分散符號(hào)182來(lái)確定支付;以及 支付獎(jiǎng)賞單元113,其用于獎(jiǎng)賞在組合支付確定單元111和分散符號(hào)支付 確定單元112中所確定的相應(yīng)支付。
      同時(shí),游戲控制器100的各個(gè)塊可以根據(jù)需要而利用硬件或軟件來(lái) 構(gòu)造。
      (游戲控制器IOO的操作)
      在以上結(jié)構(gòu)中,描述了游戲控制器100的操作。首先,按5行5列 的矩陣模式在顯示單元101中排列多個(gè)符號(hào)180。當(dāng)游戲執(zhí)行單元110通 過(guò)游戲開始單元109的操作而開始單位游戲時(shí),對(duì)符號(hào)180進(jìn)行重新排 列(第一處理)。在游戲狀態(tài)確定單元118已確定處于免費(fèi)游戲狀態(tài)的情 況下,區(qū)域設(shè)置單元116變成處于操作狀態(tài)。然后,指定由來(lái)自外部輸 入單元103的操作信號(hào)所指定的符號(hào)180,并設(shè)置包圍包括指定符號(hào)180 的2行2列符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185 (第二處理)?;趤?lái)自外部輸入單 元103的操作信號(hào),將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185向右或向左旋轉(zhuǎn)90度(第五處理)。 然后,將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185的相應(yīng)符號(hào)180重新排列成旋轉(zhuǎn)之后的狀態(tài)(第 三處理)。在時(shí)間確定單元119中確定已經(jīng)過(guò)了允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段之前執(zhí)行 這些處理(第六處理)。
      接下來(lái),針對(duì)重新排列的符號(hào)180,獲取各個(gè)符號(hào)180的重新排列 數(shù)。將重新排列數(shù)與設(shè)定的閾值(例如"8")進(jìn)行比較。將以與設(shè)定的 閾值相同或比設(shè)定的閾值大的重新排列數(shù)重新排列的符號(hào)180作為分散 符號(hào)182存儲(chǔ)到分散符號(hào)存儲(chǔ)器106中。
      然后,由分散符號(hào)支付確定單元112和支付獎(jiǎng)賞單元113獎(jiǎng)賞由重 新排列在支付線上的符號(hào)180的組合所確定的支付。同時(shí),由組合支付 確定單元111和支付獎(jiǎng)賞單元113獎(jiǎng)賞基于重新排列在支付線L上和支 付線L外的分散符號(hào)182所確定的支付。由此,游戲控制器100執(zhí)行重 新排列符號(hào)以獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線L上的符號(hào)180的組合所確定的支付的第四處理以及獎(jiǎng)賞基于重新排列在支付線上和支付線外的分散符 號(hào)182所確定的支付的處理。
      如從以上操作中可以清楚看出的,投幣游戲機(jī)10具體實(shí)現(xiàn)了以下的 游戲方法如圖1所示,重新排列符號(hào)180;當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將 重新排列的符號(hào)180中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)185中;根據(jù)從 外部輸入的操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以 及獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線L上的符號(hào)180的組合所確定的支付。此外,
      投幣游戲機(jī)10具體實(shí)現(xiàn)了以下的游戲方法基于從外部輸入的操作信號(hào)
      來(lái)選擇部分符號(hào)矩陣的游戲方法;設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段并旋轉(zhuǎn)所述部分 符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列直到經(jīng)過(guò)該允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止的游戲方 法;以及使從設(shè)置在符號(hào)180的前方的外部輸入單元103 (觸摸板等)輸 出的信號(hào)作為操作信號(hào)的游戲方法。 (顯示狀態(tài))
      下面將針對(duì)投幣游戲機(jī)10的操作處理和游戲方法,具體描述顯示單 元IOI的顯示狀態(tài)的實(shí)施例。同時(shí),如圖3至圖6所示,參照其中顯示 單元101以視頻轉(zhuǎn)筒方式排列符號(hào)并且顯示單元101的顯示表面上設(shè)置 有觸摸板69 (外部輸入單元103)的結(jié)構(gòu)來(lái)描述顯示狀態(tài)。
      顯示單元101具有作為用于排列多個(gè)符號(hào)的排列區(qū)的顯示窗151至 155。顯示窗151至155設(shè)置在顯示單元101的中央部分。在顯示窗151 至155中,滾動(dòng)顯示由多個(gè)符號(hào)180組成的符號(hào)列。另外,顯示窗151 至155中的每一個(gè)都被分成頂段151a、上段151b、中段151c、下段151d 和底段151e。各個(gè)符號(hào)180停止(排列)在相應(yīng)段151a至151e中。例 如,在圖3中,"櫻桃"停止在顯示窗151的頂段151a中,"橘子"停止 在其上段151b中,"鈴"停止在其中段151c中,"橘子"停止在其下段 151d中,"草莓"停止在其底段151e中。換言之,顯示窗151至155顯 示由5行和5列組成的符號(hào)矩陣。同時(shí),該符號(hào)矩陣不限于5行5列。
      另外,顯示單元101具有分散符號(hào)顯示器171。分散符號(hào)顯示器171 為籃狀,并顯示作為容納物的分散符號(hào)182,如圖6所示。分散符號(hào)顯示 單元171設(shè)置在顯示單元101的左上角部分。同時(shí),分散符號(hào)顯示單元171可以設(shè)置在任意位置,只要可以避免與顯示窗151至155重疊即可。 此外,顯示單元101具有許可(approval)通知單元172。許可通知 單元172為沙漏形。許可通知單元172在可以對(duì)可旋轉(zhuǎn)區(qū)185進(jìn)行設(shè)置 和旋轉(zhuǎn)時(shí)顯示,并且其剩余沙量表示可旋轉(zhuǎn)剩余時(shí)間。同時(shí),可以將許 可通知單元172構(gòu)造成表示剩余時(shí)間的模擬計(jì)時(shí)表或數(shù)字計(jì)時(shí)表。
      在如上所述構(gòu)造的顯示單元101中,圖3的顯示狀態(tài)表示在重新排 列符號(hào)180之后可以指定部分符號(hào)矩陣以設(shè)置可旋轉(zhuǎn)區(qū)185的狀態(tài)。換 言之,在顯示窗151至155中重新排列符號(hào)180之后,在基于符號(hào)180 的組合等而獎(jiǎng)賞支付之前出現(xiàn)許可通知單元172。由此,玩家可以通過(guò)用 肉眼觀察許可通知單元172而直觀地識(shí)別出玩家可以對(duì)可旋轉(zhuǎn)區(qū)185進(jìn) 行設(shè)置和旋轉(zhuǎn)。
      圖4的顯示狀態(tài)表示對(duì)可旋轉(zhuǎn)區(qū)185進(jìn)行設(shè)置的狀態(tài)。換言之,當(dāng) 玩家190按壓期望符號(hào)180時(shí),觸摸板69生成表示位置信息的操作信號(hào)。 然后,提取包括基于操作信號(hào)中的位置信息而指定的符號(hào)180的2行2 列部分符號(hào)矩陣。然后,設(shè)置包圍該部分符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。
      更具體地說(shuō),在玩家190按壓第一行第一列的"櫻桃"的情況下, 設(shè)置包圍包括"櫻桃"的2行2列符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。此時(shí),在指 定第一行第一列的符號(hào)180的情況下,僅有一種2行2列符號(hào)矩陣的組 合。因此,當(dāng)玩家190再次按壓時(shí),顯示相同的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。
      同時(shí),在玩家190按壓第三行第三列的"橘子"的情況下,設(shè)置包 圍包括"橘子"的2行2列符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。此時(shí),在指定第三 行第三列的符號(hào)180的情況下,存在四種2行2列符號(hào)矩陣的組合。因 此,當(dāng)玩家190再次按壓時(shí),顯示包圍另一種符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。
      圖5的顯示狀態(tài)表示對(duì)可旋轉(zhuǎn)區(qū)185進(jìn)行旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)。換言之,在 設(shè)置了可旋轉(zhuǎn)區(qū)185的情況下,當(dāng)玩家190在按壓觸摸板69的同時(shí)拖拽 可旋轉(zhuǎn)區(qū)185時(shí),可旋轉(zhuǎn)區(qū)185沿拖拽方向旋轉(zhuǎn)。因此,由于可旋轉(zhuǎn)區(qū) 185的旋轉(zhuǎn)與拖拽有關(guān),所以玩家可以直觀地識(shí)別出玩家可以沿其期望的 旋轉(zhuǎn)方向旋轉(zhuǎn)部分符號(hào)矩陣。
      圖6的顯示狀態(tài)表示可旋轉(zhuǎn)區(qū)185逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度之后的狀態(tài)。即,第一行第一列的"櫻桃"設(shè)置在第二行第一列中。第二行第一列的"橘 子"設(shè)置在第二行第二列中。第二行第二列的"李子"設(shè)置在第一行第 二列中。第一行第二列的"橘子"設(shè)置在第一行第一列中。因此,"橘子" 符號(hào)180連續(xù)排列在支付線L上,從而得到"橘子"的獲贏組合。 (符號(hào)、組合等)
      如圖8所示,待顯示在顯示單元101的顯示窗151至155中的符號(hào) 180構(gòu)成22個(gè)符號(hào)的符號(hào)列,如圖7所示。對(duì)構(gòu)成相應(yīng)符號(hào)列的符號(hào)賦 予0至21中的一個(gè)代碼號(hào)。各個(gè)符號(hào)列均由符號(hào)"頭獎(jiǎng)(JACKPOT) 7"、 "藍(lán)色7"、"鈴"、"櫻桃"、"草莓"、"李子"、"橘子"和"蘋果"的組合 構(gòu)成。
      符號(hào)列中的三個(gè)連續(xù)的符號(hào)分別顯示(排列)在顯示窗151至155 的頂段151a、上段151b、中段151c、下段151d和底段151e中,使得它 們構(gòu)成5行5列符號(hào)矩陣。當(dāng)按下1注按鈕26或最大下注按鈕27并隨 后按下旋轉(zhuǎn)按鈕23時(shí),構(gòu)成該符號(hào)矩陣的符號(hào)開始滾動(dòng)。當(dāng)開始滾動(dòng)時(shí), 在經(jīng)過(guò)預(yù)定時(shí)間段之后相應(yīng)符號(hào)的滾動(dòng)停止(重新排列)。
      另外,針對(duì)各個(gè)符號(hào)預(yù)先確定了多種獲贏組合。獲贏組合是停止在 支付線L上的符號(hào)的組合變成對(duì)玩家有利的狀態(tài)的組合。該有利狀態(tài)是 以下狀態(tài)其中根據(jù)獲贏組合來(lái)支付幣的狀態(tài);其中將幣的支付數(shù)添加 到存留中的狀態(tài);其中開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀態(tài);等等。
      具體地說(shuō),當(dāng)"蘋果"符號(hào)的組合停止在支付線L上時(shí),觸發(fā)獎(jiǎng)勵(lì), 并將游戲狀態(tài)從基本游戲轉(zhuǎn)換成獎(jiǎng)勵(lì)游戲。另外,當(dāng)"櫻桃"符號(hào)停止 在支付線L上時(shí),每一注支付20個(gè)幣(游戲介質(zhì))。當(dāng)"李子"符號(hào)停 止在支付線L上時(shí),每一注支付5個(gè)幣。
      同時(shí),獎(jiǎng)勵(lì)游戲是比基本游戲更有利的游戲狀態(tài)。在一個(gè)實(shí)施方式 中,獎(jiǎng)勵(lì)游戲是允許玩家在不下注幣的情況下玩游戲預(yù)定次數(shù)的免費(fèi)游 戲。獎(jiǎng)勵(lì)游戲沒有具體限制,只要其為對(duì)玩家有利(即,比基本游戲有 利)的游戲狀態(tài)即可。例如,獎(jiǎng)勵(lì)游戲可以包括以下狀態(tài)其中可以獲 得比基本游戲更多的游戲介質(zhì)的狀態(tài);其中可以以比基本游戲中高的概 率獲得游戲介質(zhì)的狀態(tài);其中比基本游戲消費(fèi)更少游戲介質(zhì)的狀態(tài);等等。具體地說(shuō),免費(fèi)游戲、第二游戲等是獎(jiǎng)勵(lì)游戲的實(shí)施例。 (機(jī)械結(jié)構(gòu))
      下面將描述以機(jī)械方式和電方式構(gòu)造的投幣游戲機(jī)的實(shí)施例。 如圖8所示,在游戲廳中提供投幣游戲機(jī)10。投幣游戲機(jī)10通過(guò) 使用游戲介質(zhì)來(lái)執(zhí)行單位游戲。游戲介質(zhì)是幣、紙幣或者與它們相對(duì)應(yīng) 的可電子流通的信息。同時(shí),在本發(fā)明中,游戲介質(zhì)沒有具體限制。例
      如,可以使用游戲幣(medal)、代幣(token)、電子貨幣、票據(jù)等。票據(jù) 沒有具體限制,可以是稍后將說(shuō)明的具有條形碼的票據(jù)。
      投幣游戲機(jī)IO包括機(jī)柜11、設(shè)置在機(jī)柜11的上部的頂箱12、以及 設(shè)置在機(jī)柜11的正面上的主門13。主門13設(shè)置有下圖像顯示板16。下 圖像顯示板16具有用于顯示各種信息的透明液晶板。下圖像顯示板16 顯示視頻轉(zhuǎn)筒以及與游戲有關(guān)的各種信息和效果圖像。具體地說(shuō),下圖 像顯示板16顯示5行/5列的顯示窗151至155、選擇窗161、 162和163 以及分散符號(hào)顯示單元171,如圖l所示,并根據(jù)需要而顯示其他效果圖 像。
      同時(shí),在該實(shí)施方式中,例示了利用下圖像顯示板16來(lái)顯示5行/5 列的符號(hào)180的情況。然而,本發(fā)明不限于此。例如,可以旋轉(zhuǎn)并停止 在其外周上設(shè)置有符號(hào)的機(jī)械轉(zhuǎn)筒來(lái)顯示超出顯示窗15之外的符號(hào)。
      在下圖像顯示板16中顯示有七條激活支付線L。將這些支付線L設(shè) 置成水平地穿過(guò)顯示窗151至155的頂段151a、上段151b、中段151c、 下段151d和底段151e,并且還沿向左傾斜和向右傾斜的方向?qū)堑卮┻^(guò)。 同時(shí),所有的支付線L都可以被激活。作為另一種選擇,可以激活與預(yù) 定條件(例如,幣的下注數(shù))相對(duì)應(yīng)的支付線L。另外,在該實(shí)施方式中, 支付線L穿過(guò)顯示窗151至155的所有段151a至151e。然而,支付線L 可以穿過(guò)顯示窗151至155的任意段。例如,支付線L可以穿過(guò)顯示窗 151至155的頂段151a或底段151e。
      同時(shí),下圖像顯示板16中可以顯示存留數(shù)顯示單元和支付數(shù)顯示單 元。存留數(shù)顯示單元顯示投幣游戲機(jī)10可以支付給玩家的總數(shù)(被稱為 總存留數(shù))。支付數(shù)顯示單元顯示當(dāng)停止在支付線L上的符號(hào)的組合是獲贏組合時(shí)要支付的幣數(shù)。
      在下圖像顯示板16的正面上設(shè)置有觸摸板69。觸摸板69具有縱向
      和橫向的矩陣形式的多個(gè)接觸點(diǎn),并使得可以將表示被按壓的接觸點(diǎn)的
      縱向位置和橫向位置的位置信息作為命令信號(hào)輸出。同時(shí),觸摸板69可 以是移動(dòng)終端或銀行的ATM中所采用的觸摸板。
      在下圖像顯示板16的下方設(shè)置有控制板20、投幣口 21和紙幣校驗(yàn) 器22??刂瓢?0設(shè)置有多個(gè)按鈕23至27。按鈕23至27使得可以輸入 與玩家的游戲進(jìn)程有關(guān)的指令。投幣口 21使得能夠?qū)磐度氲綑C(jī)柜11 中。
      控制板20設(shè)置有旋轉(zhuǎn)按鈕23、兌換(change)按鈕24、兌現(xiàn)(cash out)按鈕25、 1注按鈕26和最大下注按鈕27。旋轉(zhuǎn)按鈕23是用于輸入 開始滾動(dòng)符號(hào)的指令的按鈕。兌換按鈕24是當(dāng)玩家要求游戲廳的工作人 員兌換錢時(shí)使用的按鈕。兌現(xiàn)按鈕25是用于輸入將總存留數(shù)的幣支付到 幣托盤18中的指令的按鈕。
      l注按鈕26是用于輸入在總存留數(shù)的幣當(dāng)中對(duì)每一次游戲下注一個(gè) 幣的指令的按鈕。最大下注按鈕27是用于輸入在總存留數(shù)的幣當(dāng)中對(duì)每 一次游戲下注最多幣(例如,50個(gè)幣)的指令的按鈕。
      紙幣校驗(yàn)器22校驗(yàn)紙幣是否正常并將正常的紙幣接收到機(jī)柜11中。 同時(shí),紙幣校驗(yàn)器22可以讀取稍后說(shuō)明的具有條形碼的票據(jù)39。當(dāng)紙幣 校驗(yàn)器22讀取具有條形碼的票據(jù)39時(shí),其將與所讀取的內(nèi)容有關(guān)的讀 取信號(hào)輸出給主CPU 41。
      在主門13下方的正面上(即,控制板20的下方)設(shè)置有凸起玻璃 (belly glass) 34。在凸起玻璃34上繪制有投幣游戲機(jī)10的角色 (character)等。在頂箱12的正面上安裝有上圖像顯示板33。上圖像顯 示板33具有液晶板并且例如顯示效果圖像和表示游戲內(nèi)容介紹和游戲規(guī) 則說(shuō)明的圖像。
      頂箱12上安裝有用于輸出語(yǔ)音的揚(yáng)聲器29。在上圖像顯示板33的 下方設(shè)置有票據(jù)打印機(jī)35、讀卡器36、數(shù)據(jù)顯示器37和鍵區(qū)38。票據(jù) 打印機(jī)35將其中編碼有數(shù)據(jù)(例如,存留數(shù)、日期和時(shí)間、投幣游戲機(jī)10的識(shí)別號(hào)等)的條形碼打印到票據(jù)上,從而輸出具有條形碼的票據(jù)39。
      玩家可以利用具有條形碼的票據(jù)39在另一投幣游戲機(jī)上玩游戲,并且可 以在游戲廳的兌換臺(tái)用紙幣兌換具有條形碼的票據(jù)39。
      讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以及將數(shù)據(jù)寫入智能卡。智能卡是玩家 所攜帶的卡,其中存儲(chǔ)有用于識(shí)別玩家的數(shù)據(jù)和與玩家的游戲歷史記錄 有關(guān)的數(shù)據(jù)。
      數(shù)據(jù)顯示器37由熒光顯示器等構(gòu)成,并且顯示由讀卡器36讀取的 數(shù)據(jù)和玩家通過(guò)鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。鍵區(qū)38輸入指令或與票據(jù)發(fā)行 (issue)有關(guān)的數(shù)據(jù)。 (電結(jié)構(gòu))
      圖2中示出的具有游戲控制器100的控制單元安裝在機(jī)柜11中。如 圖9所示,控制單元包括母板40、主體PCB (印刷電路板)60、游戲板 50、子CPU 61、門PCB80及各種開關(guān)和傳感器。
      游戲板50設(shè)置有通過(guò)內(nèi)部總線相互連接的CPU(中央處理單元)51、 ROM 55和引導(dǎo)ROM 52、與存儲(chǔ)卡53相對(duì)應(yīng)的卡槽53S、以及與GAL (通用陣列邏輯)54相對(duì)應(yīng)的IC插槽54S。
      存儲(chǔ)卡53中存儲(chǔ)有游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包括停止符 號(hào)確定程序。停止符號(hào)確定程序是用于確定要停止在支付線L上的符號(hào) (與該符號(hào)相對(duì)應(yīng)的代碼號(hào))的程序。停止符號(hào)確定程序包括與多個(gè)支 付率(例如,80°/。、 84%、 88%)中的每一個(gè)相對(duì)應(yīng)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)。符 號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)是針對(duì)顯示窗151至155中的每一個(gè)表示各個(gè)符號(hào)的代碼號(hào) 與屬于預(yù)定數(shù)值范圍(0至256)的一個(gè)或多個(gè)隨機(jī)數(shù)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系的 數(shù)據(jù)。
      基于從GAL 54輸出的用于設(shè)置支付率的數(shù)據(jù)來(lái)確定支付率,并基 于與該支付率相對(duì)應(yīng)的符號(hào)權(quán)重?cái)?shù)據(jù)來(lái)確定停止符號(hào)。
      此外,存儲(chǔ)卡53存儲(chǔ)有用于游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的各種數(shù)據(jù)。 具體地說(shuō),將表示顯示在圖1的顯示窗151至155中的符號(hào)180與代碼 號(hào)之間的關(guān)系的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖7中示出的數(shù)據(jù)表中。另外,將表示符號(hào)、 分散符號(hào)和支付數(shù)(支付)的關(guān)系的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在圖IO中示出的分散符號(hào)設(shè)置表中。稍后將具體說(shuō)明圖10中的數(shù)據(jù)表。同時(shí),當(dāng)執(zhí)行游戲程序時(shí),
      將這些數(shù)據(jù)發(fā)送給母板40的RAM 43。
      另外,卡槽53S被構(gòu)造成用于插入和拆除存儲(chǔ)卡53,并通過(guò)IDE總 線連接到母板40。因此,可以通過(guò)從卡槽53S拆除存儲(chǔ)卡53、在該存儲(chǔ) 卡53中寫入另一游戲程序和游戲系統(tǒng)程序、并將該存儲(chǔ)卡53插入到卡 槽53S中,來(lái)改變要在投幣游戲機(jī)中執(zhí)行的游戲的類型或內(nèi)容。
      游戲程序包括與游戲進(jìn)程有關(guān)的程序和用于將游戲狀態(tài)轉(zhuǎn)換成獎(jiǎng)勵(lì) 游戲的程序。
      GAL 54設(shè)置有多個(gè)輸入端口和輸出端口 。當(dāng)將數(shù)據(jù)輸入到輸入端口 中時(shí),GAL54從輸出端口輸出與所輸入的數(shù)據(jù)相對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)。從輸出端 口輸出的數(shù)據(jù)是用于設(shè)置上述的支付率的數(shù)據(jù)。
      IC插槽54S被構(gòu)造用于安裝或拆卸GAL 54。 IC插槽54S通過(guò)PCI 總線連接至母板40。因此,可以通過(guò)從IC插槽54S拆卸GAL54、重寫 存儲(chǔ)在該GAL 54中的程序、然后將該GAL 54安裝到IC插槽54S,來(lái) 改變從GAL 54輸出的用于設(shè)置支付率的數(shù)據(jù)。
      通過(guò)內(nèi)部總線相互連接的CPU 51 、ROM 55和引導(dǎo)ROM 52通過(guò)PCI 總線連接至母板40。 PCI總線執(zhí)行母板40與游戲板50之間的信號(hào)傳送, 并從母板40向游戲板50供電。ROM 55存儲(chǔ)有國(guó)家識(shí)別信息和認(rèn)證程序。 弓1導(dǎo)ROM 52存儲(chǔ)有初步認(rèn)證程序和使得CPU 51能夠執(zhí)行該初步認(rèn)證程 序的程序(引導(dǎo)代碼)。
      認(rèn)證程序是用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行認(rèn)證的程序(篡改 檢查程序)。認(rèn)證程序是用于確認(rèn)和驗(yàn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)程序沒有被 篡改的程序。換言之,根據(jù)用于對(duì)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序進(jìn)行認(rèn)證的 過(guò)程來(lái)描述認(rèn)證程序。初步認(rèn)證程序是用于對(duì)認(rèn)證程序進(jìn)行認(rèn)證的程序。 根據(jù)用于驗(yàn)證要認(rèn)證的認(rèn)證程序沒有被篡改(即,用于對(duì)認(rèn)證程序進(jìn)行 認(rèn)證)的過(guò)程來(lái)描述初步認(rèn)證程序。
      母板40設(shè)置有主CPU41 (控制器)、ROM (只讀存儲(chǔ)器)42、 RAM (隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)43和通信接口 44。
      主CPU 41具有用于控制整個(gè)投幣游戲機(jī)10的控制器的功能。具體地說(shuō),主CPU 41執(zhí)行以下的控制當(dāng)在下注存留之后按下旋轉(zhuǎn)按鈕23 時(shí),輸出使得子CPU 61能夠使下圖像顯示板16的符號(hào)滾動(dòng)的命令信號(hào); 確定要在符號(hào)滾動(dòng)之后停止的符號(hào);以及使所確定的符號(hào)停止在顯示窗 151至155中。
      換言之,主CPU 41具有排列控制器的功能,該排列控制器用于從多 種符號(hào)中選擇并確定對(duì)于符號(hào)矩陣的排列符號(hào)以將它們重新排列為要顯 示在下圖像顯示板16中的、對(duì)多個(gè)符號(hào)進(jìn)行滾動(dòng)之后的新的符號(hào)矩陣, 并執(zhí)行將在所確定的符號(hào)處從滾動(dòng)狀態(tài)停止的排列控制。
      另外,母板40具有用于執(zhí)行以下處理的游戲控制器100的功能第 一處理,重新排列符號(hào)180;第二處理,當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新 排列的符號(hào)180中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)185中;第三處理, 根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排 列;以及第四處理,獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線L上的符號(hào)180的組合所 確定的支付。
      此外,母板40具有用于執(zhí)行以下處理的游戲控制器IOO的功能第 五處理,基于從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)選擇部分符號(hào)矩陣;以及第六處 理,旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以通過(guò)所述部分符號(hào)矩陣的旋轉(zhuǎn)來(lái)對(duì)其進(jìn)行 重新排列,直到經(jīng)過(guò)該允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。
      ROM 42存儲(chǔ)有由主CPU 41執(zhí)行的諸如BIOS(基本輸入/輸出系統(tǒng)) 的程序以及永久使用的數(shù)據(jù)。當(dāng)主CPU41執(zhí)行BIOS時(shí),對(duì)各個(gè)外圍設(shè) 備進(jìn)行初始化,并通過(guò)游戲板50讀出存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡53中的游戲程序和 游戲系統(tǒng)程序。
      RAM43存儲(chǔ)有在CPU41執(zhí)行處理時(shí)使用的數(shù)據(jù)或程序。例如,在 RAM 43中,分別以數(shù)據(jù)區(qū)的形式設(shè)置有圖2中示出的分散符號(hào)存儲(chǔ)器 106、符號(hào)存儲(chǔ)器108、顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107等。分散符號(hào)存儲(chǔ)器106的 數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)分散符號(hào)182。符號(hào)存儲(chǔ)器108的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)圖7中示出的數(shù) 據(jù)表中的符號(hào)180。顯示符號(hào)存儲(chǔ)器107的數(shù)據(jù)區(qū)存儲(chǔ)符號(hào)180和分散符 號(hào)182。
      通信接口 44被設(shè)置用于通過(guò)通信線路與安裝在游戲廳中的主機(jī)等進(jìn)行通信。另外,母板40通過(guò)USB (通用串行總線)連接到主體PCB (印刷電路板)60和門PCB80。此外,母板40連接到電源單元45。當(dāng) 從電源單元45向母板40供電時(shí),母板40的主CPU41工作,并通過(guò)PCI 總線向游戲板50供電,以使得CPU51也工作。
      主體PCB 60和門PCB 80連接到用于產(chǎn)生將輸入給主CPU 41的輸 入信號(hào)的裝置或設(shè)備以及由從主CPU 41輸出的控制信號(hào)控制的裝置或 設(shè)備。主CPU 41基于輸入給主CPU 41的輸入信號(hào)來(lái)執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM 43 中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序以進(jìn)行算術(shù)處理,從而將算術(shù)處理的結(jié)果 存儲(chǔ)在RAM43中或向各裝置或設(shè)備發(fā)送控制信號(hào)以對(duì)其進(jìn)行控制。
      主體PCB 60連接有燈30、子CPU 61、儲(chǔ)幣倉(cāng)(hopper) 66、幣傳 感器67、圖形板68、揚(yáng)聲器29、觸摸板69、紙幣校驗(yàn)器22、票據(jù)打印 機(jī)35、讀卡器36、鍵開關(guān)38S和數(shù)據(jù)顯示器37。
      燈30基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而打開/關(guān)閉。子CPU 61控 制顯示窗151至155中的符號(hào)的滾動(dòng),并連接至VDP (視頻顯示處理器) 46。 VDP46讀出存儲(chǔ)在圖像數(shù)據(jù)ROM47中的符號(hào)的圖像數(shù)據(jù),產(chǎn)生要 顯示在顯示窗151至155中的滾動(dòng)圖像,并在下圖像顯示板16中輸出該 滾動(dòng)圖像。
      儲(chǔ)幣倉(cāng)66安裝在機(jī)柜11中,并基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)從 付幣口 19向幣托盤18支付預(yù)定數(shù)量的幣。幣傳感器67安裝在付幣口 19 中,并且當(dāng)其檢測(cè)到從付幣口 19支付了預(yù)定數(shù)量的幣時(shí),將輸入信號(hào)輸 出到主CPU 41。
      圖形板68基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)來(lái)控制上圖像顯示板33 和下圖像顯示板16中的圖像顯示。另外,圖形板68設(shè)置有用于基于從 主CPU 41輸出的控制信號(hào)來(lái)產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP、用于臨時(shí)存儲(chǔ)由VDP 產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM等。
      紙幣校驗(yàn)器22讀取紙幣的圖像并將正常的紙幣容納在機(jī)柜11中。 另外,在容納正常的紙幣時(shí),紙幣校驗(yàn)器22基于紙幣的金額(amount) 向主CPU41輸出輸入信號(hào)。主CPU 41將與由該輸入信號(hào)傳送的紙幣金 額相對(duì)應(yīng)的存留數(shù)存儲(chǔ)在RAM 43中。票據(jù)打印機(jī)35基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)在票據(jù)上打印編碼
      有數(shù)據(jù)(例如,存儲(chǔ)在RAM 43中的存留數(shù)、日期和時(shí)間、投幣游戲機(jī) IO的識(shí)別號(hào)等)的條形碼,從而輸出具有該條形碼的票據(jù)39。
      讀卡器36從智能卡讀取數(shù)據(jù)以將其發(fā)送給主CPU 41,并基于從主 CPU41輸出的控制信號(hào)將數(shù)據(jù)寫入到智能卡中。鍵開關(guān)38S安裝在鍵區(qū) 38上,并且在玩家操作鍵區(qū)38時(shí),向主CPU41輸出輸入信號(hào)。數(shù)據(jù)顯 示器37基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)來(lái)顯示讀卡器36讀取的數(shù)據(jù)或 玩家通過(guò)鍵區(qū)38輸入的數(shù)據(jù)。
      門PCB80連接有控制板20、恢復(fù)器(reverter) 21S、幣計(jì)數(shù)器21C 和冷陰極管81。控制板20設(shè)置有與旋轉(zhuǎn)按鈕23相對(duì)應(yīng)的旋轉(zhuǎn)開關(guān)23S、 與兌換按鈕24相對(duì)應(yīng)的兌換開關(guān)24S、與兌現(xiàn)按鈕25相對(duì)應(yīng)的兌現(xiàn)開關(guān) 25S、與1注按鈕26相對(duì)應(yīng)的1注開關(guān)26S以及與最大下注按鈕27相對(duì) 應(yīng)的最大下注開關(guān)27S。當(dāng)玩家按下按鈕23至27中的每一個(gè)時(shí),相對(duì)應(yīng) 的開關(guān)23S至27S中的每一個(gè)向主CPU 41輸出輸入信號(hào)。
      幣計(jì)數(shù)器21C安裝在投幣口 21中,并驗(yàn)證玩家投入到投幣口 21中 的幣是否正常。除正常的幣之外的幣被從付幣口 19排出。另外,幣計(jì)數(shù) 器21C在檢測(cè)到正常的幣時(shí)向主CPU41輸出輸入信號(hào)。
      幣計(jì)數(shù)器21C基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而進(jìn)行操作,并將 由幣計(jì)數(shù)器21C識(shí)別為正常幣的幣分發(fā)到安裝在投幣游戲機(jī)10中的現(xiàn)金 箱(未示出)或儲(chǔ)幣倉(cāng)66中。換言之,當(dāng)儲(chǔ)幣倉(cāng)66充滿幣時(shí),恢復(fù)器 21S將正常幣分發(fā)到現(xiàn)金箱中。同時(shí),當(dāng)儲(chǔ)幣倉(cāng)66未充滿幣時(shí),將正常 幣分發(fā)到儲(chǔ)幣倉(cāng)66中。安裝在下圖像顯示板16和上圖像顯示板33的背 面的冷陰極管81用作背光,并基于從主CPU 41輸出的控制信號(hào)而打開。 (數(shù)據(jù)表)
      下面將描述圖10中的分散符號(hào)設(shè)置表。該表具有符號(hào)列、設(shè)定閾值 列和支付數(shù)列。符號(hào)列存儲(chǔ)有5種符號(hào),包括"鈴"、"櫻桃"、"橘子"、 "草莓"和"李子"。設(shè)定閾值列存儲(chǔ)有用于確定是否允許分散符號(hào)的值。 具體地說(shuō),存儲(chǔ)有"8"。因此,例如當(dāng)"櫻桃"的重新排列數(shù)(顯示數(shù) 量)為作為設(shè)定閾值的"8"或更大時(shí),將"櫻桃"設(shè)置為分散符號(hào)。同時(shí),設(shè)定閾值可以根據(jù)符號(hào)而變化。支付數(shù)列存儲(chǔ)有當(dāng)一符號(hào)被設(shè)置為 分散符號(hào)時(shí)要支付的幣的支付數(shù)。具體地說(shuō),當(dāng)"鈴"被設(shè)置為分散符 號(hào)時(shí),支付4個(gè)幣。 (處理操作)
      下面將描述在投幣游戲機(jī)10中執(zhí)行的處理。當(dāng)主CPU 41讀出并執(zhí) 行游戲程序時(shí),幵始游戲。如圖ll所示,在游戲執(zhí)行處理中,確定是否
      下注了幣(SIO)。在該處理中,確定是否由于按下了 1注按鈕26而從1 注開關(guān)26S接收到輸入信號(hào)以及是否由于按下了最大下注按鈕27而從最 大下注開關(guān)27S接收到輸入信號(hào)。當(dāng)沒有下注幣(SIO,否)時(shí),重新執(zhí) 行步驟SIO,并在下注幣之前處于待機(jī)狀態(tài)。
      同時(shí),當(dāng)下注了幣(SIO,是)時(shí),與下注的幣數(shù)相對(duì)應(yīng)地對(duì)存儲(chǔ)在 RAM43中的存留數(shù)進(jìn)行相減(Sll)。同時(shí),如果下注的幣數(shù)大于存儲(chǔ)在 RAM 43中的存留數(shù),則不執(zhí)行對(duì)存留數(shù)進(jìn)行相減的處理并重新執(zhí)行步驟 Sll。另外,如果下注的幣數(shù)高于每一次游戲可以下注的上限(在本實(shí)施 方式中為50個(gè)),則不執(zhí)行對(duì)存留數(shù)進(jìn)行相減的處理并執(zhí)行步驟S12。
      接下來(lái),確定旋轉(zhuǎn)按鈕23是否被按下(ON) (S12)。當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕 23沒有被按下(S13,否)時(shí),該過(guò)程返回到步驟SIO。同時(shí),在旋轉(zhuǎn)按 鈕23沒有被按下(例如,旋轉(zhuǎn)按鈕23沒有被按下并且輸入了結(jié)束游戲 的指令)的情況下,取消步驟Sll中的減法結(jié)果。
      同時(shí),當(dāng)旋轉(zhuǎn)按鈕23被按下(S12,是)時(shí),執(zhí)行符號(hào)確定處理(S13)。 換言之,執(zhí)行存儲(chǔ)在RAM 43中的停止符號(hào)確定程序,從而確定將停止 在顯示窗151至155的二十五(25)個(gè)段151a至151e中的每一個(gè)段中 的符號(hào)180。由此確定將停止在支付線L上的符號(hào)的組合。
      然后,滾動(dòng)顯示這些顯示窗151至155中的符號(hào)180 (S15)。同時(shí), 該滾動(dòng)處理使得符號(hào)180沿箭頭方向滾動(dòng),然后在步驟S14中確定的符 號(hào)180停止(重新排列)在顯示窗151至155中。
      接下來(lái),執(zhí)行符號(hào)旋轉(zhuǎn)處理(S15)。具體地說(shuō),執(zhí)行圖12中的符號(hào) 旋轉(zhuǎn)處理例程。首先,獲取當(dāng)前游戲狀態(tài)(S200)。然后,確定游戲狀態(tài) 是否為免費(fèi)游戲(S201)。當(dāng)游戲狀態(tài)不是免費(fèi)游戲(S201,否)時(shí),該例程結(jié)束并且處理返回到圖11中的游戲執(zhí)行處理。
      同時(shí),當(dāng)游戲狀態(tài)是免費(fèi)游戲(S201,是)時(shí),如圖3所示顯示沙
      漏形的許可通知單元172,從而顯示可旋轉(zhuǎn)剩余時(shí)間(允許旋轉(zhuǎn)的時(shí)間) (S202)。此后,引入從觸摸板69輸出的操作信號(hào)(S203)。然后,基于 該操作信號(hào)來(lái)確定是否按壓了符號(hào)180 (S204)。當(dāng)由于沒有按壓觸摸板 69而沒有輸出操作信號(hào)時(shí),或者當(dāng)操作信號(hào)表示按壓了符號(hào)180之外的 其他部分(S204,否)時(shí),確定是否經(jīng)過(guò)了允許選擇時(shí)間(S209)。當(dāng)沒 有經(jīng)過(guò)該允許選擇時(shí)間(S209,否)時(shí),從步驟S203重新執(zhí)行該處理, 由此重復(fù)引入從觸摸板69輸出的操作信號(hào)的處理。同時(shí),當(dāng)經(jīng)過(guò)了該允 許選擇時(shí)間(S209,是)時(shí),許可通知單元172中的剩余時(shí)間的顯示消 失(S210)。然后,該例程結(jié)束并且處理返回到圖11中的游戲執(zhí)行處理。
      另外,當(dāng)操作信號(hào)表示按壓了符號(hào)180 (S204,是)時(shí),顯示包圍 包括被按壓的符號(hào)180的2行2列符號(hào)矩陣的可旋轉(zhuǎn)區(qū)185,如圖4所示 (S205)。同時(shí),當(dāng)存在多個(gè)可旋轉(zhuǎn)區(qū)185時(shí),如果再次輸入操作信號(hào), 則切換到另一可旋轉(zhuǎn)區(qū)185。
      此后,確定是否拖拽了觸摸板69(S206)。當(dāng)沒有拖拽觸摸板(S206, 否)時(shí),執(zhí)行步驟S209,從而確定是否經(jīng)過(guò)了該允許選擇時(shí)間(S209)。 同時(shí),當(dāng)拖拽了觸摸板(S206,是)時(shí),將可旋轉(zhuǎn)區(qū)185沿拖拽方向旋 轉(zhuǎn)卯度,如圖5所示(S207)。如圖6所示,符號(hào)重新排列在旋轉(zhuǎn)后的 符號(hào)180處(S208)。
      此后,確定是否經(jīng)過(guò)了允許選擇時(shí)間(S209)。當(dāng)沒有經(jīng)過(guò)允許選擇 時(shí)間(S209,否)時(shí),從步驟S203重新執(zhí)行該處理,并且可以通過(guò)下一 次旋轉(zhuǎn)而導(dǎo)致重新排列。同時(shí),當(dāng)經(jīng)過(guò)了允許選擇時(shí)間(S209,是)時(shí), 許可通知單元172中的剩余時(shí)間的顯示消失(S210)。然后,該例程結(jié)束 并且處理返回到圖11中的游戲執(zhí)行處理。
      當(dāng)處理返回到游戲執(zhí)行處理時(shí),獲取重新排列的各個(gè)符號(hào)180的重 新排列數(shù)。具體地說(shuō),在圖6中,"橘子"的重新排列數(shù)是"8","李子" 的重新排列數(shù)是"6","櫻桃"的重新排列數(shù)是"4" (S16)。然后,對(duì)于 各個(gè)符號(hào)180確定重新排列數(shù)是否為設(shè)定的閾值或更大(S17)。當(dāng)重新排列數(shù)是設(shè)定的閾值或更大(S17,是)時(shí),將重新排列數(shù)為設(shè)定的閾值
      或更大的符號(hào)180設(shè)置為分散符號(hào)182 (S18)。此時(shí),將分散符號(hào)182 顯示為容納在分散符號(hào)顯示單元171中。此后,執(zhí)行支付處理(S20)。
      同時(shí),當(dāng)重新排列數(shù)不是設(shè)定的閾值或不更大(S17,否)時(shí),確定 停止在支付線L上的符號(hào)180的組合是否為獲贏組合(S19)。當(dāng)不是獲 贏組合(S19,否)時(shí),則既不是分散符號(hào)182也不是獲贏組合。結(jié)果, 該例程結(jié)束而不支付幣。
      同時(shí),當(dāng)建立了分散符號(hào)182 (S18)并且/或者當(dāng)建立了獲贏組合 (S19,是)時(shí),執(zhí)行支付處理S20。換言之,當(dāng)建立了獲贏組合時(shí),基 于該獲贏組合來(lái)計(jì)算幣支付數(shù)。另外,當(dāng)建立了分散符號(hào)182時(shí),計(jì)算 與分散符號(hào)182相對(duì)應(yīng)的幣支付數(shù)。然后,對(duì)基于獲贏組合的幣支付數(shù) 和基于分散符號(hào)182的幣支付數(shù)進(jìn)行求和。
      當(dāng)存入要支付的幣時(shí),將預(yù)定數(shù)量的存留添加到存儲(chǔ)在RAM 43中 的存留數(shù)。同時(shí),當(dāng)支付幣時(shí),向儲(chǔ)幣倉(cāng)66發(fā)送控制信號(hào),從而支付預(yù) 定數(shù)量的幣。同時(shí),在圖1和圖6所示的顯示狀態(tài)中,建立了 "橘子" 的獲贏組合和分散符號(hào)182 (S20)。
      接下來(lái),確定是否實(shí)現(xiàn)了作為獲贏組合的獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)條件。換言之, 確定"蘋果"的組合是否排列在支付線L上(S21)。當(dāng)確定實(shí)現(xiàn)了獎(jiǎng)勵(lì) 觸發(fā)條件(S21,是)時(shí),執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S22)。同時(shí),當(dāng)沒有實(shí)現(xiàn) 獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)條件(S21,否)時(shí),意味著失敗。結(jié)果,該例程結(jié)束。
      盡管針對(duì)特征部分提供了以上描述以更容易地理解本發(fā)明,但本發(fā) 明不限于如上所述的實(shí)施方式,而是可以應(yīng)用于其他實(shí)施方式,并且應(yīng) 將適用范圍解釋為盡可能地廣泛。此外,本說(shuō)明書中所使用的術(shù)語(yǔ)和措 詞用于恰當(dāng)?shù)卣f(shuō)明本發(fā)明,而不是對(duì)其進(jìn)行限制。另外,本領(lǐng)域技術(shù)人 員應(yīng)理解,可以從本說(shuō)明書中所描述的本發(fā)明的精神導(dǎo)出包含在本發(fā)明 的精神內(nèi)的其他結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。因此,應(yīng)該認(rèn)為,在不脫離如以 下權(quán)利要求中所限定的本發(fā)明的精神和范圍的情況下,本發(fā)明涵蓋了本 發(fā)明的等同結(jié)構(gòu)。此外,提供了摘要,使得不熟悉專利和法律或?qū)I(yè)術(shù) 語(yǔ)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)局和普通公共機(jī)構(gòu)或本領(lǐng)域技術(shù)人員可以通過(guò)簡(jiǎn)單的研究而快速地分析本發(fā)明的技術(shù)特征和本質(zhì)。因此,摘要并非旨在限制本發(fā) 明的范圍,本發(fā)明的范圍應(yīng)由權(quán)利要求來(lái)評(píng)價(jià)。另外,需要充分地參考 已經(jīng)公開的文獻(xiàn),以完整地理解本發(fā)明的目的和效果。
      以上說(shuō)明包括在計(jì)算機(jī)或計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的處理。提供以上說(shuō)明 和表示以使本領(lǐng)域技術(shù)人員可以最有效地理解本發(fā)明。在本說(shuō)明書中, 應(yīng)將用于導(dǎo)致一個(gè)結(jié)果的相應(yīng)步驟和具有預(yù)定處理功能的塊理解為不自 相矛盾的處理。另外,發(fā)送/接收電信號(hào)或磁信號(hào),并在相應(yīng)步驟或塊中 寫入這些信號(hào)。盡管相應(yīng)步驟或塊中的處理將信號(hào)具體實(shí)現(xiàn)為位、值、 符號(hào)字符、項(xiàng)、數(shù)量等,但應(yīng)注意的是,使用這些是為了便于說(shuō)明。此 外,盡管通常將相應(yīng)步驟或塊中的處理描述為對(duì)人類行動(dòng)公共的表達(dá), 但在原理上本說(shuō)明書中所描述的處理由多種裝置來(lái)執(zhí)行。另外,相應(yīng)步 驟或塊所必需的其他結(jié)構(gòu)可根據(jù)以上說(shuō)明而清楚。
      本申請(qǐng)要求于2006年9月13日提交的美國(guó)臨時(shí)申請(qǐng)No. 60/844120 和于2006年12月14日提交的美國(guó)非臨時(shí)申請(qǐng)No. 11/638457的優(yōu)先權(quán)。
      權(quán)利要求
      1、一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線,并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào);以及游戲控制器,其用于重新排列所述多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣,以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述游戲控制器基于 從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)選擇所述部分符號(hào)矩陣。
      3、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),其中,所述游戲控制器設(shè)置 允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段,并旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到 經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止。
      4、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)還包括設(shè)置在 所述顯示器的正面上的觸摸板,并且通過(guò)外部輸入來(lái)輸出所述操作信號(hào)。
      5、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線,并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào);以及 游戲控制器,其用于重新排列所述多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀 態(tài)時(shí),基于從外部輸入的操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩 陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段;根據(jù)所 述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)所 述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線上的符號(hào)的 組合所確定的支付。
      6、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線,并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào);觸摸板,其設(shè)置在所述顯示器的正面,并通過(guò)外部輸入來(lái)輸出操作信號(hào);以及游戲控制器,其用于重新排列所述多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀 態(tài)時(shí),基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;根據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線上的符號(hào) 的組合所確定的支付。
      7、 一種投幣游戲機(jī),該投幣游戲機(jī)包括顯示器,其具有支付線,并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào); 觸摸板,其設(shè)置在所述顯示器的正面,并通過(guò)外部輸入來(lái)輸出操作 信號(hào);以及游戲控制器,其用于當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),重新排列所述多個(gè) 符號(hào);基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段;根據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合所確 定的支付。
      8、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 重新排列多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置 在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重 新排列;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      9、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲方法,其中,所述部分符號(hào)矩陣是根 據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)來(lái)選擇的。
      10、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲方法,其中,設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段, 并旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣從而對(duì)其進(jìn)行重新排列,直到經(jīng)過(guò)該允許旋轉(zhuǎn) 時(shí)間段為止。
      11、 根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲方法,其中,所述操作信號(hào)是從設(shè) 置在所述多個(gè)符號(hào)的前面的觸摸板輸出的信號(hào)。
      12、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該投幣游戲機(jī)包括 顯示器,其具有支付線,并以矩陣模式排列多個(gè)符號(hào);以及游戲控制器,其用于重新排列所述多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于從外部輸入的操作信號(hào)在重新排列的 符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中; 設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段;根據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列, 直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在所述支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      13、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 接收從設(shè)置在多個(gè)符號(hào)的前面的觸摸板輸出的操作信號(hào); 當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選擇部分符號(hào)矩陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中;根據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      14、 一種投幣游戲機(jī)的游戲方法,該游戲方法包括以下步驟 接收從設(shè)置在多個(gè)符號(hào)的前面的觸摸板輸出的操作信號(hào); 重新排列所述多個(gè)符號(hào);當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),基于所述操作信號(hào)在重新排列的符號(hào)中選 擇部分符號(hào)矩陣;將所述符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中; 設(shè)置允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段;根據(jù)所述操作信號(hào)來(lái)旋轉(zhuǎn)所述部分符號(hào)矩陣以對(duì)其進(jìn)行重新排列, 直到經(jīng)過(guò)所述允許旋轉(zhuǎn)時(shí)間段為止;以及獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      全文摘要
      本發(fā)明提供了一種投幣游戲機(jī)及其游戲方法。重新排列多個(gè)符號(hào)。當(dāng)處于免費(fèi)游戲狀態(tài)時(shí),將重新排列的符號(hào)中的部分符號(hào)矩陣設(shè)置在可旋轉(zhuǎn)區(qū)中。所述部分符號(hào)矩陣根據(jù)從外部輸入的操作信號(hào)而旋轉(zhuǎn)從而重新排列。獎(jiǎng)賞由重新排列在支付線上的符號(hào)的組合所確定的支付。
      文檔編號(hào)G07F17/32GK101441791SQ20071014925
      公開日2009年5月27日 申請(qǐng)日期2007年9月7日 優(yōu)先權(quán)日2006年9月13日
      發(fā)明者岡田和生 申請(qǐng)人:阿魯策游戲美國(guó)有限公司
      網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
      • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
      1